3個案例剖析:世界杯熱點自傳播運營活動

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世界杯賽事正如火如荼,做運營的自然不會放過這樣一個熱點,本文通過對3個產(chǎn)品的世界杯自傳播運營活動案例進行剖析,希望對大家有幫助。

一、產(chǎn)品與活動概況

此次選取的產(chǎn)品除了本品同程藝龍(微信火車票機票)外,還包括全民應(yīng)用支付寶和美團。其中本品世界杯主題的運營活動是“支持你的主隊-贏球衣”,支付寶的是“猜世界杯-贏螞蟻積分”,美團的是“燃燒看球-競猜贏百萬大獎”。

1. 同程藝龍:“支持你的主隊-贏球衣”

2. 支付寶:“猜世界杯-贏螞蟻積分”

3. 美團:“燃燒看球-競猜贏百萬大獎”

二、活動剖析

我們可以把一個運營活動拆分為活動創(chuàng)意策劃和視覺+交互+文案兩部分,前者又可以拆分為活動主題、活動玩法、活動場景、活動獎勵、活動規(guī)則五部分,下面一一進行分析。

1. 活動創(chuàng)意策劃

(1)活動主題

本競品都有結(jié)合世界杯熱點主題來做活動,也就是借勢,同時內(nèi)容本身和主題都有很好的契合。

但“世界杯”主題本身其實有門檻的,不像端午節(jié)、中秋節(jié)等主題,它會篩選掉對足球、世界杯不了解、不喜歡的受眾群體,這就注定這類活動本身無法像西瓜足跡(參考上一篇文章《為什么刷爆朋友圈?西瓜足跡病毒式傳播案例分析》)那樣成為一個全民參與的刷屏活動。

(2)活動玩法

世界杯的活動玩法(形式)具體包括有獎競猜、拉票、射門類游戲、測試類小游戲、帶球過人游戲等,其中又以結(jié)果競猜最為主流常見,也最沒有新意。

同程藝龍活動的玩法是選擇一支主隊支持(相當(dāng)于投票),活動結(jié)束從人氣最高(投票最高)的三支主隊里抽獎獲得球衣。競品活動的玩法是猜輸贏,其中支付寶提供了更豐富的競猜模式,包括“猜冠軍”、“猜金靴”。

從參與門檻來看,三家的活動都或多或少要求用戶對比賽球隊有一定知識儲備和了解。同程藝龍的活動玩法相對更簡單直接,門檻更低,用戶只需要選擇自己的主隊支持就行;競品的競猜活動玩法相對參與門檻更高。

但從另外一個角度,競猜這種玩法本身提供了博弈的樂趣,用戶的參與和分享動力更強。

(3)活動場景

和用戶的使用場景結(jié)合的活動通常能更好的自傳播,反之產(chǎn)品的廣告位、個人中心這些非產(chǎn)品核心功能位置屬于閑余場景。

同程藝龍的活動出現(xiàn)在微信火車票首頁的Banner位置;美團的活動出現(xiàn)在APP產(chǎn)品首頁的Banner位置;支付寶的活動出現(xiàn)在首頁中部的廣告活動欄以及螞蟻會員頻道頁面。

可以發(fā)現(xiàn):這些活動的場景基本都屬于閑余場景,這就決定了活動的曝光和流量不會太好。(支付寶隨后在首頁頂部增加了一個“世界杯-限時推廣”的固定功能位,活動的曝光和流量會得到一定提升)

(4)活動獎勵

同程藝龍活動的獎勵是1200件正品球衣,外加500件同程藝龍世界杯玩偶,此外參與活動還可以領(lǐng)福利,包括無門檻火車票代金券(8元)和4張合計30元滴滴快車打車券。

球衣更多吸引世界杯/球迷發(fā)燒友,玩偶對于不懂球的女生用戶來說會有吸引力,福利獎勵更多是為回饋老用戶,用戶反映比較實惠。球衣和玩偶這類實體獎品雖然涉及采購和派送,成本不低,但是在到達用戶手中后會形成二次傳播效果,尤其是球衣被用戶穿上后的自傳播效應(yīng)會非??捎^。

支付寶活動的獎勵是螞蟻積分,通過螞蟻積分可以兌換會員頻道的商品或權(quán)益。對于支付寶的重度使用用戶,該獎勵還是很有吸引力。從獎勵來看,該活動除了拉新,還有提升留存、復(fù)購的目的。

美團活動的獎勵是競猜幣,可兌換現(xiàn)金5000元、500元;無門檻代金券;業(yè)務(wù)(外賣、貓眼電影、KTV等)高額代金券。用戶反饋美團的獎勵可選擇比較多,且與用戶的生活密切有關(guān),比較實惠和有吸引力。

(5)活動規(guī)則

同程藝龍的活動球衣獲得需要支持的主隊排在前三,然后再抽獎;玩偶為參與獎,隨機抽取。通過分享活動讓好友助力,可以增加抽獎概率,但是概率如何增加沒有寫清楚。福利新老用戶均可領(lǐng)取,與分享無關(guān)。

支付寶的活動以用戶現(xiàn)有的螞蟻積分為基礎(chǔ)進行競猜,每分享一個好友,好友首次通過活動鏈接進入獲得20積分,最高邀請25個好友獲得500積分。從競猜一場比賽獲勝獲得的積分回報相比,分享邀請獲得的20積分太少,可能造成用戶的分享動力不足。

美團的活動競猜幣的獲得方式多樣,包括邀請(成功邀請好友填寫邀請碼,與好友每人獲得500競猜幣,每日上限10個好友)、分享 (每分享一個好友,好友首次通過活動鏈接進入獲得50競猜幣,每日上限邀請40個好友)、搜索(今日搜索“喝酒看球”額外獲得100競猜幣)、累計簽到(累計簽到3天 額外獲得200競猜幣)、下單(美團任意下單,額外獲得300競猜幣)。

除了邀請和分享旨在自傳播拉新,搜索和下單則意在消費轉(zhuǎn)化,簽到意在活躍。

2. 視覺+交互+文案

(1)微信同程藝龍-“支持你的主隊-贏球衣”

用戶反饋最大的問題是活動頁面色彩比較多,信息量大,頁面視覺比較復(fù)雜,用戶一進來有點懵,不知道該干什么。此外,活動的規(guī)則寫得不清楚,玩偶獎勵更是沒有在活動頁面展現(xiàn)出來。

(2)支付寶-“猜世界杯-贏螞蟻積分”

該活動的承擔(dān)的“使命”太多,既包括自傳播拉新,又包括消費轉(zhuǎn)化,用戶留存復(fù)購等,所以從活動入口進去并不是活動頁面,活動頁面是三級,這影響了活動自傳播的效果。

活動頁面本身比較清晰簡潔,但是對于螞蟻積分有什么用,如何獲取螞蟻積分,是通過活動頁上的Banner和規(guī)則來展示的,需要用戶點擊進入4級頁面,影響了活動效果。

(3)美團-“燃燒看球-競猜贏百萬大獎”

美團的活動頁面藍色背景,紅色輔助色,風(fēng)格鮮明同時又不雜亂。頁面模塊布局清晰,核心信息(如何參加活動,如何獲取競猜幣、競猜幣可以兌換什么)全都在頁面清晰地展示出來,尤其是兌換區(qū)把所有可兌換的資源展示出來更能吸引用戶參與和分享。

三、活動總結(jié)

  • “世界杯”主題的自傳播活動因為主題本身的普適性較差,會排斥掉對足球、世界杯不了解、不喜歡的受眾群體,這就決定這類主題活動不可能廣泛傳播。
  • 無論是微信同程藝龍的支持主隊玩法還是支付寶、美團的有獎競猜玩法,其實都有一定參與門檻,要求或多或少對世界杯有所了解和關(guān)注,對球隊有一定認知,參與門檻相對較高造成該類活動只能小范圍傳播。
  • 三個產(chǎn)品的活動場景都屬于閑余場景,活動本身的曝光和流量受到限制,也限制了活動的傳播。
  • 美團的活動獎勵更貼近普通用戶的生活,可選擇也多,因此更受用戶偏愛;支付寶的活動獎勵需要通過螞蟻積分來兌現(xiàn)會員頻道的商品和權(quán)益,而且以用戶現(xiàn)有的螞蟻積分作為押注基礎(chǔ),因此對于支付寶的中重度用戶來說會有一定激勵性;微信同程藝龍主打球衣,對于球迷發(fā)燒友有誘惑力但對于足球小白用戶就無感。
  • 活動規(guī)則方面,微信同程藝龍的活動用戶通過分享如何提升中獎概率不清楚,球衣等獎品的兌現(xiàn)更是要等到活動結(jié)束,兌現(xiàn)周期長,同時球衣的獲得要求主隊人氣前三且需要抽獎,門檻高;支付寶和美團的活動規(guī)則簡單易懂,可以即時兌現(xiàn),獲取獎勵的門檻也相對較低;而美團相比支付寶在自傳播方面的規(guī)則設(shè)計更加突出,除了分享還加入了邀請碼機制,更利于活動自傳播。
  • 視覺交互文案層面,美團無疑做得最好,把用戶關(guān)心的核心信息全部通過一個頁面清晰展示出來,同時兼顧了活躍、留存、復(fù)購等目的,比支付寶更優(yōu)。

 

作者:劉佩龍,6年市場與用戶研究經(jīng)驗

本文由 @劉佩龍 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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