引入游戲化榜單,實(shí)現(xiàn)社區(qū)活躍20倍增長(zhǎng)
年初的時(shí)候借鑒全民K歌等游戲化玩法開始對(duì)自家產(chǎn)品社區(qū)版塊進(jìn)行改造,經(jīng)過3個(gè)月時(shí)間,社區(qū)每天發(fā)帖數(shù)是改造前的20倍,其中很大一個(gè)因素是加入了游戲化榜單來通過榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)用戶活躍。本文主要講講整一個(gè)改造的過程。
一、找準(zhǔn)社區(qū)的大R用戶
在設(shè)計(jì)游戲化機(jī)制以前,我們需要先了解一個(gè)概念“大R”,“R”代表了人命幣,“大R”就是“超級(jí)付費(fèi)用戶”。這是游戲運(yùn)營(yíng)里面的概念,就是里面的“人民幣玩家”通過充值來獲得更好的游戲體驗(yàn),一般一個(gè)區(qū)5%的用戶貢獻(xiàn)了這個(gè)區(qū)80%的充值收入。這些用戶是游戲公司運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象,比如會(huì)安排客服直接對(duì)接大R用戶,聆聽他們的需求和對(duì)新功能的期待。
筆者最近在玩一個(gè)抖音下載的無聊游戲,幾個(gè)月后原本區(qū)的人沒有活躍了,本區(qū)大R用戶出面和游戲公司談判進(jìn)行了合服操作。
游戲中的用戶之所以會(huì)付費(fèi)是因?yàn)?,特?quán)滿足了玩家的虛榮心和炫耀心理,比如大R玩家上線時(shí)候會(huì)出現(xiàn)全屏炫酷特效的提示,免費(fèi)玩家會(huì)會(huì)追隨特權(quán)玩家。這些都是促使部分玩家轉(zhuǎn)變成大R用戶的重要策略。而和其他玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),是其中非常重要的推動(dòng)因素。
而對(duì)于社區(qū)來說的大R用戶就是社區(qū)里面的各個(gè)圈子的版主或者紅人,他們長(zhǎng)期活躍在社區(qū)上,擁有很強(qiáng)的發(fā)帖和跟帖能力,可以說UGC的內(nèi)容產(chǎn)出很大程度就是80%的內(nèi)容由20%的這種大R用戶進(jìn)行產(chǎn)出。
以馬蜂窩為例,它利用榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)立上升通道,其UGC內(nèi)容可以分為:游記、攻略。游記比較常見門檻低,而攻略注重解決實(shí)際問題,門檻更加高。他在APP首頁中每天會(huì)推薦一篇游記,只有編輯審核才有資格登上首頁,就是因?yàn)檫@個(gè)運(yùn)營(yíng)策略,用戶會(huì)拼命的去美化自己旅游游戲攻略。而登上首頁的用戶一周內(nèi)打開APP次數(shù)增長(zhǎng)71%,停留時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)108%。
這就和人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)是一樣的道理,文章想要發(fā)表,必須經(jīng)過編輯審核。當(dāng)發(fā)表的文章數(shù)量多了,就有資格成為專欄作家,那么你大概率以后發(fā)文都會(huì)首先選擇這個(gè)平臺(tái)。
那么有一個(gè)功能用于激活這種大R用戶就會(huì)顯得比較重要了,既要讓用戶擁有虛榮心和炫耀心理,又能讓用戶在一定程度感知到特權(quán),那么排行榜是一種手段。
二、為何選擇引入排行榜
首先排行榜本身的功能而言,它是一個(gè)用于展示客觀游戲結(jié)果的功能,它有助于營(yíng)造比拼、挑戰(zhàn)的氛圍,從而進(jìn)一步促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)。它可以讓這個(gè)社區(qū)池子里的大R用戶知道“比較”的結(jié)果,了解到還有其他用戶在和自己爭(zhēng)奪排名。
在日常的社群運(yùn)營(yíng)過程,《小群效益》曾經(jīng)采訪過流失的用戶,他們是因?yàn)槿豪锟偸悄切┤?,待在里面不好玩,也無法帶來更多啟發(fā)和幫助從而流失的。所以其實(shí)社群是需要一個(gè)用戶進(jìn)階機(jī)制的。用戶希望不斷獲得進(jìn)步,希望能和比自己能力更強(qiáng)或地位更高的人在一起。
經(jīng)常體驗(yàn)各種游戲的用戶應(yīng)該都能明白一個(gè)道理:PVP的模式會(huì)比PVE的模式生命力更加長(zhǎng)久。
PVE其實(shí)就是人與系統(tǒng)的對(duì)抗,那么用戶在抵達(dá)成就最高點(diǎn)后找不到可前進(jìn)的方向,就會(huì)喪失對(duì)這款產(chǎn)品的興趣,因此你只能不斷的往上疊加劇情、疊加系統(tǒng),設(shè)置一個(gè)更加高的成就最高點(diǎn)。
但是PVP就不一樣了,他只需要在簡(jiǎn)單的模式上讓人與人產(chǎn)生對(duì)抗,這樣的樂趣是無窮無盡的。這就是為什么DNF的生命力長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年,王者榮耀從大學(xué)玩到現(xiàn)在也不會(huì)厭倦。
因此榜單的作用其實(shí)是把整個(gè)社區(qū)環(huán)境動(dòng)態(tài)化,用戶只要努力就可以超越前面的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也有可能隨時(shí)隨地被略差的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手干翻,那么這樣就能形成動(dòng)態(tài)的進(jìn)階機(jī)制,讓用戶時(shí)時(shí)刻刻擁有前進(jìn)的推力。
三、改造前的社區(qū)現(xiàn)狀
在沒有加入排行榜前,社區(qū)的現(xiàn)狀是一個(gè)典型的金字塔結(jié)構(gòu),最頂端是我們所連接的真實(shí)線下車友會(huì)(群體,擁有屬于自己的車,有產(chǎn)出UGC能力),最底部是所有來看內(nèi)容的散客用戶(個(gè)體,只看不生產(chǎn)UGC內(nèi)容)。而所有頂端的車友會(huì)其實(shí)是游離于整個(gè)社區(qū)的一個(gè)一個(gè)獨(dú)立的點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)之間沒有很明顯的強(qiáng)聯(lián)系,至于社區(qū)的氛圍彼時(shí)也還沒有搭建起來。所以整體的局面是:空有核彈頭在手,卻只能用來打蒼蠅。
四、結(jié)合社區(qū)特點(diǎn)引入榜單
用戶進(jìn)階是分為兩個(gè)方向的:一個(gè)是橫向的不同領(lǐng)域發(fā)展,一個(gè)是縱向的同緯度階層進(jìn)階。
首先橫向不同領(lǐng)域的提現(xiàn)在游戲里面可以是:等級(jí)排行榜、財(cái)富排行榜、技能排行榜、寵物排行榜、魅力排行榜等等,甚至于是日榜、周榜、月榜。
在榜單氛圍上劃分,要讓用戶關(guān)注的是實(shí)力相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而不是自己有多落后,讓每一個(gè)社區(qū)個(gè)體或者群體都可以在任何有一個(gè)時(shí)間維度有機(jī)會(huì)超越排在前面的對(duì)手,所以榜單的核心思想是把大池子變成小池子,避免排名過低。
首先,整個(gè)社區(qū)的頭部是以群體為活躍目標(biāo)的車友會(huì),社區(qū)單獨(dú)的活動(dòng)空間:群空間(可以看做為一個(gè)家族或者幫會(huì))。因此榜單的比拼個(gè)體應(yīng)該是群空間,就相當(dāng)于幫派或者家族排行榜。接著我們需要構(gòu)建游戲化的“點(diǎn)數(shù)”,也就是數(shù)值設(shè)計(jì)。
將所有用戶在社區(qū)可以完成的操作全部梳理成一份表格,再將其行為對(duì)整個(gè)社區(qū)活躍或者內(nèi)容生態(tài)有積極貢獻(xiàn)的做一個(gè)權(quán)重標(biāo)記,再將其換算成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值評(píng)分(可以用各種各樣的虛擬貨幣、積分來表示)。
接著給所有行為按每天能完成的門檻高低做一個(gè)分類,比如像閱讀、發(fā)短帖、評(píng)論的行為則可以算作每日任務(wù)或者限量任務(wù),把發(fā)精華帖或者帖子推薦上首頁算作精華任務(wù)。這里注意要做好數(shù)值平衡。
再將這些梳理的數(shù)值變成一個(gè)個(gè)任務(wù),在前端展示出來讓用戶感知。這就是基本上主流產(chǎn)品都會(huì)擁有的任務(wù)中心的功能,通過把用戶的行為規(guī)范化為任務(wù),以虛擬貨幣為媒介給與用戶獎(jiǎng)勵(lì)來刺激產(chǎn)品的活躍。
在點(diǎn)數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化單位成形以后,我們就從用戶的感知上有了一種評(píng)比的具象化概念,并且這成為了一個(gè)群空間是否活躍的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。
最早的時(shí)候,整個(gè)榜單只有一個(gè)總榜,總榜是基于整個(gè)社區(qū)世界不區(qū)分時(shí)間維度的榜單,這樣帶來的問題就是,剛進(jìn)駐的群空間會(huì)直接面對(duì)入駐了很多久的“最終BOSS”,所以壓根不會(huì)促進(jìn)活躍,于是我們開始設(shè)立分榜:日榜、周榜、月榜、總榜。這樣在不同的時(shí)間維度,每個(gè)不同的群空間都有機(jī)會(huì)站上榜單的前列。
因此分榜的作用實(shí)質(zhì):降低用戶上榜的門檻,給予用戶更加直接的正向反饋。
上述的榜單,可以理解為“世界”的榜單,針對(duì)“群體”的榜單。那么除了宏觀的調(diào)控,也需要微觀的刺激。引入社交關(guān)系鏈,和好友進(jìn)行對(duì)比,能更容易讓人產(chǎn)生一種“他行,我也行”的心理,這種比拼的結(jié)果更容易促進(jìn)好友之間的模仿和追隨。
在社區(qū)類產(chǎn)品中,基于強(qiáng)好友關(guān)系鏈的是微信朋友圈這種熟人社交類的產(chǎn)品,而基于弱好友關(guān)系鏈的是飛聊這種興趣社交類的產(chǎn)品,而群空間生態(tài)是基于半熟人社交類的一種產(chǎn)品,因?yàn)樗豢隙ㄏ耱v訊產(chǎn)品那樣直接導(dǎo)入微信好友關(guān)系鏈,但是它基于車友微信群打造,所以活躍在上面的都是車友會(huì)上面或多或少稍微認(rèn)識(shí)的群友。
因此我們的社區(qū)基于了單個(gè)群空間也在小范圍內(nèi)做了一個(gè)個(gè)體的榜單,按照單個(gè)用戶對(duì)群空間貢獻(xiàn)的高低進(jìn)行了排序,整個(gè)群空間的管理員就可以依照這個(gè)排序給予成員利益的瓜分(虛擬貨幣、實(shí)物獎(jiǎng)品、虛擬職位),這樣變相給予了用戶前進(jìn)的動(dòng)力。
五、尾聲
當(dāng)榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)成為用戶在社區(qū)活躍的一個(gè)動(dòng)力,那么社區(qū)的機(jī)制肯定是滿足了:用戶塑造自己在虛擬世界的形象來使其獲得虛榮心的滿足。而當(dāng)社區(qū)中的群體時(shí)刻的覺得自己在一個(gè)“勝利”的隊(duì)伍中,這樣成員之間的互動(dòng)會(huì)更加頻繁、配合更加默契,相互支持和信任感會(huì)更強(qiáng)。
綜上所述,可以將引入榜單歸納為幾種方法:
- 和全部用戶比較(適用于沒有好友關(guān)系鏈或以陌生人為主的社區(qū))
- 和好友比較(適合于基于騰訊生態(tài)的社區(qū)和可以導(dǎo)入手機(jī)通訊錄的APP)
- 和有相同興趣的小范圍好友比較(如微信讀書、全民K歌)
- 和用戶過往的表現(xiàn)比較(如王者榮耀中提示的第幾次超神,跑跑卡丁車當(dāng)中的地圖新記錄)
#專欄作家#
羅舜偉,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。小程序領(lǐng)域的資深增長(zhǎng)黑客,目前負(fù)責(zé)汽車媒體平臺(tái)的車型庫、社區(qū)、搜索、工具等業(yè)務(wù),完整經(jīng)歷了自家3000萬+用戶小程序的從0到1過程,目前正在專攻產(chǎn)品游戲化與社群化。
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抖音找到的是什么游戲
類似假熱血江湖
小哥哥碼字不容易,給個(gè)好評(píng)吧~~~
謝謝老板 ??