如何構(gòu)建你的用戶體系?
今天來聊聊用戶體系這件事兒。
用戶體系的前世今生
這個標題有點大,其實要聊的滿簡單的。
讓我們先將時光拉回到內(nèi)戰(zhàn)后的美國。南北戰(zhàn)爭結(jié)束后美國國內(nèi)經(jīng)濟凋敝,據(jù)說1793年,美國的一個商人,為消費者設(shè)計了一個非常簡單的獎勵體系,消費者完成一次消費,就可以獲得一定數(shù)量的銅板,消費者只要一直在店里消費,就可以不斷累積銅板,當累積到一定數(shù)量之后,就可以在店內(nèi)兌換禮品。這一做法在19世紀和20世紀被許多其他的商人采用,用來獲取長期的消費客戶。
這可能是已知最早的用戶體系,這個體系,非常簡單粗暴的把用戶分成了三種:
- 潛客:尚未購買,但可能購買的人群
- 買家:發(fā)生過購買行為的用戶
- ??停航?jīng)常發(fā)生購買行為的用戶
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的用戶體系早期其實并不是真正意義上的存在。因為早期的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)只是把用戶分成了注冊用戶和訪客,因為那時候大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都還沒有精細化運營的需求。當時的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,大致可以分為信息類站點和游戲類站點(后來是端游),當大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的盈利是基于流量體量上來之后的廣告收入,那么是否具備用戶體系并不是決定企業(yè)大運營層面失敗或成功的關(guān)鍵要素,而是是否有足夠的流量能拿到足夠多的流水或者收入才是企業(yè)能否存活甚至活得夠好的關(guān)鍵要素。
那么,什么時候用戶體系開始被重視了呢?
我的看法是增值服務(wù)與端游。
早期端游是時間收費,所以,只要玩家玩的時間夠長,他就會比其他人花更多的錢。當盛大開啟了道具收費之后,玩家先用現(xiàn)金充值代幣,再將代幣消耗在游戲內(nèi),這時候,原先的時長決定老用戶的粘著程度,變成了充值的額度或消費的額度決定了用戶的粘著程度。同時,增值服務(wù)使得原先免費使用產(chǎn)品的用戶開始出現(xiàn)分化,其中一部分由于購買了增值服務(wù),而對產(chǎn)品提供了更多的價值。
于是,傳統(tǒng)行業(yè)本就存在的(航空、信用卡)的會員體系,就開始進入到互聯(lián)網(wǎng)中。
并且,進入的初衷是非常一致的:企業(yè)應(yīng)該為給予自己更多價值的用戶更多的權(quán)益與服務(wù),從而回饋用戶的忠誠,并形成正向循環(huán)。
但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這套體系也在不停的變化,從關(guān)注忠誠到回歸到關(guān)注價值本身,推動了現(xiàn)在更加復(fù)雜的用戶體系的形成。
用戶體系的前世今生大概就是如此。
用戶的分層激勵
在《從零開始做運營》里,我強調(diào)過用戶分層,并且給出了RFM模型,用戶分層其實是大多數(shù)公司都會做的事兒,而為什么分層,其實昨天的內(nèi)容已經(jīng)講到了,可以看這里:?如何理解「運營反向提出產(chǎn)品建議」?,用戶生命周期是其中一個原因,另一個原因是,對于可以衡量用戶貢獻的公司,把用戶的層次切開,對提供更高直接貢獻的用戶給予更多的獎勵,是必然的選擇。
這也是為什么,今年淘寶推出超級會員,京東修改會員體系條款用京享值去取代原先的會員分級的原因,因為企業(yè)希望把利益給到對自己有直接貢獻的用戶,而不是浪費在以前貢獻現(xiàn)在不貢獻或少貢獻的用戶身上。
可以預(yù)料的是,未來會有更多的企業(yè)加入這種玩法。當然,最保險的還是去購買會員服務(wù),譬如亮哥選擇了亞馬遜的Prime會員一樣。
對于交易型公司來說,定義用戶貢獻其實就是簡單粗暴的三個維度:近度、頻度、額度,但對于非交易型的公司,這種做法就很難推進,因為非交易,貢獻值就沒那么容易可以簡單衡量。但是,依然會做。
這時候,你就會看到:
- 工具型產(chǎn)品選擇了免費版、付費版之外的高級賬戶版本
- 服務(wù)型產(chǎn)品降低成本維持用戶原有的服務(wù)使用行為,包括摩拜、ofo轉(zhuǎn)嫁成本的合作月卡模式
- User Referral這種成本可控的獲客方式越來越流行
……
用戶分層其實沒有定法,是真的沒有人能告訴你要怎么對自己的用戶進行分層,因為每一家的業(yè)務(wù)都不一樣,這就很尷尬了。
分層的目標,其實是為了激勵。
- 激勵高價值用戶持續(xù)提供高價值;
- 激勵次高價值用戶貢獻更高價值;
- 清洗無價值用戶節(jié)約資源。
激勵的方法有很多,用戶體系就是其中的集大成者。
因為用戶體系要做的是:
- 歧視用戶
- 資源傾斜
- 激勵干涉
并且是成套路去做的。
構(gòu)建用戶體系的基本方法
雖然沒有人能告訴你怎么去做自己的用戶分層,但構(gòu)建用戶體系其實真的還有一些成套路的基本方法,我就簡單說說吧。
Step1:梳理用戶貢獻的表現(xiàn)
第一步,當然是很簡單的去把業(yè)務(wù)梳理清楚,明確你的價值用戶,然后在用戶會產(chǎn)生貢獻的點上,都埋下數(shù)據(jù);接下來就要去歸納用戶行為的貢獻程度了。
譬如,一個內(nèi)容平臺,很關(guān)鍵的,當然是匹配你內(nèi)容消費者的內(nèi)容貢獻者是你的有貢獻用戶,那么衡量他們的貢獻,可能就是活躍程度(包含登錄、互動、內(nèi)容創(chuàng)作的次數(shù))、內(nèi)容數(shù)量和內(nèi)容質(zhì)量;一個做供需平臺的,最關(guān)鍵的,當然是你的供需兩端的活躍度和提供出來的供需總量,這個就要針對自己的業(yè)務(wù)去做梳理了。
Step2:定義權(quán)益池
要做用戶體系,必然會產(chǎn)生「歧視」,因為你能提供的平臺資源是有限的,所以必然要把更多的資源提供給高貢獻度用戶來交換他們的貢獻。于是,權(quán)益池就一定是優(yōu)先要考慮的點,怎么去歸攏資源,怎么去分配這些資源,分配給誰,到什么程度。都是需要去關(guān)注的,而且是從一開始就要考慮好,原則上,權(quán)益池只能擴充,而不能削減,當然,可以替換。
Step3:劃分等級
用戶一定是要被「歧視」的,如果沒有歧視就沒辦法去劃分不同層次的用戶去做針對性的運營。而用戶的等級劃分一定是要非常慎重的,不管你用什么方法去劃分等級,基于RFM的模型是可以作為參考和調(diào)節(jié)的對象。
需要說明的是,無論你建立了什么樣的等級模型,一定要知道,這事兒還沒有完,要繼續(xù)往下走,下面的步驟很關(guān)鍵。
Step4:跑數(shù)據(jù)與試運行
模型建好之后,就需要按照真實數(shù)據(jù)去在后臺跑一段時間,建議最短也要跑3個月,跑這么長時間的原因,是為了要看基于用戶的真實動作,用戶會呈現(xiàn)出來的分布狀態(tài),以及配合這樣的分布狀態(tài),你的資源成本會變成什么樣子。
可以正式上線的標準很簡單:
確實能做到資源對有貢獻用戶的有層次的傾斜同時成本可控。
大概就是如此,去試試看,再看看要解決什么具體問題吧。
#專欄作家#
張亮,微信公眾號:zhangleo1983,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。知乎大V,互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者;《從零開始做運營》作者。聊產(chǎn)品聊運營,偶爾深度。分享一切有益有趣的內(nèi)容。
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能請教一些問題
大佬,本來再設(shè)計公司產(chǎn)品時候卡在用戶體系如何建立了,但是看了你這篇文章,然后還有文章里推薦的那篇文章,馬上找到思路了,未來C端小程序和后臺需要埋點部分,以及后續(xù)分析和對用戶分層的思路 ?
劃分等級是比較麻煩的事
對,頭疼