對MVP(最小化可行性產(chǎn)品)的一點反思
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一兩年前接觸了Lean UX的概念,也在實際參與過的項目里體會到一些MVP(最小化可行性產(chǎn)品)與敏捷迭代的實際應用。除了創(chuàng)業(yè)公司,一些大公司內(nèi)部團隊也在嘗試推行這種快速驗證迭代的策略,但這真的是最合適的解決方案嗎?于我個人而言,在大公司里對其缺點感受反而更多,感覺MVP被當成了定位不清晰、用戶特征模糊、業(yè)務邏輯不周的借口,也在無形中拉低了設計師思考與輸出的質量標準,結果第一個版本上線后才發(fā)現(xiàn)錯漏百出,設計師們忙著縫縫補補疲于奔命,久而久之就有些磨滅熱情,而這種局部彌補也難以從整體上帶動產(chǎn)品設計再上一個臺階。
拒絕借口,設計不該為產(chǎn)品買單
很多設計師都喜歡做To C的產(chǎn)品,覺得更有個人成就感,但現(xiàn)在的我卻更喜歡To B,因為大多數(shù)To B的產(chǎn)品定位、用戶群都非常清晰而有針對性,設計師可以一開始就往正確的方向上使力。而有一些To C的產(chǎn)品呢,產(chǎn)品經(jīng)理根本就沒想清楚產(chǎn)品定位與用戶定位(也不能全怪他們,影響因素很多),直接搞個Design for all的口號,就讓設計師辛辛苦苦畫線框圖畫高保真出MVP,好不容易搞出來了,一句輕描淡寫的戰(zhàn)略方向調(diào)整,設計師們的辛勞成果一夜之間化為烏有。
《敏捷迭代不是修修補補》這篇文章里有一段說得很好:“敏捷迭代在很多大公司其實是個口號,更多是漏洞百出、戰(zhàn)略不清晰的借口?!?,而奮戰(zhàn)在一線的設計與開發(fā),則是最直接的買單人。對那些打著MVP幌子來回避對產(chǎn)品定位、目標人群、業(yè)務邏輯進行清晰系統(tǒng)描述的借口,我們不應該縱容;設計師應該具備產(chǎn)品思維,并不是說一定要在未來轉型為產(chǎn)品經(jīng)理,而是可以更好地幫設計師從源頭上減少不必要的時間精力浪費,畢竟你不能指望永遠遇上足夠靠譜的產(chǎn)品經(jīng)理。
流失的種子用戶
這一點Medium上有篇文章《So long MVP,Hello Minimum Loveable Product》已經(jīng)說得非常好了,文中打了一個比方:“The MVP?might?validate that people like cake, but it won’t get people talking. The MLP should validate that people love your cake, will come back for more and tell their friends.”
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簡而言之,MVP一開始就將全量用戶當做測試對象,用戶也許會覺得不錯,也會提一些建議,但也就是普通感受上的“不錯”罷了,并不會覺得它多令人眼前一亮或覺得不可替代。但缺少針對性定位將導致產(chǎn)品很難有明確的忠誠種子用戶群體,也失去了這些用戶能帶來的一傳十、十傳百的強大輻射,表面上只是流失了一兩個種子用戶,但算上用戶口碑的影響力后呢?
《About Face 4》對用戶目標的最高層面——Life Goals的描述是:“Life goals describe a persona’s long-term desires, motivations, and self-image attributes, which cause the persona to connect with a product. These goals are the focus of a product’s overall design, strategy, and branding.Addressing users’ life goals makes the difference (assuming that other goals are also met) between a satisfied user and a fanatically loyal user.”,如果希望產(chǎn)品能獲得持久的用戶黏性/活躍度,只讓用戶滿意其實是不夠的,APP相比實體產(chǎn)品幾乎沒有轉移成本,哪天市場上冒出個多幾個亮點的競品也許用戶就迅速轉移流失了,這一點在工具類APP中體現(xiàn)尤為明顯。產(chǎn)品設計在Life Goals這一層面上的表現(xiàn)將決定用戶從滿意到忠誠甚至自發(fā)傳播之間的鴻溝究竟有多大,而MLP在這方面將可以比MVP帶來更大的幫助。
亡羊補牢,無底之洞?
當一個定位不夠清晰、邏輯不夠嚴謹、設計不夠精致的MVP上線后,如果可以繼續(xù)推進下去,大量的迭代修改也是不可避免的。設計師和開發(fā)將不斷地被各種用戶吐槽轉化而來的小需求狂轟濫炸,修修補補疲于奔命,看不到盡頭,而這種修補也多是不痛不癢或顧此失彼,設計師則更容易被并不那么重要的細節(jié)困住,改動形不成一個整體,無法真正將MVP再提升一個檔次。
在我最近參與的一個項目里,也出現(xiàn)了這樣的苗頭,源頭是前期對一條核心的業(yè)務邏輯梳理不夠清晰全面,中途又不斷有從屬該業(yè)務邏輯的需求加入,每次都是接一個需求加一個設計,局面慢慢有些失控;當我自己意識到這一點后,立刻提出應該用更體系化的方法來重新梳理流程,從整體角度來改進而非盲目糾結細節(jié),和產(chǎn)品經(jīng)理交流后發(fā)現(xiàn)雙方想法不謀而合,于是立刻敲定接下來的方向,并尋求了Researcher的介入,把產(chǎn)品設計拉回到正確的軌跡上。
MVP因為在初期的低成本、快速而受到一些人的追捧,但他們卻忽視了潛在的成本:對低質量的MVP,耗在迭代改進上的時間精力也可能要恐怖得多。而這個過程對于一個內(nèi)心不夠強大、熱愛行業(yè)的設計師來說,很可能就慢慢磨滅了他對設計的熱情,我曾經(jīng)就陷入過這種迷惘、恐懼的無邊黑暗無法自拔,認真思考過是否轉行,雖然今年已經(jīng)基本從中走出并渴望成為國內(nèi)UED行業(yè)專家級的人物,但仍然心有余悸,這或許也是我不打算轉產(chǎn)品經(jīng)理卻開始花很多時間去思考產(chǎn)品、思考業(yè)務的重要原因吧。
作者:鴻影Akiko授權轉載
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其實你是個設計
中肯
文章寫的好好,說的很到位,都提出小步快跑的理念,但有時候真的未必是正確的
最小可行性產(chǎn)品是一種以驗證性學習為基礎來開發(fā)產(chǎn)品的一套方法,不要忽視“可行性”,片面的強調(diào)迭代速度犧牲質量和創(chuàng)新的行為都是在給自己刨坑。
評論的好好啊