做產(chǎn)品真的難于上天:《啟示錄》作者M(jìn)arty Cagan 70 分鐘演講20000字精華翻譯

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導(dǎo)語:本文來自 Marty Cagan 2019年11月在臺灣的演講視頻,視頻來源 Youtube 視頻,已被逐字翻譯成了繁體。但仍存在差別,針對一些難以理解的語句,本文作者再次進(jìn)行了翻譯,原文由 3PM LAB 出品。因?yàn)檠葜v內(nèi)容與本文作者產(chǎn)品的引路人對做產(chǎn)品的理念十分相似,所以細(xì)心整理分享給大家,希望對大家也有幫助!

Marty Cagan是享譽(yù)全球的產(chǎn)品大師,【INSPIRED:產(chǎn)品項(xiàng)目管理全書】的作者,擔(dān)任許多知名公司的產(chǎn)品教練與顧問,也是全球的產(chǎn)品社群中的思想領(lǐng)先者。

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曾和許多資深的產(chǎn)品經(jīng)理一起工作(或有私交) ,包含任職于Netflix、Google、Apple、Adobe、BBC的產(chǎn)品經(jīng)理。

他參與了第一家網(wǎng)路產(chǎn)品公司Netscape的創(chuàng)業(yè)歷程,然后再到eBay擔(dān)任產(chǎn)品與設(shè)計(jì)副總(VP of Product and Design) ,之后創(chuàng)辦了Silicon Valley Product Group,網(wǎng)羅眾多資深產(chǎn)品人,專門為科技公司做產(chǎn)品顧問。

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Marty Cagan 在臺北演講

透過ProductTank Taipei社群的籌備,Marty Cagan去年11月難得第一次來臺灣演講。為了向更多朋友分享Marty Cagan的產(chǎn)品心得,社群伙伴們張羅了當(dāng)天錄影錄音的支援設(shè)備,并釋出影片。

為了加速內(nèi)容的傳播與擴(kuò)散,我重看了錄影,將演講內(nèi)容翻譯成中文,并自行編修為每一段加上標(biāo)題、刪除了部分的聊天內(nèi)容、加上段落補(bǔ)充說明,希望能幫助大家吸收演講內(nèi)容。

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Marty Cagan 在臺北演講,現(xiàn)場坐滿200 位觀眾

Marty Cagan 長達(dá)70 分鐘的演講,有以下內(nèi)容:

(百分比為大概位置便于直接查看)

  1. 前言(10%)
  2. 突破敏捷的挫敗感?(20%)
  3. 你想要真正的Product Team?(45%)
  4. 怎樣讓老板們信任Product Team?(55%)
  5. 要花多少時間在Prototyping?(60%)
  6. 滿腦子只有單一方案?(65%)
  7. 道德上該推出產(chǎn)品嗎?(68%)
  8. 只有無盡的產(chǎn)品優(yōu)化?(70%)
  9. 勢不兩立的量化與質(zhì)化?(72%)
  10. 產(chǎn)品管理的核心能力?(75%)
  11. 輔導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理(85%)
  12. 贏得信任的被授權(quán)團(tuán)隊(duì)88(88%)

此外,還有另外一小時的Q&A 問答互動時間,但礙于本文篇幅已經(jīng)太長,希望下次再寫成另一篇文章。如果你也想看Q&A,別忘了拍手鼓勵喔!

估計(jì)本文閱讀時間44分鐘,而原本的英文演講錄影長達(dá)70分鐘。如果你有70分鐘的話,去看影片還是非常值得的喔!好,讓我們開始吧。

一、前言

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PRODUCT IS HARD — An Open Discussion on Product Management

(影片秒數(shù):6:29)

如果你已經(jīng)做產(chǎn)品一段時間,就會遇到很多困難與挑戰(zhàn);如果沒遇到什么困難,那表示你還做得不夠久。所以說,做產(chǎn)品遇到困難是很正常的事情,這也讓我想跟大家談?wù)勥@些困難。

這些跟我一直以來的寫作內(nèi)容有關(guān),跟我每一個合作的團(tuán)隊(duì)也都有關(guān),都是很真實(shí)很生動的主題,也令我發(fā)現(xiàn)「把這些問題攤開來」大家一起聊,會很有幫助。

但我也要說,如果你是做產(chǎn)品的新手,這個分享會聽起來很有難度,因?yàn)槲覀儠務(wù)摫容^深的主題。我反而擔(dān)心你聽完以后,你可能會被嚇跑而不想做產(chǎn)品了!

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About Marty Cagan

(影片秒數(shù):8:56)

我對「產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)」(Product Team) 總是非常感興趣,因?yàn)槊恳粋€偉大的產(chǎn)品總有一個偉大的團(tuán)隊(duì),沒有厲害的各種角色組合在一起,就沒有偉大的產(chǎn)品。

但我花特別多時間跟大家談?wù)劗a(chǎn)品管理、產(chǎn)品經(jīng)理,因?yàn)橐呀?jīng)有很多人在談?wù)撛O(shè)計(jì)、技術(shù),但幾乎沒什么人談產(chǎn)品,我覺得這是一個很大的空缺。

我也不諱言地說,我們產(chǎn)業(yè)最大的問題就是「有足夠的設(shè)計(jì)和工程,但常常沒有足夠的產(chǎn)品經(jīng)理」。也不是說誰比較聰明,就是沒有人好好地訓(xùn)練這些人,沒人教他們?nèi)绾巫霎a(chǎn)品。

我非常幸運(yùn),可從很多厲害的人身上學(xué)習(xí)產(chǎn)品,這些人知道怎么學(xué)習(xí)做產(chǎn)品。這些主管們真的知道自己在談?wù)撌裁?,也會花心思引?dǎo)你。

我生涯的第一個10 年在HP 擔(dān)任工程師,在這10 年的職涯中,至少都有一個人明確告訴我如何做得更好,讓我以為大家都這么幸運(yùn)。但真實(shí)世界并不是這樣,特別對產(chǎn)品經(jīng)理來說,沒什么人告訴他們?nèi)绾巫龅酶谩?/p>

這對「敏捷開發(fā)」 (Agile Movement) 來說也是很不幸的事情,特別在我們的同行中,當(dāng)幾乎每個人都在呼吁要變得更敏捷的時候。

有些人參加完Certified Scrum Product Owner (CSPO) 訓(xùn)練課程,就覺得自己是產(chǎn)品經(jīng)理了,但其實(shí)這課程并不能教你如何當(dāng)好產(chǎn)品經(jīng)理,所以上完課的人還不足以勝任。

「產(chǎn)品負(fù)責(zé)人」 (Product Owner) 的職責(zé)只占了「產(chǎn)品經(jīng)理」 (Product Manager) 約5% 的工作內(nèi)容。所以說,雖然CSPO 是重要的訓(xùn)練,但這不會教你如何當(dāng)好PM,這是整個產(chǎn)業(yè)的重要問題。

要學(xué)好做產(chǎn)品,目前多數(shù)人都仰賴一個「會做好產(chǎn)品的人」,跟他一起工作,且這人會花心力引導(dǎo)、訓(xùn)練新人。理論上,只要能跟到這樣的人,任何背景的人都可以做好產(chǎn)品經(jīng)理,不管你是技術(shù)、營銷、業(yè)務(wù)、客服。

稍微介紹我自己,我在HP 從做工程師開始,然后加入了Netscape。

Netscape 是第一家互聯(lián)網(wǎng)的公司,也是現(xiàn)在Mozilla 的原生地,有很多厲害的人,也是現(xiàn)代產(chǎn)品經(jīng)理的原生地。在Netscape 之前,在互聯(lián)網(wǎng)時代之前,做產(chǎn)品的方式被稱為Microsoft Style,當(dāng)然Microsoft 現(xiàn)在追上網(wǎng)絡(luò)時代了。

Netscape 是第一個要考慮網(wǎng)絡(luò)使用環(huán)境來做產(chǎn)品的公司,所以Microsoft Style 做產(chǎn)品的方式對網(wǎng)絡(luò)公司并不管用。

所以Netscape是第一個遇到這些問題的公司,因此在Netscape的人開始尋找做現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的方法,其中包含Ben Horowitz。

他寫了一本書是【什么才是經(jīng)營最難的事?】 (The Hard Thing About Hard Things),可說是一本為新創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人和產(chǎn)品經(jīng)理所寫的書。他最近寫了一本新書是What You Do Is Who You Are,其實(shí)也是一本關(guān)于Product Culture的書,建議大家閱讀。

Netscape 所找到的產(chǎn)品方法,很快地隨著Netscape 人才換工作的過程,而擴(kuò)散到其他公司,包含Google、Amazon、Facebook、LinkedIn、Twitter等等。

因?yàn)镹etscape在瀏覽器的戰(zhàn)爭中輸給了Microsoft,所以很多人才離開并加入了其他公司,而我就加入了eBay擔(dān)任Head of Product and Design,這是一段很棒的經(jīng)歷。再后來我很希望多跟新創(chuàng)業(yè)公司一起工作,所以當(dāng)時就和5個人一起,針對創(chuàng)業(yè)階段和成長階段的公司,給予咨詢與投資。

過程中我也寫了一本關(guān)于產(chǎn)品的書INSPIRED,去年出了第二版,被翻譯成數(shù)十種語言,這也是我今天在這里的原因,為了新書出版。接下來要分享的議題,都是做產(chǎn)品的常見問題,但他們彼此之間沒有先后順序,不過我敢說這是全世界都常見的問題。

二、突破敏捷的挫敗感?

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Frustration with Lean and Agile

(影片秒數(shù):16:44)

其中一個很常見的問題,是最近對于「精益」 (Lean) 和「敏捷」 (Agile) 方法的挫敗感。這和先前的炒作宣傳有關(guān),讓很多人不了解精益和敏捷的核心原則。為了避免這個情況,我們先來回顧精益和敏捷的核心原則。

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The Core Principles of Agile and Lean

(影片秒數(shù):18:23)

1. 敏捷的核心原則

當(dāng)我們來看看敏捷和精益,其實(shí)就是幾個核心原則。

敏捷來說,去除所有外圍的東西,只剩兩個核心原則:

1)「要頻繁的發(fā)布」

頻繁的意思是「至少每兩周發(fā)布一次」。

如果你每月或每季才發(fā)布一次,就算你自稱敏捷,你其實(shí)沒有獲得任何敏捷的好處。好的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)甚至每天發(fā)布好幾次,就是所謂的「持續(xù)交付」 (Continuous Delivery)。也不是說大家都要做持續(xù)交付,但若你不是每兩周發(fā)布一次,這會是很大的問題。

2)「團(tuán)隊(duì)要被賦權(quán)且被問責(zé)」

被賦權(quán)的意思是「交由團(tuán)隊(duì)來找解決問題的最佳方法」。

舉例來說:不是由管理層告知團(tuán)隊(duì)「請串接日本當(dāng)?shù)豅N 公司的行動支付」,而是告訴團(tuán)隊(duì)「我們眼前看到的問題,是太少日本當(dāng)?shù)厝速徺I我們的產(chǎn)品,海外轉(zhuǎn)換率實(shí)在太低了,請你們解決這個問題」。如果串接了日本當(dāng)?shù)豅N 公司的行動支付,沒有解決這個問題,團(tuán)隊(duì)就要繼續(xù)探索其他方案。

很多團(tuán)隊(duì)被告知要更加敏捷,但其實(shí)管理層一直給團(tuán)隊(duì)「待完成的功能清單」(傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)品路線圖Product Roadmap),每月或每季都跟團(tuán)隊(duì)說「請做這些功能」,這在任何意義上來說都不是敏捷。

這是敏捷遇到的很大問題,很多團(tuán)隊(duì)沒被問責(zé)或沒被賦權(quán)。

精益來說,背后也是只有兩個核心原則:

1)「我們要快速學(xué)習(xí)才能創(chuàng)新」

創(chuàng)新源自于我們能夠嘗試多少點(diǎn)子,因?yàn)槲覀冎来蟛糠值狞c(diǎn)子都行不通。

2)「我們得要消除浪費(fèi)」

所謂的浪費(fèi)就是花了4 個月才發(fā)現(xiàn)「這不是解決問題的好方法」,這就是浪費(fèi)。在創(chuàng)業(yè)階段我??匆姷睦速M(fèi)就是「我們正在做一個MVP 」(Minimum Viable Product 最小可行性產(chǎn)品)。

然后我就會問「太好了,那可以讓我看看MVP 嗎?」結(jié)果他們就說「正在做了,還要4 個月」。坦白說,這根本不是MVP,只是個半成品、是不成熟的產(chǎn)品。真正的MVP 只需要4 小時或4 天,不是4 個月。

這些是精益和敏捷的核心原則,千萬不能放棄。那么,到底是什么原因,造成精益與敏捷的實(shí)施失敗呢?

補(bǔ)充:因?yàn)镸arty Cagan 指的是原型(prototypes),他認(rèn)為所有的MVP 都應(yīng)該改成prototypes,如此就只需要4 小時或4 天,后面會說明更多。

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Conventional Lean and Agile

(影片秒數(shù):22:20)

2. 為何「敏捷」還不足夠?

可能很多人看過這張圖,來自一個很有名的敏捷教練Henrik Kniberg,他長時間在Spotify 擔(dān)任教練。不過上次我跟他吃晚餐的時候,他說現(xiàn)在到Minecraft 當(dāng)工程師了,因?yàn)樘肽町?dāng)工程師的感覺了!

他想傳達(dá)的是「瀑布式」和「敏捷」的差異,以做一臺車子來比喻。瀑布式流程會花好幾個月來確認(rèn)每一個汽車零件,但敏捷會先做一個「可被測試」的東西。如果這個東西不管用,那就再做一個,看看我們做出來的東西是不是越來越靠近一臺真正的車子。

但如果你是一個產(chǎn)品公司,這其實(shí)是一個真的很慢也很浪費(fèi)的過程。

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Problem of Conventional Lean and Agile

(影片秒數(shù):23:43)

在一個產(chǎn)品公司里面,我們發(fā)現(xiàn)做產(chǎn)品有兩個非常不一樣的目標(biāo)與階段。任何一個科技產(chǎn)品公司,都會遇到這兩種挑戰(zhàn)。

1)我們要搞清楚「探索該打造的產(chǎn)品」,我稱之為「產(chǎn)品探索」(Product Discovery)

這個意思是要找到一個產(chǎn)品方案,符合以下四個條件:

  1. 對用戶有價值(valuable):就是顧客會買單;
  2. 易于使用(usable):意思就是顧客能自己搞懂如何使用;
  3. 可被打造(feasible):是我們知道如何打造;
  4. 商業(yè)上可行(viable):有市場可行性,包括這個產(chǎn)品,包含宣傳、銷售、客服,也有收益。

2)我們要「交付完整的產(chǎn)品」,也就是「產(chǎn)品交付」(Product Delivery),是交付工程師有自信的產(chǎn)品,讓我們可以真正開始運(yùn)營這個產(chǎn)品

這個最終產(chǎn)品要符合的條件是:

  1. 穩(wěn)定(reliable)
  2. 可擴(kuò)展(scalable)
  3. 高效能(performant)
  4. 可維護(hù)(maintainable)
  5. 支援多國語言且本地化(internationalized and localized)

這些都是完整產(chǎn)品應(yīng)具備的特性。有些人會說第一個是“build the right product”,第二個是“build the product right”。

「探索」和「交付」是非常不一樣的目標(biāo)與挑戰(zhàn),而令很多團(tuán)隊(duì)遇到問題的情況,就是公司「要同一群人,在同一時間,處理這兩個挑戰(zhàn)」。例如,有些公司會叫團(tuán)隊(duì)「交付產(chǎn)品時,也要確保這是正確的產(chǎn)品」,但這并不合理,會造成很多浪費(fèi)。

補(bǔ)充:就我的親身經(jīng)驗(yàn)來說,叫團(tuán)隊(duì)「交付產(chǎn)品時,也要確保這是正確的產(chǎn)品」,可能造成兩種浪費(fèi)。

第一種是團(tuán)隊(duì)小心謹(jǐn)慎的閉門工作了4 個月,發(fā)布產(chǎn)品后發(fā)現(xiàn)這是錯誤的產(chǎn)品;第二種是團(tuán)隊(duì)超級迅速的發(fā)布了好幾次產(chǎn)品,其中有些成功了,但也創(chuàng)造了極大的技術(shù)成本,打造了難以維護(hù)、難以擴(kuò)張、很低效能的產(chǎn)品,得再花4 個月重構(gòu),令團(tuán)隊(duì)無法繼續(xù)迅速發(fā)布。

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Discovery and Delivery

(影片秒數(shù):25:50)

3. 「探索與交付」的循環(huán)迭代

所以,在產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,我們會分離這兩種行為、這兩種風(fēng)險。

  1. 第一種:在探索階段,我們嘗試想出一個valuable, usable, feasible, viable 的產(chǎn)品。
  2. 第二種:在交付階段,我們現(xiàn)在知道要打造什么產(chǎn)品,我們有合理的信心去賣出這個產(chǎn)品、支持我們的市場行為,所以現(xiàn)在可以請工程團(tuán)隊(duì)用可靠的方式打造這個產(chǎn)品。

我想要特別說明,這只是一個簡單的描述,不是完整的流程。

舉例來說:現(xiàn)在已有很多交付階段的工作流程,其中2個最有名的流程是Scrum 和Kanban,除了這2個最受歡迎,還有很多其他的交付流程。同樣的,現(xiàn)在也有很多探索階段的工作流程,例如有多達(dá)50 種探索階段的工作流程。

所以說,這只是個概念上的工作模式,想跟大家傳達(dá)的是:我們要去解決問題,而不只是打造路線圖上的功能,我們被賦予的是解決問題的目標(biāo)(而不是打造功能的目標(biāo))。

你可能聽過OKR (Objective and Key Results 目標(biāo)和關(guān)鍵成果) 的管理方法,這個管理方法正是發(fā)明于采用這種工作模式的公司,因?yàn)檫@種方法才能建立被授權(quán)的工作團(tuán)隊(duì),被賦予達(dá)成目標(biāo)而不是打造功能。

當(dāng)團(tuán)隊(duì)被賦予解決問題的目標(biāo),團(tuán)隊(duì)才能找到解決問題的最佳路徑,然后再交付可靠的產(chǎn)品。而產(chǎn)品待辦事項(xiàng)清單(Product Backlog),就是探索階段中產(chǎn)出的有信心的待辦事項(xiàng),等待在交付階段中被實(shí)現(xiàn)。

正如先前描述這個工作模式的一些方法,有人說探索階段就是build the right thing,然后交付階段是build the thing right。這里再舉更多例子,一個是在Google 的例子,Google 他們會說探索是fake it,而交付是make it,串起來就是“fake it before you make it”。

在Facebook 的例子,他們會說“move fast, don’t break things” (在探索階段要move fast,在交付階段要don’t break things)。我最喜歡的例子則是AirBnB,他們的工作模式描述非常有意思,但他們刻意如此。他們描述探索階段是build things that don’t scale,然后他們描述交付階段是build things that do scale。

這就是大體上的工作模式,不管他們怎么描述、不管有沒有精確的文字,我遇到的優(yōu)良團(tuán)隊(duì)都是這么做產(chǎn)品。他們確保在最開始就面對產(chǎn)品失敗的4 大風(fēng)險,在探索階段知道應(yīng)該打造什么產(chǎn)品,然后才去交付產(chǎn)品。

補(bǔ)充:Marty Cagan在INSPIRED書中,介紹了產(chǎn)品失敗的4大風(fēng)險,分別是:

  1. 實(shí)行性風(fēng)險(Feasibility Risk):團(tuán)隊(duì)明確需求,但手邊并沒有解決問題的技術(shù),或技術(shù)尚未成熟,就是「我們知道要做什么產(chǎn)品,但是做不出來」的狀況;
  2. 易用性風(fēng)險(Usability Risk):顧客想用這個產(chǎn)品,但不知如何使用,或太少人克服使用門檻,就是「產(chǎn)品做出來了,但是好多顧客看不懂、不會用」的狀況;
  3. 價值風(fēng)險(Value Risk):這個產(chǎn)品并沒有解決顧客需求,為顧客帶來價值,就是「產(chǎn)品做出來了,某些顧客也會用了,但后來都不繼續(xù)用,因?yàn)闆]有滿足需求」的狀況;
  4. 商業(yè)可行性風(fēng)險(Business Viability Risk):這個產(chǎn)品對公司沒有商業(yè)價值,或無法在市場競爭中存活,就是「產(chǎn)品做出來了,顧客也愛用,但是無法賺錢,或拿不到更多預(yù)算與資金,或無法贏過競爭者」的狀況。

4. 在探索中用Prototypes,不是MVP!

在交付階段,工程師最重要的工作就是寫程序、打造真正的產(chǎn)品。在探索階段,我們只需要「原型」 (prototypes),而不是「產(chǎn)品」 (products)。

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Prototypes in Discovery, Products in Delivery

(影片秒數(shù):29:23)

在探索階段只需要原型(prototypes),MVP 其實(shí)應(yīng)該要是原型才對。

MVP 這個名稱造成很多誤會,因?yàn)镸VP (Minimum Viable Product) 中的P,把應(yīng)該要是prototypes 的東西誤稱為products。所以,我總是在探索階段運(yùn)用prototypes,以免他人誤會。

(除了名稱上的誤會,) 如果你花4 個月打造一個MVP,這會是一個很大的問題?;? 個月才打造一個MVP,在探索階段來說實(shí)在是超級慢,但在交付階段可能又太快速了,所以沒有人會對此滿意。請記得,在探索階段打造prototypes,在交付階段打造products。

補(bǔ)充:關(guān)于Marty Cagan提到的產(chǎn)品探索技巧,可以參考INSPIRED的第4篇,第33到56章,里面介紹了產(chǎn)品探索的原則、產(chǎn)品探索的技術(shù)概觀、用于探索階段的4大類產(chǎn)品原型、以及測試4大風(fēng)險的主要技術(shù)。在本次演講的其他段落,將會多次提到產(chǎn)品原型(Prototypes)和MVP的混淆問題,并解說使用產(chǎn)品原型的重要性。

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請記得,在探索階段打造prototypes,在交付階段打造products。

三、你想要真正的Product Team?

當(dāng)我認(rèn)識一個產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的時候,我會觀察3件事,來判斷他們做產(chǎn)品的能力怎么樣。

第一件事,就是他們是否在進(jìn)入交付階段前,就著手避免讓產(chǎn)品失敗的4 大風(fēng)險,這時候通常不需要寫任何一行程式碼。

第二件事,就是他們實(shí)際上用什么方式解決問題。我期待他們結(jié)合了產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、工程師,讓彼此交互切磋,然后產(chǎn)生一個最好的方法。他們是用共同協(xié)作的模式來解決問題,還是用依序接力的方式來解決問題?

在過去瀑布式(Waterfall) 的模式下,產(chǎn)品經(jīng)理會定義產(chǎn)品需求規(guī)格,然后丟給設(shè)計(jì)師來負(fù)責(zé)把畫面弄好看,然后再把一整包爛攤子丟給工程師。

若是在沖刺規(guī)劃會議(Sprint Planning) 上才第一次跟大家說「開始打造這一切」,雖然有Scrum 里面的沖刺規(guī)劃會議,且這些人說他們很敏捷(agile),但這根本不是敏捷,這只是瀑布式,因?yàn)槿藗兙褪窃诒舜私邮指鞣N工作而已。

第三件事,就是他們被賦予的目標(biāo)。如果他們被賦予的是發(fā)布功能,那只是個「產(chǎn)出」 (output)。如果他們被賦予的是解決問題,那就是個「成果」 (outcome)。我期待看到的是專注在成果(outcome),并以成果來衡量自己的團(tuán)隊(duì)。

如果有發(fā)生這三件事,其他的議題也就不太重要,為此我就能判斷這是一個良好的團(tuán)隊(duì)。

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Feature Teams vs. Product Teams

(影片秒數(shù):32:20)

很多公司,也可以說是大多數(shù)我在世界各地遇到的公司,大體上都知道做產(chǎn)品的基本知識。

他們知道不只需要工程師,還需要產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師,大多數(shù)都建立了跨專業(yè)跨領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)。有些公司稱這樣的編制為「產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)」,這也是我常用的稱呼,而有些則喜歡用Spotify 的方式稱呼為Squad。

這些都很好,但問題是要建立這樣的團(tuán)隊(duì)編制并不難,困難的是要能在前面那3 件事上面,落實(shí)的夠徹底、夠深遠(yuǎn)。很多公司仍然只是制定產(chǎn)品路線圖,賦予給團(tuán)隊(duì)的任務(wù)不是探索與交付,只是設(shè)計(jì)與開發(fā)。

有些公司甚至還聲稱有「探索階段」,但實(shí)質(zhì)上我知道他們并沒有這么做,因?yàn)槲視眠@個問題來探測:「你們在探索階段會測試多少原型?你們在交付階段又會打造多少?」如果他們說:「喔,上個月我們在探索階段測試了10 個項(xiàng)目,然后這個月我們打造了10 個項(xiàng)目。」這樣我就知道這不是探索,這只是設(shè)計(jì),也許附帶一點(diǎn)點(diǎn)易用性測試,并不是真的在測試點(diǎn)子。

如果他們很認(rèn)真實(shí)施探索階段,很認(rèn)真的測試4 大風(fēng)險,他們必然要拋棄非常多當(dāng)初的點(diǎn)子,至少要拋棄一半。

附帶一提,真正優(yōu)良的產(chǎn)品公司甚至?xí)仐?0% 到90% 的原始點(diǎn)子。微軟最近在哈佛商業(yè)評論(Harvard Business Review) 上公開地說,他們大概只有10% 的點(diǎn)子真的可行。

如果他們沒有真正落實(shí)探索階段,盡管這些公司團(tuán)隊(duì)稱之為「產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)」 (Product Team) 或Squad,他們實(shí)際上仍然只是個「功能團(tuán)隊(duì)」 (Feature Team),而且世界上大多數(shù)的公司都是這個樣子。他們有產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager)、有設(shè)計(jì)師和工程師,但他們的產(chǎn)品經(jīng)理實(shí)際上只是個項(xiàng)目經(jīng)理(Project Manager),這真的很常見。

我們回顧一下打造產(chǎn)品的4 大風(fēng)險:價值(Value)、易用性(Usability) 、實(shí)行性(Feasibility)、商業(yè)可行性(Viability)。你可能知道設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)易用性,當(dāng)然他們大可以貢獻(xiàn)更多。你也知道工程師要負(fù)責(zé)開發(fā),當(dāng)然他們也是大可以貢獻(xiàn)更多。

如果你只是一個被交付「路線圖」 (Roadmap) 的功能團(tuán)隊(duì)(Feature Team),實(shí)際上有一個不那么明顯的狀況正在發(fā)生:若某個公司內(nèi)的高管(executives) 或利益相關(guān)人(stakeholders ),只要他們要求把某個項(xiàng)目加到產(chǎn)品路線圖中,這個人其實(shí)就負(fù)責(zé)了該項(xiàng)目的價值風(fēng)險(value risk)。

舉例來說:如果某個人說「我們必須加上PayPal 這個支付方式」,不管是誰說的,這個人肯定是相信這件事有價值,他才這么說,否則他就不會這樣說。同時間,這人其實(shí)也負(fù)責(zé)了這個項(xiàng)目的「商業(yè)可行性」 (business viability)。這時候,產(chǎn)品經(jīng)理實(shí)際上要負(fù)責(zé)的只是項(xiàng)目管理。

如果這是一個被授權(quán)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)(Empowered Product Team),他們被交付的是問題與目標(biāo),而不是產(chǎn)品路線圖。

在真正的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中,產(chǎn)品經(jīng)理則要負(fù)責(zé)的是這個解法能夠(為用戶) 帶來價值,在商業(yè)上也可行。所以說,當(dāng)我們要談?wù)摤F(xiàn)代的產(chǎn)品經(jīng)理,我們要在真正的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中談?wù)?,而不是在功能團(tuán)隊(duì)中談?wù)摚@才是我們應(yīng)該談?wù)摰氖虑椤?/p>

我也必須要誠實(shí)的說,功能團(tuán)隊(duì)中產(chǎn)品經(jīng)理的工作,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中產(chǎn)品經(jīng)理的工作簡單許多。在產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中工作的產(chǎn)品經(jīng)理,要承受更大的壓力、需要具備更多的技能、每天可能要睡得更少。

這不是說項(xiàng)目管理不重要,這很重要,但這不是產(chǎn)品經(jīng)理工作中的核心。

我也想跟你說,這個問題在很多地方都有出現(xiàn)。譬如說,有很多網(wǎng)絡(luò)時代前就存在的公司,他們常常說自己需要做互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型(Digital Transformation),但他們就只是設(shè)置了一個功能團(tuán)隊(duì),然后他們還沒搞清楚,為什么這沒有帶來什么改變。

互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型需要的是產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),但他們還沒搞懂。為什么這么說呢?因?yàn)檫@些要做轉(zhuǎn)型的公司,其實(shí)就是想和Amazon 這種公司競爭,但產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)正是Amazon 和Google 采用的模式。很不幸的是,就算功能團(tuán)隊(duì)看起來和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)很像,他們終究不是(因?yàn)闆]有實(shí)質(zhì)內(nèi)涵)。

坦白說我不知道在臺灣的情況,就算是在舊金山、紐約、西雅圖,也只有10% 到20% 的公司有真正的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),剩下的都是功能團(tuán)隊(duì),這真的是全世界都很常見的問題。很多人常常以為這些卓越的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都在舊金山,到了南韓或新加坡就很難看到這種團(tuán)隊(duì),事實(shí)上不是這樣。

首先,在舊金山,也有很多糟糕的團(tuán)隊(duì),我看過很多。這對我來說當(dāng)然很驚訝,因?yàn)檫^個馬路就有另一個卓越的團(tuán)隊(duì)、來自卓越的公司;其次,在全世界各個角落都有卓越的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),我遇過的一些頂尖團(tuán)隊(duì)其實(shí)在北京、班加洛、斯德哥爾摩、柏林,到處都有。

四、怎樣讓老板們信任Product Team?

做產(chǎn)品真的難于上天! — Marty Cagan 70 分鐘演講2萬字中文翻譯(建議收藏)

Validating Ideas vs. Discovery Solutions

(影片秒數(shù):40:15)

好,來談下一個問題。雖然這些問題沒有按照順序,但如同我說的,這些是一旦你開始做產(chǎn)品,就開始體會的問題。

現(xiàn)在,其實(shí)很容易讓產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)學(xué)到各種探索的技巧,快速測試的方法,然后判斷一個產(chǎn)品概念是否可行。今天如果一個高管說「我們需要串接PayPal 這個支付方法」,如果你學(xué)會了現(xiàn)代產(chǎn)品方法的探索技巧,只要幾天的時間,你就可以搞清楚它能否帶來效果,而且是在動工以前就搞清楚。

很多團(tuán)隊(duì)擅長這些探索與測試的技巧,但仍然發(fā)生很不幸的情況。

當(dāng)高管或利益相關(guān)人說「我們需要做這個、做那個」,而產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)幾天后回頭說「我們不打算做這些,因?yàn)闇y試后發(fā)現(xiàn)這些構(gòu)想不可行,原因如下…」。問題是,經(jīng)過幾次這樣的情況,高管們開始覺得很挫敗,因?yàn)樗麄冎宦牭健高@些不可行」,他們肯定會納悶「那你們到底要做什么?」

我試著跟產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)說,你們的工作不只是告訴大家「為何這些不可行」,你們的工作還必須告訴大家「這些構(gòu)想更能解決問題、更有機(jī)會成功」。

如果今天的課題是「國際交易支付量過低」,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)除了告訴大家「串接PayPal 不是個好方法」,還必須告訴大家「PayPal 以外還有哪些方法」可以解決問題,這才是優(yōu)良產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和新手產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的差別。優(yōu)良的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)知道,自己還必須提出可行的方案,而且這些方案要更有機(jī)會成功。

我們可以在很多公司,見證這種做法的影響力。因?yàn)?,只要產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開始展現(xiàn)這些能力,高管們開始認(rèn)定這些團(tuán)隊(duì)是「問題排除者」 (Problem Solver),而不是「阻礙者」 (Blocker)。只會驗(yàn)證點(diǎn)子(validating ideas) 的團(tuán)隊(duì)是阻礙者,你可以在很多公司看到這樣的癥狀。

五、要花多少時間在Prototyping?

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Planning vs. Prototyping

(影片秒數(shù):42:40)

這是一個棘手的問題,讓我來告訴你為什么。

大家都知道,在開工前,花點(diǎn)時間想一想手上的問題,是個不錯的做事方法。

但問題是這樣的,的確我們有很多思考問題、架構(gòu)問題、規(guī)劃工作的技巧,但你必須非常注意時間,因?yàn)閺哪憬酉聠栴}的那一刻,有個碼表就被啟動了,公司的執(zhí)行長和高管們心里就開始算時間,他們心里會算「好,又過了一天…又過了一個月…」,就是這個碼表在計(jì)時。

如果你花了大部分的時間做規(guī)劃,你就沒剩多少時間去提出一個可能成功的方案。然后,很快地你的老板們就失去耐性。

因此,我時常試著告訴團(tuán)隊(duì),你必須控制你的步調(diào),不能做一大堆分析而已。做產(chǎn)品最困難的部分不是規(guī)劃,最困難的是「提出可能成功的方案」。當(dāng)我說「可能成功的方案」,意思要能「促使顧客轉(zhuǎn)換」到你的產(chǎn)品,不管先前他們用誰的產(chǎn)品。這聽起來簡單,做起來非常難。

很多新手產(chǎn)品人會用「借鑒功能」 (Feature Parity) 的策略,以為只要具備「頭號競爭對手提供的所有功能或服務(wù)」,就可以擁有很多客戶,但經(jīng)驗(yàn)上這幾乎不可能成功。

事實(shí)上,前面提到的Ben Horowitz 曾這樣跟產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)說:「借鑒功能」不會成功,因?yàn)橐岊櫩驮敢廪D(zhuǎn)換到我們的新產(chǎn)品,顧客得相信新產(chǎn)品能提供比過去好上10 倍的成果,顧客才會愿意忍受所有轉(zhuǎn)換過程的痛苦與風(fēng)險。要量化「好上10 倍」,其實(shí)也很困難。

好奇問一下,現(xiàn)場有多少人用Slack?噢!真驚人,幾乎是所有人。你的公司可能從HipChat 轉(zhuǎn)換到Slack,這個過程并不簡單。你們愿意轉(zhuǎn)換,因?yàn)槟銈儓F(tuán)隊(duì)認(rèn)為Slack 是企業(yè)通訊軟體最好的選項(xiàng)。

這就是為什么做產(chǎn)品很困難,你的產(chǎn)品必須被認(rèn)為「有非常明顯的優(yōu)勢」,而這不會從「產(chǎn)品規(guī)劃」 (Product Planning) 中達(dá)成。

你可以做一堆規(guī)劃但產(chǎn)品也不怎么樣,因?yàn)檫@要從「制作原型」 (prototyping) 來達(dá)成。這就是產(chǎn)品探索(Product Discovery),嘗試各種點(diǎn)子、驗(yàn)證哪些概念可行,持續(xù)在探索中迭代,直到找到有可能成功的方案。

所以我想強(qiáng)調(diào)的是,如果你要解決一個困難的問題,你的確需要花一點(diǎn)時間做規(guī)劃、做分析,我們有很棒的方法,只要花你幾個小時,但你應(yīng)該要花大部分的時間來做探索(Discovery)、提出一個有可能成功的方案。如果你不這么做,你不會有更多時間。

有點(diǎn)抱歉的是,我接下來舉的例子會用到刻板印象。有很多產(chǎn)品經(jīng)理來自管理學(xué)院、MBAs,有很多因素讓MBA 畢業(yè)生們喜愛做規(guī)劃,他們很愛手上的各種表,他們就從中獲得很多樂趣。

遇到這樣的人,恩,我會說「ok 很好,但這不是你的工作!」這也只是簡單的部分,困難的部分是當(dāng)你把手弄臟的時候,你必須坐下來、找設(shè)計(jì)師和工程師,一起提出可行的方案,任何世界上的規(guī)劃技巧都不會帶你找到可行的方案。

當(dāng)然我說的并不完全正確,開個玩笑,我認(rèn)識很多卓越的產(chǎn)品經(jīng)理來自MBAs。但因?yàn)镸BAs 有這樣的思維習(xí)慣,每當(dāng)我雇用MBA 背景的產(chǎn)品經(jīng)理,我必須打破這樣的習(xí)慣。

舉例來說:MBA 有些受歡迎的產(chǎn)品技巧,像是用途理論(Jobs To-Be-Done)。別誤會我,這是個不錯的技巧,但我很少推薦它,因?yàn)樽鐾耆琢鞒虒?shí)在太花時間。

如果你真的走完全部流程,你幾乎沒剩多少時間來提出可行的方案,時間成本昂貴到你無法負(fù)擔(dān)。如果你是三星要推出新手機(jī),如果這是個長期的計(jì)劃,你可以負(fù)擔(dān)這樣昂貴的成本,也許合理。

但對在座的所有人,這不合理,因?yàn)槲覀冇懈p量、更快、更低成本的規(guī)劃技巧,只花幾個小時,然后立刻開始做探索等實(shí)際的工作。

我想更清楚的指出,如果你是產(chǎn)品經(jīng)理或產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,你大部分的工作時間都應(yīng)該花在制作原型(prototyping)。當(dāng)然,是由產(chǎn)品設(shè)計(jì)師制作這些原型,然后由產(chǎn)品經(jīng)理來親自試用、測試、從中學(xué)習(xí),但你們也是一起透過制作原型(prototyping) 來迭代(iterate)。

產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計(jì)師運(yùn)用原型,工程師運(yùn)用程序代碼,這就是我說的如何一起工作?;旧线@就是你大部分的工作,你將展示原型給不同類型的用戶、顧客、利益關(guān)系人,你將會在團(tuán)隊(duì)中測試它們,這才是產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計(jì)師的真正工作。

這也是為什么我們需要真正的「產(chǎn)品設(shè)計(jì)師」(Product Designer),今日設(shè)計(jì)師受訓(xùn)練的方式也正是透過制作原型(prototyping),這對我們很關(guān)鍵。

再強(qiáng)調(diào)一次,所有的prototypes 都是MVP,但我更喜歡用prototypes 來稱呼,因?yàn)槲蚁霃?qiáng)調(diào)這不是真正的、完整的產(chǎn)品。

除此之外,有4 種不同類型的prototypes,所有優(yōu)良的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都要善用4 種prototypes,我們實(shí)際上也需要4 種prototypes 來面對不同的工作、處理不同的風(fēng)險。有些專門用來量化測試,有些則用來質(zhì)化測試,所以優(yōu)良團(tuán)隊(duì)都需要做這些。

以上,就是為什么我們要平衡planning 與prototyping。

補(bǔ)充:關(guān)于Marty Cagan提到的4種原型,在INSPIRED的第45到49章,分別介紹了原型的原則,以及4種原型:

  1. 實(shí)行性原型(Feasibility Prototypes)
  2. 用戶原型(User Prototypes, Low-Fidelity or High-Fidelity)
  3. 即時資料原型(Live-Data Prototypes)
  4. 混合原型(Hybrids) 也可在這篇文章,找到簡短介紹。

六、滿腦子只有單一方案?

做產(chǎn)品真的難于上天! — Marty Cagan 70 分鐘演講2萬字中文翻譯(建議收藏)

Not Considering Alternative Solutions or Approaches

(影片秒數(shù):50:40)

這個問題,和前一個很相關(guān),也是人類的天性,很常見。

當(dāng)我們被賦予一個問題,例如要改善國際的購買比例,或要降低流失率,或要增加營收,或要找到新市場的第一個參考客戶,不管是什么目標(biāo)、要解決什么問題,我們很自然的會立刻獲得一些點(diǎn)子,不管是自己想的或他人提供的。

然后,我們就決定嘗試這個點(diǎn)子,立刻開始制作原型。這很好,但問題是,如果這是我們唯一認(rèn)真考慮的點(diǎn)子,而且這個原型其實(shí)最后不成功,那然后呢?該怎么辦?

很多團(tuán)隊(duì)接著采取的行動,就是繼續(xù)制作原型(prototyping)、繼續(xù)20、30、50 次迭代,直到他們用完所有的時間,或直到放棄。

其實(shí),你真正想要理解的是「總是有很多種解決問題的方法」,所以當(dāng)你在做少量規(guī)劃的時候,你要確保自己記得「這里有5 種解決問題的方法」,至少要把這件事記在心上。我們認(rèn)為其中一個方法最好,所以從這里開始,但如果我們沒獲得成果,我們就要嘗試下一個。

舉例來說,有個Teresa Torres和我都呼吁的方法,叫做「機(jī)會與方案樹狀圖」 (Opportunity Solution Tree)。如果你沒聽過Teresa,她是個很棒的產(chǎn)品探索教練,是她讓這個方法流行起來。這是個快速、輕量的規(guī)劃技巧,讓我們架構(gòu)自己的工作。

七、道德上應(yīng)該推出產(chǎn)品嗎?

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Not Thinking Enough About Ethical Risks

(影片秒數(shù):52:57)

這是一個完全不同的主題,但這在我們產(chǎn)業(yè)中也不是個秘密,就是說我們不夠用心思考道德上的風(fēng)險。

前面我提到產(chǎn)品失敗的4 大風(fēng)險:價值(Value)、易用性(Usability) 、實(shí)行性(Feasibility)、商業(yè)可行性(Viability)。除此之外,我常鼓勵團(tuán)隊(duì)多考慮第5 個風(fēng)險,也就是道德風(fēng)險(Ethical Risk),就是問自己:我們應(yīng)該打造這個產(chǎn)品嗎?

換句話說,就算用戶喜歡我們的產(chǎn)品,這對用戶來說真的是件好事嗎?

舉例來說:用戶是個14 歲的青少年,你成功的讓他一天花4 小時在手機(jī)上,這是件好事嗎?如果這是個教育類的科技產(chǎn)品,可能是件好事,但如果這是個游戲,也許不是件好事。

這是我們要留意的事情,而且不只是對用戶,也要想這對社會是好的嗎?對我們事業(yè)是好的嗎?這合法嗎?有些公司正在嘗試的事情,可能在法律的邊緣上,這顯然不是件好事。

同時,你也要了解,公司在大多數(shù)時候都不刻意造成問題,大部分都是無意的。但我想強(qiáng)調(diào)的是,產(chǎn)品經(jīng)理通常是第一群看到潛在問題的人,因?yàn)樗麄兙驮诘谝痪€,觀察對顧客與用戶的影響。

所以,如果你看到打造中的產(chǎn)品有什么問題,你真的會提出這個議題,向你的主管提出討論,甚至向你的CEO提出。當(dāng)然,這是個很敏感的問題,你需要委婉一些的提出,你要確保自己做足功課,真正了解事業(yè)如何運(yùn)作。

總之,很顯然,我們這個產(chǎn)業(yè),應(yīng)該在這方面做得更多。

八、只有無盡的產(chǎn)品優(yōu)化?

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Confusing Optimization with Discovery

(影片秒數(shù):55:09)

這也是個完全不相關(guān)的問題,但也真的很常見。

今日,有非常多做產(chǎn)品優(yōu)化上很棒的工具,例如Optimizely、Google Optimize。說清楚一點(diǎn),這里講的「產(chǎn)品優(yōu)化」 (optimization),指的是低風(fēng)險、線上流量、即時資料的AB Testing。

我們基本上是微調(diào)各模塊,看哪一個成效更好,最常見的就是做在轉(zhuǎn)換漏斗(funnel) 上。我強(qiáng)烈建議每個團(tuán)隊(duì),只要你有正在線上的產(chǎn)品,你獲得了真實(shí)的流量,你就應(yīng)該執(zhí)行這些測試,沒有任何不這么做的理由。

但問題是,我看到很多公司,他們只在做這件事情。我可以告訴你,如果這是你唯一做的事情,你正在一個緩慢死亡的道路上,因?yàn)檫@只是「捕捉價值」 (value capture) 的行為,就像提高價格一樣。

這是件好事,沒什么不對,但如果你只做這件事,你只是逐漸消耗價值而已。我們身為產(chǎn)品人的工作,是要創(chuàng)造更多價值,大余我們捕捉到的價值。產(chǎn)品探索(Product Discovery) 就為了「創(chuàng)造價值」 (value creation),產(chǎn)品優(yōu)化(Product Optimization) 只為了放大價值。

所以,不要只做產(chǎn)品優(yōu)化,要確保你創(chuàng)造更多價值。

九、勢不兩立的量化與質(zhì)化?

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Qualitative vs. Quantitative Learning

(影片秒數(shù):56:47)

再來一個問題,這個問題某種程度上碰觸到了公司文化。

當(dāng)你剛認(rèn)識一間公司,很快的你可以稍微看出他們的文化。有些是極度偏重量化驅(qū)動的文化,他們的CEO非常相信量化驅(qū)動的決策,又有另一些公司的CEO極度相信她或他的直覺,這則是非常質(zhì)化導(dǎo)向的文化,這些都是很有公司文化的表現(xiàn)。

我總會試著跟兩類型的老板們解釋,每一個優(yōu)秀的產(chǎn)品公司,沒有例外,都必須擅長兩種方法,因?yàn)樗鼈兓卮鸷懿灰粯拥膯栴}。

量化測試告訴我們「實(shí)際上發(fā)生哪些現(xiàn)象」,但它的限制和主要的問題,就是無法告訴我們?yōu)槭裁础?/p>

量化分析能告訴我們「App 中3% 的用戶使用此功能」,但它沒辦法告訴我們「為何另外97% 的用戶不使用」,質(zhì)化測試就在此時派上用場。所以,好的公司都必須擅長兩種技巧。

就以Google 來說,這家以數(shù)據(jù)為典范的公司,擁有如此巨大流量的公司,其實(shí)長期以來都在做質(zhì)化測試。又以Apple 來說,這家以質(zhì)化洞見為典范的公司,他們的量化分析也做得一樣好。

我會這么說:在Google 的標(biāo)準(zhǔn)測試要基于量化方法,但當(dāng)他們要獲得解釋時,就會運(yùn)用質(zhì)化方法;在Apple 每天都做質(zhì)化的測試,但當(dāng)他們要獲得數(shù)據(jù)時,就會運(yùn)用量化方法。他們兩種都用,因?yàn)橹挥袉我灰环N都會造成偏差,很不一樣但都有用。

十、產(chǎn)品管理的核心能力?

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Product Management Competence

(影片秒數(shù):59:22)

基本上,幾乎所有之前提到的議題,都有賴于具備核心能力的產(chǎn)品經(jīng)理。

在今天的開頭,我提到我們產(chǎn)業(yè)的一個大問題,就是大部分的產(chǎn)品人— 不管職稱是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人(Product Owner) 還是產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager) — 都欠缺足夠的訓(xùn)練,他們還沒真正學(xué)會如何做好自己的工作。也就是說,他們還不具備足夠的核心能力。

這里要清楚解釋一下,產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager) 是工作上的職稱,而產(chǎn)品負(fù)責(zé)人(Product Owner) 是這些人在敏捷團(tuán)隊(duì)中扮演的角色。正如同交付經(jīng)理(Deliver Manager) 是工作上的職稱,而敏捷專家(Scrum Master) 是這些人在敏捷團(tuán)隊(duì)中扮演的角色。

如果你有一個產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,其本身的工作職稱不是產(chǎn)品經(jīng)理,那是另一個問題,通常你要確保產(chǎn)品經(jīng)理就是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。

回到產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力,到底是什么呢?

產(chǎn)品經(jīng)理的4 大核心能力:

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Product Manager Competence

(影片秒數(shù):60:30)

我認(rèn)為有4 個核心能力:

  1. 對用戶和顧客的深入研究
  2. 對用戶操作的深入研究
  3. 對商業(yè)的深入研究
  4. 對產(chǎn)業(yè)的深入研究

作為一個產(chǎn)品經(jīng)理,你的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)有賴你提供以上知識。不過我也要說,如果你是功能團(tuán)隊(duì)(Feature Team) 的產(chǎn)品經(jīng)理,那么你并不需要這些,你最需要的是足夠的項(xiàng)目管理能力。

如果希望在被授權(quán)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理,那這些也就是你給自己的約定。和你一起工作的設(shè)計(jì)師和工程師也都希望你為團(tuán)隊(duì)提供這些知識,因?yàn)橐悄銢]有,那每一個決策都要提報(bào)給CEO或某個高管(executive),或者你要召集很多利益相關(guān)人會議(stakeholder meeting)時,在會議中要大家對每一個決定投票,這些就會是惡夢。

1. 對用戶和顧客的深入研究

第一個:對用戶和顧客的深入研究,這通常要產(chǎn)品經(jīng)理花上3 到4 個月來養(yǎng)成。我時常收到產(chǎn)品經(jīng)理的抱怨,多到我無法告訴你有多頻繁,這些人會抱怨CEO 持續(xù)地推翻自己的決定。

遇到這種狀況,我會問這些產(chǎn)品經(jīng)理:「好,那請告訴我,上次你遇到客戶是什么時候?」通常答案是上個月或上一季,然后我接著問:「好,那上次你的CEO遇到客戶是什么時候?」通常答案是「幾乎每一天」,因?yàn)镃EO會頻繁地拜訪客戶、或客戶會自己找上門。

如果是這樣,那我就會說:「聽著,如果我是你的CEO ,我也不會信任你的決定。為何世上會有CEO,讓不了解客戶的產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager) 做決定呢?」期待發(fā)生這種事,并不實(shí)際。

產(chǎn)品經(jīng)理最基本的知識,就是要真的非常了解用戶或客戶。我到現(xiàn)在都還記得,第一個輔導(dǎo)我擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理的人告訴我的事情,那是我剛從工程師轉(zhuǎn)任產(chǎn)品經(jīng)理的時候。

這里補(bǔ)充一下,在我當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理的生涯中,除了在eBay,我都負(fù)責(zé)為工程師制作產(chǎn)品,我很愛打造開發(fā)者工具與產(chǎn)品,這很好玩。我自己當(dāng)過工程師,要為工程師打造產(chǎn)品,我心想「我沒問題的,我很了解顧客,他們就和我一樣!」那個輔導(dǎo)我的人,他的名字是Mike Bako,他知道我其實(shí)根本不了解我們的客戶。

他跟我說:「聽者,在你被允許做任何決定以前,你必須先去拜訪30 個客戶。」這里指的是HP 的客戶,所以他給銷售團(tuán)隊(duì)打了幾通電話,然后跟我說:「你要開始一個3 周的出差,然后拜訪15 個美國公司,以及15 個歐洲公司,等你拜訪完我們再來聊。」

這在HP 是很常見很正常的出差,但在這3 周的旅行之后,我成為了一個完全不同的人。

首先,我發(fā)現(xiàn)有上百種「顧客跟我們不一樣」的方式,特別是很多HP 客戶公司內(nèi)的工程師,跟我們非常不一樣。這些客戶可能是銀行、保險公司,他們的工程師所受的訓(xùn)練和我們很不一樣,有些人甚至不把自己稱作工程師,可能只叫自己是分析師或程序員。

當(dāng)然,Mike 早就知道我和顧客不一樣,所以我必須去見見這些人。對我來說,這3周好比上了個了解顧客的速成班,讓我真正理解顧客需要什么、遇到什么困難,我們當(dāng)然有很多產(chǎn)品可以滿足他們,但這些需求就是跟我們內(nèi)部的需求很不一樣。

除此之外,我也和很多顧客建立的關(guān)系,直到今天我們會在LinkedIn 上聯(lián)系,甚至我到法國時也會碰面。同時,我也和銷售團(tuán)隊(duì)建立了關(guān)系,所以我有了一整個網(wǎng)絡(luò),幫助我了解顧客、了解我們銷售和行銷產(chǎn)品的過程,這里有太多我不知道的事情。

這就是產(chǎn)品經(jīng)理要具備的第一個能力,你必須被認(rèn)為是最了解用戶或顧客的一位專家。對大部分2C產(chǎn)品來說這可能不會太難,但對企業(yè)2B軟體來說這需要很多工作,因?yàn)锽2B產(chǎn)品可以很復(fù)雜,要各種不同的用戶,包含負(fù)責(zé)評估采購、負(fù)責(zé)批審預(yù)算的人,產(chǎn)品經(jīng)理要了解這里面的動態(tài)關(guān)系。

2. 對用戶操作的深入研究

第二個:要對顧客使用產(chǎn)品所產(chǎn)生的實(shí)際操作,有深入的研究。

這是今天對比我當(dāng)年初次做產(chǎn)品時的最大差異,那時候是互聯(lián)網(wǎng)之前的時代,我們不像今天有這么多的數(shù)據(jù)。今天的產(chǎn)品經(jīng)理,每天早上剛開始時,應(yīng)該要花1 到1.5 小時在數(shù)據(jù)工具上。

至少有3 種看數(shù)據(jù)的角度與工具,第一種是看用戶如何在各種設(shè)備上使用產(chǎn)品,第二種是看長期的數(shù)據(jù)變化,第三種是看銷售數(shù)據(jù)和銷售營銷活動的表現(xiàn)。

團(tuán)隊(duì)有賴產(chǎn)品經(jīng)理具備這些知識,所以當(dāng)我們每周做即時數(shù)據(jù)測試的時候,團(tuán)隊(duì)希望知道我們的產(chǎn)品表現(xiàn)如何。這是另一種了解用戶的方式,產(chǎn)品經(jīng)理必須帶給團(tuán)隊(duì)。

3. 對商業(yè)的深入研究

第三個:必須非常了解你所在的商業(yè)。我必須誠實(shí)的說,很多產(chǎn)品經(jīng)理最不喜歡的工作就是第三個,但這也是4 個核心能力中第二重要的部分,最重要的是了解用戶。

如果你聽過這句話「在被授權(quán)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),一位厲害的產(chǎn)品經(jīng)理就如同這個產(chǎn)品的CEO 」,這就是在講第三個核心能力,因?yàn)榱硪粋€必須如此了解商業(yè)的工作,就是擔(dān)任CEO 。

所謂的了解商業(yè),就是說你要很了解「哪些營收支付了這個產(chǎn)品的開發(fā)與營運(yùn)?經(jīng)費(fèi)從哪來?成本結(jié)構(gòu)是如何?」你還必須了解產(chǎn)品如何被營銷、如何被銷售、如何進(jìn)入市場、如何到達(dá)顧客面前,你還必須了解過程中的各種限制,例如政府法規(guī)、隱私、商業(yè)合約等所有的限制,甚至還有我們?nèi)绾巫鍪酆蠓?wù)、如何跨商業(yè)合作。

你必須了解這個商業(yè)的各種情況,因?yàn)槟惚仨毚_保團(tuán)隊(duì)打造的產(chǎn)品能夠成功達(dá)到顧客面前、為公司創(chuàng)造營收、支付相關(guān)的成本,這就是第三個核心能力。

4. 對大環(huán)境的深入研究

第四個,對大環(huán)境很深的認(rèn)識,譬如說,目前的競爭格局、重大趨勢。機(jī)器學(xué)習(xí)對我們的產(chǎn)品重要嗎?你必須有個看法。

做產(chǎn)品很大的挑戰(zhàn)是要一直往未來思考,冰上曲棍球的俚語說「注意冰球即將前往的地方,而不是它走過的地方」,意思就是要看向未來的趨勢,而不是今天的情況。

所以,這些就是產(chǎn)品經(jīng)理被期待的標(biāo)準(zhǔn),這就是合格的產(chǎn)品經(jīng)理的標(biāo)準(zhǔn)。如果你是產(chǎn)品經(jīng)理,你主管的職責(zé)就是確保達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),否則你不能為團(tuán)隊(duì)做任何決定。

十一、輔導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理

做產(chǎn)品真的難于上天! — Marty Cagan 70 分鐘演講2萬字中文翻譯(建議收藏)

Coaching Product Managers

(影片秒數(shù):70:16)

我可以跟你保證,如果產(chǎn)品經(jīng)理的主管們真的落實(shí)這件事,今天將是很不一樣的世界。很可惜的是他們沒有做到,因?yàn)樗麄兌鄶?shù)人也不知道這是怎么一回事、他們自己從沒做過、他們從沒看其他人做好過、或他們從沒待過這樣運(yùn)作的公司,所以對他們來說這也很困難。

但總之,就我的底線來說,每當(dāng)我遇到不夠格的產(chǎn)品經(jīng)理,通常都是他們沒被好好的訓(xùn)練、沒被好好的輔導(dǎo),所以我的挫折感不是針對這位產(chǎn)品經(jīng)理,是針對他們的主管,因?yàn)槲覀円獙χ鞴軉栘?zé),確保他們帶好產(chǎn)品經(jīng)理。

我時常跟主管們說,你頂多就和你最弱的那個產(chǎn)品經(jīng)理一樣強(qiáng),所以你真的要好好花時間輔導(dǎo)和提升產(chǎn)品經(jīng)理們,這是產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者最重要的職責(zé),這真的要說的很清楚。

當(dāng)然,還有其他很重要的職責(zé),例如產(chǎn)品策略、愿景、目標(biāo),但所有事情都有賴于具備夠強(qiáng)的產(chǎn)品經(jīng)理。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)也就只能跟他們的產(chǎn)品經(jīng)理一樣強(qiáng),如果產(chǎn)品經(jīng)理不夠格,那么你就是浪費(fèi)優(yōu)秀的工程師、設(shè)計(jì)師,而這些人都需要公司負(fù)擔(dān)很大筆的支出。

十二、贏得信任的被授權(quán)團(tuán)隊(duì)

做產(chǎn)品真的難于上天! — Marty Cagan 70 分鐘演講2萬字中文翻譯(建議收藏)

Empowered Product Teams

(影片秒數(shù):71:58)

最后一個問題,講完這個就可以進(jìn)Q&A 時間。

關(guān)于「被授權(quán)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)」 (Empowered Product Team),如果你不確定自己的團(tuán)隊(duì)是「被授權(quán)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)」或「功能團(tuán)隊(duì)」 (Feature Team) ?首先呢,如果你有這個困惑,你們很可能就是個功能團(tuán)隊(duì),但我當(dāng)然很希望你能對此感到肯定。

其實(shí)有一組簡單的3 個測驗(yàn),通過了表示這是一家有「被授權(quán)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)」的良好公司。

1. 你們有真正的跨專業(yè)跨領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)嗎?

這個意思是說,對你們的產(chǎn)品來說,要做好這個產(chǎn)品,需要哪些專業(yè)技能?通常來說,是需要產(chǎn)品經(jīng)理和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。

當(dāng)我說產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,我指的是一位精通服務(wù)設(shè)計(jì)(Service Design)、交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)、視覺設(shè)計(jì)(Visual Design)、甚至通常是受過用戶研究(User Research) 訓(xùn)練的人,這是一個典型的「產(chǎn)品與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師」 (Product / UX Designer) 的技能組合。

更直白的說,我們真正仰賴的技能是交互設(shè)計(jì)(Interaction Design),這比視覺設(shè)計(jì)(Visual Design) 的要求還更多,當(dāng)然視覺設(shè)計(jì)很重要,特別對消費(fèi)性產(chǎn)品來說,只不過這是很普遍的技能。

2. 真的被授權(quán)嗎?

具體來說,他們有被賦予要解決的問題嗎,而不是被賦予要交付的功能?

要被解決的問題,可能是商業(yè)的問題、用戶的問題,總之就是一個待解決的問題,而不是要交付的功能,或要完成的項(xiàng)目。而且,團(tuán)隊(duì)被允許使用最佳的方式來解決問題嗎?這些是備授權(quán)的團(tuán)隊(duì)的主要概念。

3. 他們被問責(zé)和被衡量的方式,是基于解決問題的嗎?換句話說,是衡量他們的成果(outcome),而不是他們的產(chǎn)出(output)?

事實(shí)上,大部分的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品公司,并不常討論「上市時間」 (Time to Market)。

但請不要誤會我,期限在產(chǎn)品公司是很重要,但問題是要滿足期限其實(shí)并不困難。如果你已經(jīng)持續(xù)做科技產(chǎn)品一段時間了,你總會找到方法滿足任何被要求的期限。我總會砍功能、降低品質(zhì),直到我們找到方法在期限前完成,但這就變成一個空洞的勝利。

對產(chǎn)品公司來說,真正重要的不是「上市時間」 (Time to Market),而是「變現(xiàn)時間」 (Time to Money)。我說變現(xiàn)時間并不每次都指金錢,變現(xiàn)時間的重點(diǎn)是「真正解決問題的時刻」 (time to actually solving the problem)。

如果問題是流失率是毫無永續(xù)性的12%,我們知道我們的商業(yè)模式將會崩解,除非我們把流失率降低到6%,那我們就是要把問題搞定,再降到6% 之前都不能慶祝。這就是我們說的變現(xiàn)時間,就是那么降到6% 的時刻,這可能表示需要100 種不同的功能或重新改版,或任何該做的事情。

做產(chǎn)品真的難于上天! — Marty Cagan 70 分鐘演講2萬字中文翻譯(建議收藏)

「團(tuán)隊(duì)要被賦權(quán)且被問責(zé)」,被賦權(quán)的意思是「交由團(tuán)隊(duì)來找解決問題的最佳方法」。

總之,這就是我們尋找的三件事。如果你的團(tuán)隊(duì)有這三件事,我們認(rèn)為這就是你們想要的境界,所有我認(rèn)識的世上最好的團(tuán)隊(duì),都很真實(shí)的落實(shí)這三件事。你會發(fā)現(xiàn),這里面沒什么神奇的魔法,你沒有什么做不到這三件事的理由。

你沒有這么做的主要理由通常主要原因是CEO 還不信任這個產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)在,為了獲得這樣的信任,我們要回到有能力展現(xiàn)核心能力的產(chǎn)品經(jīng)理身上,就是先前我談的那些能力,就是這些讓我們贏得執(zhí)行長CEO的信任。

內(nèi)容回顧:

  1. 前言(10%)
  2. 突破敏捷的挫敗感?(20%)
  3. 你想要真正的Product Team?(45%)
  4. 怎樣讓老板們信任Product Team?(55%)
  5. 要花多少時間在Prototyping?(60%)
  6. 滿腦子只有單一方案?(65%)
  7. 道德上該推出產(chǎn)品嗎?(68%)
  8. 只有無盡的產(chǎn)品優(yōu)化?(70%)
  9. 勢不兩立的量化與質(zhì)化?(72%)
  10. 產(chǎn)品管理的核心能力?(75%)
  11. 輔導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理(85%)
  12. 贏得信任的被授權(quán)團(tuán)隊(duì)88(88%)

如果你已經(jīng)看到了這里,那我真的很佩服你,想必你也一定有了一些收獲,消耗一下變成自己的思考,然后一起討論下吧?

 

內(nèi)容編輯/翻譯:Adam,微信公眾號:一知十,內(nèi)容來源:3PM LAB,視頻來源:Youtube

視頻鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=99go9sKp70I&feature=youtu.be&t=389

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/tyBmZAmNl3QfBsLiVTorvA

本文由 @Adam 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 非常好,感謝。

    來自湖北 回復(fù)
  2. 請問怎么做到視頻轉(zhuǎn)文字的呢?

    回復(fù)
  3. 太棒了

    回復(fù)
  4. 太好了

    來自香港 回復(fù)
  5. 干貨滿滿

    回復(fù)
  6. 厲害,用非常簡練的內(nèi)容,非常好闡述了產(chǎn)品人未來的成才與發(fā)展

    來自浙江 回復(fù)
  7. 感謝分享,受益了!

    來自廣東 回復(fù)
  8. 特別好!

    來自上海 回復(fù)
  9. 很有用!

    來自廣東 回復(fù)