經(jīng)驗(yàn)分享:如何做社區(qū)的增長策略設(shè)計(jì)
本文作者結(jié)合自己的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),跟大家探討下如何去做社區(qū)的增長策略設(shè)計(jì)。
一、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
1. 背景交代
入職時(shí)公司已經(jīng)啟動(dòng)了一個(gè)針對三四線城市的本地生活社區(qū)項(xiàng)目,純移動(dòng)端的。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)可以理解為移動(dòng)版論壇,內(nèi)容上最火的板塊是本地二手交易,但新增和留存陷入瓶頸。
當(dāng)時(shí)接到的任務(wù)是:聚焦二手板塊、優(yōu)化工具體驗(yàn)、做好垂直領(lǐng)域、積累口碑實(shí)現(xiàn)增長。
先對二手這個(gè)需求做一下分析:
- 二手交易在三四線城市里需求不足。
- 二手交易太過低頻,供給不足。
- 需求的實(shí)現(xiàn)方式比較原始:論壇。效率低,體驗(yàn)差。
- 傳播受限。無論內(nèi)容傳播(二手信息很難成為內(nèi)容供消費(fèi)),還是口碑傳播(體驗(yàn)差)。
- 頭部產(chǎn)品威脅,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和閑魚下沉后將面臨巨大競爭壓力。
結(jié)論:需求供給不足,難以撮合,且解法不具有競爭力,無法形成增長。在潛在競品威脅下,聚焦二手不是個(gè)好的策略,應(yīng)該搶在競品下沉前,先聚集足夠多的用戶,再來慢慢優(yōu)化迭代工具體驗(yàn)。
2. 用戶需求分析
- 用戶需求規(guī)模排名:社交、綜合視頻、短視頻、音頻、新聞資訊、電商……
- 日均啟動(dòng)次數(shù)排名:社交、短視頻、新聞資訊、文學(xué)閱讀、綜合視頻……
- 用戶日均使用時(shí)長排名:移動(dòng)閱讀、綜合視頻、社交、游戲、新聞資訊、短視頻……
其中新聞需求的深度和廣度都是比較好,而且是我們能做且好做的,特別是本地新聞。
3. 本地新聞需求分析
- 本地新聞的內(nèi)容源豐富:本地電臺、新聞臺、地方資訊站、新聞網(wǎng)、政府網(wǎng)站等。
- 技術(shù)上好實(shí)現(xiàn),爬蟲抓取入內(nèi)容庫。
- 運(yùn)營難度低,內(nèi)容庫中選材、排版、上架、推送。
- 本地用戶有需求。
- 頭部新聞客戶端無暇顧及,缺口大。
- 三四線政府的內(nèi)容監(jiān)控弱。
- 有利于內(nèi)容傳播,且本地屬性的新聞對本地用戶的轉(zhuǎn)換率高。
結(jié)論:內(nèi)容冷啟動(dòng)較容易,用戶需求足,競爭壓力小,政策紅利,便于精準(zhǔn)獲取目標(biāo)用戶。
決定做本地新聞之后,便形成了先通過抓取冷啟動(dòng)內(nèi)容,地推獲取種子用戶(設(shè)計(jì)了一套地推工具,效率很高,且三四線地推成本低),然后再通過種子用戶的傳播分享進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)用戶的穩(wěn)定增長。
解決掉增長問題之后,下一步就是留存問題。
雖然新聞是留存比較高的需求,但是本地新聞量畢竟太少,用戶很容易看完,且用戶參與度低,不利于形成賬號體系來進(jìn)行下一步的社區(qū)化發(fā)展。
于是便開始社區(qū)化產(chǎn)品的打造,選型采用的是微博-關(guān)注體系。
- 微博類相比帖子的結(jié)構(gòu),創(chuàng)造成本低,且是用戶熟悉的產(chǎn)品形態(tài)。
- 微博是未來新聞的發(fā)展趨勢,人人都是自媒體。擴(kuò)大新聞來源,對其中優(yōu)質(zhì)的選入本地新聞板塊。
- 微博提供圖片等功能,便于用戶發(fā)一些更加生活化的內(nèi)容,豐富內(nèi)容場景。
- 通過內(nèi)容的閱讀到形成關(guān)注,補(bǔ)足關(guān)系鏈。
- 個(gè)人主頁的內(nèi)容填充,形成個(gè)人展示自己的平臺,增強(qiáng)歸屬感。
微博體系完成后,又進(jìn)行了更進(jìn)一步的社交功能完善。
為關(guān)系鏈提供私聊功能,個(gè)人主頁增加訪客列表,附近的人,通訊錄導(dǎo)入,擴(kuò)充關(guān)注列表。完成從資訊(新聞)——社區(qū)(內(nèi)容)——社交(個(gè)人)的深化,逐步強(qiáng)化用戶的歸屬感,參與感。
至此新聞獲取用戶,社區(qū)提供留存和打開頻次,三級火箭前兩節(jié)已經(jīng)完備,下一節(jié)自然就是轉(zhuǎn)化了。
有了前兩步的積累,用戶量已經(jīng)非??捎^了,這時(shí)在進(jìn)行分類信息服務(wù)的優(yōu)化,就更加有效率。
這塊參與的比較少,大概聊一下。
- 首先是板塊的擴(kuò)充,58同城有的,基本都有。
- 其次是垂直板塊內(nèi)的會(huì)員服務(wù)功能售賣:置頂、擦亮等。
- 最后是針對商戶的服務(wù),商戶除了常規(guī)會(huì)員服務(wù),還有新聞/社區(qū)板塊的本地流量廣告。
但這個(gè)的前提就是商戶入駐,商戶入駐后形成專屬的廣告頁。先充錢,然后設(shè)置自己投放的人群,投放策略,然后系統(tǒng)會(huì)按照cpc的方式扣費(fèi)。
4. 小結(jié)
由于我們是先做用戶量,再做轉(zhuǎn)換的,所以用戶覆蓋相對58和趕集網(wǎng)而言用戶滲透率極高,容易在個(gè)別城市形成單點(diǎn)突破,在本地社區(qū)的基礎(chǔ)上壟斷當(dāng)?shù)氐姆诸愋畔⒎?wù),順帶擠壓當(dāng)?shù)卦械姆课葑馐劬W(wǎng)/人才港等傳統(tǒng)本地垂直網(wǎng)站。
比如:某300萬人口城市,我們在當(dāng)?shù)厣暇€的app竟能達(dá)到80萬的月活,成了當(dāng)?shù)赜脩舻乃碗姟?/p>
但這種打法的缺點(diǎn)也很明顯,一個(gè)城一個(gè)城得打,耗時(shí)較長,而且如何確保每個(gè)新點(diǎn)的良好發(fā)展呢,開點(diǎn)>增長>盈利,關(guān)鍵還是落到了增長這個(gè)環(huán)節(jié)。
然而運(yùn)營人員水平差異較大,運(yùn)營能力難以復(fù)制,如何確保穩(wěn)定的增長歸咎到底還是得從產(chǎn)品側(cè)想辦法,設(shè)計(jì)出能夠良好運(yùn)轉(zhuǎn)且魯棒性強(qiáng)的系統(tǒng)?
怎么做增長?
增長即規(guī)?;?,可以大概分為:促活、留存、傳播。
1. 促活
促活可以簡單理解為將本地新聞獲取的新用戶轉(zhuǎn)換為本地社區(qū)用戶。
大概做了以下三類工作:
- 降低產(chǎn)品使用門檻,或者換句話說優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
- 提供運(yùn)營工具,引導(dǎo)用戶使用產(chǎn)品的社區(qū)功能。
- 設(shè)計(jì)新手任務(wù),通過積分手段提高新用戶的參與動(dòng)機(jī)。
其中用戶體驗(yàn)重點(diǎn)關(guān)注注冊登錄、閱讀、發(fā)帖、評論、關(guān)注、分享等操作。
特別需要強(qiáng)調(diào)的是發(fā)帖交互,需要注意兩個(gè)問題:
- 鍵盤對內(nèi)容的遮擋。
- 多媒體內(nèi)容的增刪改查。
運(yùn)營工具包括私信、站內(nèi)信、推送、運(yùn)營廣告位等,將用戶引導(dǎo)至社區(qū)模塊/運(yùn)營活動(dòng)落地頁。
新手任務(wù)主要是獎(jiǎng)勵(lì)那些能夠產(chǎn)生內(nèi)容的用戶行為,如首次發(fā)帖、首次回復(fù)。
這樣一旦用戶在社區(qū)里產(chǎn)生內(nèi)容,便將自己暴露在社區(qū)內(nèi),這時(shí)可以再通過馬甲號的自動(dòng)點(diǎn)贊、自動(dòng)關(guān)注功能,將用戶的外部動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)換為社交反饋,彌補(bǔ)用戶在沒有積分獎(jiǎng)勵(lì)情況下繼續(xù)產(chǎn)生內(nèi)容的動(dòng)力。
2. 留存
對于社區(qū)產(chǎn)品而言留存分為兩個(gè)層面:用戶層面和內(nèi)容層面。
針對用戶層面的留存,主要使用經(jīng)驗(yàn)-等級來構(gòu)建用戶成長體系,原因:
- 經(jīng)驗(yàn)是虛擬獎(jiǎng)勵(lì),可以低成本地將用戶在社區(qū)內(nèi)的貢獻(xiàn)反映為數(shù)值指標(biāo),直觀,可對比。
- 本地社區(qū)的相對唯一性使經(jīng)驗(yàn)等級具有稀缺性,有價(jià)值感。
- 等級能夠在本地屬性的基礎(chǔ)上再次增強(qiáng)用戶的歸屬感,特別是對高等級用戶。
設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)-等級體系,具體步驟:
- 選擇激勵(lì)行為。
- 設(shè)計(jì)規(guī)則。
- 經(jīng)驗(yàn)-等級轉(zhuǎn)換。
- 等級特權(quán)。
用戶在產(chǎn)品內(nèi)的行為有很多種,對于社區(qū)產(chǎn)品而言需要重點(diǎn)選取那些具有外部性的行為。具體是發(fā)帖、回復(fù)、分享,前兩者產(chǎn)生內(nèi)容,后者帶來站外閱讀量甚至獲取新用戶的可能。
規(guī)則設(shè)置時(shí)要防刷,如果不加限制,熱衷等級的用戶會(huì)將無意義的內(nèi)容塞滿整個(gè)社區(qū),降低社區(qū)質(zhì)量。
這部分屬于行為獎(jiǎng)勵(lì),除此以外,針對社區(qū)活躍的目的,還設(shè)計(jì)了互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)?;?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)考核用戶每天被回復(fù)的數(shù)量,這里的用戶包括發(fā)帖者和回帖者。鼓勵(lì)那些能夠產(chǎn)生鯰魚效應(yīng)的用戶,引導(dǎo)用戶拉用戶。
行為獎(jiǎng)勵(lì)+互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)成完整的經(jīng)驗(yàn)體系,前者可理解為基本工資,后者理解為績效獎(jiǎng)金。
經(jīng)驗(yàn)等級轉(zhuǎn)換,要考慮每天用戶能夠獲取的經(jīng)驗(yàn)最大值與平均值來設(shè)計(jì)等級范圍。經(jīng)驗(yàn)-等級的轉(zhuǎn)換參考指數(shù)函數(shù)曲線,比較好的等級體系前期升級易,后期升級難,以及讓大多數(shù)用戶位于等級中段,過低則無法與新用戶產(chǎn)生對比,過高則通貨膨脹,缺少價(jià)值感。
等級特權(quán)的本質(zhì)是為高等級用戶提供更多自由度的玩法,強(qiáng)化他們的歸屬感。特權(quán)要選擇那些非核心且具有顯性特征的功能,這里當(dāng)時(shí)沒有做得很好,就不展開了。
提高留存在用戶層面除了用戶成長體系的建立,還有用戶資料的收集。
當(dāng)用戶在一個(gè)產(chǎn)品內(nèi)填寫更多個(gè)人信息時(shí),他便會(huì)把這個(gè)產(chǎn)品里的身份看做是他自己的一部分,無論是心理投射的原因,還是沉沒成本的原因,這對留存都是有幫助的。
另一方面,用戶資料可以作為內(nèi)容分發(fā)的維度,給用戶帶來更加精準(zhǔn)的內(nèi)容,提高留存。
用戶資料的獲取主要還是通過積分獎(jiǎng)勵(lì)來實(shí)現(xiàn)的,根據(jù)資料完整度獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的積分。
這里可能存在的問題是,有的用戶會(huì)為了得到積分而隨意填寫錯(cuò)誤的信息,可以通過交互設(shè)計(jì)一定程度上規(guī)避這個(gè)問題,不要讓用戶一次將所有信息填寫完成,而是填寫一項(xiàng),提交一項(xiàng)。
針對內(nèi)容層面的留存,一方面是算法調(diào)優(yōu),以及上文提到的用戶資料的收集,擴(kuò)充維度、構(gòu)建內(nèi)容消費(fèi)場景,讓用戶看更多他們喜歡的內(nèi)容。另一方面就是針對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的獎(jiǎng)勵(lì),讓用戶看到更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
經(jīng)驗(yàn)等級體系只能鼓勵(lì)用戶的活躍,不能對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和普通內(nèi)容加以區(qū)分,引導(dǎo)內(nèi)容取向。
這時(shí)便需要給內(nèi)容運(yùn)營一定的權(quán)限去分發(fā)流量,給優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更加多的流量曝光,以及更多的積分獎(jiǎng)勵(lì)去鼓勵(lì)創(chuàng)作。而大概率上來看,回復(fù)多/分享多的帖子,從對產(chǎn)品的貢獻(xiàn)度上來看,已經(jīng)可以算作是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容了。
可以這兩個(gè)指標(biāo)設(shè)置優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的積分獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,當(dāng)然這里也需要考慮用戶作弊的問題。
3. 傳播
本地社區(qū)的傳播可以分為兩類:一類是內(nèi)容傳播,一類是邀請傳播。
內(nèi)容傳播的主要來源是本地新聞,傳播途徑遵循分享-端外落地頁閱讀-下載-注冊的漏斗。
可以通過對每個(gè)環(huán)節(jié)的激勵(lì)來產(chǎn)生最終的新用戶注冊轉(zhuǎn)化,比如:
- 分享可以通過端內(nèi)的用戶行為激勵(lì)-經(jīng)驗(yàn);端外落地頁閱讀可以通過統(tǒng)計(jì)頁面的UV,獎(jiǎng)勵(lì)分享者一定比例的積分,鼓勵(lì)分享者更加充分地利用他們的社交網(wǎng)絡(luò);
- 下載注冊可以比照邀請規(guī)則,獎(jiǎng)勵(lì)能夠帶來新用戶的分享者。
當(dāng)然這些不都是必須的,主要還是看每個(gè)階段的轉(zhuǎn)化率,以及產(chǎn)品獲取用戶的主要渠道和渠道質(zhì)量、成本。
邀請傳播當(dāng)時(shí)做的還比較收斂,每邀請一個(gè)新用戶獎(jiǎng)勵(lì)一定的積分。如果追求獲客效率,可參考趣頭條的邀請收徒玩法,放大金錢刺激的力度,快速提升產(chǎn)品在當(dāng)?shù)氐臐B透率,有時(shí)間可以再寫下這塊的玩法。
以上便是增長環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容,除此以外還可以通過設(shè)立典型頭部用戶為達(dá)人,通過達(dá)人勛章的形式傳達(dá)給所有用戶,鼓勵(lì)用戶按照相應(yīng)的規(guī)則成為平臺認(rèn)證的達(dá)人,獲取相應(yīng)的勛章標(biāo)識獎(jiǎng)勵(lì),詳細(xì)操作不再展開。
另外需要提的一點(diǎn)是積分商城的設(shè)置。如果沒有積分商城作為積分的主要消費(fèi)場景,積分的價(jià)值會(huì)大打折扣。考慮到三四線城市的需求,消耗類的日常用品更能帶來價(jià)值感,當(dāng)然還通過大轉(zhuǎn)盤等形式,回收積分,降低運(yùn)營成本。
總結(jié)
對于一款社區(qū)產(chǎn)品而言,游戲化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)顯然是無法激勵(lì)所有用戶的,但如果設(shè)計(jì)得當(dāng),通過規(guī)則的設(shè)計(jì)讓一部分對獎(jiǎng)勵(lì)感興趣的用戶去做一些具有外部性的行為,形成一套通過積累用戶利己行為產(chǎn)生利他結(jié)果的產(chǎn)品機(jī)制,這樣不僅可以避免游戲化帶來的短期激勵(lì)危害,還能快速放大社會(huì)化產(chǎn)品的活躍度。
將產(chǎn)品帶到一定的閾值之上,形成正向的反饋循環(huán),不斷規(guī)?;M(jìn)而形成壟斷優(yōu)勢。
#專欄作家#
青空片想,公眾號「青空的片想」,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。?;ヂ?lián)網(wǎng)從業(yè)者,關(guān)注社交領(lǐng)域數(shù)十年。分享獨(dú)特視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品分析。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
我也在做社區(qū)產(chǎn)品,學(xué)習(xí)
感謝分享,學(xué)習(xí)了。我也做社區(qū)產(chǎn)品