關(guān)于新零售(智慧零售)的設(shè)計(jì)感悟

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最近工作中接觸的需求類型,除了金融相關(guān)的,還接觸了不少新零售相關(guān)的需求。發(fā)現(xiàn)新零售的需求相比較以前接觸過的其他類型需求,設(shè)計(jì)思考的側(cè)重點(diǎn)存在部分差異。

今天就聊一聊關(guān)于新零售的項(xiàng)目,在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該更注重什么?

一、從接觸點(diǎn)到體驗(yàn)旅程

做設(shè)計(jì)經(jīng)常會(huì)聽到“接觸點(diǎn)”這個(gè)詞,通常的體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程,無非就是找接觸點(diǎn)、分析痛點(diǎn)、提供動(dòng)力。

不過今天要說下“體驗(yàn)旅程”,設(shè)計(jì)師應(yīng)該聚焦于體驗(yàn)旅程的思考,而不僅僅是接觸點(diǎn)。

當(dāng)用戶走進(jìn)商家的大門時(shí),就已經(jīng)開始了體驗(yàn)旅程——在貨架上尋找想要的商品,到收銀臺(tái)排隊(duì)付款,最后帶著商品離開。

每一個(gè)環(huán)節(jié)的體驗(yàn)做得不好,都會(huì)讓用戶流失,甚至留下負(fù)面印象。

比如:用戶興高采烈的帶著商品,到收銀臺(tái)排隊(duì)付款,等了5分鐘,發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍一動(dòng)不動(dòng),原先購物的樂趣就會(huì)減少;再等5分鐘,發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍還是很慢,很可能就直接放棄付款,轉(zhuǎn)身離店了。

我們可以先把用戶體驗(yàn)的完整流程列出來,再根據(jù)需求的內(nèi)容,將體驗(yàn)分為前、中、后三個(gè)主要階段。

第一階段,為用戶進(jìn)行核心操作的預(yù)熱階段,挖掘這過程用戶的需求,可以創(chuàng)造機(jī)會(huì),為用戶提供進(jìn)入下一階段的動(dòng)力。

第二階段,為核心階段,這一階段很重要,決定了用戶的轉(zhuǎn)化。設(shè)計(jì)上建立清晰的主流程,并減少用戶的擔(dān)憂。

第三階段,為體驗(yàn)的收尾階段,這一階段主要為了讓用戶有個(gè)良好的結(jié)束,從而轉(zhuǎn)化為???。

這里還需要特別留意下,在體驗(yàn)旅程的分析過程中,減少用戶遇到負(fù)面的受阻概率,比為用戶創(chuàng)造出乎意料的好體驗(yàn)更重要。

因?yàn)橛脩粼隗w驗(yàn)過程中,會(huì)產(chǎn)生情緒的波動(dòng),出乎意料的良好體驗(yàn)會(huì)讓用戶感覺高興。而體驗(yàn)過程受阻,則會(huì)讓用戶產(chǎn)生負(fù)面的情緒。

當(dāng)用戶完成體驗(yàn)旅程后,會(huì)根據(jù)整體的情緒波動(dòng),留下相對應(yīng)的印象,特別是那些峰值和谷值。

對于用戶而言,在體驗(yàn)旅程產(chǎn)生的負(fù)面情緒,印象會(huì)更深刻,因?yàn)槿祟愋睦淼谋举|(zhì),都擁有損失厭惡。

關(guān)于用戶情緒的變化曲線,還需要留意下,當(dāng)相關(guān)行業(yè)體驗(yàn)都提升時(shí),每一次用戶的體驗(yàn)分值都會(huì)被拉高。久而久之,就會(huì)提升用戶對商家服務(wù)體驗(yàn)的預(yù)期值,這時(shí)候用戶的情緒變化,起點(diǎn)就不再是0,而是更高的分值。

二、借助技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化

新零售說白了,就是傳統(tǒng)零售行業(yè)在當(dāng)前時(shí)代發(fā)展中,一次順勢而為的迭代更新。

那么在當(dāng)前時(shí)代發(fā)展中,最熱門的一個(gè)領(lǐng)域,就是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。所以對于新零售來說,要好好借助技術(shù),完善自身的發(fā)展。

我們可以通過技術(shù)來優(yōu)化用戶旅程。

比如:掃碼購的付款方式,用戶自助用手機(jī)掃碼商品條形碼,通過直接線上支付,就是完成付款流程。相對傳統(tǒng)的人工付款方式,不僅減少了流程耗時(shí),還減少了商家人力,以及支付過程出錯(cuò)的概率。

通過運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),還可以強(qiáng)化會(huì)員信息,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化改造。

比如:家樂福會(huì)員合并的需求,將傳統(tǒng)線下家樂福會(huì)員與線上家樂福小程序會(huì)員合并,還實(shí)現(xiàn)了積分的打通,讓會(huì)員價(jià)值得到更顯著的提升。

某商家的會(huì)員系統(tǒng),除了基本的會(huì)員積分功能,還包含錢包功能。實(shí)現(xiàn)付款出示二維碼,商家掃碼一次后,支付加積分一步到位。再也不用付款時(shí),向收銀員報(bào)手機(jī)號或出現(xiàn)會(huì)員卡,再進(jìn)行支付了。這也是一個(gè)借助技術(shù)的設(shè)計(jì)改良方案。

其實(shí)新零售最大的核心在于——將傳統(tǒng)“以商品為中心”的觀點(diǎn),轉(zhuǎn)移成“以消費(fèi)者體驗(yàn)為中心”。

而體驗(yàn)設(shè)計(jì)并非簡單的交互設(shè)計(jì)或視覺設(shè)計(jì)。就像前面說的,它是一個(gè)整合設(shè)計(jì),在用戶的體驗(yàn)旅程中,每一個(gè)環(huán)節(jié)都影響著最終的結(jié)果。

設(shè)計(jì)師了解技術(shù)原理后,并不是為了親自去寫代碼,而是為了更好的把控方案,找出最優(yōu)的解決思路。在有些場景下,也能以設(shè)計(jì)為主導(dǎo),去推進(jìn)產(chǎn)品完善用戶的體驗(yàn)旅程設(shè)計(jì)。

三、不要遺忘一線員工

在新零售的體驗(yàn)旅程設(shè)計(jì)中,還有一個(gè)重要的角色容易被設(shè)計(jì)師忽略,那就是最接近用戶購物場景的一線員工,他們可能是商城里的普通員工,也可能是品牌商的導(dǎo)購員。他們可能不是最懂用戶的群體,但是他們是最接近用戶的群體。

1. 最后一根稻草的角色

回想自己去線下超市買東西時(shí),在貨架面前遲疑,不知道選A好,還是選B好。這時(shí)候?qū)з彽囊痪湓?,就成為你下決定選擇買哪個(gè)商品的最后一根稻草了。

如果體驗(yàn)過海底撈的服務(wù),也許就會(huì)印象深刻??墒菫槭裁春5讚频姆?wù)能做到那么出色呢?

除了海底撈的文化之外,還有一個(gè)重要的因素,就是海底撈一線員工的權(quán)限挺高。門店里普通的員工,都可以在無需上報(bào)的情況下,擁有100元的主動(dòng)使用權(quán)。

比如:當(dāng)員工覺得顧客吃完某道菜不滿意時(shí),只要這道菜價(jià)值不超過100元,都可以直接決定是否讓用戶免單。

2. 讓設(shè)計(jì)參與其中

聽起來一線員工好像在體驗(yàn)旅程中挺重要的,但是一線員工如何去服務(wù)好用戶,好像是公司高層決定的,跟設(shè)計(jì)師又有什么關(guān)系呢?

在微會(huì)員與各個(gè)商家的合作項(xiàng)目中,有一家商家叫中百。

除了通用的微會(huì)員功能外,該商家還額外設(shè)計(jì)配套了員工激勵(lì)的工具。由員工介紹并開通會(huì)員的新用戶,將帶給員工對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。最后,方案就像意料之中的結(jié)果,該商家的會(huì)員開通轉(zhuǎn)化率比其他合作商家要高出不少。

身為設(shè)計(jì)師,在新零售相關(guān)的項(xiàng)目中,不要忽視一線員工這個(gè)重要的角色。我們可以跟產(chǎn)品經(jīng)理商量,針對一線員工,打造一些員工激勵(lì)的功能。這樣更有利于產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化,也有助于激勵(lì)員工主動(dòng)去幫忙受阻的用戶。

而這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),需要多留意以下幾點(diǎn):

(1)線下物料的設(shè)計(jì),需要考慮多種不同的展示內(nèi)容和形式。

最好就是去線下場景走走看看,比如:我們通常理解中,紅色是挺突出的顏色,線下物料如果用紅色,用戶肯定會(huì)留意到的。

但在實(shí)際場景中,商店的環(huán)境普通,而且會(huì)同時(shí)線上多個(gè)活動(dòng)。

如果在功能推廣期,剛好有另一個(gè)活動(dòng)也是紅色為主色調(diào),那么就會(huì)相互影響轉(zhuǎn)化率。造成用戶在商店中,不留心看,是無法關(guān)注到兩個(gè)活動(dòng)的內(nèi)容差異。

(2)考慮員工的非專業(yè)型,設(shè)計(jì)盡量簡單的操作流程,以及易于復(fù)制的素材展示。

如果只提供一個(gè)簡單的二維碼,而商店的員工將直接打印在A4紙上,去跟用戶介紹,并引導(dǎo)用戶掃描操作,那么用戶將會(huì)覺得產(chǎn)品可信度低。

這個(gè)場景并不是只存在想象中,而是某項(xiàng)目最早期,沒有較好的設(shè)計(jì)方案,員工自己想出來的解決方式。

如果設(shè)計(jì)時(shí),就將二維碼圖片設(shè)計(jì)得更美觀些,并在圖片里加入品牌元素,就像微信支付的收款碼一樣,那么用戶對產(chǎn)品的可信度會(huì)更高,更有利于開通的轉(zhuǎn)化。

當(dāng)然,這種用于開通的引導(dǎo)圖片,可以直接保存到手機(jī),也可以員工自行打印出來,以易于復(fù)制的形式存在,傳播以及轉(zhuǎn)化效果會(huì)更好。

四、為細(xì)分化流程建立導(dǎo)航

新零售未來的趨勢是從單渠道轉(zhuǎn)向多渠道,從傳統(tǒng)的單一線下門店渠道,轉(zhuǎn)向線上App、小程序或H5等新載體銷售,利用互聯(lián)網(wǎng)工具的便捷性,來更好地觸達(dá)用戶。

總的來說,“戰(zhàn)場”已經(jīng)不再是單一形式,甚至有不少新零售都開始了跨領(lǐng)域的多品牌合作。

這些對設(shè)計(jì)來說都是一種挑戰(zhàn),因?yàn)橛脩羰褂脠鼍白兊枚鄻佑謴?fù)雜了。在這種細(xì)分化流程的場景下,設(shè)計(jì)好導(dǎo)航,做好用戶引導(dǎo)就顯得極為重要。

設(shè)計(jì)可以嘗試用講故事的方式,來重組頁面的信息層級結(jié)構(gòu),以及建立一個(gè)清晰的導(dǎo)航形式。

1. 先整理好內(nèi)容信息的層級結(jié)構(gòu)

一般來說,可以把想展現(xiàn)的信息分為三個(gè)層級——重要信息、次要信息、輔助信息。

將內(nèi)容信息分類后,初步得到抽象的文字概念,還需要進(jìn)一步處理成視覺層級的分層,也就是交互稿呈現(xiàn)出來的區(qū)域信息。

整理好信息層級,能確保用戶更容易的理解界面,找到想要的信息,順利完成操作任務(wù)。

2. 開始構(gòu)建故事情節(jié)

進(jìn)行信息層級框架整理時(shí),把操作流程按敘事的方式來描述出來。

  1. 首先主角懷著某個(gè)目的出場了;
  2. 后來經(jīng)過一系列的偶遇奇緣,克服了各種危險(xiǎn);
  3. 接下來主角學(xué)會(huì)了高深莫測的武功;
  4. 最后過上了幸福的日子。

是不是有點(diǎn)眼熟,好像很多電影或者小說都是這樣的套路。如果在導(dǎo)航設(shè)計(jì)中呢?

(1)要有引導(dǎo)來承上啟下,讓用戶知道接下來準(zhǔn)備做什么事。

(2)要為用戶提供動(dòng)機(jī),收集用戶操作過程中會(huì)遇到什么障礙,盡量減少用戶的障礙。

(3)要讓用戶理解界面上的內(nèi)容,敢于去嘗試操作。還要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給用戶的積極結(jié)果來個(gè)強(qiáng)化鼓勵(lì)。

如:一個(gè)完美的“對勾”圖標(biāo),一句積極的文案反饋。萬一失敗了,就弱化負(fù)面提示,避免用戶產(chǎn)生受責(zé)備的感覺。

(4)最后確保用戶能順利完成主流程的操作,并形成了回頭客。

其實(shí),有時(shí)候用戶形成回頭客也不一定能證明設(shè)計(jì)方案是成功的。

如果這個(gè)需求屬于壟斷型功能,例如12306的訂票功能,因?yàn)闆]有其他替代品,再糟糕的體驗(yàn),但還是有用戶去使用。所以成為回頭客,有時(shí)候并不能用來衡量設(shè)計(jì)方案的成果。

如果想驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案,可以通過簡單的用戶測試,利用凈推薦值(NPS)去驗(yàn)證。

3. 簡單的視覺軌跡走查

在用戶測試中,有時(shí)候會(huì)用到眼動(dòng)技術(shù)來追蹤用戶的眼球運(yùn)動(dòng)軌跡。但日常工作中,無法做到每一個(gè)項(xiàng)目都進(jìn)行眼動(dòng)測試。那么設(shè)計(jì)師有什么方法去驗(yàn)證視覺層級是否設(shè)計(jì)合理呢?

可以利用簡單的視線軌跡,來驗(yàn)證界面的視覺層級是否設(shè)計(jì)合理。只要將界面中,希望用戶操作的功能按數(shù)字順序排列下就行了,再觀察得出的視線軌跡是否符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣。

需要特別說明下,采用此方式得到的視線軌跡,是設(shè)計(jì)師主觀的把功能操作順序,抽象的轉(zhuǎn)化為視線軌跡;并不是通過眼動(dòng)設(shè)備,客觀的獲取用戶的眼動(dòng)軌跡。

因此要留意視覺效果對視線軌跡的影響,可以將頁面轉(zhuǎn)為灰階的顯示效果,在根據(jù)圖片在頁面中的對比度,來輔助衡量圖片對視線軌跡的影響。畢竟用戶的視覺注意力,更容易被視頻和圖片吸引,而不是文字。

五、模塊化的擴(kuò)展眼光

新零售的商家大多數(shù)都是連鎖店的形式存在,商家在盡量統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)流程中,又會(huì)根據(jù)當(dāng)?shù)氐奶厣?,做大同小異的本土化設(shè)計(jì)。

因此對于設(shè)計(jì)來說,要用發(fā)展的眼光去看待方案,多點(diǎn)考慮擴(kuò)展性的問題。

這時(shí)候,模塊化這個(gè)耳熟的概念,又顯得十分重要了,特別合適目標(biāo)用戶和場景多樣化的新零售需求。

總的來說,模塊化設(shè)計(jì)有以下優(yōu)點(diǎn):

  1. 有利于跨平臺(tái)設(shè)計(jì),保持一致性。
  2. 提供工作效率,更好維護(hù)設(shè)計(jì)稿。
  3. 有利于和開發(fā)溝通,以及將設(shè)計(jì)稿轉(zhuǎn)化為代碼。
  4. 有利于界面加載的優(yōu)化。

1. 將理念融入設(shè)計(jì)過程

既然模塊化這個(gè)概念那么熟悉了,為什么今天還要提到它呢?

因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)一件有趣的事,在日常工作中,設(shè)計(jì)師們所用的軟件為Sketch,然后我發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)新人都知道模塊化的好處,但是并沒有將模塊化理念融入工作中。

體現(xiàn)出來主要有以下兩個(gè)問題:

(1)全平臺(tái)統(tǒng)一的通用控件,難以用規(guī)范去定義。

(2)雖然可以用規(guī)范去定義控件的使用規(guī)則,但在Sketch中沒有通過符號(Symbols)去同一控制。

第一個(gè)問題,其實(shí)是因?yàn)樵O(shè)計(jì)初期,沒有建立比較好的原則。設(shè)計(jì)中期,缺失了走查統(tǒng)一性的過程。導(dǎo)致了通用控件,并不通用,從而引發(fā)難以用規(guī)范去定義的問題。

第二個(gè)問題,說到底,還是模塊化設(shè)計(jì)的理念沒有融入設(shè)計(jì)之中。這就導(dǎo)致了有些場景下可以形成統(tǒng)一控件去管理,卻設(shè)計(jì)了多個(gè)自定義樣式。在后期更新設(shè)計(jì)稿時(shí),也容易出現(xiàn)改漏了,頁面前后不統(tǒng)一的表達(dá)問題。甚至在開發(fā)環(huán)節(jié),出現(xiàn)回爐優(yōu)化設(shè)計(jì)的情況。

2. 借助工具優(yōu)化控件

在做新零售的項(xiàng)目時(shí),我將頁面都進(jìn)行了模塊化的處理。然后就發(fā)現(xiàn)有些頁面,并不能輕松地形成Sketch中的符號(Symbols)。看起來這些頁面都大同小異,不過它們之間又存在一點(diǎn)差異,導(dǎo)致模版化后無法通用。

如:有些品牌商需要積分系統(tǒng)的搭建;有些因?yàn)樯碳冶旧硪呀?jīng)有積分系統(tǒng),所以需要去掉積分相關(guān)的功能。

那又怎么解決呢?當(dāng)時(shí)我反思了下,把核心功能都模塊化處理了,再把這些模塊打包成通用獨(dú)立模版。

最后實(shí)現(xiàn)了,在面對不同商家的需求時(shí),可以復(fù)用同一個(gè)模版,只需要選擇對應(yīng)的功能配件就行。相當(dāng)于通過嵌套多個(gè)控件的方式,來實(shí)現(xiàn)模塊化的理念。

六、總結(jié)

上文也提到過,新零售是將傳統(tǒng)“以商品為中心”的觀點(diǎn),轉(zhuǎn)移成“以消費(fèi)者體驗(yàn)為中心”。

同時(shí),新零售是以消費(fèi)者體驗(yàn)為中心的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的泛零售業(yè)態(tài)。

這句話聽起來可能不太好理解,簡單點(diǎn)說就是——涉及行業(yè)范圍更大了,覆蓋人們生活的場景更多了,可以提供更多樣化的服務(wù),甚至真正做到最近很火的概念——“千人千面”。

對于設(shè)計(jì)師而言,在做新零售相關(guān)項(xiàng)目時(shí),可以重點(diǎn)考慮:

  1. 建立體驗(yàn)旅程,而不是聚焦在單一的接觸點(diǎn)。
  2. 了解相關(guān)技術(shù),在數(shù)字化的浪潮中,就相當(dāng)于掌握了設(shè)計(jì)的邊界線。
  3. 關(guān)注一線員工,借助設(shè)計(jì)的力量去輔助他們,能讓設(shè)計(jì)方案更有價(jià)值。
  4. 擁有清晰導(dǎo)航,在細(xì)分化場景以及操作流程越來越復(fù)雜的環(huán)境下,導(dǎo)航則是人與界面之間的燈塔。
  5. 重視模塊化設(shè)計(jì),更注重?cái)U(kuò)展的可能性,提前規(guī)劃好設(shè)計(jì)方案的演變路線。

 

作者:mufly

來源:https://www.ui.cn/detail/439772.html

本文由 @mufly 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 學(xué)習(xí)了

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