IxD在中國
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IxD全稱Interaction design,中文叫“交互設(shè)計”。
2004年9月,國內(nèi)第一個專業(yè)交互設(shè)計技術(shù)的網(wǎng)站De-Dream創(chuàng)辦,站長叫Windy,也是《Don’t-Make-Me-Think》中文版《點石成金》的譯者。這本書“專業(yè)”的IT類圖書,居然走成了暢銷書路線,讓無數(shù)人大跌眼鏡。自然,也出來很多效仿者。
2005年后我開始關(guān)注這個專業(yè)術(shù)語,很快解決了當初我做web-design的很多疑惑。但不久我也意識到“交互設(shè)計”在概念和認識上的問題,因此在2007年11月的結(jié)構(gòu)和交互的關(guān)系中提到了觀點“結(jié)構(gòu)處理隱性邏輯,交互處理顯性邏輯?!?/p>
我認為交互的真正樂趣在于,用最優(yōu)模式匹配行為方式來解決問題。具體情況具體分析,簡單如登錄是做個登錄頁,還是用浮動層解決?注冊是做一個大表單,還是分幾個步驟解決?拋開所有前提而言,以上提到的所有方案都沒有絕對的對錯。所以,很早大家熱衷于討論的“按鈕是放在左邊好,還是右邊好?”之類的問題,在交互層面沒有太大意義。
也是“交互設(shè)計”的概念讓我有意識去追本溯源,搞清楚每個英文縮寫的真正含義。因為當時我發(fā)現(xiàn),每個設(shè)計相關(guān)的英文術(shù)語被拔高到某種程度后,都可以無限大,但說的完全是一回事。既然如此,那還有什么參考意義?但這些概念又是實實在在的有借鑒價值,顯然是我們“從業(yè)者”理解有偏差,而不是“概念”本身有問題。
交互設(shè)計的英文縮寫估計已經(jīng)讓很多同行納悶過,包括我自己。最近才了解,英文ac和x的發(fā)音類似,語境里Ix本身就是interaction的意思。很多參考資料里,對交互設(shè)計用ID的英文縮寫,其實不準確,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域里ID通常指信息設(shè)計(Information Design)。而在最傳統(tǒng)的工業(yè)技術(shù)領(lǐng)域,ID指工業(yè)設(shè)計(Industry Design)。另外,交互設(shè)計也叫“互動設(shè)計”,但很多Agency公司把“互動設(shè)計”概念進行了包裝,其實就是曾經(jīng)的“多媒體設(shè)計”,多指Flash Design。所以搞的很亂套,專業(yè)術(shù)語害死人。當然,現(xiàn)在Agency公司也極力推崇用戶體驗,看來還是UX最好使。
以上比較亂,但其中各有千絲萬縷的關(guān)系。Wikipedia上說是Bill Moggridge和Bill Verplank兩位在20世紀80年代后期提出了“交互設(shè)計”概念,率先將交互設(shè)計發(fā)展為獨立的學(xué)科。但網(wǎng)上又有大量資料表示,“交互設(shè)計”是Alan Cooper先生創(chuàng)造出來的新詞,并號稱“交互設(shè)計之父”。到現(xiàn)在為止,也沒搞清楚是我誤解了,還是我被誤導(dǎo)了。
http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design
The term interaction design was first proposed by Bill Moggridge[5] and Bill Verplank in the late 1980s.
http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Cooper
Alan Cooper, an advocate of interaction design, runs a design company and writes books about how to make software user interfaces more usable by addressing the user’s goals.
在專題前文UE,UX在中國中大概提到了對Usability概念的認識,其實我認為“交互設(shè)計”的目標,就是調(diào)整產(chǎn)品的Usability(包含了Easy to use的意思),它們之間是一一對應(yīng)的關(guān)系?!队脩趔w驗的要素》中把“交互設(shè)計”定義為結(jié)構(gòu)層的一部分,而“結(jié)構(gòu)層”又位于戰(zhàn)略層和范圍層之后,個人認為是給了“交互設(shè)計”很好的“名份”。其主要貢獻,在于給“虛”的概念建立了“實”的結(jié)構(gòu)體系,明確了交互設(shè)計的之前之后。但在目前主流觀點之上,我認為還有如下主要誤區(qū):
- 認為交互設(shè)計等同于“產(chǎn)品設(shè)計”。
- 認為交互設(shè)計的更高層次是“用戶體驗設(shè)計”。
- 認為做交互設(shè)計一定是讓用戶“好用”。
以上觀點的問題,之前相關(guān)概念的總結(jié)中已都有了闡述。重點再說說第3點,提到“用戶體驗”就是為用戶著想,談到“交互設(shè)計”就是要給用戶怎么怎么方便,這種說法只能算片面的“以用戶為中心”。舉個例子,微利圖庫iStockphoto的注冊,第一步填寫詳細注冊表單;第二步看十來個頁面的需知,然后答題考試;第三步需要上傳個人攝影作品,等待審批。基本不熟練用戶馬上崩潰,熟練用戶搞完注冊也需要一個小時,等待審批,到不通過更改再復(fù)審的周期是一周到幾個月不等。此流程可以說繁瑣之極,而且都是人為設(shè)置的障礙。例子給我的反思,越專業(yè)、小眾的業(yè)務(wù)模式,越需要用戶質(zhì)量。所以,我理解交互設(shè)計是“為目標用戶盡可能的提供可用性便捷?!逼渲嘘P(guān)鍵詞“目標用戶”指可以拒絕非目標用戶,關(guān)鍵詞“盡可能”指在結(jié)構(gòu)層上盡量滿足目標用戶。
早期的交互設(shè)計理論,主要應(yīng)用于傳統(tǒng)軟件開發(fā),甚至被譽為“軟件開發(fā)領(lǐng)域的第三次革命”。因此,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域只是在借鑒傳統(tǒng)軟件開發(fā)領(lǐng)域所總結(jié)“交互設(shè)計”的理論方法,而不是某些人理解的只web design才有交互設(shè)計。如果從更廣義的角度理解,生活中也存在很多交互設(shè)計的理論應(yīng)用,比如人與人之間打交道。
我一直很強調(diào)對概念的精準理解,可能很多同行看到此系列內(nèi)容會說“老調(diào)重談,糾纏概念沒有意義”。其實我們對理論和實踐的追求是同步的,只講理論叫“不積累”,只做實踐叫“不反思”,具體平衡每個人的需求都不同。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域內(nèi),我相信如果沒有認清“交互設(shè)計”,同樣也無法真正搞清楚“產(chǎn)品設(shè)計”。
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