如何應(yīng)用漏斗模型輔助數(shù)據(jù)診斷與決策?
漏斗模型基本上是做所有分析時都或多或少會用到的工具,本文結(jié)合一些簡化的虛擬案例,來跟大家說說如何利用漏斗模型輔助數(shù)據(jù)診斷與決策?
先講個例子,來自肖恩埃利斯的《增長黑客》:
一家食品商店App的增長團隊發(fā)現(xiàn)了一個問題:App上線后,通過各種推廣,短時間內(nèi)就獲得了19萬用戶,但是到最終在App內(nèi)完成購買的用戶只有不到7000人。
是App的體驗不好?商品不夠有吸引力?其實很多產(chǎn)品也會有這樣的問題,好不容易吸引來用戶之后,如何讓他們真正開始持續(xù)使用,激活他們?
于是,這個增長團隊梳理出了用戶從下載打開到最終購買的整個體驗路徑,提煉出5個關(guān)鍵步驟,分別是:
- 下載和打開App;
- 搜索瀏覽;
- 將商品放入購物車;
- 添加信用卡信息;
- 完成購買結(jié)算。
然后列出這段時間,每個步驟的實際人數(shù),和對應(yīng)的轉(zhuǎn)化率:
數(shù)據(jù)和對應(yīng)的轉(zhuǎn)化率的結(jié)果很直觀,團隊成員發(fā)現(xiàn):
- 大量用戶將商品放入購物車后沒有添加信用卡信息就離開頁面了(c到d為20%),但那些成功添加信用卡信息的用戶,在之后完成購買的比例很高(d到e為75%)。
- 此外,許多用戶搜索商品數(shù)量并不多(a到b為30%),相比之下,下載App后特別活躍的用戶第一次打開時就瀏覽了很多商品(活躍用戶a到b的比例很高)。
有了這個數(shù)據(jù)其實就能很清楚的看出:商品本身或者App的體驗沒什么問題,能正常支付的用戶大部分還是完成購買了,但是添加支付工具的和結(jié)算體驗卻存在障礙。團隊需要嘗試讓用戶能更輕松的結(jié)算。同時,考慮新增用戶搜索量不高,還得嘗試鼓勵初訪者搜索和瀏覽更多商品,比如設(shè)置特惠賣場界面、改進引導(dǎo)文案等等。
當然,這是一個很簡化的虛擬案例,但是我們?nèi)匀豢梢詮闹锌闯鏊麄兪侨绾螒?yīng)用數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)和診斷問題的,在這里面用到的很重要的一個工具就是“漏斗模型”。
漏斗模型及常用應(yīng)用模型
所以,什么是漏斗模型?
漏斗模型,aka漏斗分析、轉(zhuǎn)化率分析,基本上是做所有分析時都或多或少會用到的工具。
我在網(wǎng)上搜漏斗分析時,出來的文章或內(nèi)容大多和互聯(lián)網(wǎng)運營或者數(shù)字營銷有關(guān)。但其實漏斗模型應(yīng)用的地方非常廣泛,包括但不限于:
- 財務(wù)分析(整個利潤表其實就是個漏斗,比率分析);
- 產(chǎn)品設(shè)計(診斷用戶一系列行為轉(zhuǎn)化率);
- 廣告(流量監(jiān)控、效果評估),品牌(認知-行為轉(zhuǎn)化)等等。
當然除了開頭舉的那個用戶體驗流程的例子,漏斗模型還有其他很多種應(yīng)用。比如:
品牌認知-行為漏斗
在衡量品牌知名度的時候通常會用三個指標:
- Top of Mind:代表對品牌強定位(或者說占據(jù)用戶心智的深度)的量化。提到XX品類,第一時間想到的品牌。比如“提到短視頻App,你第一個想到的是哪個App”,一個人可能會回答快手,另一個可能會回答抖音,但每個人只會有一個top of mind,最終可以統(tǒng)計各個品牌在用戶群體的心智中占了多少領(lǐng)地。
- Un-Aided:代表對品牌弱定位(進入用戶心智,但還不夠深)的量化。提到XX品類,還能想到哪幾個品牌。比如“提到短視頻App,你還能想到哪幾個App”,一個人可能會回答抖音、快手…等數(shù)個App,但通常不超過5-7個。因為人的記憶/心智也是有限的。
- Awareness:代表廣泛的知名度。XX品類里所有知道的品牌。比如“在短視頻App里,你都知道哪些App?”,一個人可能會回答快手、抖音、微視、視頻號…等很多個App。
關(guān)于這幾個指標基于心理記憶的解釋,也可以參考之前這篇《品牌的生理和心理基礎(chǔ)》中的部分內(nèi)容。
關(guān)于行為漏斗,根據(jù)行業(yè)/品類的不同特性,可以設(shè)置成各種指標,邏輯相關(guān)即可??梢杂谩耙郧坝眠^-現(xiàn)在在用-最常用”,也可以是“以前買過-最近半年買過-最近1個月買過”,情況目的不同,搭建不同的指標。
可以通過抽樣調(diào)研問卷的方式獲得數(shù)據(jù)(認知這種比較心理層面的指標,主要還是靠問卷。不過行為指標,有監(jiān)測數(shù)據(jù)會比用戶回憶更準一些),并對品牌/產(chǎn)品進行診斷。
比如這個例子:
AB兩個品牌在一波營銷過后,A品牌廣泛意義上雖然知名度高,但是很少有人能主動想起來A,有可能是A品牌雖然廣告到處打,但是宣傳的內(nèi)容太平淡,沒有亮點,人們看完很快就忘了。
B品牌則可能是宣傳內(nèi)容很不一樣,大家看到B的宣傳后印象深刻,但是由于媒體渠道選的不好,覆蓋的人群不夠,所以整體知名度要更弱一些。
AARRR漏斗
除了前面提到的食品商店App的具體例子,其實包括黑客增長本身的核心模型AARRR其實也是一個漏斗:
AIDA漏斗
營銷中經(jīng)典的AIDA(或者AIDAS等等變種)也可以通過收集對應(yīng)的數(shù)據(jù),套用漏斗模型進行分析,廣泛應(yīng)用于快消品、耐消品:
利潤漏斗
財務(wù)分析三張表中的利潤表其實也是一個漏斗,凈利潤率告訴我們漏斗是比較直(中間損耗少,收入更多轉(zhuǎn)化為盈利,效益好)、還是比較斜,所以凈利潤率表示效益。
應(yīng)用基礎(chǔ)與個體“私域”數(shù)據(jù)漏斗
應(yīng)用漏斗模型做分析的基礎(chǔ)有兩個:
- 基于目的抽象出流程;
- 數(shù)字化,有能力收集每個流程或步驟的數(shù)據(jù)。
基于目的抽象出流程:比如想解決用戶從打開到下單的轉(zhuǎn)化問題,或者想讓用戶更順暢的體驗到產(chǎn)品的Aha時刻(即用戶體驗到產(chǎn)品最大價值的那個時刻),可以基于用戶實際體驗,抽象為“打開-瀏覽-詳情-加入購物車-下單-支付-反饋”這一系列流程。再比如從認知到購買的流程,被提煉為AIDA。
這一步聽起來簡單,好像只要按已有的模型或者實際用戶行為/認知的路徑梳理出來就行。但實際上有很多難點,比如產(chǎn)品/app的元素功能很多、用戶的行為其實很復(fù)雜,像例子中的電商App,實際上頁面層級會很多、用戶也可能會在各種頁面上“逛”。要如何梳理出關(guān)鍵步驟,構(gòu)建有效的用戶路徑圖,并衡量其間轉(zhuǎn)化,其實是個難點。
還有像AARRR或者AIDA這種“大”模型,可以提供宏觀策略上的參考,但在精細分析,比如復(fù)雜媒體環(huán)境下不同渠道帶來的認知或者獲客時,如何取舍、如何處理不同漏斗間的交集或者嵌套,其實都會有些難度。
數(shù)字化:抽象出流程后,就得拿到每個流程的數(shù)據(jù),才好真正開始分析。對于企業(yè)而言,最好當然是建立自己的數(shù)字化體系、數(shù)據(jù)倉庫,監(jiān)測自己的用戶/客戶全部行為數(shù)據(jù)?;蛘咭部梢越柚獠抗?yīng)商的SaaS/Paas之類的數(shù)據(jù)平臺做部分業(yè)務(wù)的數(shù)字化。除了行為數(shù)據(jù)之外,也可以用問卷調(diào)研的方式獲得用戶態(tài)度或心理數(shù)據(jù)。
不過,其實數(shù)據(jù)存在于生活中的各個角落。對于小規(guī)模的活動,甚至個人,都可以靈活地應(yīng)用這兩步。
比如個人在社群做文字或者直播分享,最大覆蓋多少人或多少微信群,有多少人觀看直播,有多少人評論,多少人轉(zhuǎn)發(fā),直播后有多少人添加微信,有多人截圖分享,其實都可以量化,并且計算轉(zhuǎn)化率,還可以在不同場次/不同社群間對比。
哪怕是小賣部,其實也可以統(tǒng)計每天多少人流路過,多少人進店,多少人購買……并不一定非得是大公司才用得到。
局限和深入分析
漏斗模型雖然很常用,但也不是萬能的。最大的局限在于,漏斗分析是一個純診斷工具,也就是說它可以告訴你哪里出了問題,但是即沒有辦法回答為什么出現(xiàn)這樣的問題,也不能回答如何解決這樣的問題。通常還要結(jié)合消費者調(diào)研和更多的數(shù)據(jù)分析,來挖掘問題背后的原因以及探尋改進的方向。
而且,單獨做一個漏斗其實往往看不出太多東西,很多時候要對比才有意義。
- 對外:和競爭對手比、和行業(yè)平均值對比。
- 對內(nèi):自己的細分用戶在漏斗各環(huán)節(jié)的不同表現(xiàn);不同時段的漏斗數(shù)據(jù)表現(xiàn)等等
比如還是肖恩埃利斯,在問卷調(diào)查公司Qualaroo領(lǐng)導(dǎo)增長團隊時,通過深度分析和對比,對比“試用后購買產(chǎn)品的用戶”vs“試用后沒購買產(chǎn)品的用戶”之間的差異,發(fā)現(xiàn):
購買的用戶在試用調(diào)查問卷系統(tǒng)時收到了至少50條反饋,而產(chǎn)品的Aha時刻(即用戶體驗到產(chǎn)品最大價值的那個時刻)正是用戶發(fā)現(xiàn)自己能回收足量的結(jié)果,并從中得到有指導(dǎo)意義的反饋。所以50條反饋是一個很重要的價值拐點,回收數(shù)據(jù)超過這個數(shù),用戶就能感知產(chǎn)品價值。
于是他們做了很多試驗,來盡可能幫助用戶提升回收問卷的數(shù)量。比如視頻教程,指導(dǎo)用戶做更簡短且有效的問卷,以及在哪里投放問卷回收概率高,比如推薦模板、推薦NPS等等,以及讓客服人員主動聯(lián)系用戶提供發(fā)布問卷的建議。最終大幅提高了用戶激活率。
作者:Allen,微信公眾號:Allen走走神
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