「阿偉愛消消」變現(xiàn)場景研究
編輯導讀:游戲的變現(xiàn)除了依靠廣告,還能依靠什么呢?想要實現(xiàn)變現(xiàn),有很多種模式,重要的是如何滿足用戶的需求,讓他們心甘情愿地花錢?本文作者以阿偉愛消消為例,對它的變現(xiàn)場景進行分析,希望對你有幫助。
一、 產(chǎn)品概述
消消樂類型的網(wǎng)賺游戲依舊在市場上很活躍,「阿偉愛消消」這款游戲火了應(yīng)該有好幾個月。
今天主要是想看下這款游戲利用了哪些變現(xiàn)場景給產(chǎn)品賺取收益。
產(chǎn)品logo:
最新版本上線日期:2021年05月17日
產(chǎn)品就是最基本的消消樂游戲模式,再附加了一些老帶新、轉(zhuǎn)盤、幸運搖獎的網(wǎng)賺活動。
對于提現(xiàn)這邊,基本上玩完第一關(guān)就會有0.3元了。但是領(lǐng)到這個0.3,需要用戶看2個廣告(信息流+插屏)。大概玩到第四關(guān)的時候,能領(lǐng)取到0.6元。整體提現(xiàn)的速度不是很快。
二、變現(xiàn)場景
2.1 激勵視頻廣告
場景一:氣泡紅包
當用戶開始第二關(guān)游戲時,游戲界面會漂浮產(chǎn)生氣泡紅包,需要觀看激勵視頻才能領(lǐng)取。
第二關(guān)每個氣泡紅包的領(lǐng)取金幣數(shù):400-900左右
領(lǐng)取后的金幣存入右側(cè)“紅包存錢罐”中,但是需要明日才能領(lǐng)取。
場景截圖如下:
場景二:消除紅包/過關(guān)紅包
樣式和氣泡紅包完全一致,在連續(xù)消除和用戶通關(guān)時候彈出,點擊領(lǐng)取需要觀看激勵視頻,才能領(lǐng)取金幣。
2.2 插屏廣告
場景一:各類紅包彈出后,會迅速彈出一個插屏紅包;
場景二:用戶在玩游戲過程中,會時不時彈出(挺影響游戲體驗的);
場景三:領(lǐng)取完金幣后,彈出插屏廣告;
值得一提的是:插屏會在金幣領(lǐng)取彈框后立刻彈出,意味著如果迅速點擊“開心收下“/“關(guān)閉”,那么容易誤點擊。所以插屏的CTR應(yīng)該不低。這應(yīng)該也是故意設(shè)計的,增加收入。
另外要注意,插屏并不是每次都出現(xiàn),大概出現(xiàn)概率是50%。當紅包的下方也有一個關(guān)閉按鈕在的時候,就是即將出現(xiàn)插屏的時候。如果你想避免誤點擊,可關(guān)注下紅包下方是否有關(guān)閉按鈕。
場景截圖如下:
2.3 信息流廣告
場景一:紅包下掛信息流,看樣式應(yīng)該是模版信息流。
不過不得不吐槽一下,這個適配做的不太行啊。如果用自渲染格式的話應(yīng)該會好一點。
另外,這個信息流廣告點了小叉叉,也無法關(guān)閉,不知道為何。
場景截圖如下:
場景二:點擊右下角領(lǐng)取快速紅包彈窗下掛信息流
這個地方的設(shè)計增加了用戶誤點擊的可能,因為這個場景需要用戶一直去點擊,才能領(lǐng)取。
但是這個紅包在短時間內(nèi),數(shù)量是有限的。如果連續(xù)觸發(fā)的話,會到一個冷卻時間。然后會迅速彈出一個dialogue,同時伴有一個信息流廣告。很容易讓用戶點擊到。
2.4 banner廣告
banner廣告出現(xiàn)的場景還比較多,例如紅包存錢罐下方,紅包領(lǐng)取下方,任務(wù)板塊下方,每日簽到下方,紅包轉(zhuǎn)盤下方,幸運搖獎下方等,一般會在主界面出現(xiàn)后延遲1s左右會展示banner廣告,不是很清楚是填充問題,還是估計這樣設(shè)計。
其中,幸運搖獎下方的banner存在誤點擊的可能,因為下方有個“關(guān)閉”按鈕,很容易在點擊“關(guān)閉”時候誤點擊banner廣告。
場景截圖如下:
三、其他活動
3.1 拉新活動
和其他應(yīng)用相似,產(chǎn)品內(nèi)部設(shè)計了不少拉新活動。例如推廣大賽、好友幫賺錢等等?;旧咸茁范急容^一致,希望通過老帶新來帶新用戶,然后雙方均可獲取收益,減少獲客成本。
3.2 常規(guī)網(wǎng)賺活動
例如簽到、每日任務(wù)、轉(zhuǎn)盤、幸運搖獎等,具體場景就不一一描述了。
四、總結(jié)
整個iOS端體驗過程并不是很好。
有以下幾點原因:
- 首先,有些廣告無法加載,導致領(lǐng)取金幣失敗,體驗感不好;
- 廣告在iOS端適配做的不好,用的模版信息流幾乎都無法適配手機;
- 廣告確實挺多,比較影響游戲體驗,不過這是個網(wǎng)賺游戲,還是可以理解的。
整體變現(xiàn)在設(shè)計上來看,插屏、信息流和banner某些誤點擊的設(shè)計還是比較有點東西的。誤點擊的操作應(yīng)該能帶來一些收益。其他廣告場景目前沒有玩到很特別的,希望如果有朋友有想分享交流的,多多交流。
本文由 @heheda 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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