從英雄聯(lián)盟學(xué)習(xí):如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品內(nèi)的積分系統(tǒng)
前兩天學(xué)習(xí)了椰子姐關(guān)于設(shè)計(jì)社區(qū)積分系統(tǒng)的文章。身為一個(gè)擼狗+產(chǎn)品狗的雙重身份極品狗,這兩天偶爾娛樂(lè),發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟剛好是一個(gè)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)積分系統(tǒng)不錯(cuò)的例子,便整理此文,希望能夠與大家交流學(xué)習(xí)。
首先提出兩點(diǎn)
1. 為什么要建立產(chǎn)品內(nèi)的積分系統(tǒng)?
2. 設(shè)計(jì)積分系統(tǒng)時(shí),我認(rèn)為需要思考三個(gè)問(wèn)題:
- 如何權(quán)衡積分的派發(fā)渠道與量?
- 如何在產(chǎn)品內(nèi)建立合適的積分消費(fèi)(回收)渠道?
- 權(quán)衡積分消費(fèi)(回收)渠道對(duì)用戶(hù)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)商所帶來(lái)的利弊?(不差錢(qián)請(qǐng)忽略此條)
來(lái)到英雄聯(lián)盟游戲中,我們來(lái)看看一個(gè)良好的積分系統(tǒng)是如何設(shè)計(jì)與運(yùn)行的。
首先,用戶(hù)在結(jié)束一局英雄聯(lián)盟的游戲后,可以獲得:
- 經(jīng)驗(yàn)
- 金幣
- 英雄熟練度
- 排位勝點(diǎn)(排位賽中)
- 每局的評(píng)分(S A B C D)
這五點(diǎn)中,又可以分為兩類(lèi)
- 滿(mǎn)足用戶(hù)換取利益(物品)的需求:經(jīng)驗(yàn),金幣
- 滿(mǎn)足用戶(hù)自尊、自我實(shí)現(xiàn)的心理需求:英雄熟練度,每局評(píng)分,排位勝點(diǎn)
一、滿(mǎn)足用戶(hù)換取實(shí)際利益(物品)的需求
經(jīng)驗(yàn):
可以看到,通過(guò)進(jìn)行游戲行為,用戶(hù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)不斷提升等級(jí),通過(guò)到達(dá)更高的等級(jí)從而開(kāi)啟不同游戲元素的權(quán)限。
比如:
- 天賦點(diǎn):等級(jí)每升一級(jí) +1
- 召喚師技能:分別在4、6、8、10級(jí)可獲得使用相應(yīng)技能的權(quán)限
- 游戲地圖:分別在3、5、7、10級(jí)可開(kāi)啟不同的地圖與游戲模式
- 符文槽:等級(jí)每升一級(jí) +1
- 排位賽:到達(dá)30級(jí)開(kāi)啟
可以看出在這些元素的開(kāi)啟條件的限制上,都是精心設(shè)計(jì),基本上每次升級(jí)都會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的游戲元素,尤其是在一個(gè)新用戶(hù)的產(chǎn)品使用初期。在初期把握每一個(gè)用戶(hù)至關(guān)重要,為用戶(hù)在初期高頻率、低門(mén)檻的開(kāi)放部分產(chǎn)品權(quán)限,既能激勵(lì)用戶(hù),又能起到引導(dǎo)用戶(hù)體驗(yàn)更多的產(chǎn)品模塊。
在英雄聯(lián)盟中,到達(dá)10級(jí)的經(jīng)驗(yàn)需求如下所示
- LV XP
- 1 90
- 2 98
- 3 105
- 4 113
- 5 448
- 6 476
- 7 504
- 8 532
- 9 560
- 10 1050
進(jìn)行一局游戲可獲取的經(jīng)驗(yàn)大概在100左右,這里就說(shuō)到了第一個(gè)問(wèn)題,如何權(quán)衡積分的派發(fā)渠道與量?可以看到到達(dá)三級(jí)大概需要用戶(hù)進(jìn)行3-4局的游戲,那么到達(dá)三級(jí),用戶(hù)可以獲得的權(quán)限有:3點(diǎn)天賦點(diǎn),3個(gè)符文槽,一個(gè)新的游戲地圖。
在權(quán)衡用戶(hù)的積分獲取量時(shí),一定要考慮用戶(hù)的 所得利益/付出成本,這個(gè)數(shù)值越大,用戶(hù)越會(huì)被激勵(lì)而進(jìn)行產(chǎn)品的使用行為。如果一開(kāi)始需要一個(gè)新用戶(hù)進(jìn)行10局游戲才能獲得一個(gè)新地圖,那么很可能用戶(hù)在第5局就選擇放棄不玩了。 在這里,最好的方法就是測(cè)試與統(tǒng)計(jì)新用戶(hù)可承受的激勵(lì)臨界點(diǎn),避免新用戶(hù)成本過(guò)高的獲取激勵(lì)。
金幣:
在金幣這里,主要來(lái)看第二和第三個(gè)問(wèn)題
根據(jù)我所統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),進(jìn)行一場(chǎng)游戲的成本是30分鐘,金幣獲得在100左右
- 游戲中共有110+英雄角色,全部購(gòu)買(mǎi)暫定:440K
- 符文人均3套:60K
- 額外符文頁(yè)1個(gè):9K
所需509K,轉(zhuǎn)化為游戲局?jǐn)?shù)是5090局。
現(xiàn)在自爆數(shù)據(jù),擼主擼齡3年,總局?jǐn)?shù)6000+,目前還沒(méi)買(mǎi)齊所有英雄。。。
這里要注意以下幾點(diǎn)設(shè)計(jì)原則:
建立合適的積分消費(fèi)(回收)渠道,確保積分不會(huì)快速貶值
通過(guò)建立豐富的消費(fèi)內(nèi)容,回收渠道,并且不斷更新新的內(nèi)容來(lái)保持渠道的活躍度。對(duì)于擼主來(lái)講,玩了3年,金幣還是十分珍貴···
設(shè)立合理的單次消費(fèi)(回收)量
英雄聯(lián)盟內(nèi)英雄的單價(jià)是分級(jí)的,有450、1350等等,最高到6300??梢钥吹綄?duì)于不同金幣儲(chǔ)備量的玩家,都是有可消費(fèi)內(nèi)容的,最廉價(jià)的英雄只需要進(jìn)行4局游戲就可以獲得,而這個(gè)價(jià)值轉(zhuǎn)換,又根據(jù)英雄的難易程度、玩法、玩家趣味度來(lái)定位。比如一個(gè)6300的英雄,他的難度可能會(huì)讓普通玩家需要進(jìn)行20-50局的游戲才能熟練掌握并產(chǎn)生厭倦感,那么在經(jīng)歷了這些游戲時(shí)間后,金幣積累又足以消費(fèi)新的游戲角色。
因此同經(jīng)驗(yàn)處所提到的 所得利益/付出成本 ,如果過(guò)高的制定單價(jià),會(huì)讓用戶(hù)獲得新內(nèi)容激勵(lì)的難度增大,從而放棄使用產(chǎn)品。
權(quán)衡積分消費(fèi)(回收)渠道對(duì)用戶(hù)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)商所帶來(lái)的利弊
在“購(gòu)買(mǎi)英雄角色”這個(gè)消費(fèi)渠道中,可以看到對(duì)用戶(hù)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)商兩者利益的很好權(quán)衡。
在英雄聯(lián)盟中,可消費(fèi)的貨幣還有點(diǎn)券。點(diǎn)券需要用戶(hù)來(lái)進(jìn)行充值換取。在游戲中,僅限點(diǎn)券才可購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容為部分裝飾性道具,這些內(nèi)容的存在不會(huì)影響整個(gè)游戲的內(nèi)部玩法平衡。這里的設(shè)計(jì)就平衡了運(yùn)營(yíng)商對(duì)于產(chǎn)品底線(xiàn)規(guī)則的把控,那就是競(jìng)技最基礎(chǔ)的公平性。
而對(duì)于消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)英雄角色,是設(shè)定為即可金幣購(gòu)買(mǎi),又可點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)的,而向他人贈(zèng)送英雄角色,只能使用點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)。對(duì)于用戶(hù)個(gè)人,英雄角色是會(huì)影響游戲的一個(gè)重要因素,因此對(duì)于個(gè)人而言,必須開(kāi)放一個(gè)通過(guò)使用產(chǎn)品–獲得貨幣–換取所需利益的渠道來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)需求。而贈(zèng)送他人物品,是用戶(hù)滿(mǎn)足自身虛榮心的需求,并不影響到個(gè)人的游戲體驗(yàn),因此這也是保護(hù)產(chǎn)品內(nèi)價(jià)值物品的手段之一(如果可以金幣贈(zèng)送,就會(huì)有無(wú)數(shù)的外掛刷金幣,賣(mài)英雄,玩家以相較官方的低價(jià)換取,損害運(yùn)營(yíng)商利益)。
二 、滿(mǎn)足用戶(hù)的自尊、自我實(shí)現(xiàn)等心理需求:
- 英雄熟練度:代表對(duì)每個(gè)角色的掌握,越高表示一個(gè)角色玩的越好(積累激勵(lì))
- 每局評(píng)分(S A B C D):代表單次游戲的表現(xiàn)情況(單次激勵(lì))
- 排位勝點(diǎn):換取段位,段位越高代表游戲?qū)嵙υ綇?qiáng)(積累激勵(lì))
可以看到此類(lèi)積分可分為單次型與積累型,二者結(jié)合,可以全階段持續(xù)的激勵(lì)用戶(hù)的使用行為。
比如背單詞軟件:當(dāng)背完一天的單詞后,提示你“今天只出錯(cuò)了1個(gè)單詞,超過(guò)了全國(guó)99%的詞友,太了不起啦”,這就是單次激勵(lì)。關(guān)閉提示語(yǔ),跳轉(zhuǎn)到打卡界面,發(fā)現(xiàn)再堅(jiān)持背兩天單詞就可以獲得“單詞達(dá)人”稱(chēng)號(hào)了,這就是積累激勵(lì)。
往往對(duì)于積累激勵(lì)的設(shè)計(jì)是不設(shè)上限或上限條件極高的。
不斷超越 ,不設(shè)上限: 紀(jì)錄型
類(lèi)似比賽紀(jì)錄,永遠(yuǎn)存在被刷新更高成績(jī)的可能
上限條件極高:
比如QQ等級(jí),滿(mǎn)級(jí)需在線(xiàn)50年……期待第一個(gè)滿(mǎn)級(jí)的人……
三、總結(jié)
跳出英雄聯(lián)盟,回到文首的問(wèn)題中。
一、什么時(shí)候需要建立產(chǎn)品內(nèi)的積分系統(tǒng)?
1. 產(chǎn)品的用戶(hù)活躍度有了明顯的降低
無(wú)論是產(chǎn)品整體還是局部功能的用活降低,都可以通過(guò)讓用戶(hù)登錄、查看、點(diǎn)擊、產(chǎn)生內(nèi)容、分享等操作獲得積分來(lái)提高活躍度。
2. 缺乏變現(xiàn)渠道
類(lèi)似通過(guò)用戶(hù)在產(chǎn)品內(nèi)的行為,發(fā)放優(yōu)惠券、代金券,鼓勵(lì)用戶(hù)消費(fèi),為平臺(tái)積累現(xiàn)金流,參見(jiàn)餓了么點(diǎn)外賣(mài)后的紅包發(fā)放循環(huán)。前提是需要有能力承擔(dān)部分補(bǔ)貼損失或能夠從合作渠道商處降低成本,保持在平臺(tái)內(nèi)激勵(lì)用戶(hù)消費(fèi)行為的良性循環(huán)。
二、3個(gè)問(wèn)題
1. 如何權(quán)衡積分的派發(fā)渠道與量?
派發(fā)渠道:集中在產(chǎn)品的核心流程中,并且注重新用戶(hù)初期的操作環(huán)節(jié)激勵(lì)
量:通過(guò)測(cè)試與統(tǒng)計(jì),權(quán)衡用戶(hù)所得與付出比及運(yùn)營(yíng)商利益下,進(jìn)行合理設(shè)置
2.如何在產(chǎn)品內(nèi)建立合適的積分消費(fèi)(回收)渠道?
- 滿(mǎn)足用戶(hù)自尊、自我實(shí)現(xiàn)的心理需求
- 滿(mǎn)足用戶(hù)換取實(shí)際利益(物品)的需求
3.權(quán)衡積分消費(fèi)(回收)渠道對(duì)用戶(hù)與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)商所帶來(lái)的利弊?
- 堅(jiān)守產(chǎn)品的規(guī)則底線(xiàn)(保障所有用戶(hù)的公平性)
- 取舍用戶(hù)的需求(自己買(mǎi)英雄玩,可以。想贈(zèng)送給妹子裝大方,裝土豪?Say no)
- 考量運(yùn)營(yíng)商成本(UBER可以一年貼幾十億,你東家呢?)
寫(xiě)于周末晚上,時(shí)間倉(cāng)促可能有的地方有些混亂與不明,希望大家多多包涵,歡迎交流學(xué)習(xí)與討論。
本文由 @大便哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
里面有些觀(guān)點(diǎn)是不錯(cuò)的點(diǎn) 值得思考和借鑒的 尤其是積分回收渠道那塊
滿(mǎn)級(jí)需在線(xiàn)50年,當(dāng)那時(shí)候會(huì)有蟲(chóng)洞接走他們
學(xué)習(xí)了
? ??
lol的邏輯是不錯(cuò)的,BUT,可你也別忘了他是個(gè)游戲(目前用戶(hù)對(duì)游戲的接受度是普遍高的),況且游戲是09年就發(fā)行的已經(jīng)經(jīng)過(guò)多次迭代才有你說(shuō)的東西。
是的,站在巨人的肩膀上,借鑒學(xué)習(xí)