從小米5G與華為Mate30發(fā)布會,看設(shè)計趨勢
剛剛結(jié)束的小米5G發(fā)布會和華為Mate30發(fā)布會帶給我很多震撼,不論是小米的環(huán)繞屏還是華為的曲面屏,都在暗示著交互設(shè)計上的一種趨勢或者方向,結(jié)合自己的工作領(lǐng)域與方向,以下總結(jié)了四個方向,希望對大家的思考也能提供一定的幫助。
- 曲面屏的聯(lián)想;
- 無觸碰感知—手勢交互;
- 漸變趨勢;
- 更輕更輕更輕的格式塔設(shè)計。
一、曲面屏的聯(lián)想
其實曲面屏已經(jīng)面世很久了,但是一直不太關(guān)注,原因也是因為各種配套設(shè)置跟不上,所以實用性非常低。對于廠商來說曲面屏的成本也很高,所以主流市場依然以全面屏作為設(shè)計潮流。但是這兩天的發(fā)布會,兩廠的設(shè)計結(jié)合來看,我認為移動終端又要迎來一次革命。
上HUAWEI Mate 30 Pro,下小米MIX Alpha
為什么說曲面屏?xí)硪淮胃锩?,首先看看這兩款手機帶來的兩個優(yōu)化技術(shù):
- 側(cè)邊按鍵支持映射app功能(華為)
- 震感優(yōu)化(小米)
雖然震感加強在小米發(fā)布會上是一個特別小的點,僅用了5頁ppt介紹,但是這對沉浸感設(shè)計影響很大!目前游戲設(shè)計上做體驗主要關(guān)注的是形和聲,而玩手柄、switch或其他的人就比較了解不同觸感帶來的體驗也是另一種點睛之筆,當(dāng)然這只是其中一點。
結(jié)合華為帶來的側(cè)邊映射功能,我們還可以這樣:
我其實沒有體驗過小米的震感,但是目前市面上已有的震感反饋已經(jīng)可以模擬點擊按鈕的效果,我相信要盡可能模擬遙控器、手柄、switch、體感儀等等這些終端將更為容易。十幾年前有萬能遙控器,也許過不了多久就有萬能手機了。
另外腦補一下,目前震感都是做在一個馬達上,所以震感是通過整手的,要完美模擬現(xiàn)實效果還是需要做單點震動,不過想想都很困難,而且這只是一個體驗優(yōu)化而已。
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二、無觸碰感知
華為發(fā)布會上還有一個新功能不得不說就是隔空手勢識別,有機構(gòu)曾發(fā)布報告稱,至2024年,“手勢識別和無觸碰感知”市場將達到340億美元。不過發(fā)布會上說的功能對我而言似乎只有在洗澡的時候挺有用。
畢竟移動設(shè)備的使用情景大部分是手持設(shè)備,所以要讓人用另一只手做手勢,那還不如動動手指劃一下。所以手勢識別技術(shù)對手機并不適用,適用場景有哪些呢?
我簡單的設(shè)想了一下:
- AR眼鏡VR設(shè)備
- 手環(huán)柯南的球鞋(開玩笑)
- 燈
- 空調(diào)
- 電視等物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備
所以我們真正值得關(guān)注的其實是手勢識別。其實手勢交互已經(jīng)早有研究,結(jié)合目前火熱的AR真是酷炫的一嗶。
這個視頻是ManoMotion官網(wǎng)的演示視頻,視頻中演示的是裸手自然手勢交互,區(qū)別于華為的固定手勢,他的厲害之處在于不借助leap motion或深度攝像頭,純靠視覺算法實現(xiàn),在普通手機上就可以運行,而且開放了sdk,感興趣可以去下載體驗。
不過它的缺點是你需要一直開著攝像頭,這不正是AR所帶來的么。所以我們大膽幻想一下(不太遠的未來),也許在上一節(jié)剛剛說的遙控器、體感儀這類的簡單設(shè)備完全可以通過AR實現(xiàn)。
未來已不遠。
三、漸變
我們回來扯點實際的東西,看了MIUI小凡的演講,這次“聲色雙全”相關(guān)的版本更新大致有以下幾個內(nèi)容(效率革新可以參考之前寫的淺談交互設(shè)計師的價值所在):
- 動態(tài)字體系統(tǒng);
- 動態(tài)息屏;
- 動態(tài)自然音效體系。
從字體到屏幕到聲音,我總結(jié)下來他們只做了一件事情,漸變。這是從2017年開始的平面設(shè)計趨勢,將它運用到其他范圍就拿了2個紅點獎,想法挺贊的。漸變是一種趨勢,順著趨勢走似乎怎么走都不會錯。
交互設(shè)計上漸變運用的3大手法:色彩漸變、半透漸變、大小漸變。
直接上一張小米官網(wǎng)視頻自己感受,無聲中表達了他們這次迭代的內(nèi)容:更柔和、更簡約、更簡單。
色調(diào)漸變用的最多的是兩種顏色,最近越來越多三色漸變出現(xiàn),在柔和安靜之中又增加了一絲活力,不過三色漸變更加考驗設(shè)計能力。我們可以延伸思考在交互上,比如按鈕移入移出時的漸變色彩變化,界面喚醒或其他需要前后明暗對比的地方。
IOS13是未用漸變效果的實例,可以對比看看效果。
半透漸變多用來做界面融入設(shè)計,這個交互設(shè)計中運用比較多,可以用在平面設(shè)計,也可用在界面交互過程。設(shè)計不分大小,大如打開界面,小如tips說明,都可以在出現(xiàn)的時候運用漸變方式使之出現(xiàn)得更加自然。另外,多漸變的疊加使用也非常有意思,如果我們把兩個漸變的播放時間錯開一點,后出現(xiàn)的內(nèi)容會更加引人關(guān)注。
大小漸變更多運用在動畫效果上,起引導(dǎo)視覺、強調(diào)等作用,也經(jīng)常與其他漸變方式混合使用。
四、更輕的格式塔設(shè)計
MIUI11運用格式塔原理的接近、相似、簡單性原則,去掉了大部分瑣碎的分割線,可以對比一下EMUI10和IOS13,整個界面干凈了許多,也更突出重點。
上MIUI11,中EMUI10,下IOS13
五、總結(jié)
隨著越來越多的碎片信息出現(xiàn),人們發(fā)現(xiàn)要關(guān)注的內(nèi)容也越來越多,時間越來越寶貴。而人的關(guān)注力是一種有限資源,所以更加傾向于易理解、順暢無障礙的操作。在同類產(chǎn)品硬件實力提升變緩的時候,做體驗無疑是性價比最高的一種方式。
作者:曹欣穎,交互設(shè)計師;微信公眾號:UEDesigner
本文由 @曹欣穎 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
你買回去體驗下手勢、5G啥的,就知道有點悔了。Mate20就上了一代的5G,然后移動還在5G“未來”的路上。。。真上了還不知道出什么要餓子。
有思想
很好的總結(jié)