10個維度解析刷臉支付產(chǎn)品的設(shè)計難點
隨著人工智能概念的不斷火熱,筆者也于2017年開始投入到人工智能行業(yè),并做了一個刷臉支付蜻蜓的項目。本文中,筆者主要以產(chǎn)品經(jīng)理的視角展開對項目的總結(jié)與思考。
思考了很久,想理一理刷臉支付產(chǎn)品的整個解決方案,但畢竟目前還是技術(shù)驅(qū)動,涉及比較多敏感信息。無法來描述,那么我還是換個方式來說說這件事。文章主要思路還是一個產(chǎn)品經(jīng)理視角通過現(xiàn)有公開信息堆疊出來。
講到這份工作,就不得不提到2016年3月,AlphaGo 擊敗李世乭。2017年5月AlphaGo在中國烏鎮(zhèn)圍棋峰會擊敗柯潔。
我對這一切充滿了好奇,我從16年的時候就各種了解人工智能相關(guān)的書籍,最深刻的有《必然》《失控》《漫談人工智能》《人類簡史》 。
我知道,一個新時代來了,于是我毅然從2017年初投入了人工智能大潮之中……
在一個做3D傳感器的公司里做刷臉支付蜻蜓這件事,是一個巨大的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,作為產(chǎn)品人,我一直在告訴自己,也告訴團隊“我們我們正在做一個改變10幾億人生活習(xí)慣的產(chǎn)品”。(哈哈哈,夢想總是要有的。而且已經(jīng)實現(xiàn)了一半)
目錄
一、調(diào)研(市場與計算機視覺技術(shù)分析)
二、需求(場景與需求)
三、產(chǎn)品定位
四、產(chǎn)品需求分解
五、產(chǎn)品架構(gòu)
六、產(chǎn)品技術(shù)方案
七、測試
八、發(fā)布
九、數(shù)據(jù)分析
十、項目管理
一、調(diào)研
1. 市場分析
宏觀層面
隨著技術(shù)“算法”的迭代與突破,催生物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),大數(shù)據(jù)、人工智能等迅速發(fā)展。再加上政府政策大力支持,例如政府工作中不斷提及人工智能:
- 2015年5月《中國制造2025》
- 2015年7月《互聯(lián)網(wǎng)+》
- 2016年《”十三五“國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》
- 2017年3月十二屆全國人大五次會議工作報告中”人工智能“寫入政府工作報告
- 2018年1月《人工智能標(biāo)準(zhǔn)化白皮書》
微觀層面
數(shù)據(jù)顯示:隨著居民可支配收入的提高,我國消費者的消費需求快速升級,愿意為更高端、更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)進行付費,與此相對應(yīng)的是對支付全流程的體驗提出了更高的要求。
2008-2018年,中國線下商戶的電子化支付的環(huán)境持續(xù)優(yōu)化,銀行卡跨行支付系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)商戶以及聯(lián)網(wǎng)POS機具的數(shù)量連年增長,國民基本已完成電子化支付的普及教育。
隨著監(jiān)管機構(gòu)在2016年以來重點整治收單行業(yè),加上二維碼支付的沖擊,支付終端數(shù)量增速放緩;但以拉卡拉等率先推出的智能POS為代表的新型收單終端正迎來新一輪升級,或許將進一步擠壓傳統(tǒng)的POS機支付,為用戶帶來更優(yōu)的支付體驗。
做人臉這件事,就不得不來說說計算機視覺了,所以我單獨把計算機視覺部分來寫一個小篇幅,大部分是一些公開信息,也有一些是自己的總結(jié)。僅供參考閱讀。
2. 計算機視覺技術(shù)分析
第三次人工智能熱潮,是深度學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)崛起而帶動的結(jié)果。得益于海量數(shù)據(jù)處理計算能力的成熟,2006年深度學(xué)習(xí)(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))基本理論框架得到了驗證,從而使得人工智能開啟了新一輪的繁榮。算法、數(shù)據(jù)和芯片算力是促進人工智能高速發(fā)展的三大核心要素。
來點實列:
2017年高交會上,人工智能的主題就充斥著整個會場。2017年9月支付寶已經(jīng)在KFC落地刷臉支付試點了。
我當(dāng)時自己統(tǒng)計了一些在會場比較高頻,熱度比較高的詞。
這個時候我已經(jīng)加入了奧比中光,所以我比較關(guān)心計算機視覺。
這些計算機視覺公司名氣已經(jīng)起來了(或者說我也是這個時候逐步熟悉他們的)。
2017年,這一年,2B端計算視覺落地最多的是安防領(lǐng)域。
這個時候,我們知道不同維度的計算機視覺應(yīng)用了。
可以看到:AI人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,給各個行業(yè)的產(chǎn)品帶來全新的智能升級機會。
下面講一個最典型的人臉識別設(shè)備。這個設(shè)備也是一個垂類市場,就做了一個確認(rèn)你是你的事情。但是這個產(chǎn)品卻是得到了爆發(fā)式增長。這也算是非安防行業(yè)落地比較實在的一個產(chǎn)品。
垂直市場:配合時刷臉(人證一體機)
如果我沒有記錯的話,主動配合式刷臉這件事,2016~2017年市場上就已經(jīng)有了人證一體機、門禁考勤。
我沒有去撈具體的數(shù)據(jù)。但是到今天,各個地方酒店基本上都上了人證比對這個設(shè)備,是公安系統(tǒng)推的,由于刷臉優(yōu)勢明顯,所以是一個持續(xù)增長的趨勢。他主要是1:1的對比,主要是用身份證ID、人臉與現(xiàn)場實時采集人臉做比對。
為什么要說一說這個產(chǎn)品呢,因為【刷臉支付】的產(chǎn)品跟這個設(shè)備屬性是有類似共性的。
幾個相同的點:
- 需要攝像頭采集
- 需要一個硬件設(shè)備來顯示,運算,交互
- 這是一個主動交互設(shè)備(人操作,設(shè)備反饋)
所謂的刷臉支付,也就是改變了POS機的形態(tài)而已,也是支付媒介的變化。至20世紀(jì)90年代,互聯(lián)網(wǎng)的誕生引發(fā)了支付模式的進一步變革。我們歷經(jīng)從銀行卡、快捷支付、條碼支付到二維碼支付的演進過程?,F(xiàn)在,我們正在做刷臉支付。
寫了計算視覺與同類型產(chǎn)品,現(xiàn)在也說說客戶與行業(yè)信息吧(個人簡單見解輸出)。
目標(biāo)客戶
要做刷臉支付這件事,目標(biāo)客戶就是商家、需要收錢的人、渠道商、銀行、支付公司、ISV廠商……是運營是業(yè)務(wù)的潤滑劑。
使用者與購買者關(guān)系
作為POS或者說收錢工具的新形態(tài),這部分份關(guān)系就很好明確了。
- 使用者:萬千消費者
- 購買者:需要收錢的人
競爭分析
玩家都有誰?誰掌握了核心技術(shù)?他們各自的側(cè)重是哪些?
若從支付的角度來看這件事,大玩家只有3個
- 支付寶
- 微信
- 銀聯(lián)
從關(guān)鍵技術(shù)來看(算法)
1. 支付寶(螞蟻佐羅,早期face ++ , 阿里入股商湯)
2. 微信(騰訊優(yōu)圖)
3. 銀聯(lián)(目前除了平安,其他商業(yè)銀行的人臉識別算法,還是落后很多于支付寶、微信的。或者說有些銀行根本沒有,所以銀聯(lián)系基本是外部合作為主。典型代表:依圖,云從,商湯,face++)
做人臉這件事必須了解的算法指標(biāo)
誤識率(FAR: false Accept Rate):表示不同來源的人臉被接受的概率
拒識率(FRR: False Reject Rate ):表示來源相同的人臉被拒絕匹配的概率
其它常見參數(shù)指標(biāo):
- 可接入人像照片規(guī)模
- 實時對比規(guī)模
- 首選識別率/前N選識別率
- 錯誤報警率/正確報警率
- 人臉對比速度
- 特征模板大?。▋?nèi)存占用)
從硬件3D攝像頭技術(shù)來看
- 支付寶(2億美金投資奧比中光)
- 微信(數(shù)千萬投資華捷)
- 銀聯(lián)(早期刷臉取款是用IR+RGB雙目,其他技術(shù)也在進行中)
支付寶與微信與銀聯(lián)有一個共同目標(biāo),那就是獲取用戶留存用戶。但由于公司本身屬性不同,他們側(cè)重點都是不一樣的。
1. 支付寶:一家互聯(lián)網(wǎng)金融公司。重視IOT,把生態(tài)合作提到了戰(zhàn)略層。
2. 微信:重視用戶體驗。但對生物識別技術(shù),以及整體解決方案并不是戰(zhàn)略上的重視。(或許后期他們看支付寶鋪好了路,再上??)
3. 銀聯(lián):銀聯(lián)是有極其特殊的地位,但缺乏創(chuàng)新,缺乏對用戶的理解。但無論誰都沒有辦法繞開它。算是強向心力的。
POS 行業(yè)的現(xiàn)狀:
我們也從傳統(tǒng)POS到智能POS研究了個通透,其實從傳統(tǒng)POS到智能POS在硬件上是有很明顯的變化的。下面是艾瑞 / 易觀2017年的數(shù)據(jù)。
更重要的是,歷史數(shù)據(jù)告訴我們,現(xiàn)有存量市場巨大,所以所有人都成了合作伙伴,也造就了蜻蜓。
盈利分析,如何商業(yè)化?
商業(yè)化不一定是要賺錢為目的,如何讓用戶擁有更好的體驗,如何提升產(chǎn)品的活躍,這本身就是極具商業(yè)價值的。
當(dāng)然我們有自己的商業(yè)化需求。略……
二、需求(場景與需求)
需求是哪里來的?應(yīng)用場景是什么?
擼需求這件事是產(chǎn)品的基本功,從互聯(lián)網(wǎng)到智能硬件,一直都沒有變過。
需求+場景——刷臉+支付
支付的場景還是極其復(fù)雜的,咋們初步鎖定快消,快消行業(yè)是指消費頻率高、使用時限短、擁有廣泛的消費群體、對于消費的便利性要求很高的商品銷售行業(yè)。
場景下的幾個關(guān)鍵要素
- 安全
- 效率
- 流量
哪些技術(shù)是與目標(biāo)用戶相關(guān)的?
- 人臉識別技術(shù)(算法) 用戶關(guān)心安全。
- 整體硬件方案(硬件+算法+云)用戶關(guān)心體驗。
- 成本與效率維度分析(渠道商與客戶關(guān)心成本,關(guān)心付出與收益比)。
從用戶層面講,用戶會想到哪些?
Q:我拿著馬云的照片是不是可以刷馬爸爸的支付寶呢?
A : 馬爸爸沒那么大方
Q : 我的人臉被攝像頭采集了,是不是我的人臉信息就泄露了?
A :不會
Q : 化妝可以識別嗎?
A :可以
Q : 戴墨鏡戴帽子可以識別么?
A :臉露出來就可以
Q : 唰的一下,錢就沒了,這安全嗎?
A :確認(rèn)機制,安全
Q : 買個3D模型可以識別偽裝嗎?
A :識別為非活體
Q : 雙胞胎怎么辦?
A :what?XX技術(shù)
從技術(shù)層面來看
人臉識別技術(shù)有快速、簡便、非侵?jǐn)_和不需要人的被動配合的特點。
人臉識別與其他生物特征識別技術(shù)相比。人臉識別是最直觀、最準(zhǔn)確、最可靠的。
單一要素的準(zhǔn)確率是不可靠的,真正大幅度提高安全等級的,是由多個要素組成的系統(tǒng)。刷臉支付是一套完整的系統(tǒng)。聽說很多時候的決策是由訓(xùn)練模型來決策的。
活體識別是一種技術(shù),是一種算法。在刷臉支付的場景中,集合了多種活體檢測的技術(shù)。所以用戶不必?fù)?dān)心。
這里借用百度開放平臺的一句話解釋:基于3D結(jié)構(gòu)光成像原理,通過人臉表面反射光線構(gòu)建深度圖像,判斷目標(biāo)對象是否為活體,可強效防御圖片、視頻、屏幕、模具等攻擊。
金融級人臉識別的技術(shù)要求和難點,我們總結(jié)以下幾點:
- 高安全性:人臉活體檢測技術(shù)(防止照片偽造、視頻、面具以及專業(yè)軟件工具等攻擊)
- 高準(zhǔn)確率:極低誤識率下的高識別通過率。
- 高可用性:海量并發(fā)人臉比對服務(wù)
- 高實時性:人臉比對結(jié)果實時返回
哪些是商戶相關(guān)的?(支付寶蜻蜓已經(jīng)開放)
- 哪些新能力
- 會員能力
- 電子海報
- 簡單操作即插即用
- 刷臉紅包
- 是否更快
這里無非就是客戶與用戶的關(guān)系。
客戶,在POS的行業(yè)鏈條來看偏傳統(tǒng)行業(yè),傳統(tǒng)行業(yè)的產(chǎn)品業(yè)務(wù)非常復(fù)雜也有很高的壁壘。但是商業(yè)模式卻很簡單。無論多復(fù)雜的渠道關(guān)系,利益關(guān)系及產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系,最后只認(rèn)一個結(jié)果,那就是把產(chǎn)品賣出去。
而用戶卻不一樣,他不一定是購買者,但要使用你的產(chǎn)品或服務(wù),用戶與企業(yè)之間有聯(lián)系,有交互。用戶是張王牌,打好這張牌,我們必須重視用戶體驗。
(借用一句話,任何在用戶體驗上所做的努力,目的都是為了提高效率。這基本上是以兩種主要形式體現(xiàn)出來的;“幫助人們工作的更快”和“減少他們犯錯的幾率”。)
需求:
需求來自用戶、來自客戶、來自商戶、來自銷售、來自趨勢、來自老板、來自股東,作為老司機的你可以根據(jù)經(jīng)驗進行補全。
大的思路不變,我們最初也是根據(jù)市場,行業(yè),趨勢,技術(shù),甲方爸爸來收集,結(jié)合對行業(yè)、競品、場景和技術(shù)的了解開始了產(chǎn)品的規(guī)劃。
最重要的是與客戶的反復(fù)溝通,其實有時候客戶可能也不知道他要什么?你理解的用戶,不一定是客戶理解的用戶。
在這點上,我們是缺乏優(yōu)勢的——沒有用研數(shù)據(jù)、也沒有數(shù)據(jù)回流、也沒有做過這樣的產(chǎn)品。那么就需要更多的溝通與調(diào)研,而且這個工作還必須由產(chǎn)品來做,因為產(chǎn)品是連接內(nèi)部和外部的工具。我盡可能的去理解客戶所描述的用戶需求。
客戶基礎(chǔ)需求如下
1. 快…
2. 滿足XXXXXX…
3. 滿足XXXXXX…
……
11. 產(chǎn)品功能需求略…
12. 產(chǎn)品技術(shù)需求略…
(筆者沒辦法描述客戶產(chǎn)品需求,但筆者認(rèn)為:最重要的是如何去理解客戶的產(chǎn)品需求,如何有效的權(quán)重,分析出哪些是核心,哪些是滿足的驚喜,哪些是偽需求。)
收集的需求后,更重要的是把客戶需求轉(zhuǎn)化成技術(shù)指標(biāo)與取舍工作。
我們一般根據(jù)用戶/場景,走出去聊聊,走出去看看,經(jīng)驗假想往往是危險的,另一個就是產(chǎn)業(yè)鏈與技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這點除了自己下苦工,還要內(nèi)部聊聊,外部聊聊。
好在我們公司最不缺的就是Doctor級別的專家(與專家溝通技巧是不是也可以寫一個篇幅,哈哈哈)。
三、產(chǎn)品定位
產(chǎn)品的核心定位
從初步需求來看,刷臉支付的場景是垂類,所有的一切都圍繞著【支付】聚焦。如何更友好,更自然的利用3D結(jié)構(gòu)光+人工智能(人臉識別)技術(shù)與用戶交互,是刷臉支付產(chǎn)品智能化的關(guān)鍵。也包含人臉識別算法對圖像和視頻等數(shù)據(jù)進行處理的需求。
產(chǎn)品的核心目標(biāo)
- XXXXXX…
- XXXXXX…量產(chǎn)化
產(chǎn)品的定位主要是確認(rèn)了目標(biāo),限定了范圍,明確了相關(guān)約束,這一點越清楚,越能夠統(tǒng)一團隊成員對產(chǎn)品的理解,可避免很多爭執(zhí)與疑惑。
當(dāng)然定位是一件極其復(fù)雜的工作,這個話題太大,咱也不敢聊。
四、產(chǎn)品需求分解
用一個四核2.0的平板電腦加上一個能同時輸出距離/三維信息與彩色信息的相機,構(gòu)成一個智能硬件產(chǎn)品。
通過3Dsensing,采集數(shù)據(jù)二維與三維原始人臉數(shù)據(jù)來判斷人臉與活體,同時采集的人臉信息,并通過平板電腦的運算通過網(wǎng)絡(luò)把人臉特征信息傳給云計算,通過云端的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練模型來確認(rèn)正確的人,然后完成支付邏輯。
看起來,這個產(chǎn)品很簡單,但結(jié)合實際的場景需求來看,要做到好它并成功的大規(guī)模量產(chǎn)是極其復(fù)雜的。
1. 這個所謂的”平板“不同于消費類電子,如,一個電子海報的需求,就意味著硬件層面需要客制化。四字的”即插即用“,意味著需要市面上絕大部分的收銀設(shè)備你需要能夠匹配。(客戶基礎(chǔ)需求那段提到了如此多的需求,意味著這是一個定制化非常規(guī)的智能硬件產(chǎn)品)
2. 3D sensing,單從攝像頭的成像需求來講,可以分為兩個層面:
- 第一層是深度信息質(zhì)量
- 第二層是彩色信息質(zhì)量
這意味著不同的環(huán)境對攝像頭的要求是不一樣的。
且這是一個非常關(guān)鍵的需求,因為成像就靠這個3D攝像頭了。成像給到算法判斷,成像是源頭,源頭有問題,刷臉這件事就有問題了。
所以我們會在人臉的預(yù)處理部分做比較深的工作,主要也是從基礎(chǔ)圖像算法到光學(xué)系統(tǒng)。
從目前的產(chǎn)業(yè)鏈來看,成像的需求是一個最為核心的需求,這也是我們的優(yōu)勢,在經(jīng)過一年多對刷臉支付的理解,針對人臉部分的成像需求,我們算是行業(yè)的頭排兵。
需求是一個個問題包,我們拿到問題包之后開始進行需求分類。
需求分類是一個非常重要的工作。
- 設(shè)計需求(ID設(shè)計,結(jié)構(gòu)設(shè)計,散熱設(shè)計,接口設(shè)計)
- 器件需求(硬件性能需求)
- 軟件開發(fā)需求(固件需求,驅(qū)動需求,SDK需求)
- 工具需求(測試工具,特殊工具需求)
- 測試需求(成像測試,壓力測試,刷臉測試)
- 可靠性需求
- 功能性需求
- ……
其實每個人對需求分類的方式不同,但是只要能夠達到你的目的即可。產(chǎn)品同學(xué)都知道產(chǎn)品需求分析時會有大量細(xì)節(jié)決策是需要多方多維溝通的,涉及用戶、現(xiàn)有技術(shù)條件、實際場景滿足等極其復(fù)雜過程。
在實驗室實現(xiàn)刷臉支付是相對簡單的。沒有大規(guī)模的并行計算,沒有復(fù)雜的場景與環(huán)境,沒有你意想不到的場景與環(huán)境。
而實驗室之外的實際應(yīng)用場景中,有!
在軟件研發(fā)管理中,我們常常強調(diào)小步快跑,快速迭代。
實際上,軟件是不怕產(chǎn)品粗糙的,不好用大不了不用唄;而硬件如果粗糙、難看、不好用,那么基本上就不買了,沒辦法掏購買者口袋里的錢、
另一部分是硬件到市場后,是沒有機會再修改的,你怎么做小步快跑?可以跑,但是一般跑一次得6個月咯。這個做硬件的同學(xué)都很清楚。
智能硬件產(chǎn)品的需求不同于單個軟件產(chǎn)品,智能硬件產(chǎn)品更貼實際的應(yīng)用場景,每個元器件都會被納入到場景的要素中去,要知道每個器件是有技術(shù)條件限制的。往往在這個部分器件工程師或者電子工程師是無法融合到多場景的。一般都是可用性測試后才知道要什么樣的器件,這意味著你已經(jīng)付出了足夠的代價。
”跟著需求找物料,找方案,關(guān)注采購成本、生產(chǎn)成本、庫存成本、時間成本對應(yīng)的就是供應(yīng)鏈管理、作業(yè)指導(dǎo)、生產(chǎn)管理、項目管理……
硬件的坑比軟件成本要高得多,因為拿到需求后,從ID設(shè)計開始出發(fā),到產(chǎn)品真正MP,這是一張張毛爹爹鋪出來的——
10塊的主IC能不能降到8塊;顯示屏從10寸改到8寸就要開個模;SD卡因為結(jié)構(gòu)設(shè)計或是線材成本需要內(nèi)置,能不動就不動;喇叭聲音小了,3W換5W 成本增加了;喇叭孔開小了,再開;T0出來了,PO還沒見,物料也不敢備,這一折騰,半個月不見了,包裝盒子印錯了,隨便就萬兒八千的不見了…….”
這里我推薦老周的《智能主義》第79頁專門寫了《智能硬件的游戲規(guī)則》推薦互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品同學(xué)看看。非常有價值。
五、產(chǎn)品的架構(gòu)
產(chǎn)品整體系統(tǒng)架構(gòu)(僅整機)
作為一個在智能機器人行業(yè)混過的人,對一個整體解決方案并不陌生,不過單個攝像頭就有復(fù)雜的光學(xué)與算法系統(tǒng),再配合ASIC 芯片來完成。我把它統(tǒng)稱為”成像“ ,我們從四個核心模塊來架構(gòu)。
- 成像(特指攝像頭輸出的圖片或視頻流)
- 計算能力(指Android平臺的主控計算能力與云端的計算)
- 人臉識別算法
- 支付通道(指支付寶)
其實架構(gòu)這件事還是挺難的… 都是多維的思考與各方討論之后分析出來的,略…
六、產(chǎn)品技術(shù)方案
當(dāng)然產(chǎn)品的技術(shù)方案來源于產(chǎn)品需求,內(nèi)外部復(fù)雜的溝通與協(xié)調(diào)這也是產(chǎn)品同學(xué)需要安排好的?;旧暇褪歉鞣N會議,我多次被技術(shù)的老板說請你先去了解技術(shù)規(guī)范,再來聊。
技術(shù)方案相對比是較復(fù)雜,刷臉支付的產(chǎn)品我們大概以下幾個方案。這里要注意的是,技術(shù)的關(guān)系是層層遞進,是相互交叉,這意味著產(chǎn)品的同學(xué)你需要對這些技術(shù)的邊界有所了解,否則的話你會被騙的,也會被懟。如何把整個產(chǎn)品的技術(shù)架構(gòu)理清楚了,需要努力,也需要了解“人”。
七、測試
測試是產(chǎn)品需求的驗收,就是以產(chǎn)品定義來作為測試的卡控標(biāo)準(zhǔn),并輸出結(jié)論。基本上就是一個提BUG,驗BUG ,開發(fā)解BUG,提BUG,驗BUG ,開發(fā)解BUG的過程。當(dāng)然也包含了一些研發(fā)的驗證性測試。測試中除了專業(yè)的設(shè)備還需要與天斗,我們曾為了特殊的測試條件多次跑到其他城市。
- 產(chǎn)品用例測試
- 可用性測試
- 可靠性測試
- 用戶體驗
用戶體驗測試基本上是招募或者內(nèi)部其他成員來進行測試,多是使用人員反饋與產(chǎn)品經(jīng)理觀察為主(基本上這一塊會由客戶驗收時來做深度的反饋)。
其實在這個體驗為王的時代,產(chǎn)品和服務(wù)是基礎(chǔ)。支付寶有一個行業(yè)產(chǎn)品線,這條線上的很多工作很多時候看上去并不是單純的“互聯(lián)網(wǎng)化”。因為多數(shù)時候他們是在摸索如何改善社會服務(wù)的效率和體驗。
八、發(fā)布準(zhǔn)備
客戶/用戶教育
雖然說現(xiàn)在的產(chǎn)品很多都不做產(chǎn)品說明書了,但是不管是視頻教學(xué)還是建議的安裝操作步驟這些文案性的輸出物還是產(chǎn)品來主導(dǎo)。千萬不要用你的認(rèn)知去套在用戶認(rèn)知上。
銷售團隊培訓(xùn)
銷售的同學(xué)有時候并不知道你的產(chǎn)品優(yōu)劣勢,尤其是技術(shù)推動的產(chǎn)品,這就需要銷售人員具備一定的技術(shù)解說能力了,一般產(chǎn)品同學(xué)會盡可能的把技術(shù)轉(zhuǎn)化為可簡易理解的白話來輸出給銷售同學(xué)。
- 產(chǎn)品推廣方案——略
- 產(chǎn)品運營策略——略
- 產(chǎn)品定價——略
九、數(shù)據(jù)分析
客戶/用戶反饋
客戶的反饋往往非常及時,一般反饋分為兩種問題。第一是技術(shù)性的問題,第二種是使用性問題。
功能改進
由于不管是客戶反饋還是用戶反饋,我們收集到的信息數(shù)據(jù)都是滯后或者是需要累積收集的。往往產(chǎn)品的生命周期就拉的比較長。
- 技術(shù)迭代(略…)
- 數(shù)據(jù)分析(略…)
- 運營策略調(diào)整(略…)
- 數(shù)據(jù)挖掘(略…)
十、項目管理
開發(fā)進度管理
技術(shù)方案確認(rèn)后就進入一個開發(fā)過程。為什么把項目管理單獨放在最后是有原因的。因為這里是落地的關(guān)鍵。
原則上所有的項目都是有預(yù)立項的,這個過程主要是驗證技術(shù)方案的可行性。在驗證技術(shù)方案可行性通過后,會再次成立項目組,更多的是工程化的東西了。
研發(fā)過程需求管理
過程中需求的變化來自各個層面,一般有客戶需求變更、技術(shù)限制、生產(chǎn)限制等。(需求變更管理我就不細(xì)寫了)
團隊協(xié)作
沒有正式立項的項目與產(chǎn)品都是跑不下去的。
沒有優(yōu)先級的任務(wù)是會拖累團隊的。
沒有請開發(fā)吃飯你的需求是無法滿足的開個玩笑,可以肯定的是一個靠譜的需求,一定是開發(fā)喜歡的。
一個解釋:
讀者可能會感覺我寫的有點頭重角輕,這僅僅是開始。一個項目的落地,要用文字來描述,完全可以成一本小說了。本文只不過從產(chǎn)品視角利用公開信息碼出來。
一個感想:
做To B 再To C 的產(chǎn)品曾經(jīng)幾度懷疑人生,感覺3D攝像頭嫁給了一個高富帥,但他們在相處的過程中總有那么多磕磕碰碰。時不時的還要娘家人……
本文由 @?司馬 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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任何在用戶體驗上所做的努力,目的都是為了提高效率。這基本上是以兩種主要形式體現(xiàn)出來的;“幫助人們工作的更快”和“減少他們犯錯的幾率”。)
請教一下,一線銷售使用的ipad展示系統(tǒng)為客戶做說明。由于流程復(fù)雜我做了簡化。但銷售反饋還不如不改,理由是以前用熟了現(xiàn)在反而要增加學(xué)習(xí)成本,如何破?
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每個人掃臉之后,得到這個人的faceID,然后用這個faceID去匹配支付寶的人臉庫?是這樣嗎?會不會匹配的數(shù)據(jù)量太大了?
是匹配這個賬戶ID在支付寶存儲的人臉。
支付寶在啟用人臉識別驗證前要先驗證、存儲用戶人臉圖像與用戶賬戶ID關(guān)聯(lián)。后續(xù)掃臉后只需要將這一次掃的faceID與登錄用戶賬戶在支付寶存儲的人臉匹配即可。
??
繼續(xù)請教一下:1、手機端指紋掃描一般是將錄好的指紋存儲在設(shè)備本地的。支付寶和微信的人臉是否也是儲存到本地呢?這樣就不用去云端檢索了吧?
1.手機指紋掃描存儲在本地屬于硬件+手機系統(tǒng)加密存儲,安全性高。2.支付寶和微信作為一個應(yīng)用程序,在本地?zé)o法做到1所說的安全等級。
一定是你的臉比你的臉。數(shù)據(jù)大肯定是大了所謂的1:N 。但是總有策略來做這些事情的。哈哈哈。
??
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作者你的微信號或者手機號是多少呢