萬(wàn)字深度解析:2024年十大VR/MR應(yīng)用場(chǎng)景
隨著XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù)的不斷發(fā)展,2024年成為了該領(lǐng)域應(yīng)用落地的關(guān)鍵一年。從工業(yè)制造到醫(yī)療健康,從教育培訓(xùn)到娛樂(lè)游戲,XR技術(shù)正在逐步滲透到各個(gè)行業(yè),展現(xiàn)出巨大的潛力和價(jià)值。本文將深度剖析2024年XR技術(shù)在十大主要應(yīng)用場(chǎng)景中的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì),探討其在不同領(lǐng)域的創(chuàng)新實(shí)踐以及未來(lái)的發(fā)展方向。
2024年是XR硬件取得很大突破的一年。
蘋果發(fā)布了高規(guī)格產(chǎn)品Vision Pro,Meta、PICO與HTC等等硬件廠商也都發(fā)布了新品。但在內(nèi)容生態(tài)上,除了Vision Pro的沉浸式視頻讓人感到驚喜之外,其他面向大眾的應(yīng)用程序,市場(chǎng)反映都相較平平。而若從商業(yè)化的視角來(lái)看,發(fā)展了這么多年的XR,最大的應(yīng)用場(chǎng)景還是仍集中在B端。
雖然商業(yè)化層面,B端表現(xiàn)得比較成熟。但自Vision Pro上市以來(lái),面向C端的一些應(yīng)用場(chǎng)景也被凸顯了出來(lái),例如沉浸式影片、電商等。
詳細(xì)梳理下來(lái),我們將XR的應(yīng)用場(chǎng)景整體劃分了十個(gè)板塊,具體到每個(gè)板塊,我們做了細(xì)化的案例梳理,以供參考。?
一、工業(yè)制造:XR最早走出的一條商業(yè)化道路
面向B端,尤其面向工業(yè)領(lǐng)域是XR最先試出的一條商業(yè)化道路。在XR行業(yè)起起伏伏發(fā)展的十年中,這款產(chǎn)品在消費(fèi)者端始終難以有漂亮的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。即便蘋果發(fā)布了Vision Pro,并以其強(qiáng)大的品牌能力轟動(dòng)了大眾市場(chǎng),但還是難以喚醒消費(fèi)者市場(chǎng),依然是在B端找到應(yīng)用價(jià)值。
在工業(yè)領(lǐng)域,XR的應(yīng)用場(chǎng)景大致可分為:
(1)工業(yè)設(shè)計(jì)
福特、沃爾沃和Rivian等汽車廠商均表示在公司產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)全面采用了MR頭顯,福特視覺(jué)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)表示,“MR不僅可以改善協(xié)作方式,讓團(tuán)隊(duì)成員在設(shè)計(jì)過(guò)程中能及時(shí)討論問(wèn)題、提交物理原型,還有助于加快設(shè)計(jì)過(guò)程并減少變更,同時(shí)允許團(tuán)隊(duì)與分布在不同國(guó)家的同事進(jìn)行高分辨率、面對(duì)面的虛擬設(shè)計(jì)審查。”。
(2)簡(jiǎn)化工作
在一些工業(yè)場(chǎng)景的應(yīng)用中,AR/MR可以幫助工人實(shí)時(shí)將數(shù)字信息(例如說(shuō)明、圖表或3D模型)疊加到物理對(duì)象上。通過(guò)提供視覺(jué)提示、分步指導(dǎo)和實(shí)時(shí)反饋,使裝配過(guò)程更高效。同時(shí),維護(hù)任務(wù)變得更加精簡(jiǎn),因?yàn)榧夹g(shù)人員可以訪問(wèn)數(shù)字手冊(cè),遠(yuǎn)程聯(lián)系專家共同診斷等,從而提高整體生產(chǎn)力并減少停機(jī)時(shí)間。
(3)工業(yè)培訓(xùn)
多用于一些工業(yè)環(huán)境中的車間培訓(xùn),對(duì)于一些新員工來(lái)說(shuō),面對(duì)復(fù)雜的機(jī)械操作,傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式往往耗時(shí)、費(fèi)力且還會(huì)帶來(lái)一定的經(jīng)濟(jì)耗損。但采用AR/MR技術(shù),企業(yè)可以創(chuàng)新培訓(xùn)的應(yīng)用程序,在虛擬環(huán)境中模擬真實(shí)的機(jī)械操作等,也不會(huì)因?yàn)槌鲇谂嘤?xùn)的目的耽誤停機(jī)生產(chǎn)。例如,保時(shí)捷已經(jīng)在工業(yè)生產(chǎn)培訓(xùn)中使用了Vision Pro對(duì)員工進(jìn)行培訓(xùn)。
(4)倉(cāng)庫(kù)管理與優(yōu)化
面向一些龐大的倉(cāng)庫(kù),AR/MR可幫助準(zhǔn)確定位和識(shí)別庫(kù)存物品。工人可以更有效地在倉(cāng)庫(kù)中導(dǎo)航,減少揀貨錯(cuò)誤并簡(jiǎn)化庫(kù)存管理。此外,還可以顯示實(shí)時(shí)庫(kù)存更新,促進(jìn)即時(shí)供應(yīng)鏈管理。
(5)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可視化分析
在傳統(tǒng)的制造業(yè)中,生產(chǎn)過(guò)程往往被視為黑箱操作,管理者無(wú)法準(zhǔn)確了解生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)情況,導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下和管理難度大。而AR/MR的使用可以將生產(chǎn)可視化融入到管理中,例如生產(chǎn)進(jìn)度分析、生產(chǎn)設(shè)備分析、生產(chǎn)質(zhì)量分析、生產(chǎn)成本分析等等。員工可以直接在視野中顯示實(shí)時(shí)制造數(shù)據(jù)、性能指標(biāo)和分析;主管和操作員能夠做出明智的決策、監(jiān)控關(guān)鍵性能指標(biāo)并以更高的敏捷性推動(dòng)改進(jìn)計(jì)劃。
目前,工業(yè)制作包含各行各業(yè)是目前XR應(yīng)用較為成熟的一個(gè)領(lǐng)域,也是進(jìn)展較大的一個(gè)領(lǐng)域。尤其是Vision Pro的加入,推動(dòng)XR工業(yè)應(yīng)用潛力邁入了更為深化的道路。
企業(yè)布局上主要有:蘋果、微軟、vuzix、Magic Leap、RealWear、KIT-AR等。市場(chǎng)融資方面,2024年工業(yè)制造領(lǐng)域發(fā)展較為平穩(wěn),融資數(shù)額較少,最大一筆是Vuzix獲Quanta 2000萬(wàn)美元的戰(zhàn)略投資。但近兩年市場(chǎng)表現(xiàn)很不錯(cuò),尤其國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。根據(jù)賽迪顧問(wèn)數(shù)據(jù),2023年我國(guó)工業(yè)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模為175.0億元,同比增長(zhǎng)18.0%,主要分布在廣東、浙江、上海、北京、福建等基礎(chǔ)設(shè)施更加完善的東部地區(qū)。
二、醫(yī)療健康:潛力已展現(xiàn),市場(chǎng)較為突出
多年來(lái),XR醫(yī)療一直都是企業(yè)們共同盯上的一塊大蛋糕,谷歌、微軟、西門子等科技巨頭企業(yè)均在布局。2024年,在Vision Pro的加入后,XR醫(yī)療的潛力更是被進(jìn)一步挖掘了出來(lái),海內(nèi)外使用Vision Pro介入醫(yī)療手術(shù)的案例層出不窮:
- 吉大三院成功使用蘋果Vision Pro輔助完成腹腔鏡乙狀結(jié)腸癌根治術(shù)
- 福建省立醫(yī)院應(yīng)用Vision Pro輔助完成多例心臟瓣膜介入手術(shù)
- 北京大學(xué)首鋼醫(yī)院成功應(yīng)用蘋果Vision Pro輔助完成腎上腺腫物切除術(shù)
- 北京大學(xué)人民醫(yī)院應(yīng)用Vision Pro完成了輔助的胸腔鏡肺癌根治術(shù)
- 湘雅醫(yī)院應(yīng)用Vision Pro輔助膝關(guān)節(jié)置換術(shù)前規(guī)劃和醫(yī)患溝通
- 克倫威爾醫(yī)院首次使用Vision Pro完成脊柱手術(shù)
- 巴西一位骨科醫(yī)生使用Apple Vision Pro協(xié)助進(jìn)行肩關(guān)節(jié)鏡手術(shù)
- 美國(guó)神經(jīng)外科醫(yī)生使用Vision Pro完成了首例開(kāi)顱手術(shù)
- 印度GEM Hospital外科醫(yī)生用Vision Pro進(jìn)行腹腔鏡手術(shù)
- 美國(guó)加州大學(xué)圣地亞哥分校健康中心使用Vision Pro完成了逾20宗微創(chuàng)手術(shù)
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密集性的案例也讓業(yè)內(nèi)重新審視了這個(gè)行業(yè),吹起了一股新的風(fēng)向標(biāo)。近日,Healthy Mind和ArborXR等廠商也開(kāi)展了使用PICO進(jìn)行的一系列健康領(lǐng)域研究。
在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用,XR的觸角已經(jīng)無(wú)處不在。應(yīng)用場(chǎng)景包含了外科手術(shù)、臨床教育、醫(yī)學(xué)成像、康復(fù)訓(xùn)練、遠(yuǎn)程會(huì)診、心理治療等等,更是覆蓋了腸胃科、牙科、神經(jīng)內(nèi)科、外科等等。面向龐大的應(yīng)用市場(chǎng),蘋果在發(fā)布Vision Pro后不久也是著重談了這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。
而具體到市場(chǎng)層面,拋去Vision Pro不談,其他企業(yè)的布局動(dòng)作也較為頻繁,聯(lián)想、Cellid、西門子、PICO、HTC等均有相關(guān)跟進(jìn)布局。不過(guò)整體上,海外市場(chǎng)要比國(guó)內(nèi)成熟很多,尤其是在醫(yī)療領(lǐng)域可以看出明顯的差距。據(jù)了解,國(guó)外已有諸多醫(yī)學(xué)院開(kāi)始將XR設(shè)備融入到模擬學(xué)習(xí)中,國(guó)內(nèi)企業(yè)整體觀望情緒較高。
- Cellid、東京理科大學(xué)、三井化學(xué)擬合作共同開(kāi)發(fā)醫(yī)療AR眼鏡
- Ocutrx推出適用于醫(yī)療和外科手術(shù)的新型DigiLoupes XR頭顯
- 前Snap AR部門領(lǐng)導(dǎo)者加盟,Emteq Labs推出情緒感知智能眼鏡
- Ocutrx推出適用于醫(yī)療和外科手術(shù)的新型DigiLoupes XR頭顯
- XRHealth收購(gòu)認(rèn)知訓(xùn)練VR公司NeuroReality
- 聯(lián)想與Rendever合作將為老年人提供VR解決方案
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融資層面上也主要集中在海外,國(guó)內(nèi)并沒(méi)有看到多少融資的消息:
- SimX獲125萬(wàn)美元融資,將用于開(kāi)發(fā)VR醫(yī)療培訓(xùn)平臺(tái)
- Wundrsight宣布獲40萬(wàn)美元種子輪融資,用于拓展VR心理健康解決方案
- VR醫(yī)療平臺(tái)XRHealth獲600萬(wàn)美元融資
- eXeX獲580萬(wàn)美元種子輪融資,以AI和空間計(jì)算技術(shù)優(yōu)化外科手術(shù)
- CUREOSITY宣布獲380萬(wàn)歐元融資,將用于VR醫(yī)療
- 愛(ài)丁堡獲450萬(wàn)英鎊資助,以建設(shè)VR藥物培訓(xùn)中心
- 荷蘭初創(chuàng)公司VRelax完成120萬(wàn)歐元融資
- SLAM獲130萬(wàn)英鎊,以建設(shè)新的VR神經(jīng)治療中心
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以上不難看出,醫(yī)療是XR應(yīng)用前景很大的一個(gè)領(lǐng)域,各大企業(yè)也都在紛紛布局。雖然國(guó)內(nèi)的動(dòng)作較為少,但已有不少醫(yī)院開(kāi)始這方面的研究,業(yè)內(nèi)整體對(duì)新技術(shù)的接納度很高,加之醫(yī)療與技術(shù)本就是深度鏈接的一個(gè)行業(yè),未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。
據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Precedence公布,到2033年,全球醫(yī)療保健領(lǐng)域的AR和VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到196億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為20.2%。未來(lái)已來(lái),醫(yī)療健康領(lǐng)域也正在迎來(lái)一場(chǎng)有意義的變革。
三、教育培訓(xùn):應(yīng)用較為成熟,多地積極部署
Fortune Business Insights的報(bào)告指出:預(yù)計(jì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育市場(chǎng)將從2024年的171.8億美元增長(zhǎng)到2032年的655.5億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)復(fù)合年增長(zhǎng)率為18.2%。
在教育方面,學(xué)校和企業(yè)正積極接納3D、XR教學(xué)方案,但目前普遍處于試點(diǎn)階段?!昂谜n多磨”,我們可以看到2024年XR企業(yè)、傳統(tǒng)企業(yè)和學(xué)校之間還在不斷探索,設(shè)計(jì)更具專業(yè)性的XR方案和內(nèi)容:
- Meta與多所美國(guó)、英國(guó)大學(xué)合作測(cè)試VR教育
- 卡納塔克邦與Meta合作在高校推行VR/AR技能計(jì)劃
- Meta計(jì)劃向教育行業(yè)推出專用的VR設(shè)備
- Meta正開(kāi)發(fā)新平臺(tái),提供XR教培服務(wù)
- 西門子和BILT合作使用Vision Pro為一線員工提供培訓(xùn)服務(wù)
- 41項(xiàng)任務(wù)清單,西安市印發(fā)培育打造XR產(chǎn)業(yè)鏈工作實(shí)施方案的通知
- GigXR與CAE Healthcare合作,加強(qiáng)XR醫(yī)療臨床模擬培訓(xùn)
- Nischals面向小學(xué)生推出首款VR 3D電子書(shū)
- 印度高等學(xué)院與MediSim VR合作建立VR實(shí)驗(yàn)室,以進(jìn)行醫(yī)學(xué)培訓(xùn)
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教育類的應(yīng)用場(chǎng)景大致可分為:
(1)行業(yè)教育培訓(xùn)
對(duì)培養(yǎng)專業(yè)人才來(lái)說(shuō),通過(guò)XR設(shè)備模擬現(xiàn)場(chǎng)訓(xùn)練的能力非常有效,既能還原臨場(chǎng)感,又能規(guī)避危險(xiǎn)。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)通過(guò)復(fù)用性高的技術(shù)課程來(lái)降低培訓(xùn)成本,或提供具象化的遠(yuǎn)程指導(dǎo)也是行之有效的。模擬設(shè)備裝配維修、器械操作、手術(shù)治療、安全培訓(xùn)等場(chǎng)景都是行業(yè)教育培訓(xùn)的剛需。
(2)知識(shí)類教育
通過(guò)沉浸式體驗(yàn)豐富教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生可以在VR虛擬空間中更輕松地學(xué)習(xí)、應(yīng)用和練習(xí)新技能,真正做到寓教于樂(lè)。Meta正深入高等教育,2024年從宣布計(jì)劃推出針對(duì)學(xué)術(shù)教育機(jī)構(gòu)的VR專用設(shè)備,到與卡納塔克邦政府、多地高校合作,進(jìn)一步擴(kuò)大XR教育版圖。Meta的合作內(nèi)容包括與利茲大學(xué)推出表演和戲劇相關(guān)的“沉浸式課程”,與巴斯克大學(xué)合作于2025年2月開(kāi)始提供物理治療和解剖學(xué)課程等。
國(guó)內(nèi)企業(yè)也在積極部署教育領(lǐng)域,包括PICO、HTC、大朋VR等,例如PICO正與沉浸式教育方案供應(yīng)商fotonVR合作,為學(xué)生提供850多個(gè)沉浸式VR環(huán)境,學(xué)生可以在不同的空間中學(xué)習(xí)海洋知識(shí)、生物解剖、化學(xué)實(shí)驗(yàn)、天文地理、古代文明等多種學(xué)科內(nèi)容,并與其產(chǎn)生交互。
(3)K12+STEM
在強(qiáng)調(diào)推進(jìn)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的當(dāng)下,涉及不同學(xué)科之間的交叉融合,因此傳統(tǒng)的教育體系難以滿足這種快速變化的需求,以STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué))為基礎(chǔ)的虛擬實(shí)驗(yàn)室、沉浸式課程成為不少職校、高校的關(guān)注重點(diǎn),也在影響從幼兒園到高中的整個(gè)學(xué)校階段(K12)。
國(guó)內(nèi)教育部教育技術(shù)與資源發(fā)展中心(中央電化教育館)于2024年4月公布了高等學(xué)校虛擬仿真教學(xué)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目學(xué)校及案例團(tuán)隊(duì)名單,全國(guó)173所高等學(xué)校的949份申報(bào)書(shū)中,有325個(gè)教學(xué)團(tuán)隊(duì)入選。國(guó)內(nèi)高等教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型速度也在加快。
整體來(lái)看,海內(nèi)外所采用的教育類XR硬件產(chǎn)品形態(tài)差異不大,主要是一體式VR頭顯、AR設(shè)備和桌面顯示屏形態(tài)。
作為VR教育培訓(xùn)解決方案的頭部企業(yè)之一,江西科駿實(shí)業(yè)有限公司首席產(chǎn)品官黃斌向VR陀螺介紹:“實(shí)訓(xùn)教學(xué)-平面教學(xué)-立體教學(xué)”是現(xiàn)階段教育培訓(xùn)發(fā)展的三個(gè)階段。然而K12學(xué)校、職校、高校課堂上普遍缺乏實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì)、師資力量不足,以及企業(yè)缺乏專業(yè)技能人才、培訓(xùn)成本高等痛點(diǎn)一直是行業(yè)痛點(diǎn)。
科駿則面向企業(yè)和學(xué)校提供一種將知識(shí)圖譜通過(guò)3D立體化、虛擬化的方案,教師可以通過(guò)可視化教學(xué),邊講解邊把完整的知識(shí)體系向?qū)W生輸出,同時(shí)保留師生實(shí)時(shí)交流的社交性。據(jù)介紹,國(guó)內(nèi)不少航空航天、軌道交通、精密制造等行業(yè)的大型企業(yè)均有與科駿合作通過(guò)XR技術(shù)加快人才培育。其方案成本同樣易控,不同類型設(shè)備的部署成本在十幾萬(wàn)到上百萬(wàn)不等。
優(yōu)質(zhì)教育的定位已悄然變化,如今更是離不開(kāi)智能硬件從旁輔助。從黑板到白板,再到學(xué)習(xí)平板等各類智能硬件產(chǎn)品,教育上的短板和需求通過(guò)各類硬件逐步滿足,產(chǎn)品技術(shù)和形態(tài)也隨之進(jìn)化。回顧2024年,AI、教育大模型使得一些詞典筆、教育機(jī)器人、學(xué)習(xí)機(jī)等產(chǎn)品更加多元化,例如VR×AI英語(yǔ)對(duì)話軟件《Smart Tutor》就是新的嘗試,其開(kāi)發(fā)商PlusOne已累計(jì)獲得8.5億日元融資,新技術(shù)的加入正催生新的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
四、軍事國(guó)防:先試先行,驅(qū)動(dòng)行業(yè)發(fā)展
軍事國(guó)防是XR最早應(yīng)用的領(lǐng)域,也是在眾多應(yīng)用中被投入力度最大的一個(gè)領(lǐng)域,更是驅(qū)動(dòng)行業(yè)發(fā)展一大重要力量。XR作為新興應(yīng)用技術(shù),軍事的應(yīng)用也是最好的探索。
在軍事國(guó)防中,XR的應(yīng)用大致包含了虛擬作戰(zhàn)環(huán)境、單兵模擬訓(xùn)練、武器裝備操作訓(xùn)練、醫(yī)療與戰(zhàn)傷模擬等場(chǎng)景,從訓(xùn)練、作戰(zhàn)到醫(yī)療再到維護(hù),XR已經(jīng)展示了廣泛的應(yīng)用潛力。
而在眾多國(guó)家中,美軍對(duì)于XR技術(shù)的應(yīng)用推進(jìn)較為激進(jìn),發(fā)展也更為成熟,以元宇宙為中心所囊括的關(guān)鍵技術(shù)如AR/VR/MR、3D模型、全息模擬系統(tǒng)等,均能找到實(shí)際的應(yīng)用案例。早年較為備受關(guān)注的一個(gè)事件則是微軟與美國(guó)陸軍簽署的天價(jià)合同,金額高達(dá)218.8億美元(折合人民幣約1600億元),微軟要在10年內(nèi)為美國(guó)陸軍生產(chǎn)12萬(wàn)套HoloLens。
繼這一大事件后,2024年美國(guó)陸軍又再度放出了大招,啟動(dòng)了IVAS Next「下一代集成視覺(jué)增強(qiáng)系統(tǒng)」計(jì)劃,旨在開(kāi)發(fā)下一代AR眼鏡作戰(zhàn)系統(tǒng)。經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,XR領(lǐng)域的企業(yè)也變得更為豐富,IVAS Next計(jì)劃一度吸引了超過(guò)80家公司報(bào)名。
其中不乏L3 Harris、Elbit、BAE Systems等傳統(tǒng)軍工巨頭;位居榜首的也有Anduril「Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey 創(chuàng)立」、Palantir等新興國(guó)防科技公司;同時(shí)也看到了AR技術(shù)供應(yīng)商Magic Leap、DigiLens、Kopin等身影。
2024年,軍事國(guó)防領(lǐng)域的融資情況也以美軍較為頻繁:
- Sigma Defense Systems簽署價(jià)值470萬(wàn)美元的訂單,為美國(guó)陸軍建立虛擬現(xiàn)實(shí)情報(bào)訓(xùn)練生態(tài)系統(tǒng);
- 美國(guó)陸軍資助OLEDWorks 860萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)AR/VR顯示器;
- Haptech獲得1100萬(wàn)美元軍事VR合同;
- xReality獲得價(jià)值560萬(wàn)澳元的美國(guó)國(guó)防部合同;
……
從美軍的動(dòng)作與布局上來(lái)看,軍事領(lǐng)域的需求甚是強(qiáng)勁。而除了美軍之外,各個(gè)國(guó)家也都有將XR融入到常規(guī)的訓(xùn)練中??紤]到軍事對(duì)技術(shù)的長(zhǎng)線需求,XR的發(fā)展還將會(huì)被推動(dòng)著前進(jìn)。
根據(jù)The Business Research Company研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)軍事模擬和訓(xùn)練市場(chǎng)規(guī)模到2028年將增長(zhǎng)至179.4億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為7.4%。隨著市場(chǎng)的發(fā)展,如今軍事國(guó)防的應(yīng)用范圍已經(jīng)從陸軍拓展到了海軍與空軍,覆蓋了軍事領(lǐng)域各個(gè)方面。
五、文化旅游:LBE成為新風(fēng)口,落地項(xiàng)目不斷涌現(xiàn)
文旅與新技術(shù)的結(jié)合是這幾年產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)的新趨勢(shì),而與XR的結(jié)合業(yè)內(nèi)也已經(jīng)探索了多年,例如AR導(dǎo)覽、3D空間與AR實(shí)景互動(dòng)等均有相關(guān)的落地案例。
隨著AI的發(fā)展,2024年文旅行業(yè)越來(lái)越多的景點(diǎn)開(kāi)始融入AI技術(shù),圍繞AR+導(dǎo)航+數(shù)字人相融合的新式導(dǎo)覽產(chǎn)品,激發(fā)別樣的文旅游覽體驗(yàn)。
如今進(jìn)入各大知名景點(diǎn),數(shù)字導(dǎo)覽幾乎已經(jīng)成為了標(biāo)配,有的體驗(yàn)僅僅通過(guò)手機(jī)即可實(shí)現(xiàn)。而在基礎(chǔ)的體驗(yàn)之上,有的景區(qū)開(kāi)始融入了更多數(shù)字互動(dòng)的新玩法,幫助游客挖掘更多新鮮體驗(yàn)。不過(guò)從一些個(gè)別的景區(qū)體驗(yàn)來(lái)看,雖然形式很新穎,但體驗(yàn)效果并不如想象的那么理想,粗糙感比較明顯。
當(dāng)然技術(shù)還在發(fā)展,文旅與新技術(shù)的結(jié)合也在繼續(xù),市場(chǎng)正在迸發(fā)出其他不同的旅游業(yè)態(tài)。
正如在《消失的法老》帶動(dòng)下,2024年文旅與LBE的結(jié)合成為了新的風(fēng)口,甚至成為了各大景區(qū)的力推項(xiàng)目。據(jù)VR陀螺了解,部分文旅局對(duì)當(dāng)?shù)鼐皡^(qū)落地大空間項(xiàng)目的興趣特別高,甚至下達(dá)了明確的指標(biāo)。在各種力量的推動(dòng)下,2024年各大城市落地的大空間項(xiàng)目與地域文化的關(guān)聯(lián)屬性達(dá)到了極高的一致性。國(guó)內(nèi)各大景區(qū)包括北京天安門、敦煌、鼓浪嶼、樂(lè)山大佛;各個(gè)城市的文化博物館、美術(shù)館、歷史博物館等等均落地了題材相關(guān)的大空間項(xiàng)目。
如今,文博已經(jīng)成為了LBE長(zhǎng)線發(fā)展的市場(chǎng)需求。據(jù)部分廠商向VR陀螺反映,“現(xiàn)階段各大地方文旅的需求還是挺多的,不過(guò)與各地景區(qū)合作的大空間項(xiàng)目都是定制性的內(nèi)容,針對(duì)性比較強(qiáng),與商場(chǎng)的LBE項(xiàng)目在用戶群體與內(nèi)容選擇方向上存在著一定的區(qū)別?!?/p>
值得一提的是,在市場(chǎng)的帶動(dòng)下,雖然LBE市場(chǎng)發(fā)展活力很足,但為了追趕市場(chǎng)熱度,著急上線的項(xiàng)目很多。從一些景區(qū)的LBE項(xiàng)目體驗(yàn)來(lái)看,很多內(nèi)容對(duì)于景區(qū)的挖掘度并不高,甚至有的關(guān)聯(lián)程度只有百分之二十,仍有很大的改進(jìn)空間。
六、房地產(chǎn)建筑:整體緩慢發(fā)展,室內(nèi)設(shè)計(jì)頗有驚喜
2024年,房地產(chǎn)建筑這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景在整個(gè)XR行業(yè)發(fā)展中被關(guān)注度并不高,市場(chǎng)發(fā)展整體波動(dòng)也并不大,但應(yīng)用性很強(qiáng)。從細(xì)分場(chǎng)景上來(lái)看,大致可分為VR看房、房地產(chǎn)營(yíng)銷、3D虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)等,具體如下:
(1)VR看房
隨著我們的生活變得越來(lái)越數(shù)字化,照片與視頻的可容易獲得性,往往也導(dǎo)致我們看到的與現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的狀況存在著很大的區(qū)別。我們對(duì)「眼見(jiàn)并不一定是真」也有了更為具象化的理解,消費(fèi)者通過(guò)在線房產(chǎn)平臺(tái)查看到的房源往往與真實(shí)的房源信息存在著很大的差別。
需求創(chuàng)造市場(chǎng),VR看房也應(yīng)時(shí)而生。VR看房是指用VR采集設(shè)備拍攝房源的空間信息,并采集房源的戶型數(shù)據(jù)。從而將房源的整體信息上傳至在線平臺(tái),消費(fèi)者再通過(guò)在線平臺(tái)查看房源信息時(shí),想?yún)⒂^房子的任何角落,只需點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的方向提示,即可體驗(yàn)如同在真實(shí)空間中行走的漫游效果。
VR看房雖然關(guān)注度不高,但市場(chǎng)需求呼聲很高。以貝殼VR看房為例,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示2023年貝殼平臺(tái)用戶累計(jì)使用VR看房瀏覽房源累計(jì)15.15億次,同時(shí)相較于傳統(tǒng)的實(shí)地看房,避免了人員出行以及鞋套、紙張等資源消耗,減少了超280萬(wàn)噸的碳排放。
(2)房地產(chǎn)營(yíng)銷
2024年4月份,墨爾本完成了全球首個(gè)使用VR技術(shù)的房地產(chǎn)拍賣會(huì)。這場(chǎng)虛擬拍賣會(huì)由Ray White公司的拍賣師布萊登(Greg Brydon)戴著VR頭顯主持,現(xiàn)場(chǎng)吸引了約120人圍觀,共有5人參與競(jìng)拍。起拍價(jià)為127萬(wàn)澳元,最終該房產(chǎn)以148.7萬(wàn)澳元的價(jià)格成交。
據(jù)介紹,布萊登通過(guò)VR頭顯與房屋內(nèi)的賣家交談,確認(rèn)他們對(duì)買方出價(jià)是否滿意。與此同時(shí),賣家也可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看到拍賣現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)情況。雖然該事件只在小范圍內(nèi)得到了關(guān)注,但卻也讓業(yè)內(nèi)人相信了VR技術(shù)正在改變房地產(chǎn)銷售的未來(lái)。?
(3)虛擬3D室內(nèi)設(shè)計(jì)
2024年虛擬3D室內(nèi)設(shè)計(jì)最大驚喜是Vision Pro給的,隨著Vision Pro上市,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始嘗試在Vision Pro開(kāi)發(fā)新的玩法,家居行業(yè)也不例外。
4月份,美國(guó)家居巨頭Lowe’s還將Vision Pro引入到了其旗下門店并專門為Vision Pro打造了一款廚房設(shè)計(jì)應(yīng)用程序——Lowe’s Style Studio。通過(guò)Lowe’s Style Studio,用戶可以進(jìn)入一個(gè)身臨其境的3D廚房場(chǎng)景去裝修,探索自己喜歡的風(fēng)格,選擇購(gòu)置心儀的廚房產(chǎn)品。在最終確定裝修計(jì)劃后,用戶就可以在線分享給親友與承包商或室內(nèi)設(shè)計(jì)師他們的設(shè)計(jì)風(fēng)格面板,以交換意見(jiàn)。
同時(shí),歐美家居電商巨頭Wayfair也在Vision Pro上正式推出了其生成式AI應(yīng)用程序「Decorify」,用戶可以拍攝自己家的照片進(jìn)行上傳,也可以使用Decorify提供的示例圖像,然后瀏覽種種房間設(shè)計(jì),以3D的方式查看和選擇Wayfair上的家具產(chǎn)品,了解它們的外觀和它們與家居空間的適配程度。?
無(wú)論是Lowe’s Style Studio還是Decorify都讓人感受到了VR對(duì)未來(lái)室內(nèi)設(shè)計(jì)的影響,也可以想象3D空間或?qū)?lái)的商業(yè)價(jià)值。
七、零售電商:體驗(yàn)新穎,市場(chǎng)龐大
2024年,淘寶/京東/得物幾乎同時(shí)間登陸Vision Pro,3D購(gòu)物體驗(yàn)再次獲得了新的關(guān)注。體驗(yàn)上,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)的效果,虛擬商品1:1的實(shí)體擺放,讓不少體驗(yàn)者大呼「新鮮」。也正是得益于此,虛擬空間購(gòu)物讓人覺(jué)得甚是好玩,像施展魔法一樣你可以在線體驗(yàn)商品/鞋子/衣服的大小。
4月份,阿里重組一周年之際,馬云在阿里內(nèi)網(wǎng)發(fā)表題為《致改革,致創(chuàng)新》的帖子,他表示:“我相信,三年后的電商肯定不是今天最熱門的電商……重要的不是今天要趕上誰(shuí),而是想一想明天的電商應(yīng)該如何提升消費(fèi)體驗(yàn)?!?/p>
在商品過(guò)剩的時(shí)代,情緒價(jià)值也成為了2024年特別關(guān)注的詞。而從2016年第一屆淘寶造物節(jié)上,阿里推出的虛擬購(gòu)物體驗(yàn)Buy+到2024年淘寶Vision Pro,淘寶確實(shí)也正在往這方面努力。11月份,淘寶Vision Pro版還首次上線了雙11會(huì)場(chǎng),不僅支持消費(fèi)者虛擬逛街、3D購(gòu)物,還能搶3D沉浸式紅包雨等,給消費(fèi)者帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。
整體上Vision Pro的購(gòu)物體驗(yàn)絕對(duì)的新穎與好玩,但美中不足的是3D商品太少。在現(xiàn)實(shí)生活中,零售電商平臺(tái)的商品囊括了生活的方方面面,大到電子電器小到柴米油鹽。商品數(shù)量數(shù)不勝數(shù),對(duì)應(yīng)而言在Vision Pro的電商平臺(tái)上3D展示的產(chǎn)品大多是貴的,日用型商品太少,距離人們實(shí)際生活中應(yīng)用的商品數(shù)量還只是冰山一角。
更為重要的是,購(gòu)物的流程甚是繁瑣,對(duì)于日常用戶而言,購(gòu)物大多情況下追求的是效率,而這一點(diǎn)用XR設(shè)備去購(gòu)物顯然很難滿足。就目前而言,電商購(gòu)物從平面2D走向空間3D的時(shí)代還是有很長(zhǎng)的距離要走,但也不得不提的是,3D購(gòu)物時(shí)代正在悄然展開(kāi)。
在Amazon Accelerate 2024大會(huì)上,亞馬遜向大家展示了3D購(gòu)物體驗(yàn)在諸多方面的優(yōu)勢(shì),如退貨率降低20%,轉(zhuǎn)化率提高1.5到3.5倍等。而針對(duì)亞馬遜推出的Virtual Try-On的3D功能,官方也表示,“超過(guò)9成的消費(fèi)者認(rèn)為3D商品會(huì)影響自己的購(gòu)物決策,因此電商領(lǐng)域?qū)?D生成內(nèi)容的應(yīng)用,將會(huì)成為一個(gè)可行的商業(yè)化方向”。
八、沉浸式影片:蘋果已經(jīng)交出答卷,Meta/卡梅隆持續(xù)跟進(jìn)
觀影也是一個(gè)老的應(yīng)用場(chǎng)景了,只是一直都沒(méi)被完全打開(kāi)。Vision Pro上市之后,以其高規(guī)格的配置重塑了XR設(shè)備帶來(lái)的觀影感受,幾乎獲得了所有用戶一致好評(píng),甚至有影視愛(ài)好者認(rèn)為僅僅這一場(chǎng)景就已經(jīng)值回了售價(jià)。
Vision Pro帶來(lái)的觀影效果使得業(yè)內(nèi)重新對(duì)這個(gè)場(chǎng)景有了新的重視,已有不少企業(yè)開(kāi)始下場(chǎng)制作專為Vision Pro打造的沉浸式影片。蘋果也是連續(xù)推出了多部沉浸式影片,內(nèi)容類型涵蓋了從自然景觀、極限運(yùn)動(dòng)到體育賽事再到劇情片等等。具體內(nèi)容有:沉浸式視頻《邂逅恐龍》、《Elevated》系列、《Adventure》系列以及頗受關(guān)注的劇情短片《Submerged》。
《Submerged》是蘋果為Vision Pro打造的首部基于劇本制作的影片,時(shí)長(zhǎng)17分鐘,之前Vision Pro沉浸式系列視頻全部都是以自然、探險(xiǎn)、極限運(yùn)動(dòng)等為主,劇情片的到來(lái)也是再度推高了沉浸式影片的發(fā)展,讓用戶真正走進(jìn)到了故事當(dāng)中,感受影片主角正在經(jīng)歷的事情。
在蘋果交出的一系列答卷之后,12月份Meta也宣布與知名電影導(dǎo)演卡梅隆達(dá)成合作,雙方將致力于在Meta Quest平臺(tái)上擴(kuò)大「世界級(jí)3D娛樂(lè)體驗(yàn)」的創(chuàng)作,涵蓋現(xiàn)場(chǎng)體育賽事和音樂(lè)會(huì)、以知名IP為主的電影和電視劇系列。而除了聯(lián)合制作原創(chuàng)內(nèi)容外,兩家公司還將利用Lightstorm Vision的尖端技術(shù)和制作技巧徹底改變3D內(nèi)容的創(chuàng)作方式。
從Meta與卡梅隆的發(fā)言中,可以直觀地感受到他們對(duì)市場(chǎng)的信心以及雙方巨大的野心。不僅僅是Meta與卡梅隆豪言布局,迪士尼、Netflix等頭部公司也在探索這個(gè)方向。2024年9月,蔚領(lǐng)時(shí)代也發(fā)布了MR交互式電影《春草傳?青與白》先導(dǎo)片,全虛擬劇情向的交互式視聽(tīng)作品。據(jù)稱,制作成本高達(dá)千萬(wàn)元。
對(duì)于曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《泰坦尼克號(hào)》、《阿凡達(dá)》的卡梅隆來(lái)說(shuō),他也深刻明白電影行業(yè)正在迎來(lái)的變化。近兩年,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,電影行業(yè)經(jīng)歷了多維度的變革,從制作、放映再到傳播與消費(fèi)等多個(gè)環(huán)節(jié)都發(fā)生了深刻的變化。
在新技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,Vision Pro的到來(lái)恰好為沉浸式影片的發(fā)展提供了一個(gè)關(guān)鍵的入口,也為沉浸式影片的內(nèi)容提供了很好的探索方向。據(jù)VR陀螺了解,雖然2024年下半年業(yè)內(nèi)對(duì)Vision Pro的關(guān)注量好像并沒(méi)有很高,但各大廠商們卻在時(shí)刻關(guān)注著Vision Pro的動(dòng)態(tài)。
靜謐的市場(chǎng)下,涌動(dòng)的暗流遲早會(huì)爆發(fā),2025年沉浸式影片或許還會(huì)有很多驚喜。
九、社交與協(xié)作:走向MR,距離真正擬人化的虛擬形象還很遠(yuǎn)
2024年,隨著硬件產(chǎn)品的升級(jí),社交與協(xié)作的體驗(yàn)形式也跟著從VR走向了MR。比較值得關(guān)注的是,Vision Pro上推出的空間角色Spatial Personas的功能,讓用戶的數(shù)字角色置身于不同的虛擬場(chǎng)景中,與朋友的Persona更加直觀地進(jìn)行交互。
朋友之間可以一起分享影視與游戲,像是在真實(shí)生活中一樣吐槽劇情,也可以共同參與線上會(huì)議,高談闊論等等。雖然彼此都在虛擬世界中,但背景卻是真實(shí)的。
蘋果在Vision Pro推出這個(gè)功能之后,市場(chǎng)一片呼聲。只是就體驗(yàn)而言,這個(gè)技術(shù)還有待改善,不少體驗(yàn)者反饋體驗(yàn)過(guò)程中數(shù)字形象虛化嚴(yán)重,違和感很強(qiáng)。這個(gè)應(yīng)用也隨著Vision Pro失去關(guān)注之后,沒(méi)有再被提及過(guò)。
從理論上來(lái)看,Spatial Personas是最為理想化的人類虛擬社交的方式,但沒(méi)有后腦勺與沒(méi)有手臂的虛擬化身形象還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到擬真的效果,甚至?xí)屓水a(chǎn)生「恐怖谷效應(yīng)」。因此,目前社交應(yīng)用層面還是以純虛擬形象為主,例如《VR Chat》與《Horizon Worlds》中的虛擬化身形象。
而從行業(yè)發(fā)展路徑來(lái)看,真正擬人化的虛擬形象正在成為XR社交應(yīng)用的一大發(fā)力點(diǎn),Meta也在往這個(gè)方向努力。9月份,在Meta Connect 2024大會(huì)上,扎格伯格通過(guò)Orion展示了基于Codec Avatars的高度保真的全息數(shù)字化身。從展示效果上來(lái)看,該技術(shù)已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)展。
Meta表示,“如果一切順利,下一代VR頭顯將有望實(shí)現(xiàn)Codec Avatars技術(shù)。”顯而易見(jiàn),對(duì)于社交而言,人類的情感需求始終是第一位,而真實(shí)的擬人化形象則是保證虛擬社交更加沉浸的技術(shù)手段。路途雖遠(yuǎn),但終將抵達(dá)。?
十、娛樂(lè)與游戲:虛擬交互能力升級(jí),把現(xiàn)實(shí)玩成游戲?
娛樂(lè)和游戲場(chǎng)景一直是消費(fèi)端VR/MR的核心場(chǎng)景。數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)TrendForce指出,Meta是VR/MR設(shè)備出貨量的全球領(lǐng)導(dǎo)者,2024年市場(chǎng)份額為73%。
在以Meta Quest 3為代表性MR頭顯發(fā)布后的一年多時(shí)間里,誕生了許多MR原生游戲,例如射擊游戲《Spatial Ops》等?,F(xiàn)在虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限被打破,用戶可以直接通過(guò)VST(RGB)獲得VR/MR兩種體驗(yàn),MR頭顯對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)更具吸引力。?
而多數(shù)用戶選擇購(gòu)買Quest系列頭顯的主要原因在于其龐大的游戲生態(tài)內(nèi)容,自Meta Horizon Store更新后,商城內(nèi)容無(wú)需審核,游戲部分一舉擴(kuò)充到如今的5000多款(來(lái)源于第三方數(shù)據(jù)庫(kù)VRDB)。Meta官網(wǎng)顯示,Meta Quest平臺(tái)游戲總消費(fèi)額突破20億美元,其中每12款游戲中就有1款總收入超過(guò)1000萬(wàn)美元。無(wú)論是對(duì)追求性價(jià)比的普通用戶還是尋找大平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Meta Quest都是首選。
2024年還能看到不少VR游戲/游戲開(kāi)發(fā)商相繼取得喜人成績(jī):
- 《生化危機(jī)4 重制版》發(fā)售一周年,PS VR2用戶數(shù)破10萬(wàn)
- 游戲開(kāi)發(fā)商Fast Travel Games宣布旗下VR游戲總銷量突破100萬(wàn)份
- VR社交游戲《Gorilla Tag》玩家數(shù)量突破1000萬(wàn),收入突破1億美元
- 《Ghosts of Tabor》營(yíng)收突破2000萬(wàn)美元,玩家數(shù)量多達(dá)83萬(wàn)
- 《蝙蝠俠 阿卡姆之影》首周銷量10萬(wàn)+
……
VR/MR游戲控制方案的可選范圍變得更廣,除控制器操作以外,以手部追蹤為主要玩法的VR游戲更多了,例如Meta評(píng)選出的2024年度最佳應(yīng)用《Maestro》和蘋果評(píng)出的年度Apple Vision Pro游戲《Thrasher》。而目前眼動(dòng)追蹤還不是VR/MR頭顯的標(biāo)配,更多的是作為輔助功能出現(xiàn)在各種游戲中,例如PS VR2的《地平線 山之呼喚》和《歷歷在目》等,注視點(diǎn)渲染功能也為游戲畫(huà)質(zhì)的提升起到幫助。
在擴(kuò)展MR娛樂(lè)類、生活類應(yīng)用體驗(yàn)方面,不得不提到蘋果Vision Pro,它優(yōu)秀的硬件能力為使用MR、手部追蹤和AI技術(shù)構(gòu)建的娛樂(lè)內(nèi)容和游戲,帶來(lái)了更多創(chuàng)意表現(xiàn)形式以及與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的功能,例如獲得年度Apple Vision Pro應(yīng)用獎(jiǎng)的原創(chuàng)互動(dòng)式沉浸劇《What If…?》。
在VR/MR一體機(jī)之外,還有一個(gè)人數(shù)不多但充滿熱情的玩家群體。2024年,PC VR玩家們迎來(lái)了有望將上萬(wàn)款PC虛幻引擎游戲VR化的UEVR(開(kāi)源的模組工具)。而UEVR發(fā)布4個(gè)月下載量將近50萬(wàn),推出這款工具的Flat2VR社區(qū)也借此機(jī)會(huì)成立Flat2VR Studios公司,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和銷售授權(quán)VR移植游戲。2024年底,F(xiàn)lat2VR Studios正式推出一款授權(quán)VR化的音樂(lè)游戲《Trombone Champ: Unflattened》,在各平臺(tái)得到玩家的認(rèn)可。
LBS AR娛樂(lè)體驗(yàn)是目前與城市生活聯(lián)系更緊密的一種新體驗(yàn)。例如在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)舉辦期間,Google Arts & Culture和育碧合作為谷歌地圖提供城市標(biāo)志性建筑的AR互動(dòng)體驗(yàn);國(guó)內(nèi)各地政府都在積極建設(shè)城市元宇宙,作為文旅發(fā)展的試點(diǎn)區(qū),常見(jiàn)的方法是通過(guò)AR技術(shù)在城市實(shí)景疊加虛擬圖像和信息,以豐富游覽、購(gòu)物、娛樂(lè)體驗(yàn)。
而能夠無(wú)縫融入現(xiàn)實(shí)的AR游戲更是能帶動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)的重要場(chǎng)景,例如《Pokémon GO》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic所舉辦的Pokémon GO Fest 2024活動(dòng)就為三大主辦城市帶來(lái)共2億美元收入。個(gè)別以智能手機(jī)為載體的LBS AR游戲同樣表現(xiàn)不錯(cuò):例如《勇者斗惡龍Walk》累計(jì)收入接近20億美元;《怪物獵人Now》收入超2.5億美元。AR游戲同樣具有推動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界影響和社會(huì)聯(lián)系的力量。
結(jié)語(yǔ)
眾所周知,生態(tài)要比硬件難推,庫(kù)克也表示,“目前Vision Pro最大的挑戰(zhàn)是生態(tài)系統(tǒng)。”
應(yīng)用生態(tài)是真正能夠撬動(dòng)用戶最后一公里的那塊板磚,多年來(lái)業(yè)內(nèi)也做了很多的嘗試與探索。雖然談及XR始終繞不開(kāi)“缺殺手級(jí)應(yīng)用”這句話,但落實(shí)到每一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,我們看到的卻是扎扎實(shí)實(shí)地在不斷被推進(jìn)。
而“殺手級(jí)應(yīng)用”則像是個(gè)偽命題,當(dāng)我們把視野拉遠(yuǎn),從那些劃時(shí)代的產(chǎn)品中可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品往往不是因?yàn)橛卸嗝磪柡Φ膽?yīng)用,而是找到了場(chǎng)景。
文/VR陀螺 元橋、豌豆
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【VR陀螺】,微信公眾號(hào):【VR陀螺】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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