3個方面分析:產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)新誤區(qū)
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本文將從產(chǎn)品創(chuàng)新的角度談?wù)劗a(chǎn)品設(shè)計中的框架共性問題,創(chuàng)新往往意味著打破共性,突出個性。然而從市場的角度看,創(chuàng)新通常需要依附在已經(jīng)成熟的產(chǎn)品共性上,所以作者先從創(chuàng)新這個概念說起,談?wù)劸烤故裁词钱a(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)新。
一、產(chǎn)品要求的與眾不同
要求與眾不同幾乎是所有新推出應(yīng)用產(chǎn)品的硬需求,站在市場的角度,如果一個新產(chǎn)品推出市場和其他同類產(chǎn)品沒有區(qū)別,那么用戶為什么要去使用它呢?產(chǎn)品的吸引力又在哪里呢?
不行,我們要和市場上的其他產(chǎn)品區(qū)別開,要讓用戶一眼看到,就知道這是我們的產(chǎn)品……
從這個腦洞出發(fā),公司自然會提出從產(chǎn)品功能到設(shè)計表現(xiàn)上的一系列創(chuàng)新。創(chuàng)新是完全正確的,但很多人卻誤解了創(chuàng)新的含義。在談?wù)搫?chuàng)新之前,我先說下產(chǎn)品的屬性問題。
在做產(chǎn)品研發(fā)的時,首先需要明確的是:我們在完成一個什么樣的東西,或者說我們在做什么?
這聽起來很簡單,但在實際研發(fā)的過程中,則會很容易就偏離了產(chǎn)品原本的屬性方向。比如:“我們要把其他媒介的表現(xiàn)形式體現(xiàn)在這款產(chǎn)品上。”或者“要把電影中的視覺氣氛在產(chǎn)品中表現(xiàn)出來?!庇只蛘摺耙堰@款產(chǎn)品做的像游戲那樣的風(fēng)格和操作形式?!钡鹊取?/p>
我曾經(jīng)見過一款農(nóng)產(chǎn)品商城,做的像農(nóng)場游戲一樣,其結(jié)果是做為第一次使用的用戶,我完全不知道該如何操作、如何購買。因為它既不是游戲的玩法,也脫離的商城的交互模式,很明顯這樣的創(chuàng)新給用戶帶來的就是困擾。
同樣也有公司提出:產(chǎn)品設(shè)計要讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生使命感。然而“使命感”作為產(chǎn)品的研發(fā)者可以將這個詞作為市場推廣的熱點。但對于用戶而言,讓他們對一款工具產(chǎn)生“使命感”則是不切實際的。
用個簡單的例子回答:微信作為中國使用最頻繁的社交應(yīng)用產(chǎn)品,研發(fā)者可以說他們身負(fù)使命感,但每天打開微信,用戶會有“使命感”嗎?一定要每天堅持用?不用就對不起中國人?
事實并不是這樣,在某種意義上講,用戶是很無情的,他們拋棄一款產(chǎn)品只要幾秒鐘時間。
作為獨立設(shè)計師,我所面對的客戶會提出各種需求,也見過各種奇奇怪怪的產(chǎn)品。之所以會有這樣的創(chuàng)新存在,乃是因為研發(fā)團(tuán)隊錯誤的理解了創(chuàng)新。
二、創(chuàng)新不是各種概念的混淆
將各種不同的概念混搭起來,是產(chǎn)品在創(chuàng)新中時常犯的錯誤。產(chǎn)品設(shè)計是一種非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計門類,即便是臺式機網(wǎng)站和手機網(wǎng)站同屬于網(wǎng)站設(shè)計的類別,彼此之間也有界限,甚至都不具備框架結(jié)構(gòu)的參考性(藝術(shù)色彩表現(xiàn)可以參考),所以從一開始明白自己在做什么就非常重要了。
一款產(chǎn)品的屬性定位是所有設(shè)計的基礎(chǔ),各種不同屬性的產(chǎn)品都有它不同的設(shè)計表現(xiàn)形式,其側(cè)重點和功能方式也完全不同。在這種情況下,任何一種創(chuàng)新都要在產(chǎn)品屬性本身的基礎(chǔ)上才具備可行性。
商城應(yīng)用的創(chuàng)新不能脫離商城應(yīng)用產(chǎn)品的屬性,所以將游戲概念的引入則是完全錯誤的,就好像游戲設(shè)計不能引入到電影設(shè)計一樣。同樣的,用戶的使命感并不會來自于工具本身,而是從價值觀中獲得的統(tǒng)一,從講故事中得到歸屬,比如:錘子手機。
當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊在混淆概念的時候,則說明研發(fā)者對自己的產(chǎn)品缺乏一個基本的認(rèn)知,從一個門類的知識中了解越深,就越能知曉,在任何一個細(xì)分的知識領(lǐng)域,彼此之間都是不可替代的,并且它們有著不可違背的客觀規(guī)律。
三、產(chǎn)品框架的共性
產(chǎn)品框架的共性就是產(chǎn)品在市場上能夠生存的客觀規(guī)律,在工作中,有時候設(shè)計師需要花大量的時間,勸說客戶選擇接受度更廣泛的設(shè)計框架和形式,特別在面對創(chuàng)新型客戶的時候。
“為什么我們要和別人的東西看起來一樣?”
“我們就是不想和競品一樣?!?/p>
“大家都在使用這種樣子,能不能換一種形式,突出不同點?”
……
如果在2013年以前提出這樣的需求,完全可行,因為那時屬于原生APP的時代,各種設(shè)計形式在市場上的反應(yīng)還處于發(fā)展當(dāng)中,用戶會為新奇買單。
但今天隨著市場的自我淘汰和進(jìn)化,用戶對產(chǎn)品設(shè)計形式的認(rèn)知和接受度已經(jīng)非常成熟了,他們有固定的認(rèn)知,固定的交互習(xí)慣,固定的色彩偏好,甚至有固定的審美。
在這種情況下,能夠保留并且大量使用的產(chǎn)品框架形式,無論看起來多么普通,它們都是最值得研發(fā)團(tuán)隊借鑒使用的,因為市場風(fēng)險最低,用戶接受度最高。而對于一個新產(chǎn)品而言,第一重要的是規(guī)避風(fēng)險。
如果這樣說,一款產(chǎn)品難道就沒有創(chuàng)新空間了嗎?好的形式已經(jīng)被先來者占據(jù),后來者要占據(jù)市場該怎么辦?
答案是:從產(chǎn)品內(nèi)容和服務(wù)對象的角度上創(chuàng)新,而不是從產(chǎn)品的界面表現(xiàn)上創(chuàng)新。
作為設(shè)計師,在智能硬件這個范疇里(特別指手機,平板電腦這一類),產(chǎn)品的界面視覺表現(xiàn)這部分內(nèi)容,可以發(fā)揮的空間已經(jīng)很有限了。前幾年在交互領(lǐng)域還可以有所探求,現(xiàn)在即便是交互,用戶也已經(jīng)形成了自己的習(xí)慣和慣性,順從于用戶的操作習(xí)慣是產(chǎn)品生存的前提條件,在這方面,如果一味的求新求變,風(fēng)險太大。
所以創(chuàng)新的領(lǐng)域在于產(chǎn)品的服務(wù)對象和傳達(dá)內(nèi)容,比如:SOUL,是近兩年在設(shè)計上做的非常成功的產(chǎn)品,但即便如此,它的視覺表現(xiàn)也僅僅是在界面色彩、圖標(biāo)風(fēng)格、插圖表現(xiàn)、以及首頁特效上做了精心的設(shè)計。
而產(chǎn)品交互、表格框架、文字排版、圖文展現(xiàn)等內(nèi)容和市場上同類產(chǎn)品大同小異。說明研發(fā)者至始至終腦子都很清楚,這是一款A(yù)PP,并不會因為它涉及了星球和靈魂的概念就成了另外一個東西。
產(chǎn)品如果需要尋找新的市場熱點,最好的兩個方向是:
- 新的用戶屬性。(如:SOUL,將用戶屬性做全新的分類)
- 新的內(nèi)容傳達(dá)。(如:抖音,提供短視頻內(nèi)容)
這其中,視覺設(shè)計的展現(xiàn)是依附在產(chǎn)品之上的存在,先有產(chǎn)品核心后有視覺設(shè)計,這就是設(shè)計的定位和正確用途。
#專欄作家#
王沛(公眾號:翕和設(shè)計),獨立設(shè)計師、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。善于深度挖掘用戶需求,在人機交互,圖形識別設(shè)計領(lǐng)域有著豐富的從業(yè)經(jīng)驗。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
與眾不同并不是產(chǎn)品的外在表現(xiàn) 而是在價值和體驗上給用戶帶來了怎么樣的提升 浮于表面的創(chuàng)新 是無法產(chǎn)生生命力的 其終究不過是糖衣炮彈而已
完全同意~