About Design Thinking:30分鐘高效搞定頭腦風暴
頭腦風暴能激發(fā)設(shè)計師創(chuàng)造力,為設(shè)計師提供更廣闊的思路與發(fā)達的思維。那如何在30分鐘高效搞定頭腦風暴。
現(xiàn)在,國內(nèi)很多互聯(lián)網(wǎng)公司是以競品分析來替換創(chuàng)新發(fā)散環(huán)節(jié),在解決問題中依賴看別人家、同類產(chǎn)品怎么做,我們也跟著怎么做,這種方法讓很多設(shè)計師在創(chuàng)新上處于很尷尬的處境。
回歸正題,本篇文章內(nèi)容為:頭腦風暴的前中后三個階段,如何高效進行頭腦風暴?
關(guān)于頭腦風暴
IDEO 把設(shè)計師的方法論應(yīng)用在商業(yè)上,定義為— 設(shè)計思維Design Thinking。
Design Thinking流程分三個階段:
已知問題—探索更多可能性—最終實施,設(shè)計師在IEDO設(shè)計思維流程中解決問題時面臨更多的是創(chuàng)新挑戰(zhàn)。step2的探索階段中的一個環(huán)節(jié)就是頭腦風暴,這也是設(shè)計師能產(chǎn)生創(chuàng)新方案的環(huán)節(jié)。
頭腦風暴能激發(fā)設(shè)計師創(chuàng)造力,為設(shè)計師提供更廣闊的思路與發(fā)達的思維。組織一場好的頭腦風暴可以涌現(xiàn)出較多創(chuàng)新方案和思路,而組織得不好的頭腦風暴則會很低效,產(chǎn)生的想法并不可實施。
低效的頭腦風暴特征:
- 場面失衡:會議室內(nèi)發(fā)言多的還是平常說話較多的人,一些話少的人處于較為沉默的狀態(tài)。
- 耗時&爭論:會議進行了很久,幾個人因為某一點的實施難度、難點爭討得面紅耳赤。
- 氛圍緊張:主持人多是設(shè)計經(jīng)理、部門leader。在開始前,氛圍就已經(jīng)造成了緊張壓抑感,導致很多同學不敢開口。
- 維度單一:因為聚集的人都是熟識的設(shè)計師、能力與見解都差不多,提出來的idea也是別人想過的,從深度、廣度、寬度上局限比較多。
在上周日一次設(shè)計思維工作坊中我親身體驗了僅僅30分鐘高效的頭腦風暴,并且在此過程里產(chǎn)生了特別多的good idea,這種高效的產(chǎn)出讓我重新認識了頭腦風暴這個過程,接下來我結(jié)合工作坊參與的實例總結(jié)如下。
如何展開高效頭腦風暴
1. 頭腦風暴之前準備
(1)發(fā)現(xiàn)定義主題
發(fā)現(xiàn)方法:what 、who、 when 、where。
這四步定位法,是讓我們跳出問題本身,尋找大的框架與思路。
什么時間會遇到這樣問題?在哪里會遇到?什么場景下誰會遇到這樣的問題?
主題聚焦:最終我們要得出一句話,描述清楚要解決什么問題或痛點。
例如:解決”商務(wù)人士出差入住酒店床不舒服“的問題,這樣的主題讓參與者更加聚焦在“床不舒服”的問題。主題越聚焦,參與者的idea更具有思考中心點,不會跑題。反之,則會出現(xiàn)過散、跑題。
(2)相關(guān)主題&內(nèi)容收集
提前對主題的內(nèi)容進行拆解,并不斷去研究,然后列出盡可能多的各個方面,比如:同行業(yè)的共性特征,人物畫像等等。這些研究與了解在頭腦風暴上可以派上用場。
(3)制定腦爆規(guī)則
- 主持人:一場頭腦風暴離不開一個好的主持人,主持人不需要積極發(fā)言,而是掌控整體局勢、維持秩序的人。善于引導大家發(fā)散思考、以及調(diào)節(jié)整體氣氛。主持人的選定建議由所有發(fā)言人集體推選出來。
- 記錄人:在頭腦風暴過程中由一個人快速簡單明了記錄大家說出的idea,記錄者不做主要發(fā)言人。
- 時間:30分鐘。
- 目標:天馬行空思路、采集≥40個idea。
- 成員:5-10個人來自不同部門,并且不是很熟悉的人
(4)常用工具
推薦帶有顏色便簽紙+筆+白板。
2. 風暴進行中
在明確主題后“商務(wù)人士出差入住酒店床不舒服”,不需要基于問題給出具體解決方案,而是提出其中的機會。例如:“床不舒服”,我思考是源于床墊的軟硬度,那硬一點的床墊就可以了,“硬床墊”這就是一個idea。
(1)推遲判斷
在頭腦風暴中,對所有發(fā)言人的想法禁止點評與討論,主講人不斷鼓勵發(fā)言人,給予積極反饋。
(2)鼓勵狂野的想法
剛開始時,有的人會很靦腆,擔心自己發(fā)言會被人笑話。有的人一直憋著,想說出一個驚天動地的想法。這些情況就需要主持人來引導。
首先,在開始前,主持人率先拋出一個比較淺的idea,比如:針對床不舒服,想到的就是床墊的軟硬度可選擇。
基于這樣方法,大家就不斷散發(fā)出:搖籃、催眠音樂、自動調(diào)節(jié)枕頭、床品的檢疫系統(tǒng)等等想法……
(3)基于他人的想法:同一緯度下的思考
頭腦風暴的最大作用就是大家在一起能發(fā)散出更多有創(chuàng)意的思路,而很多思路是在別人的idea的激發(fā)下產(chǎn)生的,當有人說出被子不舒服時候,就有人立馬想到枕頭不舒服、床單不舒服。
(4)別跑題
主持人要及時糾正跑偏、跑題的思路。
(5)一次一個人說話
在說idea時候不討論別人的想法,當一人說完后,另一人再有秩序說出自己想法。
(6)數(shù)量
鼓勵更多的想法,越多越好。
3. 頭腦風暴過程中的聯(lián)想與啟發(fā)
在頭腦風暴中,當大家idea 的速度逐漸緩慢時候,可以從下面的幾個維度來激發(fā)更多創(chuàng)意。
- 反向啟發(fā):當創(chuàng)意發(fā)散到瓶頸時候,可以反向思考下如果不解決這個問題,會造成什么樣的后果?如果不解決床不舒服的問題,我可能會睡得全身肌肉酸痛不舒服,如何讓第二天身體不疲憊呢?睡前在床上來一個按摩是否能夠解決呢?
- 隨機詞啟發(fā):隨機詞是與主題毫不相關(guān)的詞組,這里主要是關(guān)聯(lián)的啟發(fā),例如:“蘋果”與“床不太舒服”是極其不相關(guān)的,如何通過蘋果聯(lián)想到解決床不舒服呢?蘋果可以聯(lián)想到香甜,牛頓定律、重力等等,如果從重力入手,可以聯(lián)想到失去重力的太空艙的床。失去重力的太空艙的床即是一個新的idea。
- 角色啟發(fā):把自己帶入某一個角色去聯(lián)想,這個角色的特征即是新思路的源泉。假如:我是鋼鐵俠等,如何去解決這個問題?鋼鐵俠超人會飛,他能把家里的床飛過去睡。飛這個技術(shù)可以聯(lián)想到現(xiàn)在的云計算、智能大數(shù)據(jù)。在入住前,提前在互聯(lián)網(wǎng)上輸入自己家里的床的特征就等于把床飛到異地了。
- 星爆法引導:按大類別分散,在思維導圖用的較多,比如:溫度發(fā)散到——被子發(fā)熱、陽光、玩具等,與天馬行空的發(fā)散相比—屬于倒推流程。
- 階梯引導:step by step? 如何一步一步達到目標。第一步解決什么,第二步解決什么?比較適合完整的方案,在每一步引導中可以發(fā)散更多創(chuàng)新點。比如:第一步達到干凈舒適的干凈,可以聯(lián)想發(fā)散到床品的整潔、顏色、材料等。
3. 頭腦風暴之后
(1)整理歸類
在收集完這么多的idea后接下來就是整理歸類了,把相似的的分類放在一起,并定義了分類的名字。比如:催眠系列、溫度系列、智能系列等。
(2)需求度、可行性分析
在分類整理后,按照需求與可行性的維度進行來排布,可以直接去掉可行度低與需求低的維度。邀請其他小組的成員來進行有限的投票,并且留意比較有趣味性的idea。
(3)草圖故事板—story telling
把最終留下的有趣的idea與投票較高的方案設(shè)計簡單的草圖,這一步針對具體的場景和細節(jié)來完成。
需要具體到功能設(shè)置在哪里?如何觸發(fā)到功能?在什么情況下這種功能使用?
例如:床頭的感應(yīng)設(shè)置,當人躺下時,便觸發(fā)了催眠功能,播放舒緩的音樂??梢杂冒l(fā)散的方式或者圖形表示出設(shè)計方案,這個圖形的故事版不需要太精細,甚至是簡筆畫,只要可以看的懂這個故事板就可以。
故事板要點:
- 鏡頭的表達:遠景、近景、中景;
- 維度:需要能表達出時、事、人、地點的信息即可;
- 核心:在故事板中表達出解決什么問題,功能的核心賣點。
當我們把簡單易懂的故事板方案拿出評審時,會收獲更多反饋,根據(jù)反饋,對一些功能和猜測進行驗證,在這些基礎(chǔ)上進行產(chǎn)品的迭代與優(yōu)化。
寫在最后
對于設(shè)計師來說,頭腦風暴不單是設(shè)計思維中一個環(huán)節(jié),更多的體現(xiàn)著設(shè)計師的思維的廣度與深度,思維的寬度與廣度來源于生活中的體察。
當我們在使用某一種難用的物品時,是否會去留意如何去創(chuàng)造更好的方案來改造?
當我們在使用某一種好用的東西,是否也會去留意好在哪里?這種好的功能是否更具有普適性?
這些生活中的體察才是我們設(shè)計創(chuàng)意的源泉。
作者:Hellen ,公眾號:詠舍(yongshe01)七年設(shè)計經(jīng)驗,藝術(shù)設(shè)計學碩士畢業(yè)。專注用戶體驗設(shè)計、心理學、自我管理與提升
本文由 @Hellen 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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