艾瑞咨詢:2013年Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)

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整體情況:2013Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總營(yíng)收224.0億元,同比2012Q3增長(zhǎng)31.4%。2013Q3移動(dòng)游戲營(yíng)收35.7億元,同比增長(zhǎng)75.0%,占總體收入的15.9%。2013Q3隨著智能移動(dòng)端市場(chǎng)的發(fā)展,智能機(jī)游戲市場(chǎng)的增速不斷提高,達(dá)到28.5億元。2013Q3網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服數(shù)量快速增長(zhǎng),單季度開(kāi)服達(dá)到20.1萬(wàn)個(gè),環(huán)比增長(zhǎng)50.4%。

2013Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)

2013Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總營(yíng)收224.0億元,同比2012Q3增長(zhǎng)31.4%

2013Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到224.0億,同比增長(zhǎng)31.4%,環(huán)比增長(zhǎng)10.7%。

艾瑞認(rèn)為:暑期作用帶動(dòng)了部分學(xué)生用戶的回歸,并且游戲廠商加強(qiáng)了游戲營(yíng)銷,無(wú)論是端游還是頁(yè)游,都進(jìn)行了大量的廣告宣傳,包括線下以及線上,獲取了更多新用戶;客戶端游戲總體營(yíng)收保持穩(wěn)定增長(zhǎng),學(xué)生族對(duì)于端游的影響較為明顯;網(wǎng)頁(yè)游戲隨著游戲品質(zhì)的提高,產(chǎn)品生命周期提高,平臺(tái)開(kāi)服數(shù)量依然保持較快增長(zhǎng);移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)持續(xù),騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)在微信和手機(jī)QQ上推出的系列休閑益智游戲加大了市場(chǎng)的爆發(fā),未來(lái)社交平臺(tái)效應(yīng)將更加明顯。

2013Q3網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)排名穩(wěn)定中現(xiàn)變局,移動(dòng)端成為新戰(zhàn)場(chǎng)

艾瑞認(rèn)為:2013Q3網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司的同比增長(zhǎng)率基本保持正向增長(zhǎng),以端游為主要業(yè)務(wù)的公司始終保持第一梯隊(duì)位置,單個(gè)游戲的產(chǎn)品周期與用戶付費(fèi)情況相對(duì)穩(wěn)定,除此以外,360游戲業(yè)務(wù)超越行業(yè)整體水平的爆發(fā),主要得益于頁(yè)游平臺(tái)的增量,以及移動(dòng)端商業(yè)化帶來(lái)的收益。同時(shí),另一家企業(yè)網(wǎng)龍,由于旗下業(yè)務(wù)91被歸入到百度麾下,游戲收入下降明顯。綜合來(lái)看,移動(dòng)端已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲公司接下來(lái)角逐的戰(zhàn)場(chǎng),2014年游戲企業(yè)的格局將會(huì)產(chǎn)生較大幅度的變化。

2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)

2013Q3移動(dòng)游戲營(yíng)收35.7億元,同比增長(zhǎng)75.0%,占總體收入的15.9%

艾瑞認(rèn)為:2013Q3智能機(jī)游戲份額提速明顯,許多傳統(tǒng)游戲廠商(掌趣、中青寶)紛紛轉(zhuǎn)型智能機(jī)游戲行業(yè),包括非游戲企業(yè)(神州泰岳、天舟文化、鳳凰傳媒等)參與到智能機(jī)游戲行業(yè)中來(lái),行業(yè)并購(gòu)頻發(fā)。

移動(dòng)游戲分發(fā)渠道榜單中休閑益智游戲占比超2成

艾瑞認(rèn)為:根據(jù)對(duì)mStoreTracker-中國(guó)Android游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單2013年10月1日-10月7日數(shù)據(jù)的整理,在監(jiān)測(cè)期內(nèi),休閑益智類游戲占比超過(guò)兩成,棋牌和跑酷類游戲占比也超過(guò)10%,顯示隨時(shí)體驗(yàn)、操作簡(jiǎn)單方便的輕游戲是游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)。

騰訊社交平臺(tái)游戲占據(jù)移動(dòng)游戲榜單前列

艾瑞認(rèn)為:從2013年9月移動(dòng)游戲月度覆蓋人數(shù)和使用時(shí)長(zhǎng)榜單中可以看到,2013Q3成為騰訊移動(dòng)游戲的天下,特別是微信平臺(tái)對(duì)于用戶的吸引巨大,從8月5日《打飛機(jī)》和《天天愛(ài)消除》在微信5.0 iOS平臺(tái)首推,短短兩個(gè)月時(shí)間已經(jīng)占據(jù)用戶覆蓋和使用時(shí)長(zhǎng)前列,社交平臺(tái)本身的用戶黏性及社交屬性對(duì)于輕度游戲用戶的吸引力較強(qiáng)。另外9月Android平臺(tái)首發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》也獲得了大量用戶,并且人均使用時(shí)長(zhǎng)相比其他游戲更高。

2013Q3中國(guó)PC端游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)

網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放金額達(dá)4.2億元,同比增長(zhǎng)77.0%

艾瑞認(rèn)為:2013Q3正值暑假,網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)增加廣告投放吸引學(xué)生群體,投放金額增長(zhǎng)至4.2億。 當(dāng)前正是網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放的高發(fā)期,大量新游戲的推出帶動(dòng)了廣告的增長(zhǎng),同時(shí)通過(guò)線上與線下的聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷進(jìn)一步達(dá)到核心游戲用戶和新增用戶的覆蓋。

2013Q3網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服數(shù)量達(dá)20.1萬(wàn)個(gè),較Q2增長(zhǎng)51.4%

艾瑞認(rèn)為:2013Q3網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服依然保持較快增長(zhǎng),整體趨勢(shì)要好于2013年季度間走勢(shì)。 越來(lái)越多的平臺(tái)參與到網(wǎng)頁(yè)游戲中來(lái),產(chǎn)品更加豐富,用戶的選擇更加多,整體行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)性加強(qiáng),同時(shí)強(qiáng)勢(shì)平臺(tái)和游戲的優(yōu)勢(shì)難以撼動(dòng)。

游戲資訊媒體用戶覆蓋前三名領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)較為明顯

艾瑞認(rèn)為:2013年1月到9月,游戲資訊網(wǎng)站的月度覆蓋人數(shù)基本保持平穩(wěn)波動(dòng),騰訊游戲頻道依托著QQ和騰訊游戲龐大的用戶群,排名第一位;歡聚時(shí)代旗下的多玩游戲和主機(jī)游戲資訊網(wǎng)站電玩巴士排名二三位,游戲資訊網(wǎng)站前三位領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯。

via:199IT

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