甘肅博物館再出丑萌文創(chuàng),文物活化之路該怎么走?
編輯導語:之前幾次故宮文創(chuàng)出圈之后,文創(chuàng)類型的產(chǎn)品一直都備受大家關注,而這次甘肅省博物館推出的丑萌文創(chuàng)也再次掀起了一波文創(chuàng)熱潮,那么到底文創(chuàng)產(chǎn)品之路該如何走呢?本文向大家介紹了如何才能更好的使文物活化,讓我們一起來看看吧!
最近,甘肅省博物館官方推出的“馬踏飛燕”玩偶火了。甘肅博物館模擬著名文物馬踏飛燕設計了“一馬當先銅奔馬”站姿款和“馬到成功銅奔馬”奔跑款兩款玩偶,玩偶外形丑萌,卻戳中了受眾的萌點,淘寶月銷量突破1萬,線上、線下全部售罄,甘肅省博物館的淘寶官方旗艦店還打出了公告:瘋狂踩縫紉機中,國寶值得等待。
實際上,這并不是甘肅博物館的第一次整活,今年1月份,甘肅博物館推出了魔性的綠馬頭套,被央視新聞、中國新聞網(wǎng)等多家媒體報道。近年來,甘博等博物館為了讓文物煥發(fā)生機活力,做出了一系列努力,采用年輕人喜歡的方式,促進文物活化,讓文物走進時代的浪潮,被更多人看見、記憶。
一、“馬踏飛燕”為何火了
1. 丑萌魔性,刷屏社交媒體
甘肅博物館此次的文創(chuàng)產(chǎn)品外形非常丑萌,表情夸張的綠馬腳踩一只圓乎乎的小鳥,翻著白眼的“飛燕”憨態(tài)可掬,整個玩偶憑借“丑”迅速出圈。這些有著魔性外觀的文創(chuàng)產(chǎn)品實則顛覆了文物本身的滄桑感和厚重感,產(chǎn)生了強烈的反差意味,更能引人注目。馬踏飛燕的買單者多為年輕人,他們追求潮流和個性化表達,這種丑萌、魔性的形象是年輕人的“社交貨幣”和“流量密碼”,能夠引發(fā)他們的關注、轉發(fā)和分享。
除了丑萌屬性,馬踏飛燕的火爆離不開社交媒體的加熱。#博物館的文創(chuàng)有多魔性#登上微博熱搜,獲得極高的瀏覽量和閱讀量,網(wǎng)友也紛紛調(diào)侃“這馬看起來沒什么壓力”、“飛燕:我在負重前行”。在社交媒體的加熱和網(wǎng)友的話題共創(chuàng)下,馬踏飛燕就像冬奧會時的頂流“冰墩墩”一樣,迅速出圈,很快就被一搶而空。
2. 調(diào)皮可愛,詮釋文物內(nèi)涵
馬踏飛燕的出圈也離不開文物本身的底蘊和內(nèi)涵?!榜R踏飛燕”,又名銅奔馬,為東漢青銅器,是甘肅省博物館鎮(zhèn)館之寶。銅奔馬從側面來看,動勢十足、具有厚重感,但從正面來看,馬兒呆萌可愛、自帶喜感,而甘肅省博物館抓住了這樣的特點,在尊重文物原型特點的基礎上,圍繞著銅奔馬講述了一個又一個的故事。
甘肅省博物館圍繞銅奔馬設計了3D馬頭造型的“綠馬頭套”,并創(chuàng)意編排了一組“神馬舞”,在疫情中推出了“綠馬出行”銅奔馬文創(chuàng)口罩,將流行的積木元素與銅奔馬跨界融合,用859塊積木還原文物。博物館運用創(chuàng)新性的手法將奔馬和飛鳥的形象進行解構、重塑,還衍生出了“神馬來了”這個IP形象。圍繞IP創(chuàng)造了學習文具、服飾玩具、茶飲咖啡等多個品類的文創(chuàng)產(chǎn)品,拉近受眾與文物之間的距離,讓馬踏飛燕變得更潮、更接地氣。
二、博物館“整活”行為
近些年來,各大博物館都開始“整活”,甘肅博物館和馬踏飛燕玩偶只是其中一隅。
1. 河南博物館:云端音樂會
從河南春晚的《唐宮夜宴》到端午奇妙游,河南將歷史文化、文物館藏與現(xiàn)代科技、傳播媒介深度融合,講述經(jīng)典故事、傳承華夏文明。2021年起,河南博物院正式啟動國家文化和旅游科技創(chuàng)新工程——華夏古樂數(shù)字化應用與傳播系列之“云端古樂廳”,主要運用全息影像、AR、VR等數(shù)字化技術,在線分享古樂團經(jīng)典曲目,將歷史以可看、可聽的方式呈現(xiàn)出來。
截至目前,河南博物院華夏古樂團已復原了包括賈湖骨笛在內(nèi)的各類音樂文物300余件套,并根據(jù)歷代樂譜、文獻和民間音樂遺產(chǎn),編譯、創(chuàng)作了100余首華夏古樂?!霸贫艘魳窌甭牨姀V泛,華夏古樂團的線下演出足跡也已遍及美國、韓國、意大利等多個國家和地區(qū)。通過樂團、舞蹈等藝術形式,河南博物館將文物鮮活地展示給現(xiàn)代人,帶領大家走進歷史畫卷之中,讓文物“嗨”起來。
2. 故宮:NFT數(shù)字文物
故宮是目前最活躍的博物館IP之一,它推出了一系列新奇有趣的文創(chuàng)產(chǎn)品,用可愛的形象訴說千年的故事。近年來,隨著技術的發(fā)展,故宮也沒有止步于傳統(tǒng)文創(chuàng),而是借助數(shù)字技術為館藏尋找新的可能性。故宮借助NFT(Non-fungible tokens,即非同質(zhì)化代幣)技術,為傳統(tǒng)文化的傳播和續(xù)存提供了新思路。
冬奧期間,故宮借助3D等數(shù)字技術,推出了《國潮故宮冰嬉圖》系列NTF并以盲盒形式發(fā)售,每份價格29.9元?!秶惫蕦m冰嬉圖》系列NFT以故宮藏畫《冰嬉圖》為基礎,通過三維動畫“復原”了《冰嬉圖》中160組人物動畫、1000多名“運動員”的冰上動作。這樣的數(shù)字化創(chuàng)新可以更好地展現(xiàn)文物的樣貌,讓文物活起來、動起來,并且通過數(shù)字藏品的方式讓文物更好地被分享、傳播、保存和記錄。
3. 三星堆博物館:聯(lián)名文創(chuàng)
文物的出圈需要博物館的努力,但也離不開其他品牌的助力。三星堆博物館多次與各大品牌進行聯(lián)名,提高聲量,讓文物被更多人看見。2020年,三星堆博物館與中國工商銀行合作推出“聯(lián)名卡”,卡面有三星堆代表器物青銅鳥、縱目面具、通天神樹、太陽形器等,大氣磅礴;三星堆與熊貓郵局聯(lián)名推出火漆印章;與vivo聯(lián)合推出了新春祈福限量版禮盒;還進軍茶飲市場,與Seesaw推出「出土」聯(lián)名套餐,包含「?銅獸面」抹茶酥和「虎虎生威」拿鐵等。
除此之外,三星堆博物館圍繞著青銅面具等著名文物,還推出了雪糕、口罩、帽子、茶具等一系列文創(chuàng)產(chǎn)品,借助品牌聯(lián)名拓展文物的使用場景,看似毫無相干的品類,卻能夠在聯(lián)名的同時,使產(chǎn)品和三星堆文明展開文物展開顛覆式的“跨時空對話”,用共贏的方式助力文物活化。
三、文物活化之路
線上樂團的開展、數(shù)字藏品的運用、文物與品牌的聯(lián)名都是文物活化和文物年輕化的一種嘗試。在信息過載的新媒體時代,傳統(tǒng)文物因為晦澀難懂、不貼近生活往往難以被年輕人喜愛,博物館需要用年輕人喜聞樂見的方式傳播文物與歷史文化,文物的年輕化之路還很漫長。
1. 技術賦能,搭建文物元宇宙
今年,三星堆博物館出品了全球文博領域首部MR導覽電影《古蜀幻地第一章——青銅神樹》,這也是國內(nèi)第一個構建元宇宙的文博大IP。事實上,借助3D、AR、VR、MR、NFT等數(shù)字技術,文物可以更加鮮活的面貌展現(xiàn)在受眾面前。
河南博物院推出數(shù)字藏品“婦好鸮尊”,限量發(fā)行1萬件,被秒殺一空。湖北省博物館首次發(fā)行數(shù)字藏品“越王勾踐劍”,1萬份藏品半分鐘就銷售一空。越來越多的文物以音樂、電影、電子票證、數(shù)字紀念品等形式出現(xiàn),拉近了數(shù)字原住民與文物的距離,讓珍貴的文物能夠飛入尋常百姓家。在后疫情時代,技術持續(xù)為文物賦能,文物與元宇宙等概念的碰撞可以更好地促進文物活化,是傳統(tǒng)文博適應時代發(fā)展風向的一種嘗試和創(chuàng)新。
2. 創(chuàng)意出圈,打造文創(chuàng)產(chǎn)品
文物的活化和年輕化仍然需要抓住內(nèi)容和創(chuàng)意,生產(chǎn)出年輕人喜聞樂見的產(chǎn)品。從簡單的文物復刻到將文物與生活相融合,不斷打破次元壁,尋找新的傳播話題和故事。比如甘肅博物館此次推出的丑萌玩偶,就是基于馬踏飛燕形成的創(chuàng)意;再比如故宮博物院與網(wǎng)易游戲聯(lián)合開發(fā)的手機游戲《繪真·妙筆千山》,以《千里江山圖》為創(chuàng)作藍本,讓玩家在游戲中體驗北宋的大好河山。
《2021年全國文化消費數(shù)據(jù)報告》顯示,文創(chuàng)、潮玩等購物消費占到2021年全國國潮文化消費總額的57.4%,是最熱門的文化消費支出。博物館文創(chuàng)是博物館文物“活起來”的重要方式,也是博物館的重要盈利來源。文創(chuàng)產(chǎn)品的設計需要基于歷史文化和底蘊,避免過度商業(yè)化、同質(zhì)化,以文創(chuàng)為載體,帶給受眾更多精神層面的滿足。
3. 活化歷史,構建文化IP
隨著國潮文化、博物館熱等潮流興起,各大博物館紛紛建立自己的文化IP。從故宮IP的做大做強,到河南省博物館、甘肅博物館、三星堆博物館等后起之秀,建立IP似乎成為了博物館的共識。河南博物館還圍繞婦好鸮尊這一IP,開發(fā)出考古盲盒、巧克力、冰箱貼、天氣預報瓶等豐富多彩的“潮”玩產(chǎn)品,三星堆文物甚至形成了IP打造的主題、路徑、模式。
博物館年輕化仍需抓住IP運營和價值理念的提煉,結合地方文化特色,與地方文旅產(chǎn)業(yè)進行融合,打通線上線下傳播路徑,塑造出包含“價值觀”、“故事”、“演繹”、“商業(yè)變現(xiàn)”等多種元素的IP標簽與形象。同時要平衡好社會效益與經(jīng)濟價值,講好文物故事,傳播正確的價值觀念。
如今,厚重的文物不再只是被靜默地館藏,而是化身盲盒、線上藝術展、玩偶、冰棒……從冷冰冰的文物變成能與我們進行對話的實體或虛擬形象。歷史活化的永恒課題離不開品牌理念的構建和營銷傳播的推動。希望數(shù)量增加、品質(zhì)“內(nèi)卷”的博物館IP更夠給我們帶來更多的文化享受,讓我們期待這一代的年輕人用自己的方式演繹傳統(tǒng)文化。
作者:小豬皮杰;公眾號:NewMediaLab(ID:NewMediaLabSCUT)
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丑萌的小東西真的吸引我哈哈哈哈哈哈,他們都很有趣可愛啊在我眼里
丑萌的形象更易拉近與人們的關系,走紅也是情理之中
買文創(chuàng)產(chǎn)品還是傾向于有趣又實用的,馬踏飛燕其實沒怎么戳到我的點上
那個馬我一開始就不覺得丑啊,雖然沒有文物原型那么帥,但還挺有趣挺可愛的
有些歷史太過沉重,讓人望而生畏,但通過打造年輕化的IP和文創(chuàng)產(chǎn)品,能讓鬧騰的小孩也愿意去了解背后的歷史故事和文化淵源
我想說著丑么,這這么萌這么可愛,真的沒有看出有哪里體現(xiàn)的丑。
我想說著丑么,這這么萌這么可愛,真的沒有看出有哪里體現(xiàn)的丑。
挺可愛的,我覺得這些方式就是讓文物活起來了,還挺與時俱進的,挺好
我覺得挺好的,這樣與時俱進的宣傳可以促進大眾的了解,也沒有過分丑化
丑么?我覺得不丑啊,就很萌啊,就可以了!
這些真的挺可愛的呀,丑萌的落點也是萌,萌萌的東西總是受歡迎的
我覺得丑萌文創(chuàng)還是有點不好,做萌就可以,沒必要丑化呀
馬踏飛燕的照片大多是側面照,沒想到它正面那么沙雕哈哈哈
萌化后對它有億點點心動