社群運(yùn)營核心:價值體系搭建與再分配

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編輯導(dǎo)語:對于社群運(yùn)營來說,通過構(gòu)建價值體系來維持社群的粘性、留住用戶是很重要的。今天,本文作者為我們分享了他所理解的社群運(yùn)營價值體系,并且總結(jié)了如何去做好群價值體系。從而在社群運(yùn)營中,通過構(gòu)建不同的價值線、成體系,滿足多方的價值交付,打造一個合格的運(yùn)營生態(tài)。

開始之前,想扯幾個題外話(可選擇從中間開始瀏覽)。

我是一個普通的搬磚者,為什么要來網(wǎng)易搬磚呢?

一個是為了物質(zhì)收益,拿最基本的工資;另外一個,想接觸和見識更多的人和事,以及過程中有價值的信息增量,繼續(xù)提升自己。

信息增量,一部分其實(shí)等于機(jī)會,靠販賣信息不對等發(fā)家的比比皆是。不管是鍛煉提升自我,還是信息中獲取機(jī)會,都是為了后期發(fā)展的更好。

進(jìn)大廠搬磚,靠自己的規(guī)劃和努力,拿到與之匹配的收益,這是當(dāng)前階段對我個人的主要價值。大廠各方面配套成熟的機(jī)制,對于剛畢業(yè)或者社招進(jìn)來的同學(xué),確實(shí)價值吸引力比較大。

但身邊也見過太多的離合,很多同學(xué)走了,又源源不斷的有新同學(xué)進(jìn)來;不管是換環(huán)境,還是苦于沒有機(jī)會而離開,多少也說明著,這里對他們的吸引不如之前,他們的需求沒有得到持續(xù)滿足,價值獲取和實(shí)現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。

不管怎樣,大廠的配套體系價值還在,足以吸引與之匹配的各層級人才進(jìn)來,不管是管理高層,還是底層搬磚的,都能找到自己的價值定位,公司的運(yùn)營也會相對比較穩(wěn)定。

舉的這個例子,想說明什么呢?

我認(rèn)為的運(yùn)營,就是構(gòu)建價值體系和價值再分配,對于運(yùn)營公司來說,消費(fèi)者能獲取所需,老板能盈利,各業(yè)務(wù)供應(yīng)鏈相關(guān)能盈利,管理和搬磚者能獲取想要的價值,就是價值再分配。

而公司只是一個組織形態(tài)而已,這個組織形態(tài),承載著將各有所長的人聚在一起,構(gòu)建了公司的價值體系,通過協(xié)作開展業(yè)務(wù)、創(chuàng)造價值,再將價值分配給各個層級的人員。

1602年,世界上第一家公司,荷蘭東印度公司,運(yùn)營本質(zhì)上也是在一定層級下共同協(xié)作,創(chuàng)造價值,再做價值再分配。

如果這個價值體系不健康,賣的東西消費(fèi)者不買賬,公司賺不到錢,老板會跑路,管理和搬磚者拿不到該有的價值,公司會垮,業(yè)務(wù)進(jìn)行不下去,供應(yīng)商拿不到相應(yīng)的 ,也是同理。

再往小一點(diǎn)的例子來看,街邊的小店倒閉,或者業(yè)務(wù)發(fā)展不起來,也可以用這個價值構(gòu)建和再分配體系來驗(yàn)證。

做社群運(yùn)營也是如此,一個良好、穩(wěn)定的群生態(tài),一定存在自己的價值體系,同時滿足了多方價值需求分配。

  • 金主爸爸得不到想要的,不會一直大力支持群運(yùn)營;
  • 沒有匹配的收益,群主很難說一直為愛發(fā)電,即使發(fā)電,也不會勤于管理;
  • 群成員在群里,需求得不到滿足,也不會每天都來群里嘮嗑。

這種情況下,死群或者活躍度非常低會非常普遍,說白了,這群對我沒用,對群里大多數(shù)人都沒用。

沒用有2個方面:

  1. 群成員對該需求的需求程度偏低,群價值粘性不夠;
  2. 群成員需求程度高,但群服務(wù)無法滿足。

核心還是離不開用戶需求分析,需求越大,如果被滿足了,則該群價值越大,只有需求被服務(wù)滿足,才是價值。(需求+服務(wù)=價值線),價值線穩(wěn)定,群才會越穩(wěn)定(更活躍)。

滿足不了的需求,就不是價值線,運(yùn)營者沒必要以此來建設(shè)和運(yùn)營群,反而會加大群成員的落差,導(dǎo)致退群或沉默。

我理解的社群運(yùn)營價值體系圖如下:

這張圖,只是看看,其實(shí)沒啥高深的,但是運(yùn)營者要做的事情并不少,每一件簡單的事情,都有背后的邏輯。

運(yùn)營者從交付上來說,需要考慮如何結(jié)合該群用戶群體,做金主爸爸的傳播和轉(zhuǎn)化變現(xiàn)需求,同時也要做規(guī)模,這是基礎(chǔ),面向100人和面向10000人做的效果,肯定后者更好。

規(guī)模有了,還不能死群、退群,得是有效用戶,活躍很重要。所以得持續(xù)做群價值體系搭建,只有價值體系健康,成員才能穩(wěn)定在群,保持不定期活躍。

如何做群價值體系呢?

我上一節(jié)提過的用戶需求+群服務(wù)滿足=群價值線,而用戶需求驅(qū)動,大致上可以分為以下6類:榮譽(yù)驅(qū)動、利益驅(qū)動、關(guān)系驅(qū)動、事件驅(qū)動、地域驅(qū)動、興趣驅(qū)動。

需要說明的是,單一的需求驅(qū)動,只是在解決入群動機(jī)問題,用戶在群內(nèi)是否能穩(wěn)定活躍和長留存,則需要進(jìn)一步搭建需求-價值線,同時做好用戶感知工作。

即要讓用戶覺得,群有用,而不是群有用,但用戶不知道。需求驅(qū)動入群、價值留存線圖如下:

以游戲產(chǎn)品社群來說,用戶入群后,在群內(nèi)的需求主要分為游戲相關(guān)、泛人性相關(guān)兩大類,如下圖所示:

根據(jù)用戶需求線,按照需求程度(受眾面)和緊急程度(價值性),來優(yōu)先搭建自己的群管理運(yùn)營價值體系,并通過日?;顒?、群內(nèi)運(yùn)營維護(hù)、朋友圈展示等來逐步傳達(dá)群價值認(rèn)知。

搭建過程中,也可以參考下:人無我有,人有我優(yōu)的原則。畢竟群對于玩家來說非常普通,第三方群也泛濫,在用戶發(fā)起需求的時候,能夠解決痛點(diǎn)需求的服務(wù),對用戶價值塑造會更好。

我自己在用的運(yùn)營體系如下圖所示:

總的來說,整個社群運(yùn)營中,通過構(gòu)建不同的價值線,成體系,能夠同時滿足多方(群成員、管理參與者、項(xiàng)目人、金主爸爸)的價值交付,就是一個合格的運(yùn)營生態(tài)。

其實(shí)就是構(gòu)建社群價值和價值再分配體系,大家各司其職,各得其所。

但從洞察用戶需求、搜集、分析、評估,到做用戶價值留存線,構(gòu)建成體系,就一定能解決或高效解決多方需求,做價值交付么?

我的答案是很難,因?yàn)檎麄€社群生態(tài)的本質(zhì)是人與人關(guān)系的集合,一旦盤子大了,無論是普通成員,還是管理員,都存在非常大的不確定性。

不僅群成員的需求會突破群主題壁壘,存在多樣和不確定性,而塑造價值和傳達(dá)價值感知,也需要逐層來執(zhí)行,能否高效傳達(dá)都存在考驗(yàn),從這里開始,便會涉及到管理的范疇。

社群想穩(wěn)定做大、增長、可持續(xù),都將離不開管理,其中管理人性,是最大的問題。

畢竟再好的策略,無法高效執(zhí)行,都是一紙空話。

下一節(jié),繼續(xù)談?wù)勎覍ι缛汗芾淼恼J(rèn)知。

 

上節(jié)回顧:從價值角度來重新認(rèn)識社群運(yùn)營

作者:藍(lán)貓,網(wǎng)易游戲社群運(yùn)營人,個人公眾號:進(jìn)擊的藍(lán)貓

本文由 @網(wǎng)易游戲藍(lán)貓 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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