如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲
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這是一篇譯文,節(jié)選自《Windows游戲編程入門(mén)》。源地址見(jiàn)這里
想出一個(gè)點(diǎn)子
點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類(lèi)似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。在想點(diǎn)子的時(shí)候,問(wèn)一些這樣的問(wèn)題,例如:“玩家接下來(lái)會(huì)做什么?”、“玩家會(huì)怎么做?”。
或許你會(huì)感到疑惑,怎樣才能想出這樣的一個(gè)點(diǎn)子呢?沒(méi)有什么現(xiàn)成的魔法公式,但是你可以從下面這些地方去尋找靈感:
- 其他的游戲:你可以改進(jìn)一個(gè)游戲或者從游戲的另一個(gè)層面來(lái)入手,但是不要照搬照抄。
- 電影和視頻:盡可能多的看一些科幻電影,你或許可以在某個(gè)電影的基礎(chǔ)上制作出一個(gè)游戲。當(dāng)然,如果你需要用到電影中的角色或劇情,那么先取得電影方的同意。
- 真實(shí)游戲:你可以把一個(gè)諸如冰球這樣的體育游戲制作成一個(gè)電腦上的游戲。
- 美夢(mèng)與噩夢(mèng):夢(mèng)境是個(gè)寶庫(kù),你可以在夢(mèng)中做任何事情。找個(gè)地方躺下,思考關(guān)于游戲,惡魔,怪物或者任何事物。很有可能你就會(huì)在夢(mèng)中為你的游戲想出一個(gè)絕妙的主意。
分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。圖1展示了一個(gè)射擊游戲的基本分鏡。
圖1一個(gè)典型的游戲分鏡
這個(gè)分鏡有六個(gè)幀,每個(gè)幀從不同角度勾勒這個(gè)游戲,比如最后那個(gè)幀展示出游戲的目標(biāo)。這里使用凌亂的速寫(xiě)來(lái)描繪分鏡。這種分鏡速寫(xiě)僅在頭腦風(fēng)暴中使用,用來(lái)記錄基本的游戲流程。
考慮細(xì)節(jié)
做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)——因?yàn)樵谀銊?chuàng)作游戲時(shí),你就是上帝——好吧,至少是半個(gè)上帝。如果你不制定出詳細(xì)的細(xì)節(jié),那你怎么創(chuàng)造你的游戲世界。
你需要制定游戲的所有規(guī)則和結(jié)構(gòu)。例如下面這系列需要思考的問(wèn)題。
- 游戲角色可以做些什么?他會(huì)飛、會(huì)游泳還是會(huì)穿越時(shí)空?
- 英雄將面對(duì)哪些不同種類(lèi)的英雄? 有哪些可以使用的武器?
- 英雄如何復(fù)活?
- 是否允許多個(gè)玩家一起玩這個(gè)游戲?
- 游戲視角會(huì)是哪一種?側(cè)視、俯視還是第一人物視角或者全3D視角?
- 使用哪種類(lèi)型的音效?搖滾、說(shuō)唱還是鋼琴曲?
- 主角的人格是怎么樣的?
你所需要考慮的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止上面列舉出來(lái)的這些。本節(jié)的關(guān)鍵是盡可能詳細(xì)地對(duì)人物、規(guī)則和游戲世界的目標(biāo)等元素進(jìn)行考慮。畢竟你將把所有這些東西放到你所虛構(gòu)的世界中去。你考慮的越到位,你的游戲就越出色。
攥寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔
用類(lèi)似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫(xiě)文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫(xiě)過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
隨著你通過(guò)文檔告訴自己你的游戲正在發(fā)生什么,隨著你虛構(gòu)世界的結(jié)構(gòu)越來(lái)越堅(jiān)實(shí),那個(gè)虛構(gòu)世界在你攥寫(xiě)文檔的過(guò)程中在你腦海中愈發(fā)清晰。于是圍繞著虛擬世界制作一個(gè)游戲變得簡(jiǎn)單起來(lái)。對(duì)游戲世界有這清晰的圖景是游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中最重要的一環(huán)。
你創(chuàng)造的世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個(gè)和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會(huì)放下懷疑和疑惑并從游戲中得到真正的樂(lè)趣。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你的游戲設(shè)計(jì)還沒(méi)到位就直接開(kāi)始制作游戲,那么你的游戲最后看起來(lái)像是用泥隨便堆壘起來(lái)的建筑。如果不進(jìn)行思考不進(jìn)行計(jì)劃,你無(wú)法把玩家?guī)氲侥愕氖澜缰?,他們不?huì)玩你的游戲的!
當(dāng)你擁有了設(shè)計(jì)文檔,你有了一個(gè)良好的開(kāi)端來(lái)制作一個(gè)堅(jiān)實(shí)的游戲。在你制作游戲的時(shí)候,你不會(huì)再突發(fā)奇想地加入一些與你的游戲世界不相符的游戲元素。
別誤解我的意思,在制作過(guò)程中改變你的設(shè)計(jì)是可以的,只要確保所有的元素能良好的融合在一起。如果玩家沒(méi)有因?yàn)橛螒蚴澜绮缓椭C一致而感到心煩意亂,那么他們可以完全沉浸在角色之中了。| Over
腳注:
分鏡頭腳本設(shè)計(jì):storyboarding
via:簡(jiǎn)書(shū)
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