體驗(yàn)報(bào)告:餓了么果園「0元領(lǐng)水果」活動(dòng),如何低ROI搞定產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)?

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編輯導(dǎo)讀:0元領(lǐng)水果是一個(gè)很經(jīng)典的運(yùn)營(yíng)促活活動(dòng),已經(jīng)成為了很多平臺(tái)固定的促活活動(dòng)。本文作者體驗(yàn)了餓了么的0元領(lǐng)水果活動(dòng),并對(duì)此進(jìn)行了分析,與你分享。

「免費(fèi)送水果」,是外賣/電商/買菜行業(yè)(餓了么、美團(tuán)、淘寶、拼多多等app),很經(jīng)典的運(yùn)營(yíng)促活活動(dòng)。

深度體驗(yàn)了下餓了么「0元領(lǐng)水果」活動(dòng),嘗試撰寫一篇體驗(yàn)報(bào)告分享各位。

01 基本檔案

產(chǎn)品名稱:餓了么果園 / 0元領(lǐng)水果

體驗(yàn)時(shí)間:2021/6

體驗(yàn)系統(tǒng):android 10/ ios 14.6

入口:

1. 餓了么首頁正中心,以動(dòng)態(tài)變換的方式吸引用戶注意力。

(間接表明了這個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的位置很高啊哈哈哈)

2. 第二個(gè)入口,右下角button。這個(gè)目測(cè)不是固定的,應(yīng)該是看活動(dòng)推廣的權(quán)重內(nèi)部商定。

02 核心功能

通過做任務(wù)獲取水滴?和陽光?,當(dāng)澆水到一定數(shù)量后即可免費(fèi)領(lǐng)取一箱水果??芍貜?fù)領(lǐng)取。

種樹分為「發(fā)芽->開花->結(jié)果->成熟->收獲」五個(gè)階段,前期只需要水滴,后期到了成熟階段以后,需要水滴+陽光,如果陽光值太低也會(huì)影響澆水的效率。

分為兩個(gè)變量的好處如下:

第一點(diǎn),讓活動(dòng)本身內(nèi)容更豐滿更符合邏輯。無論是種樹分階段,還是水滴陽光,都是用戶很好理解的一種方式。而且前期只做水滴,用戶熟悉了水滴以后再引入陽光,會(huì)更好上手活動(dòng)。

第二點(diǎn),方便對(duì)不同用戶做不同的分層運(yùn)營(yíng):

前期通過水滴,指標(biāo)重在完成該用戶的日活/在線時(shí)長(zhǎng)/留存。

中后期引入陽光,將重點(diǎn)轉(zhuǎn)到用戶下單交易、分享等動(dòng)作,以及同樣作為一個(gè)流量入口,引流用戶到其他運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上去。

03 活動(dòng)介紹

接下來具體分析下怎么通過不同的階段對(duì)用戶做不同的分層運(yùn)營(yíng):

1. 前三個(gè)階段:發(fā)芽->開花->結(jié)果

這三個(gè)階段基本上是白給,只需要重復(fù)澆水動(dòng)作,就能一路升級(jí)到成熟階段。

所以,在這個(gè)階段,最關(guān)鍵的是,如果用戶在重復(fù)澆水動(dòng)作的過程中流失了,怎么辦?

為解決流失,餓了么采取的做法有以下三點(diǎn):

1)第一時(shí)刻提醒「明日再來」

因?yàn)椴恢烙脩粼谑裁磿r(shí)候流失,那么保險(xiǎn)起見,一定要將「連續(xù)簽到有獎(jiǎng)勵(lì)」的認(rèn)知放在最開始、最明顯的位置,并且在用戶使用活動(dòng)的過程中,時(shí)不時(shí)提醒用戶這一點(diǎn)。

「開啟訂閱」同理,重要性僅次于「連續(xù)簽到」。

由于不同的“新”用戶對(duì)于餓了么接受程度不同,果園對(duì)于不同的新用戶也做了不同的動(dòng)作:

如果是餓了么新用戶,結(jié)束新手引導(dǎo)后,會(huì)開啟下圖左圖,通過「新人挑戰(zhàn)7日禮」的形式提醒用戶。

如果是餓了么老用戶,果園新用戶(首次進(jìn)入果園),會(huì)開啟下圖右圖,通過左下角動(dòng)態(tài)的「明日7:00可領(lǐng)」提醒用戶(而且會(huì)提醒澆水越多、明日可以領(lǐng)取的越多),引導(dǎo)用戶繼續(xù)澆水的動(dòng)作。

除此以外,這兩個(gè)認(rèn)知還需要貫穿在活動(dòng)全程,時(shí)刻提醒用戶這一點(diǎn)。餓了么的做法是將這兩點(diǎn)放在澆水每日任務(wù)的頂部。

2)做好及時(shí)反饋和階段獎(jiǎng)勵(lì)(游戲化設(shè)計(jì))

假設(shè)用戶沒有在一開始就流失,那么怎么讓用戶在這個(gè)活動(dòng)持續(xù)玩下去?

流失這一步驟我們默認(rèn)也是對(duì)用戶的篩選,留下來的用戶最起碼是對(duì)「0元領(lǐng)水果」的獎(jiǎng)勵(lì)感興趣的。

那么,首先,我們要做好及時(shí)反饋和階段獎(jiǎng)勵(lì)。

以餓了么果園為例,先送用戶50g水滴,澆水2次后可領(lǐng)取20g水滴紅包,讓用戶首先進(jìn)行「澆水->領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)」的動(dòng)作,紅包做好及時(shí)反饋。

隨后逐步提高難度,澆水3次、5次以后可以繼續(xù)領(lǐng)水滴紅包,又繼續(xù)澆水……如此持續(xù)。

第二個(gè),階段獎(jiǎng)勵(lì)。餓了么采取的階段獎(jiǎng)勵(lì)是「澆水紅包」的小獎(jiǎng)勵(lì)和「階段升級(jí)」的大獎(jiǎng)勵(lì),即樹苗從發(fā)芽升級(jí)到開花會(huì)獲得升級(jí)禮包。

此時(shí)又增加升級(jí)難度,比如第一個(gè)階段需澆水5次,第二個(gè)階段用戶需要澆水10次才能升級(jí),如此重復(fù)澆水、領(lǐng)紅包、升級(jí)……逐步引導(dǎo)用戶掌握活動(dòng)玩法。

其實(shí)這整個(gè)步驟,我們都可以簡(jiǎn)化為一句話——游戲化設(shè)計(jì)。

《游戲改變世界》一書中提到,游戲的4大決定性特征:分別是目標(biāo)(玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果)、規(guī)則(為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制)、反饋系統(tǒng)(告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過點(diǎn)數(shù)、級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來反映)、自愿參與(自愿克服種種不必要的障礙,并且隨時(shí)可退出游戲)。

我們的生活、工作,和游戲一樣,也是一種反饋的機(jī)制。

運(yùn)營(yíng)活動(dòng)可以從游戲中學(xué)習(xí)到的是具體的目標(biāo)、明確的反饋系統(tǒng)。

而區(qū)別于游戲,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)最大的缺點(diǎn)是趣味性低,可玩性差。那么如何讓玩家自愿參與呢?讓目標(biāo)更具有吸引力(至少看起來更具有吸引力),比如在該活動(dòng)中打出的「免費(fèi)送水果」稱號(hào)。

3)前期降低難度,增加用戶心理沉沒成本

在上一步可以看到,用戶升級(jí)難度是逐步提升的,這樣既可以讓用戶逐步接受活動(dòng),盡量減少玩家流失,讓玩家「自愿參與」,又可以增加用戶心理沉沒成本:我都澆水這么多了,就繼續(xù)把水滴澆完吧。

當(dāng)然,在這里,我們也需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),反復(fù)提醒用戶「獎(jiǎng)勵(lì)距離你只差一步啦」。

第一是階段提醒;第二是右上角其他用戶領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)提醒。

2. 第四個(gè)階段:成熟

這里來到了整個(gè)活動(dòng)的核心,前期用戶已經(jīng)基本掌握水滴使用,這里引入陽光,讓活動(dòng)本身有更多玩法。

陽光卡的獲取難度高,引入陽光可以讓用戶完成「交易」的核心動(dòng)作。

每日任務(wù)的形式玩法真的很多樣,這里簡(jiǎn)單分為以下幾個(gè)指標(biāo):

養(yǎng)成app使用習(xí)慣:

  1. 引導(dǎo)用戶養(yǎng)成果園使用習(xí)慣,打開app->餓了么果園,日常簽到即可領(lǐng)取水滴,連續(xù)簽到可獲得更多水滴。增加產(chǎn)品dau和次日留存。
  2. 每日餐點(diǎn)領(lǐng)取額外水滴(每天11-13點(diǎn),17-19點(diǎn),21-23點(diǎn));標(biāo)準(zhǔn)的飯點(diǎn)和夜宵?
  3. 首頁固定入口進(jìn)果園,可額外領(lǐng)取水滴。

增加app在線時(shí)長(zhǎng):

  1. 引導(dǎo)瀏覽店鋪,增加用戶與app間的互動(dòng);
  2. 引流其他活動(dòng)。
  3. 促進(jìn)交易:只有交易才可以領(lǐng)取大陽光卡,甚至連續(xù)簽到7天只可以領(lǐng)取小陽光卡。app核心動(dòng)作還是交易?

用戶增長(zhǎng):

  1. 拉活:好友助力送水滴(滿6個(gè)拉活送大陽光卡)
  2. 拉新:新用戶送一張大陽光卡。拉新和交易同一個(gè)門檻,沒毛病。

這個(gè)階段周期蠻長(zhǎng)的,后期會(huì)跳出一些促瀏覽/促交易活動(dòng),還有澆水競(jìng)賽啊等等。

04 活動(dòng)不足之處

在這個(gè)階段,我覺得有幾個(gè)活動(dòng)的困惑點(diǎn),和大家探討:

1. 澆水動(dòng)作重復(fù)太多

在第三階段里澆水動(dòng)作太多次,我印象里水滴最多有400g,單次只能澆10g,不能批量澆水。也就是起碼要重復(fù)點(diǎn)擊40次。真挺枯燥的。

為啥不能批量澆水呢?我猜是因?yàn)橹挥羞@個(gè)階段澆水比較多,后續(xù)基本上水滴挺少的。

那么能否增加互動(dòng)次數(shù),比如增加紅包領(lǐng)取的水滴數(shù)量,將40次拆分成4個(gè)10次呢?

2. 合種模式的意義是什么

第二是,前三階段可以合種,但并沒有做太多合種引導(dǎo)。

合種沒有彈窗,只有一個(gè)左上角的button圖標(biāo)。其次是不需要合種,也能在第一天就完成前三個(gè)階段。而到了第四個(gè)階段是不可以合種的。

那么,合種模式在這里的意義是什么呢?即使用戶看到了合種信息,也邀請(qǐng)了其他用戶(這么高門檻),但提高了5%,到底是提高多少呢?我完全沒有概念。

還有一個(gè)問題是時(shí)間差,假設(shè)用戶A邀請(qǐng)了其他的新用戶,但是假設(shè)用戶B加入太晚,結(jié)果用戶A已經(jīng)完成了前三個(gè)階段。那么,這里的邀請(qǐng)對(duì)于用戶A又有什么作用呢?

最后,第四階段為什么不能合種?是因?yàn)橹荒芩鸵幌渌?,沒法多人分配嗎?還是說跟活動(dòng)目標(biāo)有關(guān),以日活為核心指標(biāo),沒有必要太多精力在合種上?

那為什么到了第四階段這個(gè)合種的引導(dǎo)還存在在用戶頁面上呢?我又不能合種,又要放在這里提醒我。干嘛呀?難道是技術(shù)原因?

總之,合種在這個(gè)活動(dòng)里所處的位置,個(gè)人覺得很尷尬。非要說理解也能理解,畢竟拉新門檻多高呀,賺一個(gè)新用戶是一個(gè)。但在這里的設(shè)計(jì)還是很奇怪。

我琢磨了一下解決辦法,最簡(jiǎn)單的是調(diào)整合種的話術(shù),如果將5%、10%、20%,換成邀請(qǐng)朋友加速成長(zhǎng),比如邀請(qǐng)1個(gè)用戶提升一個(gè)階段,邀請(qǐng)3個(gè)用戶直接加速到第四階段,會(huì)不會(huì)更合適一些?在這里,給予被邀請(qǐng)用戶一定的水滴禮包作為獎(jiǎng)勵(lì)。

拋磚引玉,期待更多大佬的答案:)

05 競(jìng)品分析

以下簡(jiǎn)單分析下餓了么、美團(tuán)、拼多多之間的活動(dòng)不同點(diǎn):

1. 相同點(diǎn)

階段式設(shè)計(jì)、每日任務(wù)引導(dǎo)活動(dòng)。

2. 不同點(diǎn)

1)餓了么入口是最顯眼,美團(tuán)拼多多差不多

2)活動(dòng)初始頁面設(shè)計(jì)更精簡(jiǎn)

餓了么一進(jìn)去花里胡哨的,美團(tuán)和拼多多都更簡(jiǎn)約一些。

拼多多還增加設(shè)計(jì)了這個(gè)選擇種植的水果,這個(gè)明顯讓人感覺更實(shí)際啊。就是我選擇水果以后會(huì)有一種「目標(biāo)離我很近」,以及「這活動(dòng)不是騙人的」的感覺。下方還增加了有一行字「保障活動(dòng)真實(shí)有效」,這兩個(gè)設(shè)計(jì)蠻用戶視角的。

越下沉的用戶越容易懷疑,你這活動(dòng)是不是騙人的啊?所以說,「取得用戶信任」,這一點(diǎn)還蠻重要的。

3)關(guān)注點(diǎn)不同

從任務(wù)引導(dǎo)上看,美團(tuán)活動(dòng)更側(cè)重日活和留存,拼多多更側(cè)重分享。

小小吐槽一下,美團(tuán)(美團(tuán),甚至美團(tuán)外賣都沒有這個(gè)活動(dòng))和拼多多的任務(wù)都有每日三餐開福袋……理智上能理解是為了養(yǎng)成用戶使用習(xí)慣,而確實(shí)這幾個(gè)時(shí)間段都是用戶活躍高峰期。但……感情上還是蠻想吐槽的,我打開餓了么是為了點(diǎn)外賣,動(dòng)機(jī)明確。美團(tuán)還稍微好理解一點(diǎn),但是拼多多呢?我干嘛要在飯點(diǎn)打開購物軟件呢?

但簡(jiǎn)單看下幾家的中午時(shí)間,但也可以判斷出來定位略有不同,拼多多更側(cè)重是吃完飯以后的休息時(shí)間,美團(tuán)餓了么都更傾向于是吃飯前的一段時(shí)間。只是統(tǒng)一都用每日餐點(diǎn)的說法,降低用戶理解門檻。

(美團(tuán))

(拼多多)

值得一提的是,這里拼多多的引導(dǎo)分享活動(dòng),就比餓了么更合理一些。

此外,區(qū)別于餓了么,拼多多在每日任務(wù)設(shè)計(jì)上較少瀏覽任務(wù),較多交易任務(wù),猜測(cè)跟產(chǎn)品客單價(jià)有關(guān)(GMV=流量??客單價(jià)??轉(zhuǎn)化率),拼多多下一單的門檻很低,購買鏈路也更短(瀏覽->商品,作為對(duì)比,外賣行業(yè)的購買鏈路是瀏覽->店鋪->商品)。所以,對(duì)于平臺(tái)來說,提高轉(zhuǎn)化率更重要。

06 結(jié)語

筆者通過實(shí)踐,結(jié)合個(gè)人思考,簡(jiǎn)要闡述了「餓了么果園」的活動(dòng)設(shè)計(jì),分析了其中的核心功能以及套路方式。

對(duì)我們來說,下次做類似的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)可以參考的是:

  • 活動(dòng)的核心內(nèi)容要足夠簡(jiǎn)單。用戶理解門檻越低,活動(dòng)參與率越高。
  • 一個(gè)明確的反饋機(jī)制。通過階段式設(shè)計(jì),引導(dǎo)用戶逐步上手活動(dòng)。
  • 分層運(yùn)營(yíng)用戶。在不同的節(jié)點(diǎn),有相應(yīng)的用戶行為側(cè)重。

以上,感謝各位讀到這里。

如有不足之處,還請(qǐng)不吝賜教~

 

本文由 @阿衷衷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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