3天社群激活的復盤,你的社群活了嗎?

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筆者復盤了一次社區(qū)團購的社群實踐,闡釋了自己對于社群搭建和激活的一些思考,分享給各位。

本文是基于社區(qū)內(nèi)零售實體店做社區(qū)團購基礎(社群)搭建的實踐復盤。

首先,和大家講一下本次活動最終的關鍵數(shù)據(jù): 3天在兩個社區(qū)建了兩個群,群人數(shù)分別為:302、367,總費用1873.4元,平均單個獲客成本:2.76元,團購總訂單量233,給公眾號導流人數(shù):577。

我將從以下幾個部分進行復盤:

  1. 項目背景:說明本次社群操盤的現(xiàn)狀及資源等;
  2. 整體操盤思路:如何規(guī)劃設計3天的項目;
  3. 社群激活:如何通過組合活動持續(xù)3 天促活社群;
  4. 對社群的一些思考。

一、項目背景

1. 社區(qū)團購趨勢帶動下的社區(qū)內(nèi)零售店運營升級

我司目前正基于社區(qū)內(nèi)商業(yè),打造社區(qū)內(nèi)零售店連鎖業(yè)態(tài),從7月至今發(fā)展了4家社區(qū)內(nèi)零售店,開店還在持續(xù)進行中。

目前,社區(qū)新零售的概念已經(jīng)快被嚼爛了,我們雖然有自己的微商城;但用戶體量太小了,打開率不高,實際上還是將大部分精力放在線下。畢竟對于用戶運營來說,沒想好后續(xù)計劃的情況下不敢立刻將用戶圈起來,用戶運營是一個持續(xù)的運營過程,并且社區(qū)內(nèi)用戶有個顯著特點:好招攬,失去后更難挽留。

因此,我們在對標行業(yè)的社區(qū)團購之后有了一系列計劃,才開始試跑O2O的模式,先拿兩個社區(qū)試點,后期根據(jù)試點情況迭代并復制。

2. 社群定位

提供生鮮類產(chǎn)品團購活動,豐富門店的經(jīng)營品類,作為門店另一營收渠道。

會伴隨一些基礎的作用:社群作為一個更好和業(yè)主認識交流的渠道,讓業(yè)主認識我們、信任我們,從而愿意來消費;業(yè)主能通過社群快速提需求,我們提供送貨上門服務;店內(nèi)的促銷活動也能第一時間觸達到用戶。

3. 項目基本情況

  • 2個社區(qū)、每個社區(qū)搭建一個社群,起始目標是群人數(shù)到達300人,預算是單店2000元;
  • 活動共持續(xù)3天,每天都會在社區(qū)內(nèi)擺展拉新(因和物業(yè)合作,未收取擺展費用);
  • 運營人力投入:主要人力2人(1人負責整體策劃、擺展、社群運營;1人負責選品、供應鏈、售后),其他會有線上運營商品上架等支持、門店會臨時抽人擺展。

二、整體操盤思路

需要持續(xù)運營的社群其實是很耗費人力物力財力的,往往把人拉進來容易,但要把人“玩活”比較難,一不留神就變成了死群。

社群也是有生命周期的,比如你進一個群,剛進3天內(nèi)看不到群最貼合自己的內(nèi)容,就會自動定義這個群沒有意義,偶爾打開只是因為好奇;而人對事物的好奇也是有生命周期的,3個月內(nèi)沒辦法把這個社群群成員盤活,往往就會變成一個死群或者廣告群,這時候再想重新塑造用戶心智,就會花更多成本了。

我把整個操盤思路歸納為:0到1,1生N。

用3天的時間讓用戶真正感受到我們是一個超級實惠的團購群,而且要讓用戶熟悉我們,對我們產(chǎn)生信任感。

1. 0到1

0到1實際上是一個社群從無到有的過程,這個過程相對較機械,只要選對品,在對應的場景加上應景的引流話術,問題不會太大。

  • 選品:選品至關重要,在你的預算范圍內(nèi)最適合目標用戶的品。我們當時想了好幾個,有當季水果(柚子、橙子)、雞蛋、酸奶、牛奶等等,最后定了鹽,鹽算是剛需高頻的產(chǎn)品,符合我們的活動要求,只不過價格較低,吸引力不會特別大,所以還是要靠場景和話術來引導。
  • 場景:一個是在小區(qū)內(nèi)擺展,只要進群就送鹽,位置我們是選在了小區(qū)大門口的中庭;一個是到店消費和取快遞的業(yè)主,會由店員引導進群,并告知我們?nèi)斓幕顒印?/li>
  • 活動引流:其實常規(guī)情況下選品和場景兩個因素基本上就OK,但我們還多了一個引流的爆點,就是這三天(周五-周天)的活動;群內(nèi)會有兩次團購,分別是周六晚上9.9元搶8個鮮雞蛋,周天晚上2.33元搶6個生蠔,生蠔和雞蛋都是每個群50份。我們也是在活動過程中才發(fā)現(xiàn)這兩個點也很吸引用戶,有部分用戶不是沖贈品來的,僅是沖雞蛋和生蠔來的。

2. 1生N

1生N就是指用戶的裂變。

裂變的底層邏輯:既然裂變方法行不通,那裂變底層邏輯一定行得通,即“人性”。

無論男女,無論老幼,都有共同的人性,有幾點可以被我們作為裂變的底層邏輯使用:喜歡占便宜,喜歡競爭——而這兩點,用心理學的觀點來看待就是人的自戀和攻擊性。

本次實現(xiàn)社群內(nèi)用戶裂變,一個是利用占便宜的心理:兩次搶購活動;另一個是競爭的心理,每一個群游戲獲獎者我們都會給他做一張海報,發(fā)到群里,并且引導他分享到朋友圈。

搶購的商品(雞蛋、生蠔)是和公眾號綁定的,需要關注公眾號才能在商城下單,在開始搶購前我們會多次提醒群成員提前關注公眾號,說明原因也順便介紹一下商城,把流量沉淀到微信公眾號,為以后微商城商品的轉化做準備。

三、社群激活

社群激活其實起到一個承上啟下的作用,促進群內(nèi)活躍,承載流量裂變。

3天的活動設計思路

  1. 第一天由于群內(nèi)人數(shù)較少,因此沒有設置太復雜的游戲,主要是靠紅包活躍氣氛;
  2. 第二天每個群的人數(shù)有兩百多人了,會設置一些小游戲,增加大家的相互認識;
  3. 第三天將流量沉淀到店長個人微信號,把活動氣氛推向高潮。

三天貫穿始終的是晚上8點準時的幸運紅包,手氣最佳可獲得10元免費到店消費資格,也是為了增加群內(nèi)福利的穩(wěn)定性,讓用戶產(chǎn)生看群的習慣。

產(chǎn)生裂變的一個細節(jié)是每個小活動宣傳海報,以及每個活動獲得獎品的成員需分享證書到朋友圈,增加曝光引流;另一個細節(jié)是我們的爆品搶購活動,優(yōu)惠力度確實很吸引人,因此很多群成員主動拉自己的家人以及小區(qū)的朋友進群,我們限定了需要本人憑訂單到店核銷,因此篩選了非目標用戶。

成語接龍的海報(因設計師活兒太多,海報均為我們自己用PPT制作)

幸運紅包得獎者獲獎的海報

活動注意事項

  • 單次互動游戲時間不宜太長:在本次成語接龍激活游戲的設置中一開始的時間設置了4個小時,但群成員反饋時間太長,因此臨時改了游戲規(guī)則;
  • 游戲設置盡可能簡單易操作:成語接龍游戲沒有群機器人的情況下,游戲的把控難度較高,群成員對于游戲規(guī)則較懵,因此游戲過程較混亂;
  • 獎品金額不宜設置太高:每晚的幸運紅包設置的最佳手氣到店消費10元的金額較大,可適當減??;若提高群成員預期,會降低后期小力度的獎品游戲的參與度;
  • 搶購前5分鐘可多次通知全員:有個別群成員反饋未看到搶購信息,可以讓大家報數(shù)來活躍氣氛,讓更多人關注;
  • 不要經(jīng)常群公告通知全員:不是全員參與的活動不用發(fā)群公告,經(jīng)常打擾群成員會導致一部分未參與的成員退群。

在搶購正點,我用上廁所測試了一下大家的參與感,群內(nèi)的反應還是比較強的,說明大家都在等著。

四、對社群的一些思考

社群運營其實是一個很耗費精力的事情,有些人可能會認為拉一個社群很簡單,但實際要精準到目標用戶還是有一定難度;而且即使拉群容易,激活也是一件比較費心思的事情。

基于社區(qū)關系的社群,大家都是在一個小區(qū)的,要增加用戶粘性,除了以門店為依托;還應該用好這層社區(qū)關系,引導大家聊聊家常,群成員彼此熟悉,基于某一個情感鏈條產(chǎn)生的鏈接,才能更加牢固地穩(wěn)定社群的粘性。

 

本文由 @可樂 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 沒特別看明白,裂變的點在哪里? 請教樓主。

    來自山東 回復
    1. 您好,主要是兩個方面,一個是爆款限量,一般這種情況會拉自己的家人朋友一起參與,所以需要有產(chǎn)品優(yōu)勢,二個是群游戲的設計,中獎需分享到朋友圈

      來自重慶 回復
  2. 可以加您一下嗎?

    來自浙江 回復
    1. 可以呀~~VX:zy810331681 請備注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理哦 ??

      來自重慶 回復
  3. 更正一下雞蛋是0.99元搶購 ??

    來自重慶 回復