談?wù)勝嶅X的套路:消費(fèi)沖動(dòng)與消費(fèi)信心

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消費(fèi)決策,第一來(lái)自消費(fèi)沖動(dòng),第二來(lái)自消費(fèi)信心。

其實(shí)以前我提過(guò)類似的東西,關(guān)于商業(yè)分析,關(guān)于賺錢的套路,我舉過(guò)電商的案例,不記得哪篇發(fā)過(guò),簡(jiǎn)單重提一下。

淘寶非知名品牌的爆款產(chǎn)品頁(yè)面設(shè)計(jì)是很有學(xué)問(wèn)的,首屏要抓感性,也就是讓用戶有消費(fèi)沖動(dòng),那么漂亮,那么便宜。感性沖動(dòng)讓用戶產(chǎn)生購(gòu)買欲望,但從購(gòu)買欲望到購(gòu)買決策,很多用戶也會(huì)用理性評(píng)估一下,所以首屏往下拉,就是大量試圖證明自己產(chǎn)品值得買的一些,諸如買家秀,諸如廠房和質(zhì)檢報(bào)告,權(quán)威檢測(cè)等等,這也可以說(shuō)是增強(qiáng)用戶的消費(fèi)信心,從而完成促進(jìn)用戶完成購(gòu)買決策。

今天舊話重提,是因?yàn)樽罱辛艘恍┬碌乃伎肌?/p>

我最近跟我們團(tuán)隊(duì)的員工做一些討論和分享的時(shí)候,越發(fā)覺(jué)得,除了頁(yè)面設(shè)計(jì)元素之外,在運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域,消費(fèi)信心也是非常重要的需要考慮的事情,而實(shí)際上包括很多業(yè)內(nèi)同行,雖然說(shuō)這個(gè)道理都很容易懂,但具體實(shí)施的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些疏忽。

場(chǎng)景和案例說(shuō)話。

我們之前跟國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商合作發(fā)行一款游戲,開(kāi)始游戲吸量不錯(cuò),但這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商使用的第三方引擎當(dāng)時(shí)不是很穩(wěn)定,技術(shù)架構(gòu)也存在一些缺陷,而開(kāi)發(fā)商也準(zhǔn)備做新款產(chǎn)品,所以放棄了該版本的更新,而且活動(dòng)支持的力度也很弱,這樣導(dǎo)致在玩家中形成了一個(gè)不佳的口碑。

當(dāng)我們一年后推出全新版本的時(shí)候,第一要解決的問(wèn)題就是,恢復(fù)玩家的消費(fèi)信心,玩家不會(huì)區(qū)分發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商,他們只會(huì)覺(jué)得這個(gè)廠商前一款產(chǎn)品根本不更新不維護(hù),這款很可能也這樣,所以一些資深的玩家雖然在玩,但是沒(méi)有付費(fèi)意愿,直到我們做出符合玩家預(yù)期的活動(dòng)和不斷的更新之后,才逐漸恢復(fù)了他們的消費(fèi)信心,游戲的商業(yè)價(jià)值才得以充分體現(xiàn)。

這件事情之后我也一直跟團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),因?yàn)槲覀儽容^希望做出一定的品牌積累,希望玩家看到我們品牌有一定的信任度加分,所以我們游戲,不管好壞,都要盡可能多的維持一下生命周期,如果遇到實(shí)在不好的游戲,在結(jié)束關(guān)停的時(shí)候也要盡可能安撫老玩家,或給予其他一些游戲的禮包補(bǔ)償,這對(duì)于一些中小市場(chǎng),也就是玩家重合度很高的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),尤為重要。

中國(guó)很多公司和團(tuán)隊(duì)習(xí)慣于所謂洗用戶,因?yàn)楫吘褂脩糇銐蚨?,流失一批一批不在乎,但很多小市?chǎng)你沒(méi)可能洗用戶的,一批核心用戶流失,這個(gè)產(chǎn)品就沒(méi)機(jī)會(huì)了。

現(xiàn)在很多國(guó)內(nèi)廠商習(xí)慣于把東南亞當(dāng)作試驗(yàn)田,因?yàn)閲?guó)內(nèi)版號(hào)的原因,很多國(guó)內(nèi)還沒(méi)開(kāi)始上線的游戲先扔到東南亞新加坡,馬來(lái)西亞測(cè)試數(shù)據(jù)回饋,簡(jiǎn)體中文不用改直接發(fā),(是不是還有很多人誤以為東南亞華人用繁體中文的??)但大部分這樣的游戲,因?yàn)閿?shù)據(jù)不好,或者測(cè)試完成后轉(zhuǎn)入新版本就迅速關(guān)停,結(jié)果導(dǎo)致很多資深玩家就有一個(gè)觀點(diǎn),中國(guó)的游戲都是燒一波廣告就走,根本不做長(zhǎng)期維護(hù),所以不是熟悉品牌的國(guó)內(nèi)發(fā)行商,他們可能真的不敢充值。

作為運(yùn)營(yíng)人員,我們往往簡(jiǎn)單理解,這個(gè)游戲數(shù)據(jù)好,給量推廣;這個(gè)游戲數(shù)據(jù)不好,關(guān)停下線,從業(yè)務(wù)邏輯,這個(gè)似乎很順理成章。但其實(shí),簡(jiǎn)單粗暴的做法對(duì)發(fā)行商的品牌是有傷害的,玩家的消費(fèi)信心,會(huì)受很多因素影響,這個(gè)發(fā)行商會(huì)不會(huì)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲,會(huì)不會(huì)合理解決游戲中的問(wèn)題,遇到事故和問(wèn)題會(huì)不會(huì)給玩家圓滿的解釋。

再舉一個(gè)例子,我經(jīng)常說(shuō)的例子,當(dāng)年“我叫MT”剛上線的時(shí)候,技術(shù)架構(gòu)真的問(wèn)題很大,經(jīng)常在線崩潰,出狀況,我覺(jué)得他們老板有個(gè)決策做的特別好,就是每次事故補(bǔ)償特別大,特別給力,從某種角度說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得,付費(fèi)玩家吃虧了,因?yàn)槊赓M(fèi)玩家也可以獲得價(jià)值幾十幾百元人民幣的鉆石。付費(fèi)玩家的優(yōu)勢(shì)變小了。 但反過(guò)來(lái)說(shuō),這個(gè)事情最后變成了好事,很多玩家天天盼著系統(tǒng)崩潰,好拿補(bǔ)償包,所以留存率并沒(méi)有因?yàn)橄到y(tǒng)經(jīng)常崩潰而崩潰掉,而作為付費(fèi)玩家,其他他們的付費(fèi)信心其實(shí)是增強(qiáng)了的,因?yàn)橛X(jué)得運(yùn)營(yíng)商一直在努力維持游戲的玩家生態(tài),畢竟,付費(fèi)玩家的虛榮心是要通過(guò)大量免費(fèi)玩家的存在才能體現(xiàn)的。

前段時(shí)間有游戲圈的大佬跟我說(shuō),暢銷榜其實(shí)也是可以帶不少優(yōu)質(zhì)流量的,我開(kāi)始有點(diǎn)納悶,我覺(jué)得正常玩家不應(yīng)該看免費(fèi)榜么,暢銷榜不應(yīng)該都是同行分析產(chǎn)品才看的么。后來(lái)我想明白這個(gè)邏輯了,其實(shí)一些優(yōu)質(zhì)的玩家,通過(guò)暢銷榜,實(shí)際上是尋找,值得付費(fèi)去玩的游戲。一個(gè)邏輯可以這樣理解,很多人都愿意花很多錢去玩的游戲,一定有它值得花錢的道理。

【科普】自充是個(gè)什么鬼 之前我提過(guò),但我以為這個(gè)只是為了應(yīng)付資本層面,對(duì)流量的價(jià)值我當(dāng)時(shí)是沒(méi)想到的。

消費(fèi)沖動(dòng),在游戲中的例子簡(jiǎn)單說(shuō)一下

1、某關(guān)地圖里撿了很多寶物,打Boss差一點(diǎn)點(diǎn),掛了,散落一地的寶物無(wú)法拿回,現(xiàn)在付費(fèi)可以滿血復(fù)活,撿回寶物繼續(xù)打Boss。復(fù)活倒數(shù)多少秒,過(guò)了這個(gè)時(shí)間就沒(méi)的選了。

2、制造仇恨,辛苦建成的都市被敵人拆的很慘,好不容易攢出來(lái)的守城軍隊(duì)被屠殺。趕緊付費(fèi)招募軍隊(duì)打造武器復(fù)仇。

這個(gè)不多說(shuō)了,感性沖動(dòng),以前提過(guò)。

消費(fèi)信心再舉些例子

某些專做精品游戲的知名廠商和品牌的標(biāo)志一出來(lái),玩家就有去充值和沖榜的欲望。典型的如暴雪,以及SuperCell。

知名人物代言的游戲,連某某某都在玩這個(gè)游戲,這個(gè)證明了產(chǎn)品肯定是大作啊,有錢啊,這個(gè)玩家就覺(jué)得值得消費(fèi)。現(xiàn)在很多山寨傳奇的游戲都請(qǐng)各種明星代言,別說(shuō),真的賺錢啊!

中國(guó)的團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站把用戶都慣壞了,過(guò)期退,隨時(shí)退,免預(yù)約,作為消費(fèi)者,我看到一個(gè)促銷不錯(cuò),直接下單不猶豫的,最后發(fā)現(xiàn)沒(méi)時(shí)間消費(fèi),退掉就是了。

我到新加坡后只試過(guò)一次團(tuán)購(gòu),體驗(yàn)爛透了,再也不去嘗試了,沒(méi)有過(guò)期退,沒(méi)有隨時(shí)退,還都需要預(yù)約,拉倒吧,你平臺(tái)啥風(fēng)險(xiǎn)都不擔(dān),我,我不用就是了。這也是典型的缺乏消費(fèi)信心。

消費(fèi)信心的培養(yǎng),確實(shí)有套路的方法,但也有口碑積累的苦活累活。套路的方法,往往只對(duì)單次消費(fèi)有效;積累口碑,才可以形成自己核心的消費(fèi)人群,持續(xù)獲得收益。

 

作者:曹政

來(lái)源:微信公眾號(hào):caoz的夢(mèng)囈

題圖來(lái)自PEXELS,基于CC0協(xié)議

 

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