案例:惡搞也能玩情懷,這個(gè)品牌做到了
文章復(fù)盤了一個(gè)棋牌游戲品牌的主題活動(dòng),并借此解析了當(dāng)下火熱的喪文化。
今年,以喪為代表的表情包和喪文化層出不窮,無(wú)論是葛優(yōu)躺、悲傷蛙的走紅,還是“漫無(wú)目的的頹廢”、“什么都不想干”、“躺尸到死亡”的口頭禪,都說(shuō)明了喪文化的暴火,同時(shí)也體現(xiàn)了當(dāng)下社會(huì)人喜歡自?shī)首詷?lè)、不愛(ài)社交,喜歡在自己的世界里自?shī)首詷?lè)的生活狀態(tài)。
這是社會(huì)的一種普遍社會(huì)心理,而在調(diào)侃的背后,其實(shí)反映了如今年輕人工作生活壓力太大的一種發(fā)泄和無(wú)奈。同時(shí),因?yàn)樯畋粦?yīng)酬、工作占據(jù),導(dǎo)致了我們忽略了身邊的朋友和真實(shí)社交生活,漸漸開(kāi)始習(xí)慣于自?shī)首詷?lè)。
最近,一個(gè)專注于棋牌的游戲品牌——同城游洞察到了這點(diǎn),策劃了一場(chǎng)“一起玩更快樂(lè)”的主題營(yíng)銷——不僅發(fā)布了雖然惡搞但卻透出情懷的品牌TVC,還聯(lián)合50多家藍(lán)V推出了比較走心的場(chǎng)景海報(bào),在微博微信著實(shí)刷了一波熱度。今天,燒腦君就來(lái)復(fù)盤下此案例,并說(shuō)說(shuō)當(dāng)下的喪文化。
復(fù)盤:以點(diǎn)帶面,傳播花樣百出,節(jié)奏環(huán)環(huán)相扣
同城游的這個(gè)項(xiàng)目比較有意思,它是“品牌TVC”+“品牌日”組合推廣的方式,其實(shí)從策劃執(zhí)行上而言具有一定難度。但我看完整個(gè)案子,同城游做的卻還不錯(cuò)。
首先,抓住了目標(biāo)人群8090后年輕群體的普遍心理——喪;其次,結(jié)合這一社會(huì)情緒,確定了“一起玩更快樂(lè)”的“破局”主題;最后,圍繞統(tǒng)一主題,制定符合其調(diào)性的內(nèi)容,并選擇相應(yīng)的“海陸空”渠道出擊,“圍捕”8090年輕群體。
顯然,同城游采用了“以點(diǎn)帶面”傳播策略,形式上做到了花樣百出,節(jié)奏上做到了環(huán)環(huán)相扣。
1、預(yù)熱起浪:線下街頭采訪
8月中旬,同城游挑選了幾個(gè)不同的地點(diǎn)和場(chǎng)景隨機(jī)采訪“路人”,并邀請(qǐng)他們呼朋喚友來(lái)做互動(dòng)游戲,活動(dòng)內(nèi)容為在規(guī)定時(shí)間內(nèi)邀請(qǐng)至少1位好友組隊(duì)挑戰(zhàn)“你來(lái)比劃我來(lái)猜”的互動(dòng)小游戲,1分鐘挑戰(zhàn)過(guò)10組詞語(yǔ),即為成功。
但意料之外的是,一方面很少人邀請(qǐng)到了自己的朋友,并表示邀請(qǐng)朋友很難,參與意愿不強(qiáng)。而另一方面,那些邀請(qǐng)到自己好友的路人盡管一開(kāi)始玩的有些勉強(qiáng),但隨著游戲的不斷深入,參與者到最后也是笑料百出,玩的不亦樂(lè)乎。
試驗(yàn)之后,同城游將實(shí)驗(yàn)過(guò)程制作短視頻反送線上傳播。發(fā)起了#一起玩會(huì)更快樂(lè)#話題,引起話題熱議,進(jìn)行內(nèi)容引爆。
2、蓄勢(shì)待發(fā):藍(lán)V話題聯(lián)動(dòng)
街頭采訪后,緊接著同城游聯(lián)合了近50家藍(lán)V聯(lián)動(dòng)話題#一起玩更快樂(lè)#,以為“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),一起玩更快樂(lè)”這句燃爆了的口號(hào)喊你一起玩,該話題在微博上火速引起了熱議,并在當(dāng)天霸占了新浪游戲話題榜的top1。
3、集中爆破:品牌TVC曝光
在聯(lián)動(dòng)后,同城游放出大招,做了一支有點(diǎn)惡搞還有點(diǎn)污的品牌TVC。當(dāng)然,這只TVC還是將“一起玩更快樂(lè)”做為宣傳關(guān)鍵詞。
TVC開(kāi)始,三個(gè)主角正在各自忙碌,紋身師正在擺著笑臉熱情地為大佬紋身,設(shè)計(jì)師被3個(gè)意見(jiàn)不一致的老板摧殘折磨著,西裝男正在和女朋友約會(huì)到關(guān)鍵時(shí)候,手機(jī)收到一個(gè)神秘邀請(qǐng),隨后被突然拉入了一個(gè)異次元空間,熟悉的麻將桌和背景音樂(lè)響起之后,才令觀眾恍然大悟,原來(lái)竟是他們共同好友的麻將開(kāi)局邀約。
這只tvc在新浪微博上一經(jīng)發(fā)布,就被眾多kol轉(zhuǎn)發(fā),在社交媒體上迅速躥紅。同時(shí),還被微信大V@冷笑話精選 分享,文章上線不到1小時(shí)即破10w+閱讀。至此,同城游項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了一次從預(yù)熱到收尾的閉環(huán)傳播路徑。
思考:“講道理”不一定靠雞湯,惡搞同樣蘊(yùn)含價(jià)值主張
今年以來(lái),很多品牌都在講自己的價(jià)值主張,無(wú)論是網(wǎng)易云音樂(lè)的slogan 從“聽(tīng)見(jiàn)好時(shí)光”到 “音樂(lè)的力量”,還是餓了么的slogan 從“餓了別叫媽,叫餓了么”到“餓了就要”,其實(shí)兩者都體現(xiàn)了從“實(shí)用價(jià)值”到“價(jià)值主張”的轉(zhuǎn)變,這也是一個(gè)產(chǎn)品到品牌的蛻變。
同城游作為一個(gè)游戲品牌,擁有13年歷史,無(wú)論是游戲產(chǎn)品層面還是用戶層面,已經(jīng)很成熟穩(wěn)定——目前,“同城游”已在優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)第一梯隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)地位:擁有自主研發(fā)的終端游戲580款,覆蓋全國(guó)25個(gè)省、400多座城市,當(dāng)前注冊(cè)用戶1.86億,月度活躍用戶超過(guò)600萬(wàn)。
這么一個(gè)品牌,其實(shí)拭待需要進(jìn)行價(jià)值主張的輸出。所以,在這樣的情況下,同城游才會(huì)在最近推出品牌TVC傳播戰(zhàn)役。而從第三者的角度來(lái)看,同城游是做的比較成功的,很好地輸出了自己的價(jià)值主張——“一起玩更快樂(lè)”,且有一些方法論也值得我們思考。
1、洞察當(dāng)下,號(hào)召拒絕“喪文化”
我認(rèn)為,品牌的價(jià)值主張應(yīng)該是一種心智模式主張,即品牌從消費(fèi)者的角度,找到其心智上的一個(gè)獨(dú)特位置,突出品牌的一種“價(jià)值觀”。
同城游要想輸出自己的價(jià)值主張,就應(yīng)該先洞察到消費(fèi)者心智上的“痛點(diǎn)”。很顯然,現(xiàn)在流行的“喪文化”其實(shí)就反映了當(dāng)下消費(fèi)者的一個(gè)痛點(diǎn)——喪。
現(xiàn)在的上班族,不僅工作時(shí)間忙碌,甚至連工作之外的時(shí)間也漸漸被侵占,各種名目的工作群、24小時(shí)隨時(shí)可能想起的短信提示音、需要及時(shí)回復(fù)的郵件……這種隱形加班讓上班族“壓力山大”。這導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題就是,很多人在工作之外的時(shí)間不愿意接觸同事、客戶等,而又因?yàn)楫愢l(xiāng)熟人朋友難相聚的問(wèn)題,使得很多人寧愿選擇自己獨(dú)處,自?shī)首詷?lè),看電視劇、打游戲、網(wǎng)上購(gòu)物,而開(kāi)始逃避社交。
但是,這并不是正確和健康的生活方式。所以,基于此洞察,同城游結(jié)合自己產(chǎn)品“線上+多人互動(dòng)”的優(yōu)勢(shì),打出了“不能線下一塊聚,那就線上一起玩”的號(hào)召,同時(shí)推出“一起玩更快樂(lè)”的品牌TVC和slogan,推出自己的價(jià)值主張。
2、高能TVC,用惡搞反襯情懷
今年密集地出了很多品牌TVC,大部分公司的品牌TVC都是通過(guò)正向的文字、故事來(lái)表達(dá)一種情懷,這種做法的好處在于,有一個(gè)基礎(chǔ)分,因?yàn)榘催@樣的思路來(lái)做,怎么都不會(huì)太差,畢竟大部分人都會(huì)為情懷買單。但是,也因?yàn)檫@一點(diǎn),用戶很容易看膩,想真正進(jìn)入消費(fèi)者的內(nèi)心,并讓其記住,很難。
所以,同城游的這支TVC,則反其道而行之,前面通過(guò)三個(gè)惡搞的場(chǎng)景來(lái)展現(xiàn)——紋身紋了一半的師傅、撩妹成功即將享受魚(yú)歡之樂(lè)的帥氣小哥、被老板碎碎念折磨的設(shè)計(jì)師,同時(shí)埋下一個(gè)疑問(wèn)——什么事會(huì)讓你不假思索放下手中的事,不管三七二十一都要立馬去做?直到最后四個(gè)人圍在一張麻將桌的時(shí)候,觀眾才恍然大悟——來(lái)自好友的同城游邀請(qǐng)。而隨著最后出現(xiàn)“一起玩更快樂(lè)”的slogan,整支TVC升華到情懷層面。
表面上看,這是一支有點(diǎn)惡搞、有點(diǎn)污的品牌TVC,但正是它的惡搞和污,讓最后“一起玩更快樂(lè)”的品牌slogan顯得更加鮮明和深刻,讓用戶重新感受到游戲最原始的初心——和朋友一起玩更快樂(lè)。
3、模式升級(jí),多維打造品牌日
傳統(tǒng)品牌的玩法是一支TVC,海陸空集中轟炸。而隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),特別是互聯(lián)網(wǎng)公司,開(kāi)啟了很多新模式、新玩法?!捌放迫铡本褪钱?dāng)下大家比較認(rèn)可的一種玩法趨勢(shì)。因此,此次同城游就借由品牌TVC的推出,打造了一次“品牌日”傳播,而這也是棋牌游戲行業(yè)首個(gè)“品牌日”。
從前文的復(fù)盤可知,同城游品牌日當(dāng)天,除了主推品牌TVC,還邀請(qǐng)了近50家藍(lán)V聯(lián)動(dòng),統(tǒng)一發(fā)布情懷海報(bào)——“不能線上一塊聚,那就線下一塊玩”、“老爸,牌桌上的父子對(duì)決,不用等年底的團(tuán)圓”、“老同學(xué),七月別離,青春散場(chǎng),牌局散場(chǎng),感情不能散場(chǎng)”、“兄弟,千山萬(wàn)水難碰杯,隔著屏幕可對(duì)局”。
這些情懷海報(bào)通過(guò)藍(lán)V聯(lián)動(dòng),幫助品牌打開(kāi)了外圍渠道,多維度地為品牌日進(jìn)行了造勢(shì),進(jìn)一步強(qiáng)化了“一起玩更快樂(lè)”的價(jià)值主張。事實(shí)上,它們也做到,當(dāng)日#一起玩會(huì)更快樂(lè)#微博話位于游戲榜Top1,微博總榜第62位。
綜上所述,同城游通過(guò)這一次品牌TVC的推出和品牌日的打造,輸出了其一直堅(jiān)持的價(jià)值主張——一起玩更快樂(lè),即游戲最初的本質(zhì)是和朋友、親人一起玩,體驗(yàn)一起玩的快樂(lè),打破自?shī)首詷?lè)的狀態(tài)。而其在傳播上,也啟發(fā)了我們,情懷不一定要吶喊、感傷才能表達(dá),惡搞也是一種方式,而且可能還有那么一點(diǎn)清新脫俗。
#專欄作家#
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我覺(jué)得不行。。。同X游的軟文?
我也覺(jué)得