H5活動(dòng)營(yíng)銷:三個(gè)關(guān)鍵,七種表現(xiàn)形式
H5營(yíng)銷主要是通過策劃有趣的活動(dòng),激勵(lì)用戶轉(zhuǎn)發(fā)分享,以獲得曝光轉(zhuǎn)化。本文作者通過研究H5活動(dòng)案例,提煉出三個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素,并總結(jié)了七種常見的H5活動(dòng)營(yíng)銷形式,一起來看一下吧。
筆者通過研究大量的H5活動(dòng)案例,提煉出三個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素,并總結(jié)了七種常見的H5活動(dòng)營(yíng)銷形式,我們可以根據(jù)業(yè)務(wù)需要,選擇合適的營(yíng)銷手段,讓活動(dòng)效果事半功倍。
H5營(yíng)銷主要通過策劃有趣好玩的活動(dòng),結(jié)合互動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)來激勵(lì)用戶產(chǎn)生轉(zhuǎn)發(fā)分享等目標(biāo)行為,以獲得曝光和轉(zhuǎn)化,多用于拉新促活、刺激消費(fèi)、提升用戶認(rèn)知和忠誠(chéng)度、品牌宣傳等。
市場(chǎng)上H5的相關(guān)案例,表現(xiàn)形式可謂豐富多樣,但優(yōu)秀的H5活動(dòng),一般都有著同樣的底層邏輯,下面我們就來看看,設(shè)計(jì)一款H5活動(dòng),需要注意哪些關(guān)鍵要點(diǎn),又有哪些常見的表現(xiàn)形式吧。
01 H5活動(dòng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素
1. 給用戶一個(gè)分享的理由
一個(gè)成功的H5活動(dòng),一定是能夠滿足用戶需求的,而這個(gè)需求,要么利己,要么利他。
1)利己
- 塑造和展示自我形象:樹立形象,凸顯個(gè)性,尋求認(rèn)同。比如《測(cè)試你是個(gè)怎樣的人》、《學(xué)習(xí)打卡分享》
- 情感共鳴,表達(dá)想法:給用戶帶來歸屬感、認(rèn)同感、安全感等,或幫助用戶表達(dá)內(nèi)心的情緒和想法。比如百雀羚母親節(jié)長(zhǎng)圖文廣告《一九三一》
- 社交談資,攀比炫耀:尋找話題發(fā)表觀點(diǎn),讓用戶在社交圈子中跟上節(jié)奏、不落伍、或凸顯自己地位。比如朋友圈曬支付寶《年度賬單》、挑戰(zhàn)《合成大西瓜》
- 滿足求知欲:分享的內(nèi)容有價(jià)值、有意義、能學(xué)到東西。比如《一分鐘漫游港珠澳大橋》、《穿越中國(guó)70年》
- 獲取利益:分享后能得到一定的回報(bào)。比如拼多多《拼團(tuán)砍價(jià)》、瑞幸《邀請(qǐng)新人免費(fèi)得一杯咖啡》
2)利他
分享后可以幫助到他人、彰顯社會(huì)責(zé)任感、具有教育警醒作用等,比如騰訊公益《小朋友畫廊》一元購(gòu)畫行動(dòng)、網(wǎng)易保護(hù)瀕危動(dòng)物宣傳H5《自白》。
一般來說,H5活動(dòng)會(huì)利用其中以上一個(gè)或幾個(gè)因素作為用戶的分享動(dòng)機(jī),以此展開策劃。
2. 超出用戶預(yù)期
除了滿足用戶的基本需求,還要有一定的創(chuàng)意融合,給用戶耳目一新的感覺,分享意愿會(huì)大大提升。這里的創(chuàng)意,可以是極致的體驗(yàn)、新奇的玩法、出眾的文案、觸動(dòng)人心的故事、品牌形象反差對(duì)比、獨(dú)特的視覺效果等,至少要有一個(gè)戳中用戶的點(diǎn)。
比如,杜蕾斯頻頻以“教科書級(jí)”營(yíng)銷文案引起大眾熱議、故宮《雍正:感覺自己萌萌噠》通過形象反差成為10w+爆文。
3. 增加曝光量
主要有三點(diǎn):
1)活動(dòng)受眾要足夠廣
保證活動(dòng)曝光量的重要前提是能夠跨群體傳播,盡可能弱化群體屬性,如年齡、性別、職業(yè)、地域等,比如《測(cè)測(cè)你的另一半》會(huì)比《測(cè)測(cè)你的男朋友/女朋友》更加通用。
2)活動(dòng)門檻要低
活動(dòng)門檻直接影響用戶參與意愿,在保證活動(dòng)合理性和成本控制的前提下,要盡可能降低門檻,或分梯度進(jìn)行設(shè)計(jì),保證每一梯度的用戶都能輕松參與其中。比如《10人助力成功返利10%》可能讓人望而卻步,《3人助力成功返利5%》反而參與動(dòng)力更大。
3)充分利用各個(gè)推廣渠道
分享的用戶基數(shù)越大,傳播效果越有保障。除了App內(nèi)推送,還可以通過各大社交媒體平臺(tái)、用戶社群、甚至品牌合作等進(jìn)行推廣。
02 常見的H5活動(dòng)營(yíng)銷形式
1. 福利分成
利用折扣、獎(jiǎng)品、現(xiàn)金等利益驅(qū)使用戶分享傳播,需要獎(jiǎng)勵(lì)力度夠大、規(guī)則簡(jiǎn)單有趣,且投入一定成本,該方式獲取的用戶忠誠(chéng)度相對(duì)較低。
盡管網(wǎng)賺活動(dòng)的花式套路(比如某多的小數(shù)點(diǎn)后六位事件)已然帶來了信任危機(jī),很多企業(yè)如PDD、美團(tuán)、滴滴打車仍在使用此類活動(dòng)推廣,由此可見這種直接牽涉用戶利益的活動(dòng)仍發(fā)揮著一定的作用。
但現(xiàn)在的用戶顯然也沒那么“好騙”了,策劃時(shí)可以重點(diǎn)關(guān)注以下三點(diǎn):
1)獲取信任
首先避免夸大造假和各種套路,比如在用戶完成所有任務(wù)才告知有提現(xiàn)門檻,這樣只會(huì)引來用戶反感甚至卸載;其次,引導(dǎo)用戶曬出結(jié)果截圖,用戶推薦是對(duì)活動(dòng)最強(qiáng)有力的背書,試想當(dāng)有人告訴你參加某活動(dòng)的確拿到了現(xiàn)金,真的很難不心動(dòng)。
2)規(guī)則清晰
避免文字游戲,“參加即有機(jī)會(huì)”卻不提及獎(jiǎng)品數(shù)量,“砍價(jià)免費(fèi)拿”卻不注明要多少個(gè)好友、免費(fèi)拿的隱藏條件有哪些,費(fèi)盡心思拉來好友助力錢包卻只多了幾毛錢,以犧牲用戶體驗(yàn)和信任為代價(jià)必然會(huì)影響;比如上圖舉的例子,美團(tuán)優(yōu)選的規(guī)則會(huì)比拼多多更加簡(jiǎn)單清晰,“微信打款”和標(biāo)明的“17元”更加現(xiàn)實(shí)和具有信任。
3)高價(jià)值獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定
在成本允許的情況下,盡可能提供對(duì)用戶有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì),也可以搜集頭部用戶的意見對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
2. 趣味測(cè)試
最常用也是刷屏最多的H5營(yíng)銷方式,常見的有知識(shí)問答、身份測(cè)試、運(yùn)勢(shì)占卜等,用戶通過分享測(cè)試結(jié)果,為自己打造人設(shè)、標(biāo)榜自己或吸引同類。
關(guān)鍵:與“我”有關(guān)、形式新穎有趣、題目簡(jiǎn)單但靠譜、正面積極的測(cè)試結(jié)果
測(cè)試類H5雖然花樣繁多,但策劃思路大致相同:確定主題->設(shè)計(jì)題目->結(jié)果呈現(xiàn)->分享引流。每一個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),市面已有大量理論案例可供參考,這里僅羅列需要格外注重的幾點(diǎn):
- 可信可靠:上圖網(wǎng)易云音樂的《性格主導(dǎo)色測(cè)試》,在開頭就注明了是基于某美國(guó)心理學(xué)家的著作得出的結(jié)論,給用戶的感覺更像是做了一次心理測(cè)試,對(duì)結(jié)果懷有好奇和期待。
- 輕松有趣:題目不能太多,5~7題,避免使用難以理解的詞匯,頁面結(jié)合視覺、聲音、動(dòng)效進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至可以加入一些有趣的互動(dòng)引導(dǎo),給用戶沉浸式體驗(yàn)。
- 標(biāo)榜用戶:結(jié)果的呈現(xiàn)一般遵循身份標(biāo)簽+正面積極解釋的規(guī)則,彰顯用戶的身份價(jià)值。
- 結(jié)合目的:頁面和題目設(shè)計(jì)、結(jié)果描述需要體現(xiàn)品牌形象或營(yíng)銷目的,促進(jìn)傳播和下一步轉(zhuǎn)化。
3. 互動(dòng)游戲
游戲的互動(dòng)和趣味性很強(qiáng),通過簡(jiǎn)單有趣的規(guī)則激發(fā)用戶的成就感和勝負(fù)欲,容易形成傳播,但轉(zhuǎn)化和留存相對(duì)較低。常見套路是以獎(jiǎng)品為吸引點(diǎn),利用闖關(guān)挑戰(zhàn)激發(fā)用戶勝負(fù)欲,再通過分享增加游戲次數(shù)來增強(qiáng)傳播效果。
關(guān)鍵:簡(jiǎn)單易上手、即時(shí)反饋、形成競(jìng)爭(zhēng)、獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)
當(dāng)年紅極一時(shí)的《合成大西瓜》相信不少人都玩過,上線10天玩家破億,是典型的低成本高流量現(xiàn)象級(jí)小游戲。最新的爆款則不得不提《羊了個(gè)羊》,通過三消基礎(chǔ)玩法+精準(zhǔn)的人性洞察達(dá)到玩家破百萬、廣告收入破千萬的量級(jí)。
何謂精準(zhǔn)的人性洞察?——
- 宣揚(yáng)通過率不到0.1%,激發(fā)好奇心
- 第一關(guān)幼兒園水平讓玩家快速上手,第二關(guān)直達(dá)考研難度,迅速激起挑戰(zhàn)欲和好勝心,甚至因闖關(guān)難度一度登上微博熱搜,借此斬獲新一輪流量
- 全國(guó)排名,滿足虛榮心和為所在地區(qū)爭(zhēng)光的榮譽(yù)感
- 每天只能通過一關(guān),饑餓營(yíng)銷,提高粘性和留存
- 使用微信小程序開發(fā),自帶社交屬性
- 看廣告或分享可以“續(xù)命”,滿足“我離成功只差一步”的僥幸心理
以上一系列微妙的設(shè)計(jì)組合成一套完善的成癮機(jī)制,以至于盡管大家都清楚目的就是為了加大通關(guān)強(qiáng)度來騙取廣告流量費(fèi),還是心甘情愿玩了一遍又一遍。
不難看出這類小游戲制作都非常簡(jiǎn)單,大多是合成消消樂一類,重點(diǎn)在于成癮機(jī)制設(shè)計(jì),局限性則在于此類游戲多是現(xiàn)象級(jí),熱度過后就沒什么流量了,因此還具有碎片化、生命周期短、更新迭代快的特點(diǎn)。
道理大家都懂,卻不是人人都能成功,但低成本高流量的買賣還是非常值得一試的,畢竟十款里面能出一個(gè)爆款就能賺得盆滿缽滿了。
4. 盤點(diǎn)回顧
常用于內(nèi)容事件回顧或用戶數(shù)據(jù)總結(jié),前者多用于品牌形象宣傳,通過講述重要事件喚醒用戶記憶,引發(fā)共鳴;后者需要用戶在App內(nèi)積累一定內(nèi)容,通過盤點(diǎn)個(gè)人數(shù)據(jù)得到用戶的標(biāo)簽/身份/級(jí)別等,加強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)同感、歸屬感,或樹立自我形象、獲得榮譽(yù)感。一般適用于用戶體量大的產(chǎn)品。
關(guān)鍵:時(shí)間跨度大、喚醒記憶、數(shù)據(jù)展示解讀
內(nèi)容事件回顧:《幸福長(zhǎng)街40號(hào)》、《滑向童年》、《微博年度十大熱點(diǎn)》,通過總結(jié)當(dāng)年發(fā)生的熱門事件或詞匯,喚醒大眾記憶,滿足用戶的窺探欲、好奇心或認(rèn)同感,同時(shí)也起到一定的社交談資作用。
用戶數(shù)據(jù)總結(jié):《網(wǎng)易云音樂年度歌單》、《支付寶年度賬單》、《豆瓣年度社區(qū)報(bào)告》,提取用戶使用產(chǎn)品過程中的亮點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),引發(fā)共鳴促使自發(fā)分享傳播,提高忠誠(chéng)度。
5. 創(chuàng)意類
可以通過獨(dú)特的視覺效果、腦洞大開的切入點(diǎn)、新穎的技術(shù)體驗(yàn)等方式戳中用戶的尖叫點(diǎn),博得關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),也可以讓用戶自由創(chuàng)作或?qū)胨夭纳蓪?duì)應(yīng)的作品。此類創(chuàng)意型玩法對(duì)活動(dòng)選題和互動(dòng)性要求很高,因此活動(dòng)效果的不確定性也很高。
關(guān)鍵:趣味創(chuàng)意、與“我”有關(guān)
相信不少人被薛之謙這條廣告H5刷屏過,全文采用漫畫與真人結(jié)合、長(zhǎng)圖文與視頻穿插的形式,介紹了四部經(jīng)典國(guó)漫,并將真人與動(dòng)漫角色進(jìn)行劇情互動(dòng),與產(chǎn)品賣點(diǎn)完美融合,無論是視覺、腦洞還是交互體驗(yàn)都讓人眼前一亮。該H5上線3小時(shí)內(nèi)PV就達(dá)到120萬,效果不言而喻。
6. 故事軟文
利用個(gè)人經(jīng)歷、工作、感情等故事情節(jié)產(chǎn)生共鳴,戳中用戶淚點(diǎn)、笑點(diǎn)或認(rèn)同感,多用于品牌營(yíng)銷和推廣。
關(guān)鍵:好的劇情、畫面感、代入感
此類內(nèi)容比較好理解,關(guān)鍵就是如何講個(gè)好故事,以及如何讓用戶聽完故事后愿意“買單”。
常用技巧:
- 借勢(shì):內(nèi)容主題的選取與節(jié)假日、熱點(diǎn)話題、知名IP等結(jié)合,往往能獲得更多的曝光點(diǎn)擊。
- 有記憶點(diǎn):語出“驚人”、跌宕起伏的劇情、引人深思的提問等,至少有一個(gè)戳中用戶的點(diǎn),最好是和賣點(diǎn)相關(guān),轉(zhuǎn)化意愿會(huì)大大提升。
- 善用故事:歷史故事、民俗文化、企業(yè)歷程、個(gè)人或他人的經(jīng)歷,結(jié)合故事的描述更容易產(chǎn)生代入感和同理心。
這里不得不提到杜蕾斯,把借勢(shì)營(yíng)銷玩得得心應(yīng)手,海報(bào)、文案和產(chǎn)品賣點(diǎn)結(jié)合得恰到好處,屢屢戳中用戶的尖叫點(diǎn)。用網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)的話來說,杜蕾斯就是“可以有趣,不能低俗,油而不膩”。
7. 公益宣傳
一般以社會(huì)熱點(diǎn)問題為題材,如環(huán)保、保護(hù)瀕危動(dòng)物、關(guān)愛老人兒童等,通過敘事形式傳達(dá)某種觀念,起到彰顯社會(huì)責(zé)任感、宣傳教育的作用。
關(guān)鍵:有意義的選題、參與感、責(zé)任感
最近一個(gè)比較觸動(dòng)我的案例是「我是創(chuàng)益人」聯(lián)合「騰訊公益」一起策劃的流浪動(dòng)物公益H5《跟著阿貓去流浪》,活動(dòng)以第一人稱視角讓我們體驗(yàn)流浪貓尋找食物的過程,途中會(huì)遇到各種各樣的情境選擇,是否要吃死掉的老鼠、是否偷吃別人的魚、是否接受他人投喂,每一次選錯(cuò)都有可能喪生,接而跳轉(zhuǎn)到流浪貓的死因介紹頁面,最后是總結(jié)語和捐款入口。
結(jié)合互動(dòng)劇情、真實(shí)環(huán)境和貓咪叫聲,能讓人更加理解流浪貓生活的艱辛,通過劇情的殘酷引起人們的同情心和保護(hù)欲,真的很難忍住不捐款?。?/p>
03 總結(jié)
H5活動(dòng)營(yíng)銷自興起以來,產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的案例,但近幾年大眾已經(jīng)審美疲勞,刷屏級(jí)別的H5活動(dòng)越來越少。但從某種角度來說,并非大眾對(duì)H5不買單了,只是經(jīng)過長(zhǎng)期的教育,審美提升了,所以市場(chǎng)缺的從來都不是H5作品,而是優(yōu)秀的創(chuàng)意。而且在競(jìng)爭(zhēng)激烈的存量市場(chǎng)階段,大家都用盡各種方法開源節(jié)流,H5活動(dòng)試錯(cuò)成本相對(duì)較低,至今仍是許多公司常用的營(yíng)銷手段。
H5的表現(xiàn)形式多種多樣,但優(yōu)秀的H5底層邏輯大體一致,我將其總結(jié)為:
- 有噱頭:用戶想看
- 有需求:足夠強(qiáng)的分享動(dòng)機(jī)
- 有創(chuàng)意:超預(yù)期、戳中尖叫點(diǎn)
- 參與門檻低:流程短、易操作、受眾廣
- 選對(duì)時(shí)機(jī)和渠道推出:熱點(diǎn)、造勢(shì)、多渠道,有效曝光
最后要注意的是明確H5活動(dòng)目的,并與產(chǎn)品定位和用戶需求相結(jié)合,否則就算獲得了刷屏級(jí)別的流量,帶來的轉(zhuǎn)化卻寥寥無幾,也不能稱之為成功的H5營(yíng)銷。
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題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。
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