帶你從0到1做活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
如果讓你在成百個(gè)直播App中叫出任何一個(gè)的名字,可能是非常難的一件事。產(chǎn)品設(shè)計(jì)的差異性或者說(shuō)壁壘越來(lái)越弱,運(yùn)營(yíng)「內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、用戶運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)」的重要性越發(fā)凸顯出來(lái)。此文從活動(dòng)運(yùn)營(yíng)入手進(jìn)行剖析,講述一個(gè)產(chǎn)品的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)從0到1的思考。
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的「3C」收益
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)在整個(gè)產(chǎn)品生命周期中、是最快速的能夠達(dá)成產(chǎn)品階段目標(biāo)的手段,總結(jié)起來(lái)有以下三點(diǎn)受益,我稱之為「3C」收益。
Concern──吸引用戶關(guān)注
活動(dòng)能夠最快速地聚集人氣、吸引大量關(guān)注。
Contribution──拉動(dòng)用戶貢獻(xiàn)
活動(dòng)能夠利用用戶從眾、逐利的心態(tài)快速獲取貢獻(xiàn)「可以是金錢、也可以是內(nèi)容」。
Cognitive──強(qiáng)化用戶認(rèn)知
活動(dòng)能夠利用各種活動(dòng)形式和內(nèi)容強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知。
接下來(lái)從基本分析邏輯Why、What、How三個(gè)維度來(lái)梳理活動(dòng)運(yùn)營(yíng)思路。
一、目標(biāo)明確(Why)
首先,做產(chǎn)品、做運(yùn)營(yíng)一定要想清楚為什么做?從目標(biāo)的維度來(lái)衡量活動(dòng)運(yùn)營(yíng)是一個(gè)比較合理的維度。
整個(gè)產(chǎn)品的生命周期階段不同、目標(biāo)自然不同。所以,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)也是圍繞不同目標(biāo)而進(jìn)行的。每一次的活動(dòng)策劃,都需要想清楚為了什么目標(biāo)而做?
1.拉新
產(chǎn)品在還未上線的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)就需要開始思考,如果獲取用戶,這幾乎是一個(gè)伴隨產(chǎn)品一生的問(wèn)題。幾乎所有產(chǎn)品在初期都會(huì)嘗試各種各樣的活動(dòng)試圖獲取更多的用戶。
2.留存
僅僅拉來(lái)了用戶,還不夠,套用一句古話「管殺不管埋」,這樣可不行。所以,如果你拉新獲取了很多用戶,必須緊接著就著手讓來(lái)的人能夠留下來(lái),而且留下很久。
小結(jié):
之所以小結(jié)一下是因?yàn)檎娴暮芏嗳硕加姓`區(qū),將產(chǎn)品上線初期的Key Results定為新增用戶數(shù),一味地追尋Growth hacking,將以上的兩部分目標(biāo)做的十分割裂,這樣是不對(duì)的,因?yàn)樗阋还P賬就知道這里面有坑:
如果你的產(chǎn)品7日留存是10%,花1000塊錢帶來(lái)1000個(gè)用戶7天之后只剩下100個(gè);
如果你的產(chǎn)品7日留存是20%,花1000塊錢帶來(lái)1000個(gè)用戶7天之后還剩下200個(gè)。
單個(gè)用戶成本相差一倍。
所以,越在產(chǎn)品初期,越需要注意留住用戶而非瘋狂的獲取新用戶,用戶一旦形成來(lái)了就走的局面,用戶來(lái)的多走的快,最后什么都沒(méi)有留下,白搭。
除了產(chǎn)品提供具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的內(nèi)容「商品、人、資訊、音視頻等都可以成為產(chǎn)品的內(nèi)容」留下用戶,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)更能夠幫助產(chǎn)品把用戶引進(jìn)來(lái)、留下來(lái)。
所以在產(chǎn)品初期,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)應(yīng)該關(guān)注的點(diǎn)是:
- 吸引用戶的注意力;
- 爭(zhēng)取用戶的停留時(shí)長(zhǎng);
- 培養(yǎng)用戶持續(xù)使用產(chǎn)品的習(xí)慣。
3.活躍
繼續(xù)接上面,當(dāng)產(chǎn)品固定聚集了一群人在里面,接下來(lái)需要做的,就是讓這群人,活起來(lái),不能沉寂。根據(jù)產(chǎn)品類型持續(xù)不斷的,通過(guò)運(yùn)營(yíng)手段,引導(dǎo)用戶往產(chǎn)品設(shè)定的目標(biāo)走。用戶是消費(fèi)者,他們來(lái)消費(fèi)你的內(nèi)容,但是自產(chǎn)內(nèi)容終有產(chǎn)能瓶頸和豐富度的局限性。所以,在產(chǎn)品接下來(lái)需要通過(guò)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的方式,通過(guò)引導(dǎo)用戶產(chǎn)生實(shí)際的活躍行為,幫助產(chǎn)品豐富內(nèi)容。抽象劃分有三點(diǎn):
(1)讓用戶花錢
電商、生活服務(wù)類、游戲類產(chǎn)品等,其目標(biāo)就是需要促進(jìn)用戶消費(fèi),活動(dòng)的目標(biāo)一般是利用用戶貪便宜的心理來(lái)花小錢投入活動(dòng)賺取用戶大錢。
(2)讓用戶表達(dá)
內(nèi)容產(chǎn)品、社區(qū)產(chǎn)品等,為了豐富其內(nèi)容多樣性、引導(dǎo)用戶朝UGC的終極目標(biāo)奮斗,活動(dòng)的目標(biāo)是引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一些內(nèi)容。
(3)讓用戶交流
社交類產(chǎn)品,目標(biāo)是為了提升用戶活躍度和幫助用戶新建關(guān)系,鼓勵(lì)用戶之間交流。
4.收益
經(jīng)過(guò)之前的「拉新、留存、活躍」三部曲,接下來(lái)應(yīng)該是進(jìn)入產(chǎn)品的后期──收割期,因?yàn)橥ㄟ^(guò)前面三個(gè)步驟,你積累了一整套可復(fù)用的方法能夠吸引用戶進(jìn)來(lái)并且玩兒的很好。那么接下來(lái)就可以將此方法快速大規(guī)模復(fù)制,通過(guò)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)讓用戶成為你的產(chǎn)品代言人吸引用更多的用戶進(jìn)來(lái),從強(qiáng)化用戶認(rèn)知的角度去做活動(dòng)運(yùn)營(yíng),讓用戶自發(fā)的幫你把產(chǎn)品傳播出來(lái)。
二、選擇正確(What)
在上面說(shuō)了要清楚知道活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的目標(biāo),接下來(lái)就是要如何選擇正確的活動(dòng)形式,因?yàn)椴煌幕顒?dòng)形式對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)認(rèn)知不同、可以達(dá)到的效果也不同。
1.活動(dòng)列舉
常見的活動(dòng)形式有很多,以下列舉一些:
- 簽到:每日簽到、連續(xù)簽到、特定時(shí)段簽到等,可以附加LBS、圖、文等形式結(jié)合,給予用戶相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。適合目標(biāo)為活躍和留存的活動(dòng);
- 曬:引導(dǎo)用戶發(fā)布特定類型內(nèi)容,直接獎(jiǎng)勵(lì)或者通過(guò)評(píng)選獎(jiǎng)勵(lì)。適合提升用戶活躍和培養(yǎng)用戶習(xí)慣的活動(dòng);
- 投票(或評(píng)選):引入具有爭(zhēng)論性的話題(或提出問(wèn)題和選項(xiàng))讓用戶表達(dá)和選擇各自觀點(diǎn)。適合引導(dǎo)用戶表達(dá)觀點(diǎn)和交流的活動(dòng);
- 測(cè)試:輸入如星座、姓名、年齡等條件進(jìn)行測(cè)試,主要是趣味性。適合引導(dǎo)用戶傳播的活動(dòng);
- 小游戲:如神經(jīng)貓這樣的網(wǎng)頁(yè)小游戲,主要是趣味性和可玩性。適合引導(dǎo)用戶傳播的活動(dòng);
- 征集:主要用戶收集用戶訴求、建議。對(duì)于增強(qiáng)用戶參與感有較好效果,可定期或者長(zhǎng)期舉行;
- 其它:抽獎(jiǎng)(除非沒(méi)有創(chuàng)意否則不建議做,太無(wú)聊)、跨界合作發(fā)券發(fā)紅包等活動(dòng)。
2.活動(dòng)類型積累方法
很多人在遇到需要策劃活動(dòng)的時(shí)候,目標(biāo)是清晰明確了,但是往往兩眼一抹黑,不知道該做什么活動(dòng)。其實(shí)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的積累也是只有一條捷徑:「無(wú)他, 但手熟爾」。
多看、多參與、多思考,長(zhǎng)此以往,當(dāng)你再遇到需要策劃活動(dòng)的時(shí)候,真的可以信手拈來(lái)。以下是一些Tips:
- 借勢(shì)營(yíng)銷:關(guān)注時(shí)下網(wǎng)民的焦點(diǎn),能夠預(yù)測(cè)下一個(gè)引爆網(wǎng)絡(luò)的熱點(diǎn),多關(guān)注Google Trends、百度風(fēng)云榜、Weibo熱搜榜。
- 關(guān)注競(jìng)品:作為同樣的產(chǎn)品,學(xué)習(xí)和借鑒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的活動(dòng)是一種低成本的學(xué)習(xí)方法。
- 選題會(huì):這是傳統(tǒng)媒體常做的事情,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)依然可以復(fù)用,通過(guò)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)甚至是技術(shù)團(tuán)隊(duì)定期的討論會(huì),也許會(huì)收集到意想不到的idea。
每一個(gè)干活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的人都想干出一個(gè)全民活動(dòng),但是一定離不開日常運(yùn)營(yíng)的積累到一定程度才能爆發(fā)。
三、執(zhí)行到位(How)
最后,也是最重要的部分。好的活動(dòng)策劃值40分,而好的執(zhí)行應(yīng)該值60分甚至超過(guò)60分,一次活動(dòng)是否能達(dá)到或者超出預(yù)期,執(zhí)行到位很關(guān)鍵。
1.好的策劃方案怎么做
直接附上案例
2.活動(dòng)策劃和執(zhí)行中的Tips
- 三觀正、有所為有所不為。至少我是不會(huì)消費(fèi)王寶強(qiáng)的婚姻。
- 活動(dòng)運(yùn)營(yíng)不能搶了主產(chǎn)品的風(fēng)頭。如果用戶來(lái)使用產(chǎn)品只為了活動(dòng),那是活動(dòng)的失敗。
- 凸顯用戶收益?;顒?dòng)策劃要站在用戶角度思考、活動(dòng)規(guī)則要凸顯用戶收益。
- 給用戶提供反饋渠道。為了公正順利的舉行活動(dòng),需要提供渠道給用戶反饋甚至是投訴。
- 防刷?;顒?dòng)設(shè)計(jì)者最懂自己的規(guī)則,應(yīng)該和安全同事一起思考和置頂防刷方案。
- 活動(dòng)上線后實(shí)時(shí)關(guān)注。
3.總結(jié)必不可少!??!
一場(chǎng)活動(dòng)完成,這其中凝聚了很多人的努力,必須要做到每次活動(dòng)比有收獲、有總結(jié)、有經(jīng)驗(yàn)。為產(chǎn)品生命周期持續(xù)不斷的活動(dòng)提供經(jīng)驗(yàn)支撐。也幫助同事快速了解和學(xué)習(xí)如果做好活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。
- 背景:一次活動(dòng)在什么背景之下誕生。
- 目標(biāo):活動(dòng)的定性或者定量的指標(biāo)是什么。
- 結(jié)果:活動(dòng)最終有什么樣的收獲、對(duì)比目標(biāo)設(shè)定。
- 分析:著重和詳細(xì)的分析活動(dòng)過(guò)程中的好與不好。
- 總結(jié):根據(jù)復(fù)盤總結(jié)出可被沿用的經(jīng)驗(yàn)。
本文由 @Franco 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
一個(gè)活動(dòng)流程,沒(méi)有講清楚細(xì)節(jié)操作的部分,希望作者可以增加補(bǔ)充。
我覺(jué)得本文的作者就是個(gè)狗籃子
你把裝起了