交互設(shè)計(jì):交互設(shè)計(jì)師需要讀懂的7大定律

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在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域有很多經(jīng)過時間檢驗(yàn)過的定律及法則來作為設(shè)計(jì)的指導(dǎo)原理,它能夠幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)者對界面上的各種視覺元素進(jìn)行合理評估,從而發(fā)現(xiàn)一些使用過程中的可用性問題,還可以根據(jù)這些法則從界面的維度來改善操作效率和使用滿意度。

我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中會經(jīng)歷非常多的決策階段,大到一個功能流程的閉環(huán)設(shè)計(jì),小到思考一個元素的最合理布局,在這些場景中,我們首選的解決方案當(dāng)然是更適合當(dāng)前功能特性和使用場景的方案.

如果沒有合適的方案或者在幾種方案面前猶豫不決時,一般都會選擇遵守設(shè)計(jì)規(guī)則和接近設(shè)計(jì)規(guī)則的那個方案,這些所謂的規(guī)則也是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論和方法論,我們能否在工作中信手沾來并且靈活運(yùn)用它呢?同時也為了將來能夠掌握“舌戰(zhàn)群猿”這門高級技能,我們還是要從打牢基礎(chǔ)開始。

今天就讓我們回到起點(diǎn),聊一聊交互設(shè)計(jì)的7大定律。

一、費(fèi)茨定律

費(fèi)茨定律是人機(jī)交互和人體工程學(xué)中人類活動的模型,它預(yù)測了從任意位置快速移動到一個目標(biāo)位置所需的時間由2個位置的距離(D)和目標(biāo)大?。⊿)有關(guān)。

此處有2個參數(shù)條件:

  1. 距離(D):既起始位置離目標(biāo)位置距離越遠(yuǎn),我們到達(dá)目標(biāo)位置所花費(fèi)的時間就越長。反之,離目標(biāo)位置越近,我們所花費(fèi)的時間就越短;
  2. 目標(biāo)大?。⊿):即目標(biāo)面積越大,我們定位到目標(biāo)的所花費(fèi)的時間就越短。反之,目標(biāo)面積越小,精準(zhǔn)定位到目標(biāo)上的時間就越長。

1. 生活中的“費(fèi)茨定律”

汽車上的剎車踏板和油門踏板相距很近,并且剎車踏板的物理面積要比油門踏板大,這樣可以使駕駛員能在相對最短的時間內(nèi)把腳從油門踏板移動到剎車踏板上,從而最快最準(zhǔn)確的觸發(fā)剎車踏板,確保事故的發(fā)生率和減少事故的損傷。

這也就是為什么右腳正確的姿勢是腳跟始終在剎車踏板下,加速時,以腳跟為軸,腳掌向右旋轉(zhuǎn)至油門位置并輕踩油門,目的都是為了在最短的時間、最自然的行為下,快速觸發(fā)安全操作。

相反,動漫城里那些賽車游戲的剎車踏板比油門踏板小很多,而且距離遠(yuǎn),這又是為什么?

這也正是應(yīng)用費(fèi)茨定律的高明之處,因?yàn)橛螒蛑形覀冃枰斓乃俣热コ綄κ?,在踩下油門踏板的那一刻,要讓玩家達(dá)到用戶體驗(yàn)的“爽”點(diǎn),因此你會更容易踩到油門踏板,而且人身安全不會受到威脅。

這就是菲茨定律在不同場景下所起到的不同作用。設(shè)計(jì)起源于生活,在我們的界面設(shè)計(jì)中也是相同的道理。

2. 界面中的“費(fèi)茨定律”

費(fèi)茨定律在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的主要作用是提高產(chǎn)品的可用性。更準(zhǔn)確的說,它所提高的是產(chǎn)品可用性中的效率指標(biāo),幫助用戶更快速的完成某個操作或任務(wù)流。

(1)距離目標(biāo)位置盡量縮短,相關(guān)操作保持親密性

多數(shù)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)頁面模態(tài)彈窗引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作行為時,都會將操作控件放在固定的頁面位置(一般居中或者處于頁面底部)。

但“抖音”的設(shè)計(jì)卻讓人眼前一亮:系統(tǒng)會判斷用戶進(jìn)行觸發(fā)時,手指與屏幕的接觸位置,并將模態(tài)彈窗的操控按鈕顯示在離用戶手指最近的位置。

隨用戶手部活動區(qū)域變化而靈活變更位置,使用戶在進(jìn)行手勢交互的過程中操作動作能始終在手部的舒適區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,是應(yīng)對大屏?xí)r代十分友好的體驗(yàn)設(shè)計(jì),也是該定律運(yùn)用的比較好的設(shè)計(jì)點(diǎn)之一:既起始位置到目標(biāo)位置的距離

比如QQ的登錄界面,登錄按鈕的面積恰好比大拇指端的面積大一些(考慮到拇指點(diǎn)擊的舒適感),而且按鈕所在的位置無論是喚起鍵盤或未喚起鍵盤,始終都保持在拇指可觸的舒適位置,所以根據(jù)前面的參數(shù)條件,此按鈕的面積(S)及觸達(dá)距離(D)均是最佳。

假設(shè)把登錄按鈕放在屏幕下方,雖然說拇指默認(rèn)懸停的位置在屏幕的下方,此時距離登錄按鈕理論上是最近的,但是還要考慮后續(xù)場景:一是鍵盤喚起、二是與輸入框的親密性。

因此有效觸發(fā)登錄按鈕的行為是發(fā)生在后續(xù)場景中,所以放在距離輸入框最近的位置才合理。

除了移動端之外,在PC端做后臺表單設(shè)計(jì)時,我們經(jīng)常把決策性按鈕緊跟在表單下方,距離表單最近的位置,這也是為了縮短光標(biāo)移動的距離,使操作項(xiàng)(要輸入的表單)和決策項(xiàng)(提交/取消按鈕)更具有關(guān)聯(lián)性。

但是,該頁面的內(nèi)容過多時,則會把決策性按鈕適配到第二屏以下,這樣的做法也不友好,也就違背了該定律,所以PC端單頁面長表單的決策按鈕設(shè)計(jì)一般有2種處理方式:

那是不是所有的交互方式都需要考慮最近的距離呢?

答案是否定的,正如前面電玩城剎車踏板的例子,菲茨定律的作用可以走向另一個極端。

在界面設(shè)計(jì)中,可以有意識的將一些操作放在死角處,既相對不容易點(diǎn)擊到、感知到的地方,這就是為了延長用戶的感知時間,感知時間長即操作完成時間長,操作成本也就越高,從而減少誤操作的可能性。

(2)目標(biāo)尺寸大小要合適

目標(biāo)可點(diǎn)擊熱區(qū)在合適的范圍之內(nèi),越大越容易精準(zhǔn)點(diǎn)擊,越小則容易誤操作和點(diǎn)擊無效。

在iOS人機(jī)交互指南中也規(guī)定了最小點(diǎn)擊熱區(qū)為44*44,就是為了保證每次點(diǎn)擊都能夠得到有效的反饋,防止因?yàn)椴僮鳠釁^(qū)過小而導(dǎo)致難以點(diǎn)擊。

這里可能有朋友會說:移動端當(dāng)中存在文字按鈕,這種是不是字號要放大呢?

你多慮了,字號根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)范去設(shè)定就好,文字也可以讓開發(fā)同學(xué)把點(diǎn)擊熱區(qū)放大,但是字號不變,這是2種不同的交互方式,一個是元素可見,一個是元素可觸。

說到點(diǎn)擊熱區(qū),就不得不提拇指在手機(jī)屏幕上的移動范圍,根據(jù)研究表明,人們在使用手機(jī)的時候,75%的交互操作都是由拇指驅(qū)動的,而拇指默認(rèn)懸停的位置恰好在屏幕下方;

所以這里依然要考慮菲茨定律的作用,如果目標(biāo)位置超過了拇指舒適的移動范圍,操作成本就會無形中增加,比如手機(jī)在手掌中向右傾斜才能接近大拇指、需要拿出慵懶的左手才能點(diǎn)擊到…

(3)屏幕的邊界“無限大”,更容易觸達(dá)

邊界是非常明顯的目標(biāo)位置,它固定在屏幕邊緣,在物理上限制了鼠標(biāo)光標(biāo)不能超過它們,不管你鼠標(biāo)移動了多遠(yuǎn),光標(biāo)最終還是在屏幕的邊緣蠢蠢欲動。

所以可以利用設(shè)備屏幕的特點(diǎn),將鼠標(biāo)非??焖僖苿拥竭吘壔蚪锹?,而不用進(jìn)一步微調(diào)才能觸發(fā)他,同時也不必?fù)?dān)心鼠標(biāo)滑過了操作區(qū)域,因?yàn)樗麜黄聊贿吔鐡踝。@里就可以把屏幕邊緣看作“無限大”,雖然位置在邊角,但也可以快速觸達(dá)。

屏幕的邊邊角角很適合放置菜單欄、按鈕組及一些輔助性操作,比較有代表性的就是Mac系統(tǒng)的邊界交互,他們把顯示器邊角和觸控板的交互發(fā)揮到了極致,據(jù)說蘋果公司已經(jīng)為這個設(shè)計(jì)申請了專利。

二、米勒定律(7±2法則)

米勒定律(7±2法則)是交互設(shè)計(jì)中一個常用的定律。1956年美國心理學(xué)家喬治·米勒對短時記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時記憶能力廣度為7±2個信息塊,記憶信息超過了該范圍就容易出錯。

這說明人的大腦短時記憶容量約為“7”,并在7+2與7-2之間浮動,因此心理學(xué)家把這個神奇的記憶容量規(guī)律稱為“7±2法則”。由7±2法則我們可以得出,一般人接受新事物的記憶容量最多不會超過9。

為了方便理解這個法則,我們做個示范,請讀一遍下面的隨機(jī)字母,然后移開眼睛回憶一下,看看你還能想起幾個?

通常會想起5~9個,即7±2個,這個有趣的現(xiàn)象就是7±2效應(yīng)。

米勒定律(7±2法則)適用于生活中的方方面面,比如設(shè)計(jì)一個相對復(fù)雜的任務(wù):通過減少每個組塊中元素的數(shù)量(不超過9個),當(dāng)用戶使用你的界面時,確保用戶的大腦可以最大限度地記住這些內(nèi)容,當(dāng)項(xiàng)目列表變得很長時,可讀性和易讀性會變得很弱,就需要用戶花費(fèi)額外的時間來閱讀或搜索。

1. 生活中的“米勒定律”

這個法則不僅僅可以用于移動端和PC端的設(shè)計(jì)中,在生活中很多場景也可以用到,比如電話號、銀行卡號、身份證號,我們總是喜歡把一長串?dāng)?shù)字拆分開來讀寫,目的就是降低記憶成本,提高信息的易讀性,從而達(dá)到視覺防錯的作用。

2. 界面中的“米勒定律”

在交互設(shè)計(jì)中,我們可以經(jīng)常利用米勒定律,來減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,提高信息的易讀性,畢竟信息設(shè)計(jì)也是提高用戶體驗(yàn)的重要一環(huán)。

界面中的“米勒定律”主要強(qiáng)調(diào)的是信息與信息之間的組合模式。

除此之外,米勒定律還強(qiáng)調(diào)了在設(shè)計(jì)過程中預(yù)見性和適當(dāng)規(guī)劃的重要性,當(dāng)你在不斷為產(chǎn)品添加更多功能時,產(chǎn)品界面必須能夠適應(yīng)這些新功能,而又不會破壞原有的視覺基礎(chǔ),畢竟重建產(chǎn)品需要花費(fèi)大量的時間和資源。

(1)分段記憶,信息分層

設(shè)計(jì)源自于生活,我們生活中的記憶方式也映射到了界面設(shè)計(jì)中,也就是把手機(jī)號碼分為3-4-4的規(guī)則來記憶。

我們可以做一個對比,數(shù)字A是沒有分段的數(shù)字,數(shù)字B是通過空格分段隔開的數(shù)字,讓你在3秒之內(nèi)記住這串?dāng)?shù)字,你感覺哪組數(shù)字更利于你的記憶呢?很明顯是數(shù)字B利于閱讀和記憶。

就連我自己給別人發(fā)電話號碼,或手寫的時候也會分段隔開一段距離,用戶體驗(yàn)無處不在(該死的職業(yè)?。?。

分段記憶還可以用于文章排版,長文本很多人閱讀起來非常痛苦,尤其是純文字的、排版臟亂差的長文本,之所以看起來非常痛苦,是因?yàn)槎闻c段之間沒有留白,整個界面缺少呼吸感,信息與信息之間沒有整合,所以閱讀起來有較大的記憶負(fù)擔(dān),看的時候還經(jīng)常串行,最后嘛也沒記住。

寫到這里相信大家也能感受得到,我通過公眾號發(fā)布的文章,大段與大段、小段與小段之間都有留白,而且選擇了舒適的字號、字間距及行間距,這些都是我在預(yù)覽模式下檢查了好幾遍才定出的一套規(guī)則,同時重點(diǎn)文字都會通過顏色對比突出展示,目的就是為了幫助讀者記憶和提高易讀性,并且配圖都會美化一下。閱讀,也是一種體驗(yàn)。

(2)導(dǎo)航和選項(xiàng)卡通常不要超過9個

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的一級導(dǎo)航通常不要超過9個,如果導(dǎo)航和選項(xiàng)卡內(nèi)容過多時,可以通過聚合按鈕來包容其他次要入口或子入口,這個做法在PC端最為常見,其設(shè)計(jì)原理也同席克定律。

移動端的標(biāo)簽欄一般不超過5個、選項(xiàng)卡一般不超過7個,如果有更多的選項(xiàng)可以左滑查看其他,或者點(diǎn)擊右邊的“聚合按鈕”查看更多。

用戶使用導(dǎo)航是快速找到自己想要的內(nèi)容,這種訴求一般非常急切,如果還不能快速的找到自己想要看的內(nèi)容,很有可能會流失掉。

所以,簡化產(chǎn)品導(dǎo)航使它盡可能的少于九個會讓用戶對于產(chǎn)品的內(nèi)容一目了然。

(3)系列位置效應(yīng)

系列位置效應(yīng)描述了一個物體在序列中的位置影響我們對它的記憶,主要有2種:

  1. 首因效應(yīng):相對中間位置,我們對一個系列最前面的物體的記憶力更清晰;
  2. 新近效應(yīng):相對中間位置,我們更容易對序列末尾的物體記憶更清晰。

也可以理解為我們的大腦傾向于回憶起列某件事的起始和結(jié)尾,最不容易回憶起中間的內(nèi)容。

生活中也有同樣的效應(yīng),很多事情隨著時間的流逝只記住了開頭和結(jié)果,中間的過程最容易遺忘,你還記得與初戀的情書內(nèi)容嗎?

肯定想不起來了吧,但開始怎么追他的、結(jié)果怎樣,這些卻歷歷在目。這種記憶特性也會映射到界面設(shè)計(jì)中。

比如商品詳情頁,它的閱讀體驗(yàn)和產(chǎn)品重要信息從什么時候真正開始?又到什么時候結(jié)束呢?設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何布局詳情頁的開始和末尾內(nèi)容呢?這些都是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)時必須搞明白的關(guān)鍵問題。

下面以Apple官網(wǎng)舉栗子,整個詳情頁可以分為三大部分:開頭、中間、結(jié)尾。

三、席克定律

??硕墒且环N心理物理學(xué)定律。用戶所面臨的選擇數(shù)量越多,做出選擇所花費(fèi)的時間就越長,在人機(jī)交互的界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決策的時間越長。

我們在做設(shè)計(jì)時,應(yīng)該思考“在不妨礙用戶選擇的情況下,如何提供較少的選項(xiàng)”。多而亂的選項(xiàng)會延長用戶做決策的時間,甚至對一些“選擇困難戶”來說,會直接導(dǎo)致任務(wù)流失敗。

全部的選項(xiàng)沒必要平鋪出來,選項(xiàng)與選項(xiàng)之間一定有著某種聯(lián)系,所以也可以對選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多層級分布,這樣用戶使用效率相對會更高(排除選項(xiàng)均是獨(dú)立和業(yè)務(wù)要求的場景)。

席克定律雖然給設(shè)計(jì)帶來的是克制,但也不能用于極端場景,妨礙用戶選擇,強(qiáng)迫用戶遵照產(chǎn)品目標(biāo)去選擇,比如某產(chǎn)品退押金的流程設(shè)計(jì),從發(fā)現(xiàn)退款按鈕到“好像申請成功”的過程,你是不是暗自吐槽過?

當(dāng)然這里是站在用戶角度去看待這個設(shè)計(jì),如果站在產(chǎn)品角度去審視它,會發(fā)現(xiàn)它是一個產(chǎn)品、交互、UI三者配合非常棒的案例。

1. 生活中的“席克定律”

下圖有兩個電視遙控器,在你第一次使用它們做出開/關(guān)機(jī)、切換頻道、加減音量這些主要操作時,你會覺得哪個使用起來更效率?感知程度更強(qiáng)?

很顯然是圖2,連老人用戶都可以快速學(xué)會并做出正確的操作行為,而圖1卻需要我們花時間去研究這些按鈕在什么位置,去看手指有沒有對準(zhǔn)按鈕,因?yàn)樗鼈兲嗵×耍踔烈恍﹫D標(biāo)我都不明白是什么意思,有些按鈕可能永遠(yuǎn)都不會去點(diǎn)擊。

這就是席克定律在遙控器上的作用,雖然這個案例也可以套用在其他理論上,比如交互設(shè)計(jì)四策略(刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移)。

這就和我們做功能設(shè)計(jì)一樣,功能層級也需要細(xì)分出:核心功能、輔助功能、邊緣功能等,而核心功能一定是進(jìn)入到產(chǎn)品內(nèi)第一個發(fā)現(xiàn)的功能,且操作頻率最高、能夠解決用戶主要訴求的功能,所以它的視覺優(yōu)先級往往是最突出的;

而在電視遙控器中,開/關(guān)機(jī)、切換頻道、加減音量就是核心功能。

2. 界面中的“席克定律”

在人機(jī)交互領(lǐng)域中,我們通常是如何運(yùn)用席克定律來幫助用戶增強(qiáng)感知和節(jié)約選擇時間的呢?

(1)減少選項(xiàng)并提供默認(rèn)值,方便用戶選擇

選項(xiàng)越多,用戶決策的時間就越長,減少用戶思考的時間就是減少操作時間和學(xué)習(xí)成本,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)就是讓設(shè)備變的更聰明,讓用戶“不思考”就做出正確選擇。

這里的“不思考”就是無意識的行為慣性,比如常規(guī)的單選/復(fù)選框,用戶一看就知道圓形是單選、方形是復(fù)選,根本不用思考就能通過薄弱的感知進(jìn)行選擇,因?yàn)檫@些早已植入他們的認(rèn)知里。

除此之外,我們還可以針對用戶不同的使用場景精簡選項(xiàng),方便決策和降低誤操作的概率。

對于一個小模塊來說,一般可選項(xiàng)不要超過9個,9個以上就存在一定的記憶負(fù)擔(dān),對于超過9個的,可以用一些交互來約束用戶的行為,比如“展開/收縮”、分頁、分步等等,這里在下面的“7±2法則”中會詳細(xì)介紹。

(2)選項(xiàng)分類分層,信息區(qū)分主次

在菜單欄的設(shè)計(jì)過程中,我們可以將被選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多級分層的設(shè)計(jì),這樣使用效率會更高,其次重點(diǎn)信息和推薦信息需要和普通信息在視覺上做區(qū)分,要有一個明顯的對比,這樣才能搶占視覺并在第一時間感知到。

如下圖,試想如果把所有城市依次平鋪在界面上,不依照熱門、歷史、國內(nèi)/海外、首字母來分類,用戶可能在選擇地區(qū)上要花費(fèi)很長時間,甚至是無從下手,直接進(jìn)行搜索,而搜索的實(shí)際也是輔助功能。

同時,我們做分步分層設(shè)計(jì)時,也應(yīng)該合理的控制結(jié)構(gòu)的廣度與深度,因?yàn)槊吭黾右粋€層級就意味著用戶選擇的成本增加,而廣度太廣又會導(dǎo)致用戶在瀏覽上花費(fèi)較多的時間。

(3)分步完成,分步顯示

1)分解復(fù)雜流程

讓用戶一步步操作,而不是全部堆到用戶眼前,這就是為什么強(qiáng)調(diào)一個頁面只做一件事的原則,通過分步完成一個任務(wù)流,在操作感知上要比填寫一大堆信息的壓力要更低,同時還能降低其他信息給用戶帶來的干擾,幫助他們將注意力聚焦在該步驟當(dāng)中。

愛彼迎中大部分錄入項(xiàng)都是采用分步分頁來完成的:

2)場景細(xì)分

當(dāng)用戶填寫表單時,先展示較少的可填項(xiàng),當(dāng)填完最后一項(xiàng)或選擇“其他”時,再展開剩余的表單,目的也是為了減輕大量表單給用戶感知上帶來的壓力,由此來達(dá)到場景細(xì)分的目的。

在錄入場景中,能將信息整合為選項(xiàng)的,就千萬別讓用戶輸入,因?yàn)檩斎氲臅r間成本較高,且容易出錯,開放的輸入條件也不利于統(tǒng)計(jì)一些數(shù)據(jù),所以通過固定的選項(xiàng)來約束用戶的行為。

四、接近法則(親密性)

我們通常把位置相對靠近的事物當(dāng)成一個整體:

同樣都是圓,在視覺呈現(xiàn)上你會認(rèn)為哪些是一組的呢?

接近法則的“權(quán)重”非常大,大到可以抵消其他法則,比如為上面的圓形添加顏色,甚至改變形狀,我們也會把接近圖形當(dāng)成一個組:

接近法則也是格式塔理論中我們最為熟悉、最常用的一種法則,它描述的是觀察者看到彼此鄰近(空間或時間)的物體時,會將它們視為一個整體。

在界面設(shè)計(jì)中,對信息的組織已經(jīng)離不開這個法則了,他在界面中所體現(xiàn)的就是把相關(guān)的信息塊組合在一起,不太相關(guān)的分離開,增強(qiáng)與區(qū)分元素之間的關(guān)聯(lián)性,所強(qiáng)調(diào)的是空間和位置。

接近法則產(chǎn)生于群組,它可以減少信息設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,對引導(dǎo)用戶的視覺流、便于用戶對界面的解讀起到至關(guān)重要的作用。

(格式塔理論是心理學(xué)中為數(shù)不多的理性主義理論之一,在設(shè)計(jì)中還有幾個比較常用的法則:相似性、連續(xù)性、封閉性、對稱性、主體/背景、共同命運(yùn)等,這些我在后面的文章中會單獨(dú)介紹,記得關(guān)注咯~)

1. 生活中的“接近法則”

在我們小區(qū)的規(guī)劃效果圖中,標(biāo)段與標(biāo)段(區(qū))之間通常會利用相對較寬的過道、綠植、圍欄來劃分它們之間的關(guān)系,從而增強(qiáng)人們的感知。

類似的還有商場的店面布局,服裝類、生活類、電子設(shè)備類等等。

2. 界面中的“接近法則”

界面設(shè)計(jì)中的接近原則是對相似的信息及功能類別進(jìn)行分組、布局。它在界面中的作用能夠直接影響到用戶與產(chǎn)品的視覺交流,借此引導(dǎo)用戶的瀏覽及操作行為。

因此,相關(guān)的內(nèi)容和功能應(yīng)該彼此靠近,而關(guān)聯(lián)性較弱的應(yīng)該保持距離。

其中最常見的就在列表頁面,通過色塊來區(qū)分大組與大組、分割線區(qū)分小組與小組,甚至現(xiàn)在有些產(chǎn)品拋棄了分割線,直接用留白來區(qū)分組與組。

目的都是在視覺上通過組與組的區(qū)分來劃分功能與功能之間的關(guān)聯(lián)性,讓界面變得更清晰,并且?guī)椭脩粼跒g覽頁面時,能夠清楚的感知到各個信息組之間的關(guān)系,也就是信息層次。

留白(負(fù)空間)在界面中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,因?yàn)樗軌蛞龑?dǎo)用戶眼睛的朝向,并且可以用于區(qū)分視覺層次,有助于提高閱讀體驗(yàn)。

在日常設(shè)計(jì)中,我們面對信息比較少的,可以多使用留白來排版,根據(jù)信息之間的關(guān)系進(jìn)行分類,讓信息看起來更有秩序。

如果是面對較多的信息,也可以通過“塊”來劃分功能區(qū)域,下面就拿華潤個人網(wǎng)銀的界面舉例,我們通過右圖能清晰的看到功能組與功能組之間的關(guān)系(但是不得不吐槽居然把客戶常用操作放在了第二屏的位置…)。

幾乎所有的界面設(shè)計(jì)都遵從了該原則,尤其是PC端。

五、泰斯勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

泰斯勒定律又稱復(fù)雜性守恒定律,該定律認(rèn)為每一個過程都有其固有的復(fù)雜性,這個復(fù)雜性存在一個臨界點(diǎn),超過了這個點(diǎn)就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方移動到另外一個地方。

比如我們發(fā)現(xiàn)頁面的功能是必須的,但當(dāng)前的頁面信息過載,那么就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移,但是你卻無法刪除他,只能想辦法權(quán)衡。

這一觀點(diǎn)主要被應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為一名以體驗(yàn)至上的交互設(shè)計(jì)師在面對復(fù)雜需求、復(fù)雜場景、復(fù)雜流程、復(fù)雜頁面的時候,如何在不影響業(yè)務(wù)和功能的情況下,保證用戶的使用體驗(yàn)。

而不是為了所謂的頁面簡潔、設(shè)計(jì)趨勢,就自以為是的刪除一些用戶認(rèn)為重要的東西,最終導(dǎo)致功能滿足不了用戶。

之前還聽過不少UI設(shè)計(jì)師朋友抱怨過:“哎呀,豬頭產(chǎn)品經(jīng)理把這個頁面的內(nèi)容堆積成這樣,什么都往里面放,到底懂不懂設(shè)計(jì)啊”。

這種場景對于設(shè)計(jì)師來說幾乎是每天要面對的,我們不能悄悄把產(chǎn)品經(jīng)理的功能需求給簡化(刪除),而是應(yīng)當(dāng)主動與他溝通,看看這個頁面的內(nèi)容是否都必要。

如果是因?yàn)闃I(yè)務(wù)目標(biāo)、產(chǎn)品目標(biāo)而導(dǎo)致該頁面信息沒辦法簡化,這就是考驗(yàn)我們設(shè)計(jì)師功底的時候了,看你如何把這些不可拋棄的信息組合起來,是信息分層呢?還是利用一些交互方式改變臃腫的流程呢?而不是一味抱怨。

畢竟你是解決問題的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,如果你設(shè)計(jì)師都不花心思去處理它,用戶在使用過程中就會花更多時間去完成任務(wù)。

所以……

針對一個任務(wù)流的復(fù)雜:

看是非常復(fù)雜的任務(wù),而使用者在具體使用過程中往往關(guān)注或聚焦其中的一部分,所以可以通過將任務(wù)進(jìn)行拆分完成,也可以分割成各個獨(dú)立的簡單任務(wù),這是一種簡化,當(dāng)然也是一種復(fù)雜。

因?yàn)椴鸱帧⒎指畋旧砭蜁鼮閺?fù)雜,這一點(diǎn)需要平衡,而在團(tuán)隊(duì)中起到承上啟下作用的往往都是交互設(shè)計(jì)師,具體的處理方式要取決于交互設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和能力。

針對功能操作或信息傳遞的復(fù)雜:

“交互設(shè)計(jì)四策略”當(dāng)中的“組合”使用可以解決這個問題(交互設(shè)計(jì)四策略即:刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移,這是最基本的設(shè)計(jì)理論,不知道的趕緊去百度)。

如將信息組織更便于理解、識別,將次要并繁瑣的轉(zhuǎn)移或隱藏,將沒有必要的信息刪除等,交互中有化繁為簡之說,其實(shí)是歸繁為簡、刪繁為簡。

歸繁為簡更多應(yīng)該是組織、轉(zhuǎn)移、隱藏。而刪繁為簡則更多體現(xiàn)在刪除、移除不必要的說明、不必要的考慮,合理的刪除才是產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中正確的減法。

改革式的復(fù)雜:

這種方法就是“破界”,突破現(xiàn)有的實(shí)現(xiàn)方式,利用新的規(guī)則、設(shè)備、技術(shù)把復(fù)雜轉(zhuǎn)移出用戶的眼睛(界面上能看到的),或者干脆直接簡化掉,這屬于技術(shù)上的創(chuàng)新。現(xiàn)實(shí)世界中有很多創(chuàng)新,最有代表性的就是信息傳遞的媒介演變過程:由信件→電報→電話→手機(jī)。但他們最終目的都是一致的:信息傳遞。

復(fù)雜經(jīng)常存在,復(fù)雜度也是守恒的,但是我們至少可以做一些事情:對用戶的視覺、觸覺、聽覺進(jìn)行“減負(fù)”。

1. 舉兩個生活中的例子會更容易理解

就拿遙控器來說,智能電視的遙控器界面比一般電視遙控器按鈕要少,顯得簡約大氣,沒有密密麻麻的按鈕阻礙著人用戶的決定。

按鈕的減少也就意味著遙控器本身所承載的功能減少了,同時遙控器的操作復(fù)雜度也降低了,但并沒有降低實(shí)質(zhì)性功能,比如某些確定按鈕全是一個鍵,這個鍵又讓人明白了它承載著所有的確定功能,這樣就不用到處找按鈕了。

所以說,復(fù)雜度的降低是一個相對的概念,它不能直接簡化功能,但是可以通過技術(shù)手段或交互手段去轉(zhuǎn)移,從而提升使用體驗(yàn),智能電視的遙控器就是把其他輔助功能的操作轉(zhuǎn)移到顯示器上。

手機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用的交互設(shè)計(jì),在手機(jī)剛剛上市的年代,我們所熟悉的諾基亞、摩托羅拉、西門子等,基本上樣式都差不多,顯示屏幕+物理鍵盤。

他們普遍存在的問題是結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜、物理按鍵幾乎占用了整個手機(jī)的一半,感覺操作功能比視覺體驗(yàn)還要重要。

當(dāng)全觸屏的智能手機(jī)問世后,革命性的改變了手持設(shè)備的設(shè)計(jì)思維,使其更注重用戶的使用體驗(yàn),而不是讓用戶把全部的心思花在了按鍵和尋找按鍵上。

改革幾乎完全移除了物理按鍵,它被體驗(yàn)更好的屏幕按鍵所替代,全新的人機(jī)交互方式迅速讓大眾所接受,所以這種演變方式也體現(xiàn)了復(fù)雜守恒定律。

2. 界面中的“泰斯勒定律”

在以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)過程中,交互設(shè)計(jì)用于簡化用戶層面的邏輯結(jié)構(gòu),而不可避免會相應(yīng)增加開發(fā)的工作量,而此時體驗(yàn)設(shè)計(jì)的復(fù)雜會變成了技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜,將用戶使用產(chǎn)品的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面上了。

當(dāng)然復(fù)雜守恒的前提是已經(jīng)不能繼續(xù)簡化,復(fù)雜是必須的時候。

就拿內(nèi)容型產(chǎn)品中常見的智能推薦機(jī)制來舉栗子,里面信息流的內(nèi)容(除了置頂內(nèi)容)每個用戶所看到的都不是固定的,且都不一樣,這些內(nèi)容是根據(jù)該用戶之前瀏覽的類別、當(dāng)前地理位置、搜索痕跡、購買痕跡等維度綜合計(jì)算呈現(xiàn)出來的,就相當(dāng)于給用戶“私人訂制”的服務(wù)設(shè)計(jì)。

我站在一名用戶的角度看待這個交互設(shè)計(jì)感覺使用起來非常輕松,因?yàn)槊看嗡⑿滦畔⒘鞫紩霈F(xiàn)最接近我訴求的內(nèi)容,而不需要我通過“篩選”功能進(jìn)行手動設(shè)定。

但是,對于產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來說,實(shí)現(xiàn)這樣智能推薦的交互方式,是一件落地成本較高的事,其中就包含了“吧啦吧啦”的技術(shù)手段。

這就是將用戶使用產(chǎn)品的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面上,從而降低了用戶在操作過程中的復(fù)雜程度,提高使用體驗(yàn)。

假設(shè)這里不做轉(zhuǎn)移,讓用戶每次都通過“篩選”功能手動設(shè)定內(nèi)容維度,雖然開發(fā)是不用做復(fù)雜的算法,但這種方案對于用戶的操作成本是非常高的,也不符合內(nèi)容型產(chǎn)品“沉浸式體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)原理;

關(guān)鍵是使用起來非常死板(產(chǎn)品不聰明,使用體驗(yàn)就差),因?yàn)樗粫洃浻脩粼谑褂眠^程中的“習(xí)慣”,從而導(dǎo)致用戶經(jīng)常要去手動設(shè)定,所以用戶的行為模式和心理模型被這種錯誤的交互方式帶偏了,從瀏覽信息變?yōu)椴檎倚畔?,喪失了資訊類產(chǎn)品的本質(zhì)。

現(xiàn)在看這種交互方式還真是革命性的,優(yōu)秀的內(nèi)容型產(chǎn)品都有這種技術(shù)。

六、奧卡姆剃刀原理

奧卡姆剃刀原理的核心思想為:“切勿浪費(fèi)較多東西去做用較少東西同樣可以做好的事——如無必要,勿增實(shí)體,即簡單有效原理”。

在功能性頁面設(shè)計(jì)過程中,在動手前就要養(yǎng)成先理解用戶使用場景和行為的習(xí)慣。

流程內(nèi)的引導(dǎo)盡量弱化于主流程,流程外的內(nèi)容,沒有必要的不要增加,這一點(diǎn)其實(shí)很重要,簡單的頁面讓用戶一眼就能找到他們感興趣的內(nèi)容,使用戶瀏覽更舒適,更能專心于你要表達(dá)的內(nèi)容上。

而復(fù)雜的頁面會讓用戶找不到信息的重點(diǎn),容易分散用戶的視覺注意力,這些弊端加起來會影響用戶使用的效率。不管是實(shí)體、視覺還是認(rèn)知上,多余的設(shè)計(jì)元素,有可能造成失敗或者引發(fā)其他問題。

同時這個原理也強(qiáng)調(diào)了在相同的條件下,如果有兩種不同的方案,且沒有條件做AB測試、灰度測試,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇更簡單、更合適的那個,如果連前提條件都不同,那就根本無從對比。

當(dāng)下快節(jié)奏的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,每位產(chǎn)品設(shè)計(jì)者都需要在寸土寸金的屏幕上快速處理各自的需求,那么這個原理也會很實(shí)用。

這個原理還有視覺上的魅力,可以比喻成“修剪”設(shè)計(jì)中多余的元素、去除雜質(zhì),最后的設(shè)計(jì)將會更嚴(yán)謹(jǐn)、更純粹,恰到好處的留白和清晰信息指引影響著用戶在使用產(chǎn)品過程中的重要感受。

而設(shè)計(jì)需要從開始的發(fā)散,最終回歸到克制,因?yàn)槟闶巧虡I(yè)屬性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。

1. 生活中的“奧卡姆剃刀原理”

奧卡姆剃刀原理更像一種思維模型,是一種以結(jié)果為導(dǎo)向的思維模型,它比語言更具備完整理解事物的能力,但它不是定式,而是隨著認(rèn)知和研究的變化而變化。

2. 界面中的“奧卡姆剃刀原理”

(1)優(yōu)先展示重要功能

處理復(fù)雜的功能和信息,最經(jīng)用的方法就是將他們分類分層,從中提取出相對重要的功能優(yōu)先展示,而相對次要的功能可以在視覺上弱化、在第二屏展示或者通過一些聚合按鈕收納進(jìn)去,比如“更多”。

畢竟用戶來到你的頁面中,一般都是來使用核心功能的,我們不應(yīng)該一股腦的將所有功能都平攤到用戶眼前。

(2)減少點(diǎn)擊次數(shù),給予合理的選項(xiàng)

操作成本最低的使用方式就是當(dāng)我們一打開產(chǎn)品的時候,我想要的就全部搞定了,而不需要我進(jìn)行任何操作,雖然這是對未來使用場景的一種設(shè)想。

但足以證明用戶是“懶惰”的,我們要滿足他們“0”操作的欲望。

以現(xiàn)在的技術(shù)而言,我們能做的就是減少不必要的點(diǎn)擊次數(shù),并給予合理且少量的選擇,比如我們在表單里錄入一個收貨地址的信息,這么一長串文字你是希望用戶去輸入?還是去選擇再輸入?

為什么不能通過技術(shù)手段找到更高效的方案?就是判斷在錄入表單之前,粘貼板是否包含有省市等地區(qū)信息,如果有則可以自動補(bǔ)全到表單內(nèi),再讓用戶自行修改。

這雖然是個錦上添花的功能,但有啟示作用:把結(jié)果想在用戶前面、做在用戶前面。

(3)“外婆”規(guī)則

如果年齡大點(diǎn)的用戶也能輕松的使用你的產(chǎn)品,說明產(chǎn)品的可用性和易學(xué)性非常強(qiáng)。

這里所指的“年齡大點(diǎn)”并不是真正針對老年人用戶,而是通過該比喻來警示我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,在塑造產(chǎn)品的過程中始終保持同理心,而不是“我認(rèn)為”的設(shè)計(jì)——

因?yàn)槟闶羌夹g(shù)人員,你非常了解產(chǎn)品的功能和性能,而用戶來自各行各業(yè)、各個層次,他們的認(rèn)知和你的完全不一樣,我們要做的就是符合大眾認(rèn)知的設(shè)計(jì),“認(rèn)知”可以是一個符合現(xiàn)實(shí)的任務(wù)流程、也可以是符合生活映射的圖標(biāo)、還可以是一眼就能看懂的提示文字:

七、新鄉(xiāng)重夫:防錯原則

用戶在界面中發(fā)生的錯誤大部分是由設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中的疏忽造成的,而不能認(rèn)為是用戶操作疏忽(不能認(rèn)為用戶是xx)。

因此,在設(shè)計(jì)中非常有必要考慮防錯機(jī)制,尤其是用戶的操作具有毀滅性效果的功能時要有強(qiáng)提示和強(qiáng)確認(rèn),防止用戶犯不可挽回的錯誤。

1. 界面中的“防錯原則”

比如在錄入長表單中,前端與后端及時檢測錄入信息的有效性和正確性,而不是讓用戶填寫完所有表單再點(diǎn)擊提交按鈕之后,再告訴用戶哪一項(xiàng)錄錯了。

這種反饋相對來說是非常遲鈍了,雖然不會影響主流程的提交,但是會導(dǎo)致用戶不能及時發(fā)現(xiàn)錯誤,需要重新回過頭再錄入、再提交、再報錯,這樣會嚴(yán)重影響使用效率。

我們經(jīng)常無意間會輸入錯別字,這些錯別字由于我們的記憶麻木很難找的到,甚至對于一些懶惰的作者來說,也不太愿意從幾千幾萬個字符當(dāng)中找到那一個錯別字,如果就這樣發(fā)布出去了,間接性也會影響用戶的瀏覽體驗(yàn)。

所以這也是一種錯誤,是信息上的錯誤,只不過它不影響任務(wù)流程而已。

因此公眾號后臺最近新增了一個貼心的功能,就是在編輯文字信息時,發(fā)布按鈕旁邊(接近法則)有一個系統(tǒng)識別錯別字的信息,如果有錯別字,點(diǎn)擊“查看”,可以定位到該錯別字的位置,便于作者進(jìn)行修改。

該功能所在的位置也正如前面的“接近法則”,放在發(fā)布按鈕旁邊,符合使用場景和認(rèn)知:一是在發(fā)布前通常會檢查;二是主操作按鈕旁邊更為醒目,從而引導(dǎo)編輯者去檢查,減少錯誤,提高讀者的閱讀體驗(yàn)。

同時這種防錯的交互方式也運(yùn)用了前面“泰斯勒定律”中提到的“將用戶的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)上”,這里就是將用戶手動花時間檢查文本的復(fù)雜場景,轉(zhuǎn)移到“查看”按鈕上,通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)出系統(tǒng)幫助用戶完成檢查并定位的功能。

2. 3個維度細(xì)分“防錯原則”

在設(shè)計(jì)過程中,要注意從用戶出發(fā),開動之前腦袋里過一遍用戶使用場景,預(yù)測到他們有可能發(fā)生錯誤操作,操作前友好提醒、操作中實(shí)時感知、操作后及時反饋。

(1)操作前,提醒防錯

1)詳盡的說明文字,突出顯示

主要是針對新用戶或謹(jǐn)慎的操作說明,目的是為了正確引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)使用。引導(dǎo)和提示的位置要突出,從而讓用戶容易感知到(比如離標(biāo)題或輸入?yún)^(qū)近一些),確保用戶在操作前能注意到引導(dǎo)或提示信息。

如下圖,如果不進(jìn)行提示用戶就不知道這個位置的錄入機(jī)制和字?jǐn)?shù)極限值是怎樣的,等輸入完再提示或者點(diǎn)擊提交再判斷是否有輸入的時候已經(jīng)晚了

2)當(dāng)結(jié)果不可逆時,詢問用戶讓其知道操作的后果

在用戶操作前及時給出正確且有效地引導(dǎo)和提示,有助于減少錯誤發(fā)生的可能性。

對于比較重要的操作,需要通過二次確認(rèn)減少錯誤的發(fā)生,這里指的二次確認(rèn)有幾種程度可以參考,我把他分為:輕度防錯、中度防錯、重度防錯,如圖:

3)選項(xiàng)比輸入更簡單,并提供默認(rèn)選項(xiàng)

用戶出錯的原因無非就是這4種:系統(tǒng)性能差、被界面誤導(dǎo)、自己粗心大意、操作復(fù)雜的功能。

就拿“操作復(fù)雜的功能”來看,用戶操作的時間越長犯錯的幾率就越明顯,所以,我們在做一些組件的時候,能讓用戶選擇的就不讓用戶輸入,寧可讓他點(diǎn)擊完成任務(wù),也不讓他輸入完成任務(wù),因?yàn)檩斎氡赛c(diǎn)擊的失誤概率要大的多,操作成本也相對較高。

其次就是選項(xiàng)給用戶提供默認(rèn)值,尤其是用戶需要做重復(fù)的動作,或者需要精確數(shù)字的時候,先提供一個默認(rèn)值,然后讓用戶再修改它們。

(2)操作中,實(shí)時感知

1)對用戶的操作進(jìn)行視覺化呈現(xiàn),并及時回饋

對用戶輸入的信息進(jìn)行實(shí)時檢驗(yàn),在下面這個案例中,當(dāng)用戶輸入自己的郵件信息之后,即被告知用戶這個動作的含義,到底是輸入正確還是輸入錯誤,而不是等全部輸入完畢點(diǎn)擊“確認(rèn)”后才提示,實(shí)時狀態(tài)能將錯誤扼殺在搖籃中。

2)適當(dāng)限制用戶的某些交互操作

對一些可能造成錯誤的操作入口設(shè)置約束或直接禁止操作,從而避免錯誤的發(fā)生。

舉個例子:操作完一個模塊內(nèi)容,展開另一模塊的同時收起上一個模塊。填寫過程限制用戶某些操作,這樣始終讓焦點(diǎn)聚集在當(dāng)前內(nèi)容,在操作者的角度也不會因?yàn)閮?nèi)容過多而導(dǎo)致情緒波動。

(3)操作后,及時反饋&友好引導(dǎo)

1)錯誤發(fā)生時,即使反饋錯誤并提供糾錯幫助

錯誤反饋及時就能保證用戶每個階段的操作都能得到回應(yīng),避免因?yàn)橐粋€小的錯誤就要修改關(guān)聯(lián)的一系列內(nèi)容的情況,提高完成任務(wù)的效率。

反饋不僅要指出有錯,還要指出錯在哪里,反饋文案要準(zhǔn)確、友好(文案呈現(xiàn)方式是要和用戶聊天,不要審問用戶),這樣便于用戶了解錯誤的原因,方便下一步的修改。

另外在用戶提交操作之后,也需要及時反饋是正確or錯誤,因?yàn)檫@里有種叫“心理犯錯”的因素,是用戶對自己操作不自信的表現(xiàn),你不及時告訴他操作結(jié)果,他可能會擔(dān)心一小會呢。

2)允許用戶犯錯,并支持操作可逆(既撤銷以前的指令)

iPhone手機(jī)的還原功能,可以在用戶出錯時將多種功能設(shè)置快速還原到原始狀態(tài)。

還有常見的:刪除相片、刪除郵件、因異常情況退出的文稿編輯等,這些極端操作都有對應(yīng)的草稿箱、垃圾箱、下次進(jìn)入提醒是否還原等逆操作來挽回用戶的錯誤。

掏心窩子

雖然這些法則被認(rèn)定為標(biāo)準(zhǔn),但從實(shí)際項(xiàng)目出發(fā),它們只是起到了參考和啟發(fā)作用,并不能完完全全指導(dǎo)項(xiàng)目,作為交互設(shè)計(jì)師的你:

  1. 千萬不能照本宣科,任何法則只有親自做過以后才能深有體會,在我們產(chǎn)出的過程中可以多聯(lián)想一些理論知識,這樣既能鞏固基礎(chǔ),還可以讓我們的設(shè)計(jì)有理有據(jù),幫助你自己做出設(shè)計(jì)評審;
  2. 不要迷戀任何的設(shè)計(jì)法則,因?yàn)槟闼a(chǎn)出的東西最終還是要考慮到落地和商業(yè)性,有些設(shè)計(jì)方案雖然違背了設(shè)計(jì)理論,但是他適用于產(chǎn)品現(xiàn)狀和用戶層次,這種情況我們就不必太過于維護(hù)職業(yè)操守了(這位設(shè)計(jì)師一根筋),畢竟不是每個產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都有足夠的開發(fā)資源去協(xié)助設(shè)計(jì)師“微調(diào)”的。切記:設(shè)計(jì)服務(wù)于功能、設(shè)計(jì)服務(wù)于產(chǎn)品、設(shè)計(jì)服務(wù)于商業(yè);
  3. 這些設(shè)計(jì)法則就相當(dāng)于我們?nèi)粘I钪械摹俺WR”,它們每一個的背后都蘊(yùn)含著很多優(yōu)秀的案例和設(shè)計(jì)思考,你不得不學(xué),否則會被人家認(rèn)為不專業(yè),這對設(shè)計(jì)師而言是一種侮辱。同時,掌握基礎(chǔ)理論也是能力進(jìn)階的必經(jīng)之路,它能夠提高設(shè)計(jì)決策時的效率。

希望對你有所幫助~

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#專欄作家#

h梓暄,公眾號:UXD筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。5年產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從C端轉(zhuǎn)向B端,稍長交互設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì),專注于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思考

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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  1. 走查

    回復(fù)
  2. 席克和米勒挺相近的

    回復(fù)
  3. 很好

    來自四川 回復(fù)
    1. 感謝閱讀~ ??

      來自廣東 回復(fù)
  4. 666,很多都說到點(diǎn)子上了,特別是最后一點(diǎn),再強(qiáng)大的理論都是要根據(jù)實(shí)時產(chǎn)品環(huán)境來適應(yīng)變化 的,不能一根筋,哈哈哈,有的設(shè)計(jì)雖然很傻,但是客戶非要喜歡,我們也沒辦法,設(shè)計(jì)服務(wù)于產(chǎn)品,無奈,產(chǎn)品要商業(yè)化

    來自重慶 回復(fù)
    1. 說白了 要么就用自己的專業(yè)去幫助客戶衡量利弊,甚至是主導(dǎo),如果能力有限就是所謂的“后期優(yōu)化”。。。

      來自廣東 回復(fù)
  5. 這文章太棒了。潛水黨留個名

    來自廣東 回復(fù)
    1. 感謝支持~

      來自廣東 回復(fù)
  6. 文章太長了,讀到后面都無法集中精神了,中斷了幾次才讀完的……希望再精簡些,結(jié)構(gòu)更清晰些

    來自北京 回復(fù)
    1. 感謝提建議,那就收藏和訂閱起來慢慢看 ?? ,后面會考慮將長文分為上下2部發(fā)布,不過定律這類文章真不能精簡,這種理論性的東西過于精簡會更難理解,所以才在里面加了相關(guān)的實(shí)例。

      來自廣東 回復(fù)
    2. 不錯

      來自四川 回復(fù)
  7. 歡迎討論~ :mrgreen:

    來自廣東 回復(fù)
  8. 非常好的文章!

    來自四川 回復(fù)
    1. 感謝閱讀,希望對你有所幫助~

      來自廣東 回復(fù)
    2. 來自四川 回復(fù)
  9. 學(xué)習(xí)了,給作者點(diǎn)贊

    來自陜西 回復(fù)
    1. 希望對你有所幫助~ ??

      來自廣東 回復(fù)
  10. 辛苦了,好文

    來自廣東 回復(fù)
    1. 感謝閱讀

      來自廣東 回復(fù)
    2. 可以

      來自四川 回復(fù)