Hi,下輩子還做苦逼設(shè)計師?
[核心提示]?在產(chǎn)品開發(fā)的過程中,作為一名設(shè)計師要大聲地喊出來:“我們不是沒有思想的小美工!”
如果互聯(lián)網(wǎng)的職業(yè)中有苦逼排名的話,我想,設(shè)計師一定會在前幾名。
云存儲,框計算,LBS,O2O……在互聯(lián)網(wǎng)的世界里,一直以來,關(guān)于技術(shù)和產(chǎn)品模式好像總在討論的更前沿,大家為產(chǎn)品邏輯的實現(xiàn)機制,創(chuàng)業(yè)的商業(yè)盈利模式各種唇槍舌戰(zhàn),設(shè)計師似乎總在最后出場,并且往往出現(xiàn)下面一番對話: ”產(chǎn)品基本的功能都實現(xiàn)了,只是界面和按鈕,圖標(biāo)這里需要再美化一下……“
哦??這個時候,我們只想抱怨我們不是沒有思想的小美工。
設(shè)計師應(yīng)該何時進(jìn)入產(chǎn)品開發(fā)?
談到這個問題,也許我們首先應(yīng)該糾正一個概念。
像許多傲驕的程序們一樣,設(shè)計師們也總愛標(biāo)榜自己的專業(yè)性,但這其中還是有所不同的。舉個最簡單的例子,很多程序員都會調(diào)侃自己是碼農(nóng),產(chǎn)品經(jīng)理也會戲稱自己是 IT 打雜的。只有設(shè)計師,誰要是叫他美工,他絕對和誰急??匆姏]有,這也許就是設(shè)計師們心中的氣節(jié)。
雖然現(xiàn)在各個團(tuán)隊都在大談用戶體驗,但很多時候真正實施起來的時候難免流于口號,用戶體驗經(jīng)常會變成在完成了產(chǎn)品以后才被想起來的事情,而這個時候再將UX考慮進(jìn)去已經(jīng)不能做出什么實質(zhì)性的改變了,于是體驗的好壞似乎直接變成了產(chǎn)品“抄襲”的原型本身有多靠譜。
就像極客公園之前說的“大設(shè)計”一樣,設(shè)計并非只是為產(chǎn)品去做一件漂亮的衣裳,而是一種理性創(chuàng)造的過程,是一種和用戶的交流?。團(tuán)隊在初期每個成員都在無意識的做著設(shè)計決定,而好的設(shè)計是在恰當(dāng)?shù)臅r候、有意識的做這些決定所得出來的結(jié)果,并且這個結(jié)果及其需要與周圍的人進(jìn)行商討加以確定。
設(shè)計師們需要做的是將這些正確的想法和細(xì)節(jié)重新組織,形成設(shè)計和視覺的界面。在確定 user story 的時候,設(shè)計師們就應(yīng)該參與進(jìn)來,而不是像接單一樣拿到 UE 還對需求一無所知。設(shè)計師和產(chǎn)品,程序一起根據(jù)需求以用戶的角色進(jìn)行行為流程的討論,這樣的好處在于整個團(tuán)隊都會達(dá)成一致的共識,設(shè)計師們也可以提前進(jìn)行設(shè)計的思考。如果沒有前期深入的理解,終端的表達(dá)很容易變成一場效果的堆砌。
設(shè)計師vs產(chǎn)品經(jīng)理不得不說的事
也許有產(chǎn)品經(jīng)理看到這里會跳出來說,我知道這些很重要,但你說得太理想化了,不是所有的設(shè)計師都會愿意考慮這么多的。事實真的是這樣嗎?讓我們來看看設(shè)計師們最怕什么。
設(shè)計師們最怕???
1.需求不斷變更
我們只愿為不同的設(shè)計風(fēng)格(理念)反復(fù)修改。
大多數(shù)設(shè)計師會發(fā)現(xiàn)除了視覺本身的風(fēng)格不斷修改調(diào)整,占據(jù)他們時間最多的是不斷更改的功能需求。
很多公司現(xiàn)在都在運用 Scrum 的敏捷開發(fā)模式(注:Scrum?是一個增量的、迭代的開發(fā)過程,由若干個短的 Sprint 迭代周期組成,并使用 Backlog 來管理產(chǎn)品的需求),經(jīng)常會帶來一個較大的問題就是導(dǎo)致需求不斷變更,其出現(xiàn)的根本原因,在于具體實現(xiàn)敏捷過程中,過于追求迭代速度,沒有考慮清楚就不斷推進(jìn),在后期發(fā)現(xiàn)走不通再回頭修改,于是很多設(shè)計師就會發(fā)出產(chǎn)品有沒有譜,總在改需求的抱怨。
設(shè)計師對自己的作品其實是存在著天然的責(zé)任感的,稍微愿意動點腦子的設(shè)計師都會將整個的產(chǎn)品從頭到尾去審視。不過前提是有個比較寬松的大環(huán)境,在一個項目中,產(chǎn)品需求各種變更已經(jīng)導(dǎo)致時間拖延了,最后堆到設(shè)計這里要求保證工期,只能逼迫設(shè)計師們?yōu)榱粟s時間去拿著 UE 做單純的美化工作,如此循環(huán)自然無法深入。
2.缺乏話語權(quán)
設(shè)計師們常常會陷入一種尷尬的境地,就是設(shè)計的決定權(quán)最終有可能是由完全不懂設(shè)計的人決定,盡管作為設(shè)計師,但我們是否真的能對自己的設(shè)計全權(quán)負(fù)責(zé)?
比起程序和產(chǎn)品的針鋒相對,評論美丑看似是一件顯而易見的事情,也許你無法具體指出程序員寫的框架細(xì)節(jié)問題,但你卻可以對網(wǎng)站中的小標(biāo)簽或小圖標(biāo)提出自己的見解。于是,設(shè)計變成了看似誰都能來插手的一件事。
問到產(chǎn)品經(jīng)理想要達(dá)到什么效果時,多數(shù)的期待都是要讓人眼前一亮,感到”wow“的設(shè)計,除了網(wǎng)站專題和游戲界面的設(shè)計,大部分產(chǎn)品在設(shè)計中還是要在細(xì)節(jié)上見功力的,而產(chǎn)品經(jīng)理們往往在犯的一個錯誤就是,在功能上沒有更好的解決辦法的時候就跑過來說:把設(shè)計做的再好看些吧。于是,將產(chǎn)品的成敗壓在了設(shè)計身上,不得不讓設(shè)計師們鴨梨山大。
產(chǎn)品經(jīng)理如何與設(shè)計師更好溝通?
我們知道,產(chǎn)品經(jīng)理是一個需要和各方面進(jìn)行溝通與連結(jié)的職位,他需要用宏觀的思維去架構(gòu)產(chǎn)品:我要做什么功能,我的產(chǎn)品定位是什么,為什么要設(shè)計這些按鈕,增加這些功能點是減少還是增加了用戶互動?
而設(shè)計師熱愛一切美麗、細(xì)膩有創(chuàng)造力的事物,對感受更加敏感,在模擬用戶的層面上你也許真的可以來聽聽設(shè)計師們的意見。不過,在缺乏交互設(shè)計師的時候,視覺和產(chǎn)品這兩種思維的碰撞難免也會發(fā)生些問題,如果產(chǎn)品經(jīng)理在平常有意識地去學(xué)習(xí)一些設(shè)計,培養(yǎng)基本的審美和觀察細(xì)節(jié)的能力,那么在和設(shè)計師合作的過程中,交流一定是相當(dāng)愉快的。
最后,如果說除了炫酷的技術(shù)和最流行的商業(yè)模式之外,我們都試著從設(shè)計的角度出發(fā),這個時候,你問我,”Hi,下輩子還做設(shè)計師嗎?”我會欣欣然地回答:“Why not?“因為以設(shè)計和解決問題為思考方式做出來的產(chǎn)品,是會讓設(shè)計師們最有成就感的。
來源:極客公園
設(shè)計師很不錯了!總比產(chǎn)品經(jīng)理強多了!