B端產(chǎn)品 | APP的反向?qū)Ш剑荒堋皬哪膩砘啬娜ァ皢幔?/h2>
本文將為大家介紹 B 端產(chǎn)品在移動端使用中的反向?qū)Ш皆O(shè)計,以及它的分類類型與設(shè)計要點。
01 什么是反向?qū)Ш?/h2>
反向?qū)Ш降母拍罟俜蕉x出自Material Design:
從用戶行為維度,分成三類:Lateral navigation(橫向?qū)Ш剑orward navigation(前進(jìn)導(dǎo)航)以及Reverse navigation(逆向?qū)Ш剑?/p>
橫向?qū)Ш胶颓斑M(jìn)導(dǎo)航分別指引用戶操作的水平漸進(jìn)和層級漸進(jìn)。逆向?qū)Ш絼t負(fù)責(zé)對反向軌跡進(jìn)行定義和實施,三者結(jié)合,實現(xiàn)對頁面的全局操控(來源見圖)
PC產(chǎn)品,通過頁面常駐的導(dǎo)航欄+面包屑+瀏覽器的返回鍵,用戶可以很輕易地返回或者向上跳轉(zhuǎn)。相較之下,Mob端的反向?qū)Ш叫枰M(jìn)行更多的設(shè)計。
因此,本文主要討論Mob端。
02 什么時候需要反向?qū)Ш?/h2>
根據(jù)觸發(fā)的方式,筆者將反向?qū)Ш椒譃橛脩粲|發(fā)和系統(tǒng)觸發(fā)兩類。
1. 用戶觸發(fā)
APP是通過一個個頁面來進(jìn)行信息傳遞的。用戶在使用過程中,會主動中斷頁面流,進(jìn)行回退。
從理論上來說,用戶進(jìn)行的N+1步操作,都有回到第N步,或者<N步的需求。這是一個合格的產(chǎn)品,需要滿足的基本需求。
2. 系統(tǒng)觸發(fā)
系統(tǒng)觸發(fā)的頁面回退,如提交失敗、系統(tǒng)異常、網(wǎng)絡(luò)異常等,相對是可預(yù)期的情況。當(dāng)頁面因為網(wǎng)絡(luò)或后端等原因,出現(xiàn)崩潰或錯誤提示時,需要給用戶提供“返回”或者“關(guān)閉”的選項。
如果用戶此時只能選擇殺進(jìn)程,那么體驗就太糟糕了。(反面例子見下圖)
03 反向?qū)Ш降脑O(shè)計要點
反向?qū)Ш皆O(shè)計的要點,可以從邏輯和體驗兩方面來考慮:
1. 邏輯:操作閉環(huán)
不管是由用戶還是系統(tǒng)觸發(fā),都必須保留回退的通路。
使用過程中不能給用戶留下死胡同、斷頭路。這是反向?qū)Ш皆O(shè)計最基本的要求。
2. 體驗:滿足預(yù)期
在完成第一步的基礎(chǔ)上,需要對反向?qū)Ш阶龈嗟乃伎肌?/p>
例如,當(dāng)用戶進(jìn)入比較深的頁面,并不一定希望按照順序依次返回。
例如,當(dāng)任務(wù)流結(jié)束的時候,用戶更期待返回“首頁”,而不是“上一步”。
04 反向?qū)Ш剑胺祷亍蹦娜ィ?/h2>
討論之前,我們先把反向?qū)Ш椒譃閮深悾阂活愂琼撁鎸蛹壪嗤?;一類是頁面層級不同?/p>
1. 頁面層級相同
在這種情況下,用戶并沒有跳轉(zhuǎn)頁面,“返回”只需要回到當(dāng)前頁面即可。
如付款時彈出密碼頁,需要修改支付金額,返回支付信息填寫頁:
如打開側(cè)邊欄之后再收起:
這種情況的反向?qū)Ш?,并不需要PM額外的設(shè)計,只要UI設(shè)計師把控具體的交互方式就好,比如手勢返回、觸摸空白處收起等方式。
需要注意的是,最好給用戶提供足夠明確的“退回方式”,如在“觸摸空白處收起”的基礎(chǔ)上,保留“取消”或“收起”按鈕。
用戶在使用產(chǎn)品的時候,其過程就是探索未知之地。如果有清晰的指示牌,會帶來安心感,即使他不一定每次都需要憑借指示牌去認(rèn)路。
2. 頁面層級不同
當(dāng)用戶進(jìn)行了頁面之間的跳轉(zhuǎn)時,反向?qū)Ш降脑O(shè)計就變得復(fù)雜了,需要我們花更多的心思。
90%的情況下,我們可以用 “從哪來回哪去“的方式滿足需求。
但是在B端產(chǎn)品中,容易出現(xiàn)鏈條很長的任務(wù)流。用戶需要一個頁面一個頁面地操作,最后完成提交或者保存。如果用戶進(jìn)入層級太深,“逐層返回“的方式就不太人道了。
或者,在某些情境下,從N+1回到N,并不符合用戶的心理預(yù)期。
當(dāng)我們在討論這種情況的時候,實際上討論的是整個產(chǎn)品的頁面結(jié)構(gòu)該如何設(shè)計。
這個問題是值得我們深入思考的,筆者將在“下篇”里用整個篇幅展開討論。
參考文獻(xiàn)
http://www.visionunion.com/article.jsp?code=201907010030
本文由 @可可可可 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
本文將為大家介紹 B 端產(chǎn)品在移動端使用中的反向?qū)Ш皆O(shè)計,以及它的分類類型與設(shè)計要點。
01 什么是反向?qū)Ш?/h2>
反向?qū)Ш降母拍罟俜蕉x出自Material Design:
從用戶行為維度,分成三類:Lateral navigation(橫向?qū)Ш剑orward navigation(前進(jìn)導(dǎo)航)以及Reverse navigation(逆向?qū)Ш剑?/p>
橫向?qū)Ш胶颓斑M(jìn)導(dǎo)航分別指引用戶操作的水平漸進(jìn)和層級漸進(jìn)。逆向?qū)Ш絼t負(fù)責(zé)對反向軌跡進(jìn)行定義和實施,三者結(jié)合,實現(xiàn)對頁面的全局操控(來源見圖)
PC產(chǎn)品,通過頁面常駐的導(dǎo)航欄+面包屑+瀏覽器的返回鍵,用戶可以很輕易地返回或者向上跳轉(zhuǎn)。相較之下,Mob端的反向?qū)Ш叫枰M(jìn)行更多的設(shè)計。
因此,本文主要討論Mob端。
02 什么時候需要反向?qū)Ш?/h2>
根據(jù)觸發(fā)的方式,筆者將反向?qū)Ш椒譃橛脩粲|發(fā)和系統(tǒng)觸發(fā)兩類。
1. 用戶觸發(fā)
APP是通過一個個頁面來進(jìn)行信息傳遞的。用戶在使用過程中,會主動中斷頁面流,進(jìn)行回退。
從理論上來說,用戶進(jìn)行的N+1步操作,都有回到第N步,或者<N步的需求。這是一個合格的產(chǎn)品,需要滿足的基本需求。
2. 系統(tǒng)觸發(fā)
系統(tǒng)觸發(fā)的頁面回退,如提交失敗、系統(tǒng)異常、網(wǎng)絡(luò)異常等,相對是可預(yù)期的情況。當(dāng)頁面因為網(wǎng)絡(luò)或后端等原因,出現(xiàn)崩潰或錯誤提示時,需要給用戶提供“返回”或者“關(guān)閉”的選項。
如果用戶此時只能選擇殺進(jìn)程,那么體驗就太糟糕了。(反面例子見下圖)
03 反向?qū)Ш降脑O(shè)計要點
反向?qū)Ш皆O(shè)計的要點,可以從邏輯和體驗兩方面來考慮:
1. 邏輯:操作閉環(huán)
不管是由用戶還是系統(tǒng)觸發(fā),都必須保留回退的通路。
使用過程中不能給用戶留下死胡同、斷頭路。這是反向?qū)Ш皆O(shè)計最基本的要求。
2. 體驗:滿足預(yù)期
在完成第一步的基礎(chǔ)上,需要對反向?qū)Ш阶龈嗟乃伎肌?/p>
例如,當(dāng)用戶進(jìn)入比較深的頁面,并不一定希望按照順序依次返回。
例如,當(dāng)任務(wù)流結(jié)束的時候,用戶更期待返回“首頁”,而不是“上一步”。
04 反向?qū)Ш剑胺祷亍蹦娜ィ?/h2>
討論之前,我們先把反向?qū)Ш椒譃閮深悾阂活愂琼撁鎸蛹壪嗤?;一類是頁面層級不同?/p>
1. 頁面層級相同
在這種情況下,用戶并沒有跳轉(zhuǎn)頁面,“返回”只需要回到當(dāng)前頁面即可。
如付款時彈出密碼頁,需要修改支付金額,返回支付信息填寫頁:
如打開側(cè)邊欄之后再收起:
這種情況的反向?qū)Ш?,并不需要PM額外的設(shè)計,只要UI設(shè)計師把控具體的交互方式就好,比如手勢返回、觸摸空白處收起等方式。
需要注意的是,最好給用戶提供足夠明確的“退回方式”,如在“觸摸空白處收起”的基礎(chǔ)上,保留“取消”或“收起”按鈕。
用戶在使用產(chǎn)品的時候,其過程就是探索未知之地。如果有清晰的指示牌,會帶來安心感,即使他不一定每次都需要憑借指示牌去認(rèn)路。
2. 頁面層級不同
當(dāng)用戶進(jìn)行了頁面之間的跳轉(zhuǎn)時,反向?qū)Ш降脑O(shè)計就變得復(fù)雜了,需要我們花更多的心思。
90%的情況下,我們可以用 “從哪來回哪去“的方式滿足需求。
但是在B端產(chǎn)品中,容易出現(xiàn)鏈條很長的任務(wù)流。用戶需要一個頁面一個頁面地操作,最后完成提交或者保存。如果用戶進(jìn)入層級太深,“逐層返回“的方式就不太人道了。
或者,在某些情境下,從N+1回到N,并不符合用戶的心理預(yù)期。
當(dāng)我們在討論這種情況的時候,實際上討論的是整個產(chǎn)品的頁面結(jié)構(gòu)該如何設(shè)計。
這個問題是值得我們深入思考的,筆者將在“下篇”里用整個篇幅展開討論。
參考文獻(xiàn)
http://www.visionunion.com/article.jsp?code=201907010030
本文由 @可可可可 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!