如何做信息架構(gòu)與流程設(shè)計(jì)?

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所有的信息與流程,都是功能與用戶的交互,那就離不開信息的傳遞。而信息的傳播有三大要素——用戶、產(chǎn)品、信息,并圍繞它們的特征與要點(diǎn)展開信息架構(gòu)與流程設(shè)計(jì)。

現(xiàn)在,我們假設(shè),你已經(jīng)有了功能設(shè)計(jì)的方案,接下來要做的就是把功能排列組合,以產(chǎn)品的方式呈現(xiàn)出來。這就涉及到了信息架構(gòu)與流程設(shè)計(jì)。

所有的信息與流程,都是功能與用戶的交互,那就離不開信息的傳遞。功能通過外在的顯性信息,將自己暴露給用戶,用戶通過這些,確定自己身處的環(huán)境和階段。

我們可以將信息傳遞的過程簡(jiǎn)化為三要素:用戶、產(chǎn)品和信息。

01 用戶

如果以年齡進(jìn)行分群,那么會(huì)有老人、小孩、青年;以性別進(jìn)行分群,則有男、女、中性;年齡和性別進(jìn)行組合,誕生出 3*3 的矩陣。這種分法是將群體肢解,確定不同群體的風(fēng)格和使用習(xí)慣。

但這就太碎了,在信息和流程的階段,我們更應(yīng)該關(guān)注一些共性的特質(zhì)。

1. 注意力的有限性

這里的有限性包含兩個(gè)層面:① 總量的有限性;② 單次信息接收量的有限性;

這很好理解。我們假設(shè)信息是一種食物,用戶通過進(jìn)食的方式獲取信息。信息通過嘴巴進(jìn)入胃里。嘴巴的大小是有限的,用戶單次進(jìn)食的容量無法超過嘴巴的容量;胃的大小也是有限的,用戶即使增加進(jìn)食的次數(shù),其上限也仍然無法超過胃。當(dāng)然一些消化能力特別好的,能夠快速排空胃中的儲(chǔ)存物,這就不在討論范疇了。

  • 嘴巴有限,所以用戶單次的信息接收量有限;
  • 胃有限,所以用戶最終能接收的信息總量有限;

2. 邊緣路徑依賴

邊緣路徑是認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域的概念,由心理學(xué)家理查德佩蒂提出。佩蒂認(rèn)為,每個(gè)人都會(huì)以兩種不同的方式處理信息,分別是核心路徑和邊緣路徑。

以核心路徑處理信息時(shí),會(huì)比較詳盡嚴(yán)謹(jǐn),而以邊緣路徑處理信息時(shí),則比較簡(jiǎn)單粗略。

一般而言,只要當(dāng)個(gè)人有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī),并具備足夠的能力理解信息時(shí),才會(huì)采用核心路徑的處理方式。而在日常生活中,則更多采用邊緣路徑的處理方式。

如考試、面試等重要場(chǎng)景,一般采用核心路徑來處理方式。但是如刷微博、看劇等休閑場(chǎng)景,則普遍采用邊緣路徑。

3. 線性邏輯

如果人類誕生之初,互聯(lián)網(wǎng)就應(yīng)運(yùn)而生,或許我們現(xiàn)在的思維就是超鏈接思維。但很不幸,我們誕生之初,只有印刷文字。

印刷文字的排版方式,紙張的限制,影響了使用它的我們。所謂線性思維,是指我們對(duì)于信息的獲取只能以線性方式展開。線性最大的特征在于其順序性和邏輯性。

舉例:

① 小明在學(xué)校被人打了。

② 小明今天去學(xué)校了。

③ 小明生活在明朝。

④ 小明在23年后結(jié)婚了。

如果直接把這些信息呈現(xiàn)出來,就很跳躍。即使 ① ② 調(diào)換順序后能夠理解,③ ④ 跟 ① ② 也沒有絲毫邏輯關(guān)系。

02 產(chǎn)品

產(chǎn)品,也可以說是信息的載體,即材質(zhì)。谷歌的 material design 即把控件作為搭建產(chǎn)品的材料。產(chǎn)品也具備三個(gè)特性:平面的有限性;空間的縱深性;模塊的跳躍性。

1. 平面的有限性

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,一般以移動(dòng)設(shè)備為載體;載體的大小決定了平面顯示的上限。如果以繪畫作為類比,平面就是畫紙,而畫紙的尺寸決定了畫面的延展程度。

相比于 PC 端,App 的尺寸受到限制,無法展現(xiàn)更多信息。但如果結(jié)合用戶的屬性即用戶的有限注意力,反而是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。平面的限制則意味著聚焦和更容易的單一決策。

2. 空間的縱深性

產(chǎn)品新手在剛開始設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),經(jīng)常忽略的是,產(chǎn)品是一個(gè)三維空間的產(chǎn)品,盡管它以平面的方式呈現(xiàn)出來。所謂三維空間,指 X,Y,Z 軸。X,Y 囿于承載設(shè)備,無法廣泛外延。但 Z 軸卻可以無限縱深。

正是這種空間的縱深性,才滿足了虛擬產(chǎn)品區(qū)別于實(shí)體產(chǎn)品的無限可能。無論是超級(jí)馬里奧這種闖關(guān)游戲,還是電商的無限貨架,都是因?yàn)槠淇臻g性而得以塑造。信息流是 Y 軸延伸,但背后仍以 Z 軸作為支撐。

3. 模塊的跳躍性

如果我們把一個(gè)空間比作一個(gè)模塊,那么產(chǎn)品則允許不同空間之間的來回跳躍。以商品為例。我們?cè)诰€下購物時(shí),如果從零食區(qū)進(jìn)入生鮮區(qū),中間需要穿過熟食區(qū)。但線上不用,我們完全可以從零食區(qū)直接跳到熟食區(qū)。甚至我們還可以直接從購物場(chǎng)景跳出,去往小說區(qū)或聊天區(qū)。

相同的信息,聚集在同一空間。而不同空間的跳躍,則允許不同的信息間得以串通。

03 信息

信息可以分為單一信息和信息群。針對(duì)單一信息,我們可以進(jìn)行的操作有:強(qiáng)調(diào)或弱化;針對(duì)信息群,我們可以的操作有:關(guān)聯(lián)。

1. 強(qiáng)調(diào)

強(qiáng)調(diào)可以采用兩種手法:視覺強(qiáng)調(diào)和信息重復(fù)。

小明要去學(xué)習(xí)。小明要去學(xué)習(xí)。小明要去學(xué)習(xí)——這是信息重復(fù)。

小明要去學(xué)習(xí)——這是視覺強(qiáng)調(diào)。

視覺強(qiáng)調(diào)有四種:加粗、變色、字號(hào)變大、位置放置。

2. 弱化

弱化一般采用視覺弱化,與視角強(qiáng)調(diào)方法相同。

3. 關(guān)聯(lián)

關(guān)聯(lián)即同類單一信息的聯(lián)系,可以采用的方式有:容器、接近、嵌套、分類;

  • 容器:同類信息用一個(gè)容器包起來,與其他信息區(qū)隔;比如卡片、同一色塊、同一高度;
  • 接近:相同信息靠近;信息與信息間以距離區(qū)分;
  • 嵌套:相同信息形成層級(jí)關(guān)系;比如大論點(diǎn)下有分論點(diǎn),分論點(diǎn)下又有分論據(jù);
  • 分類:按已形成的信息結(jié)構(gòu)進(jìn)行分類;例如商品可以分為食品、生活用品、零食、衣服、生鮮等;

上述是信息傳遞三要素的特點(diǎn),在進(jìn)行具體設(shè)計(jì)時(shí),要以要素本身的特點(diǎn),要素之間的匹配為依托,在進(jìn)行具體設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)遵循下述原則:

  1. 由大到小,先考慮大的模塊,再考慮小的功能點(diǎn);
  2. 相同層級(jí)的信息放在一起考量;
  3. 將所有想到的信息都列出來,不要進(jìn)行折疊,全部平鋪在一個(gè)頁面;
  4. 排列信息的優(yōu)先級(jí),確定彼此之間的層級(jí);
  5. 對(duì)不同層級(jí)的信息進(jìn)行折疊,確定空間的縱深程度;

一個(gè)流程或模塊的設(shè)計(jì),往往不是一蹴而就。這時(shí)候應(yīng)先將大的模塊分封出來,劃定疆域。在此之后,則應(yīng)該思考次一級(jí)的模塊,而不要單個(gè)模塊縱深,將細(xì)枝末節(jié)都補(bǔ)充清楚。

當(dāng)所有的功能點(diǎn)都思考清楚以后,先在同一頁面展示,再根據(jù)用戶的特點(diǎn)將功能點(diǎn)進(jìn)行分發(fā),確認(rèn)信息重要程度。次級(jí)信息則可或折疊、或彈窗、或下一頁面。

#專欄作家#

善寶橘,微信公眾號(hào):善寶橘,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個(gè)崇尚終身學(xué)習(xí)的互聯(lián)網(wǎng)斜杠青年,擅長(zhǎng)學(xué)界理論與業(yè)界實(shí)踐結(jié)合,專注新媒體、游戲領(lǐng)域的運(yùn)營策劃。

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  1. 總結(jié)得超好,非常有知道意義,想了解下作者的參考資料都有哪些呀?

    來自江蘇 回復(fù)