干貨 | 留存率到底有幾種計(jì)算方式

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對(duì)于留存率這個(gè)概念,相信對(duì)每一位游戲運(yùn)營(yíng)和分析人員并不陌生,甚至搜索“留存率”也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多關(guān)于留存率的解釋?zhuān)舸媛实亩x,以及留存率的指標(biāo)表現(xiàn)等等文章。實(shí)在是沒(méi)有什么新意可言。

筆者前兩天和朋友討論關(guān)于渠道對(duì)于產(chǎn)品評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渠道在制定評(píng)級(jí)數(shù)據(jù)指標(biāo)時(shí),對(duì)于留存的釋義很少會(huì)考慮的周全,而作為CP,上線(xiàn)測(cè)試調(diào)試數(shù)據(jù)的時(shí)候,如果沒(méi)有理解指標(biāo)的真正含義,而是一味的追尋達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),往往弄巧成拙,把自己繞進(jìn)去。因此筆者在這里分享下目前對(duì)于留存率計(jì)算的幾種主流方法。

留存率的計(jì)算方式是以下三個(gè)維度的組合合集:

一 新增和活躍

二 賬號(hào)和設(shè)備

三 第X日和X日內(nèi)

是的你沒(méi)有看錯(cuò),留存率的定義有八種方式,分別是:

新增賬號(hào)第X日:某日新增的賬號(hào)中,在新增日后第X日有登錄行為記為留存

新增賬號(hào)X日內(nèi):某日新增的賬號(hào)中,在新增日后的X日內(nèi)有登錄行為記為留存

新增設(shè)備第X日:某日新增的設(shè)備中,在新增日后第X日有登錄行為記為留存

新增設(shè)備X日內(nèi):某日新增的設(shè)備中,在新增日后的X日內(nèi)有登錄行為記為留存

活躍賬號(hào)第X日:某日活躍的賬號(hào)中,在新增日后第X日有登錄行為記為留存

活躍賬號(hào)X日內(nèi):某日活躍的賬號(hào)中,在新增日后的X日內(nèi)有登錄行為記為留存

活躍設(shè)備第X日:某日活躍的設(shè)備中,在新增日后第X日有登錄行為記為留存

活躍設(shè)備X日內(nèi):某日活躍的設(shè)備中,在新增日后的X日內(nèi)有登錄行為記為留存

(請(qǐng)不要提達(dá)到一定條件才算留存,比如登錄時(shí)長(zhǎng),任務(wù)完成度之類(lèi),這些還沒(méi)蒙嗎?

-。-)

從定義來(lái)看,不難理解,那么從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,每種留存有何區(qū)別呢?

由于對(duì)于X日內(nèi)有登錄記為留存的計(jì)算方式往往將留存率的數(shù)據(jù)顯得不可信,因此在這里不做過(guò)深入的討論,如果有興趣可以在做數(shù)據(jù)分析的時(shí)候追蹤試試,出現(xiàn)80%以上的留存率都不足為奇(內(nèi)測(cè)期間100%都可能出現(xiàn))。因此這種計(jì)算留存的方式已經(jīng)基本沒(méi)有人在用,這里我們只討論第X日有登錄行為記為留存。

首先鎖定某一天為第一天,追蹤這一天以后的數(shù)據(jù)變化

對(duì)應(yīng)留存率:

可以看出,以新增和活躍為維度的統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)差別很大,但對(duì)于賬號(hào)和設(shè)備的維度統(tǒng)計(jì)差別并不大,基本一致。

第一, 為何新增賬號(hào)和新增設(shè)備的留存率差距并不大?

在某些情況下,新增賬號(hào)和設(shè)備是相等的。兩種情況除外,一是游戲存在賬號(hào)系統(tǒng),即存在刷小號(hào)的情況,這種情況下,反饋到數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,會(huì)出現(xiàn)賬號(hào)數(shù)大于設(shè)備數(shù)。二是玩家使用相同賬號(hào)在不同設(shè)備上登錄,這種情況下會(huì)出現(xiàn)統(tǒng)計(jì)到的設(shè)備數(shù)大于等于賬號(hào)數(shù),因此兩種情況中和,在計(jì)算的過(guò)程中相互抵消,平均情況就是兩種計(jì)算留存的方式數(shù)據(jù)表現(xiàn)一致。

第二, 為何新增和活躍的留存率差距較大?

這里解釋起來(lái)可能涉及到的點(diǎn)很多,但是我們只提一點(diǎn)最本質(zhì)也是權(quán)重最大的影響因素—忠誠(chéng)度。以新增為維度計(jì)算,玩家屬于剛剛接觸游戲,或是有目的或是沒(méi)目的,而對(duì)于游戲的了解而言,是處于探索階段(新手),往往會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)挫折而失去對(duì)游戲的興趣而流失,對(duì)于游戲的忠誠(chéng)度是十分脆弱的。相反,以活躍維度統(tǒng)計(jì)的話(huà),在活躍玩家中包含新增和老玩家活躍(新增日大于一天)。這部分新增就像前面提到的以新增維度統(tǒng)一一樣的表現(xiàn),而老玩家由于已經(jīng)度過(guò)了前期的探索階段,已經(jīng)對(duì)游戲形成了認(rèn)知,因此忠誠(chéng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于新增玩家,也就不難理解,為何有較高的留存率表現(xiàn)。

那么,對(duì)于不同的計(jì)算維度是否存在一定的關(guān)系呢?在分析了50款游戲(每10款為一組,每款游戲選取15天的留存率)的留存率后我們發(fā)現(xiàn):

1.(活躍賬號(hào)留存/新增賬號(hào)留存)比值曲線(xiàn)

以賬號(hào)為維度統(tǒng)計(jì),活躍賬號(hào)計(jì)算方法中,次日留存率方面,活躍賬號(hào)留存率大概是新增賬號(hào)留存率的1.7倍左右。而七日留存大概在3.6倍左右。

2. (活躍設(shè)備留存/新增設(shè)備留存)比值曲線(xiàn)

以設(shè)備為維度計(jì)算,次日留存中,活躍設(shè)備留存率大概是新增設(shè)備留存率的1.8倍,而七日留存則為3.5倍。利用這個(gè)規(guī)律,如果我們?cè)诮y(tǒng)計(jì)過(guò)程中有遺漏的現(xiàn)象,或者在統(tǒng)計(jì)的過(guò)程中因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)缺失而無(wú)法及時(shí)提供渠道或其他合作方想要的留存,可以利用現(xiàn)有的留存數(shù)據(jù)進(jìn)行推算。

當(dāng)然并不是提倡在以后的統(tǒng)計(jì)留存過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)依賴(lài)規(guī)律進(jìn)行推算的情況出現(xiàn),只是發(fā)現(xiàn)規(guī)律并加以利用,而更大的作用是希望在以后探討留存以及留存表現(xiàn)的時(shí)候,能夠首先理解我們所討論的留存是否是同一個(gè)。

 

作者:斯賓塞的師

來(lái)源:愛(ài)分析

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  1. ”對(duì)于X日內(nèi)有登錄記為留存的計(jì)算方式往往將留存率的數(shù)據(jù)顯得不可信“,請(qǐng)問(wèn)是不是因?yàn)槟銈內(nèi)〉倪@個(gè)時(shí)間段里的數(shù)據(jù)沒(méi)去重

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