暢想在線體育運動

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互聯網正沖擊著傳統(tǒng)行業(yè),衣、食、住、行現實生活的各個方面基本上都被搬到線上,帶給了用戶更好的體驗和服務。

在線體育運動并不是像體育新聞的門戶網站或者體育內容的在線直播,而是一種線上和線下的結合的新型體育運動概念,其類似于“在線金融”、“在線教育”等,但是又與其有明顯的區(qū)別。 在這里,只是想暢想一下個人對在線體育運動中切入的O2O、眾包、大數據理念。

O2O理念切入

我對在線體育運動的概念來源最初是由“陪跑”構想的:現在在城市生活節(jié)奏不斷加快的同時,人們的健康也得到了很大的重視,尤其是對于上班族,很想鍛煉但是又沒有人一起陪著鍛煉,而且即使有人在一起陪著鍛煉,但是在運動的過程中如何才能達到真正鍛煉的效果,所以最初想到的是“陪練”,這個陪練并不是考駕照的陪練。如此需求那么就可以構建一個社區(qū),該社區(qū)的用戶是想利用有限時間進行鍛煉的群體,社區(qū)要細分化,可以根據用戶喜好興趣的不同將其細分成不同“部落”,“部落”之間可以進行交叉的交流,“部落”成員之間可以進行級別的劃分。

在這個“部落”社區(qū)里還可以引入一些健康的運動常識和知識,這部分用戶是熟知健康體育的運動員、教練、擁有長期運動經驗的愛好者以及線下的一些運動俱樂部。該用戶群體可以對“部落”用戶進行健康體育的指導和陪練,這就是線下的活動,所以線上的一種社區(qū)化,線下是運動體驗。引入運動俱樂部考慮的是提供更好更優(yōu)惠的健身項目,可以利用LBS進行定量運動項目的推廣,只需要用戶能夠利用每天半小時或更少的時間去運動俱樂部鍛煉,在有限的時間內達到真正健康運動的效果。

眾包理念切入

在線體育運動的另一個理念就是“眾包”的理念,要引進李寧、安踏等一些體育品牌商,引進體育品牌商是為了讓用戶參與到每一款運動產品的設計中,讓用戶提供產品設計的方案,并競標投票選出大眾喜歡的運設計方案,這樣就避免了產品推出脫離消費大眾需求的問題。參與其中的用戶就可以獲得相應的獎勵。體育品牌商還有一定的優(yōu)勢就是他們擁有線下實體店,實體店帶給用戶的更好的用戶體驗,將線上的用戶引入線下。可以借鑒國美和蘇寧的線上線下方式,這里就又有O2O的理念交叉。

大數據理念切入

小米手環(huán)、智能手表、計步器APP等就是用戶運動量采集的數據接口,每天都會采集用戶的數據傳送至云端,云端海量的數據將是大數據分析人員的寶貴資源,通過利用合理的數據分析模型對運動數據分析來進行用戶的健康分析和預測。

 

本文為作者@IdeaToChange 原創(chuàng)投稿發(fā)布,未經許可,不可轉載

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