如何理解FBM行為模型:用戶為何沒(méi)有按照我們的預(yù)期操作
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Fogg是斯坦福大學(xué)的一名研究行為科學(xué)的教授。他于2009年發(fā)布了一篇研究論文(見(jiàn)文章結(jié)尾鏈接),提出了一個(gè)新的理解人類(lèi)行為的模型(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為FBM)。在這個(gè)模型中,他認(rèn)為一個(gè)人的行為的產(chǎn)生是三個(gè)不可分割的因素的產(chǎn)物:行為動(dòng)機(jī)(Motivation),行為能力(Ability)和觸發(fā)機(jī)制(Triggers)。
該模型的形象化表達(dá)如下:
舉一個(gè)同樣的場(chǎng)景來(lái)解釋一下這個(gè)抽象的模型:設(shè)想你被一只獅子追捕,逃生到一條河邊??墒菍?duì)水性很差(甚至不會(huì)游泳)的你來(lái)說(shuō),跨過(guò)這條寬闊湍急的河來(lái)是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn)(Hard to do)。無(wú)論對(duì)誰(shuí)來(lái)講,求生的欲望都是很強(qiáng)的(Hign Motivation)。按照FBM的闡釋?zhuān)恍枰粋€(gè)合適恰當(dāng)?shù)挠|發(fā)機(jī)制,艱難涉水跑到河對(duì)面這個(gè)行為就會(huì)發(fā)生。那現(xiàn)在的情況是,身后獅子的吼叫聲越來(lái)越響(Trigger),獅子離你越來(lái)越近——在這種情況下,這個(gè)行為就會(huì)發(fā)生(Action Line的上方),即使對(duì)于你來(lái)說(shuō),游到河對(duì)面是高難度,高成本的。但如果你的身后突然傳來(lái)幾聲槍聲——獵人來(lái)了,獅子跑遠(yuǎn)了,那你還會(huì)冒著生命危險(xiǎn)去下水嗎?
FBM同樣適用于互聯(lián)網(wǎng)用戶的行為分析中。根據(jù)這個(gè)模型,我們可以思考:用戶為什么沒(méi)有按照我們預(yù)期的那樣采取行動(dòng)。是這個(gè)操作對(duì)用戶來(lái)說(shuō)太難,成本太高嗎?是這個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有激發(fā)用戶的參與感,驅(qū)動(dòng)力和欲望嘛?還是因?yàn)榧ぐl(fā)機(jī)制不夠強(qiáng)烈,不夠明顯?
我相信大家看網(wǎng)絡(luò)視頻的時(shí)候或多或少的遇到彈出廣告的情況。網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)者當(dāng)然希望你去點(diǎn)擊廣告,去產(chǎn)生一些消費(fèi)行為。但實(shí)際上這些廣告的效果極差,不僅沒(méi)有促進(jìn)用戶去點(diǎn)擊,反而打擾了用戶的沉浸狀態(tài),激起他們的反感。點(diǎn)擊廣告這個(gè)操作是極其簡(jiǎn)單,毫無(wú)操作成本的,但是用戶為什么沒(méi)有這樣做呢?按照FBM的解釋?zhuān)覀兛梢匀バ袨閯?dòng)力和觸發(fā)機(jī)制上找原因。
網(wǎng)站的廣告對(duì)用戶來(lái)說(shuō)并非沒(méi)有吸引力,個(gè)性化和精準(zhǔn)化的廣告投送或許能誘使用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊行為。在FBM的闡釋中,用戶在低驅(qū)動(dòng)力和低操作成本的情況下也會(huì)產(chǎn)生行為(模型的右下側(cè)圖像),如果沒(méi)有產(chǎn)生——那問(wèn)題自然出現(xiàn)在觸發(fā)機(jī)制上。廣告本身內(nèi)容和形式的好壞,比如視覺(jué)表現(xiàn)力和創(chuàng)意性,以及觸發(fā)機(jī)制產(chǎn)生的時(shí)機(jī)和場(chǎng)景等等,都是影響用戶點(diǎn)擊行為是否產(chǎn)生的重要因素。在用戶看視頻的時(shí)候彈出廣告和用戶看完視頻之后彈出廣告,這兩種情況下,顯然是后者有相對(duì)高的廣告點(diǎn)擊率。
換一種情況,在用戶有很強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)力和消費(fèi)欲望的情況下,用戶會(huì)產(chǎn)生點(diǎn)擊廣告的行為嗎?現(xiàn)在的問(wèn)題就變成了對(duì)觸發(fā)機(jī)制的思考上了。Fogg教授指出,觸發(fā)機(jī)制發(fā)生作用需要三個(gè)條件:第一,觸發(fā)機(jī)制要被我們成功的捕捉到;第二,觸發(fā)機(jī)制要和我們的目標(biāo)行為建立聯(lián)系(QQ好友消息的提示音顯然無(wú)助于我們點(diǎn)擊網(wǎng)站廣告);第三,我們要同時(shí)具有相應(yīng)的行為動(dòng)力和能力。
Fogg教授在論文中進(jìn)一步的指出,行為動(dòng)力(Motivation),行為能力(Ability)和觸發(fā)機(jī)制(Triggers)這三個(gè)元素又可以細(xì)分為:
- Motivation:愉悅/痛苦(Pleasure/Pain),希望/恐懼(Hope/Fear),以及社會(huì)接受和拒絕(Social Acceptance/Rejection);
- Ability: 時(shí)間(Time),金錢(qián)(Money),體力付出(Physical Effort),腦力付出(Brain Cycles),社會(huì)異常(Social Deviance)以及非常規(guī)(Non-Routine);
- Triggers: 刺激(Spark),輔助( Facilitator )和信號(hào)(Signal)。
行為動(dòng)機(jī),行為能力和觸發(fā)機(jī)制這三要素既是FBM的核心,也是Fogg教授研究的促進(jìn)說(shuō)服式設(shè)計(jì)(Persuative Design)奏效的重要因素。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,可以通過(guò)促進(jìn)用戶動(dòng)力,簡(jiǎn)化操作流程和降低操作成本,以及給于用戶合適的刺激和觸發(fā)機(jī)制來(lái)驅(qū)動(dòng)用戶做出符合產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的預(yù)期行為。
在用戶行為動(dòng)力和行為能力相差無(wú)幾的今天,對(duì)產(chǎn)品觸發(fā)機(jī)制的思考和設(shè)計(jì)尤其重要。操作日益的“傻瓜化”的產(chǎn)品需要具備體貼和智能化的觸發(fā)機(jī)制。很不幸的是,現(xiàn)在很多APP為了促進(jìn)用戶的行為,采用了一種類(lèi)似于密集轟炸的方式不擇時(shí)機(jī)的推送更新和通知,這使得用戶不得不關(guān)掉APP的消息推送——而消息推送是一種重要的促進(jìn)用戶行為習(xí)慣養(yǎng)成的方式。不合適的觸發(fā)機(jī)制可能成為促進(jìn)用戶行為產(chǎn)生的負(fù)作用力。同時(shí),我也希望未來(lái)的產(chǎn)品觸發(fā)機(jī)制足夠的智能化,可以捕捉到用戶的預(yù)期目標(biāo)。比如,在微信朋友圈,我復(fù)制了某條朋友狀態(tài)中提到的電影的名字后,我希望系統(tǒng)彈窗詢問(wèn)我:是否去貓眼電影APP上查看電影詳情?
最后需要提及的一點(diǎn)是,F(xiàn)BM只是一個(gè)分析人們行為產(chǎn)生機(jī)制的一個(gè)分析框架,并不是一個(gè)精準(zhǔn)的函數(shù)模型。在某些人們無(wú)意識(shí)狀態(tài)和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)行為的情況下,F(xiàn)BM也并不能很好的解釋行為產(chǎn)生的原因。
資料參考:http://bjfogg.com/fbm_files/page4_1.pdf
FBW網(wǎng)站:http://behaviormodel.org/
作者:韓振(微信號(hào)After1224),武漢大學(xué)藝術(shù)學(xué)系應(yīng)屆畢業(yè)生,寫(xiě)得了劇本,剪得了片子,也能做的了交互和視覺(jué)。希望找一個(gè)交互設(shè)計(jì)的工作,歡迎勾搭。
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