潮玩的“第二春”,在哪?
編輯導(dǎo)語(yǔ):近期,潮玩似乎也陷入了一場(chǎng)寒冬,越來越多的人對(duì)潮玩失去了興趣。潮玩,如何構(gòu)筑玩家的精神世界?本篇文章圍繞潮玩展開了一系列的討論,推薦對(duì)潮玩感興趣的小伙伴閱讀。
在這個(gè)消費(fèi)寒冬,潮玩似乎也正經(jīng)歷著一場(chǎng)陣痛。
7月15日,泡泡瑪特發(fā)布了盈利預(yù)警公告。公告顯示,預(yù)期泡泡瑪特今年上半年收入同比增長(zhǎng)不低于30%,凈利潤(rùn)下滑不超過35%。
進(jìn)入7月以來,泡泡瑪特的股價(jià)就開始不斷下滑,而這份公告就像是大廈將傾時(shí)的一陣強(qiáng)風(fēng),助推了泡泡瑪特股價(jià)的下跌——較7月15日,7月18日泡泡瑪特股價(jià)下降12.8%。
泡泡瑪特董事會(huì)將盈利預(yù)警歸因于兩點(diǎn):疫情導(dǎo)致的店鋪關(guān)門和消費(fèi)者購(gòu)物意愿降低,以及業(yè)務(wù)擴(kuò)張導(dǎo)致的費(fèi)用增長(zhǎng)。
作為非剛需性產(chǎn)品,在上半年社零總額(社會(huì)消費(fèi)品零售總額)發(fā)生振蕩的背景下,潮玩遭受波及也屬正常。
但一個(gè)難被否認(rèn)的事實(shí)是:原先由資本、領(lǐng)先玩家和消費(fèi)者共同營(yíng)造出來的潮玩泡沫正在幻滅。這一點(diǎn)突出體現(xiàn)在潮玩的二級(jí)市場(chǎng)中。
盲盒圈玩家大多聽過這樣一個(gè)故事:一位北京小伙花了十幾萬(wàn)購(gòu)買盲盒,兩年后退坑出娃,賣了三十幾萬(wàn),兩年凈賺20萬(wàn)。
在盲盒大眾化的今日,這樣的傳奇幾乎已經(jīng)無法復(fù)制,甚至有不少退坑者表示,不談價(jià)格,光賣掉手上的盲盒都已經(jīng)成為一件難事。
但泡沫的幻滅并不代表對(duì)整個(gè)市場(chǎng)或者單個(gè)公司的唱衰:
- 今年618期間,泡泡瑪特依然位列潮玩類目第一
- “尋找獨(dú)角獸”位居第二,其多款系列產(chǎn)品首發(fā)秒空,并有多個(gè)單品成交破千萬(wàn),日總銷售額最高值突破兩千萬(wàn),總銷售額同比增長(zhǎng)30%
- 萬(wàn)代旗艦店銷售量超過2萬(wàn)件的限定新品超過十余款,總店鋪銷售量同比增長(zhǎng)近100%
一半是火焰,一半是海水。經(jīng)歷多年的高速發(fā)展后,盲盒以及潮玩行業(yè)進(jìn)入了反思期:如何才能擺脫陣痛與泡沫,迎來長(zhǎng)期穩(wěn)健的成長(zhǎng)?經(jīng)歷了這一輪高歌猛進(jìn)般的成長(zhǎng)后,下一個(gè)春天又會(huì)是什么樣的?
一、那些成就潮玩的,正在困住潮玩
有一個(gè)場(chǎng)景曾令泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧特別驕傲:2018年12月21號(hào)凌晨六點(diǎn),盡管北京的天氣很冷,但是西單大悅城門口還是排了一條近兩千人的隊(duì)伍,他們都等著搶泡泡瑪特發(fā)售的一款新品。
無論是投資人,還是消費(fèi)者,有多少人能理解這樣壯觀的景象呢?
有人說,上市時(shí)千億市值泡泡瑪特的背后,是中國(guó)大基金的集體失手;泡泡瑪特聯(lián)合創(chuàng)始人司德也說,泡泡瑪特做的事情,其實(shí)是把潮玩從一個(gè)小眾市場(chǎng),放到一個(gè)大眾市場(chǎng)做商業(yè)化。
從小眾走向大眾,泡泡瑪特必定是下了一些功夫、用了一些“巧計(jì)”的。
根據(jù)王寧的總結(jié),他認(rèn)為,除了踩中消費(fèi)人群變遷和精神消費(fèi)崛起的“大勢(shì)”,以及借助原先的渠道優(yōu)勢(shì)外,潮玩的破圈一共有兩點(diǎn)原因:
第一,對(duì)潮玩進(jìn)行了工業(yè)化改造和商品化改革。具體來說,就是對(duì)潮玩的品相、銷售方式以及價(jià)格進(jìn)行調(diào)整,使之標(biāo)準(zhǔn)化,從而適合更多的人。
這里的“銷售方式”,實(shí)際上就是盲盒形態(tài)。
盡管泡泡瑪特避免稱自己是一家盲盒公司,甚至弱化盲盒這一概念,但不能否認(rèn)的是,盲盒確實(shí)是泡泡瑪特很重要的產(chǎn)品形式——2017年到2020年上半年度,盲盒收入占公司總收入的比例,從57.8%增長(zhǎng)至84.2%。(作者注:從2021年開始,泡泡瑪特在財(cái)報(bào)中,不再將盲盒的收益單獨(dú)列出)
王寧表示,盲盒可以增加零售的娛樂性,讓快樂加倍,是“一種錦上添花的銷售形式”,并且已經(jīng)成為泡泡瑪特基因的一部分。
相較其余常規(guī)的潮玩售賣模式,盲盒放大了潮玩所能帶來的精神滿足感以及話題度,加速了圈層文化以及二級(jí)市場(chǎng)的形成,對(duì)于潮玩影響力的擴(kuò)大做出了突出貢獻(xiàn)。
盲盒形成了獨(dú)特的圈層文化 | 圖源Mob研究院
價(jià)格上,原先手辦和BJD娃娃的價(jià)格較高,比如BJD娃娃的價(jià)格最少也要兩百余元,入門門檻較高。
但是泡泡瑪特大部分單個(gè)盲盒的價(jià)格控制在百元內(nèi),同樣為破圈提供了條件。
第二,瞄準(zhǔn)女性群體,突出潮玩的可愛風(fēng)格,而不是順著原先男性向的潮玩思路、生產(chǎn)男性喜愛的機(jī)甲和怪獸等類型產(chǎn)品。
據(jù)統(tǒng)計(jì),手辦的消費(fèi)者畫像中男性占比達(dá)64.2%,而按照2021年泡泡瑪特官方的說法,泡泡瑪特的消費(fèi)人群中75%是女性——泡泡瑪特挖掘出了一個(gè)原先被忽視的新興但是巨大的空間。
除了標(biāo)準(zhǔn)化變革與消費(fèi)者定位調(diào)整,泡泡瑪特IP的“去故事化”也助推了產(chǎn)品破圈。
相較柯南和西游記等內(nèi)容型IP,泡泡瑪特的IP如Molly和Pucky等均為形象型IP,其特點(diǎn)就是將潮玩形象的定義權(quán)交到消費(fèi)者手上。
Molly | 截圖自天貓
對(duì)此,王寧的解釋是,在這個(gè)信息碎片化的時(shí)代,人們已經(jīng)很難在消費(fèi)者的印象中建立一個(gè)有內(nèi)容的IP了。反倒是形象型IP降低了消費(fèi)者的時(shí)間門檻——“一分鐘,你知道你喜不喜歡它”。
另外,王寧相信,消費(fèi)者將形象型IP產(chǎn)品買回家后,其與IP的交互時(shí)間足夠長(zhǎng),就能夠在它們的心中沉淀出一個(gè)可能更強(qiáng)大的IP。
至此,我們可以總結(jié)出潮玩或者說盲盒在過去破圈的四大要素:低價(jià)、具有娛樂性的銷售形式、女性向可愛風(fēng)以及形象型IP。
這四大要素凝聚在一起組成合力,最終形成破圈的爆發(fā)力。
換句話說,泡泡瑪特其實(shí)是通過潮玩產(chǎn)品全方面地降低門檻,從而使其被大眾視野關(guān)注到。
問題隨之出現(xiàn):潮玩因低門檻而破圈,但當(dāng)這一空間的增長(zhǎng)勢(shì)能逐漸減弱、而不得不重新升維的時(shí)候,原來的嘗鮮者和擁躉者是否還會(huì)買賬?
二、多元風(fēng)格、價(jià)格與銷售形式,收藏玩具能否再度掀起風(fēng)潮?
升維的一個(gè)方向就是收藏玩具。
根據(jù)易觀智庫(kù)的定義,誕生于海外的收藏玩具既指能夠用來收集和收藏的玩具,它們?cè)谠O(shè)計(jì)、工藝、材質(zhì)和質(zhì)量上更具有收藏屬性,同時(shí)其含義又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越本身,更多指代一種被越來越多人所熱愛的文化與生活方式。
潮流玩具、拼裝積木、手辦、變形類、BJD、拼裝模型、機(jī)甲和部分毛絨玩具等,其實(shí)都屬于收藏玩具。
所以,在一定程度上,收藏玩具在風(fēng)格、價(jià)格帶和銷售形式上都更加多元。
玩具價(jià)值圖譜 | 圖源易觀分析
正如上文所說,泡泡瑪特并不想讓自己被稱為“盲盒公司”。
急于擺脫這一稱號(hào)、或者說急于尋找更大空間的泡泡瑪特,也將眼光投向了收藏屬性更強(qiáng)的產(chǎn)品系列。
2020年,泡泡瑪特發(fā)售了MEGA珍藏系列。
MEGA珍藏系列定位于高端藝術(shù)收藏玩具,相較常規(guī)盲盒,其尺寸更大,如400%(28厘米)和1000%(70厘米),價(jià)格自然也更高——天貓旗艦店顯示,400%規(guī)格的MEGA產(chǎn)品定價(jià)為799元。
泡泡瑪特難掩對(duì)這一系列的重視。2021年半年報(bào)中,泡泡瑪特特意將MEGA拿出來單獨(dú)描述:“6月發(fā)售的MEGA珍藏系列Space Molly×海綿寶寶聯(lián)名款,一經(jīng)推出便迅速引爆市場(chǎng),其中1000%限量發(fā)售3000體,以抽號(hào)的形式購(gòu)買,吸引了超過100萬(wàn)人次的參與?!?/p>
據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年下半年,泡泡瑪特還大幅提高了MEGA的上新頻率。
MEGA珍藏系列YUKI RAINBOW | 截圖自天貓
事實(shí)上,中國(guó)收藏玩具市場(chǎng)已經(jīng)默默發(fā)展了近三十年?!吨袊?guó)收藏玩具行業(yè)市場(chǎng)洞察分析2021》顯示,過去20年中國(guó)收藏玩具消費(fèi)市場(chǎng)經(jīng)歷了萌芽期和成長(zhǎng)期。
所以從行業(yè)發(fā)展的角度看,絕不是由盲盒進(jìn)一步衍生出了收藏玩具,而是盲盒作為收藏玩具的一個(gè)細(xì)分品類,更早地被主流視野關(guān)注到。
1974年出生的汪寅是收藏玩具品牌52TOYS的高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān),他是收藏玩具的忠實(shí)粉絲,還曾在2001年參與創(chuàng)辦過國(guó)內(nèi)第一本流行玩具雜志《玩具新時(shí)代》。
汪寅的玩具消費(fèi)行為,基本實(shí)現(xiàn)了與中國(guó)收藏玩具行業(yè)發(fā)展的同頻共振。
上世紀(jì)90年代后,變形金剛和高達(dá)等IP編織了一代人的記憶,這一時(shí)期收藏玩具市場(chǎng)緩慢發(fā)展,開始萌芽。
汪寅也是在20世紀(jì)末擁有了較好的收入基礎(chǔ)后開始購(gòu)買玩具,他玩的主要就是變形金剛和高達(dá)等。
“新世紀(jì)初國(guó)內(nèi)收藏玩具的市場(chǎng)還沒有成型,收藏玩具還是一個(gè)非常小的圈子。就像我創(chuàng)辦的那本雜志的名字《玩具新時(shí)代》,那個(gè)時(shí)候?qū)κ詹赝婢叨砸磺卸际且粋€(gè)全新的出發(fā)點(diǎn)。但是那時(shí)候還是太早期了,社會(huì)整體的經(jīng)濟(jì)實(shí)力還沒有爆發(fā),大家還是把更多的精力放在互聯(lián)網(wǎng)虛擬的電子娛樂上?!蓖粢硎尽?/p>
一直到2010年,中國(guó)人均GDP突破4000美元,海外文化及影視、動(dòng)漫等內(nèi)容被引進(jìn)國(guó)內(nèi),再加上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及,收藏玩具的文化才得到進(jìn)一步發(fā)酵。汪寅表示,2010年左右,中國(guó)出現(xiàn)了不少收藏玩具品牌的雛形。
如今,收藏玩具行業(yè)也迎來了新的拐點(diǎn)和機(jī)遇。
回顧美國(guó)和日本,人均GDP破萬(wàn)美元后,收藏玩具市場(chǎng)迎來快速發(fā)展。目前中國(guó)人均GDP已邁入1萬(wàn)美元大關(guān),這意味著收藏玩具或許將迎來全面爆發(fā)。
易觀分析認(rèn)為,未來收藏玩具將在消費(fèi)者數(shù)量、年齡層和地域?qū)拥热齻€(gè)方面快速擴(kuò)容,越來越多的泛收藏玩具消費(fèi)人群將加入到玩具收藏的行列中。
收藏玩具玩家發(fā)展趨勢(shì) | 圖源易觀分析
三、內(nèi)容型IP vs 形象型IP,潮玩行業(yè)的長(zhǎng)久爭(zhēng)論
如何讓收藏玩具的價(jià)值隨著時(shí)間的消逝而不斷提升?
更精美的設(shè)計(jì)、工藝、材質(zhì)和質(zhì)量或許能讓這些玩具長(zhǎng)久擁有價(jià)值,但是真正能讓它“越來越香”的關(guān)鍵,恐怕還是在于IP。
中國(guó)原創(chuàng)潮流玩具廠牌TAKITOYS主理人土豆表示,相較傳統(tǒng)經(jīng)典IP如寶可夢(mèng),今天出現(xiàn)了兩類新的IP類型:
- 一類是從IP到TOYS,比如羅小黑等,它們有自己的經(jīng)典IP和動(dòng)畫故事,再?gòu)腎P變成了了TOYS;
- 還有一類是從TOYS到IP,也就是人們?cè)谧龀蓖娴臅r(shí)候慢慢把它變成了一種精神和文化符號(hào)。
事實(shí)上,土豆所說的兩種路徑關(guān)系,就分別對(duì)應(yīng)著內(nèi)容IP和形象IP這兩大IP類型。它們各自的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯:內(nèi)容IP的生命周期長(zhǎng),但是培育周期也長(zhǎng),培育成本高昂;形象IP倒是不需要為之創(chuàng)造相匹配的內(nèi)容,但是生命周期短、延展性較弱。
2022年1月初,泡泡瑪特官宣與北京朝陽(yáng)公園的合作。據(jù)公開報(bào)道,朝陽(yáng)公園將授權(quán)泡泡瑪特使用園區(qū)內(nèi)部分區(qū)域,來建造泡泡瑪特的首個(gè)線下樂園,而泡泡瑪特將致力于將項(xiàng)目打造成集潮玩IP、文化傳播、沉浸式體驗(yàn)和休閑娛樂于一體的潮流文化樂園。
一位資深潮玩業(yè)內(nèi)人士向刺猬公社表示,他并不看好這個(gè)項(xiàng)目。“一個(gè)形象型IP的生命周期大概是3-5年,但一個(gè)游樂園顯然是要投入使用更長(zhǎng)時(shí)間的。假如這個(gè)IP過時(shí)了,那么難道要將游樂園拆了重建嗎?這個(gè)時(shí)候,內(nèi)容型IP的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了?!?/p>
那么,到底要如何打造一個(gè)具有更強(qiáng)生命力的IP?
52TOYS高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)汪寅表示,52TOYS的做法是“一步一步來”。
“如果要效仿日本和歐美的方式的話,那肯定要借助動(dòng)畫、漫畫和電影,但是對(duì)我們來說,直接上電影確實(shí)是一個(gè)很大的投入。所以我們的做法就是先把玩具做出來,再用漫畫和小說這種創(chuàng)作成本高、制作成本比較低的內(nèi)容觸達(dá)核心用戶,同時(shí)在這個(gè)過程中與動(dòng)畫和電影的機(jī)構(gòu)去溝通。”汪寅說。
52TOYS BEASTBOX猛獸匣IP中的機(jī)甲形象
圖源受訪者
TAKITOYS主理人土豆表示,形象型IP與內(nèi)容型IP之間本身其實(shí)并不矛盾,它們本質(zhì)上都是一種注意力經(jīng)濟(jì),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是抖音、微信這些主要占據(jù)消費(fèi)者注意力的平臺(tái)。
他認(rèn)為,IP跨界、多元化合作將是下一個(gè)階段潮玩發(fā)展的主流,比如劇本殺、NFT、穿戴飾品和消費(fèi)品等。
舉例來說,2021年,美國(guó)上市潮玩公司Funko收購(gòu)了一家NFT公司TokenWave的多數(shù)股權(quán),并發(fā)行了自己的NFT虛擬幣;TAKITOYS自己的IP半糖少女Sugar也曾亮相TAKIPLAY劇本藝術(shù)館,用戶可以在體驗(yàn)線下劇本殺的時(shí)候感受到半糖少女Sugar的性格。
四、結(jié)語(yǔ):潮玩,如何構(gòu)筑玩家的精神世界?
潮玩是文化的載體,最終安放的是玩家的精神與情感訴求。這意味著,承載玩家的精神世界,成為了潮玩產(chǎn)品的“立根治本”。
一位互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)觀察者表示,早些年泡泡瑪特的爆紅與上市,其實(shí)反映了中國(guó)泛娛樂市場(chǎng)的一個(gè)隱形趨勢(shì):脫虛入實(shí)。
他認(rèn)為,Z世代的年輕人大部分屬于互聯(lián)網(wǎng)的原住民,他們從小生活在互聯(lián)網(wǎng)上,這使得他們?cè)诰€上生活和線上娛樂的比重遠(yuǎn)超以往代際,最終導(dǎo)致了他們對(duì)線下實(shí)體的渴望。
按照這樣的思路,當(dāng)下媒介環(huán)境進(jìn)一步發(fā)生改變,元宇宙社交平臺(tái)興起,NFT盲盒的機(jī)制也逐漸成熟,“脫虛入實(shí)”似乎有進(jìn)一步演變成“脫實(shí)入虛”的勢(shì)頭,這將在“注意力經(jīng)濟(jì)”的大框架下給潮玩帶來挑戰(zhàn)。
無論是更多元的形式以及風(fēng)格,還是更具有內(nèi)容性的IP,最終它們都會(huì)落到“心理投射”上——很多人購(gòu)買不同的產(chǎn)品,本質(zhì)是在探索自身的需求,打造專屬人設(shè)。
那么,要想一直牢牢抓住消費(fèi)者的心的話,潮玩還是得更加理解人們的精神需求,再找到合適的物質(zhì)載體實(shí)現(xiàn)完美投射。
作者:張展;編輯:石燦
來源公眾號(hào):刺猬公社(ID:ciweigongshe),互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容行業(yè)觀察與研究。
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的確存在這種現(xiàn)象,很多人購(gòu)買不同的產(chǎn)品,本質(zhì)是在探索自身的需求,打造專屬人設(shè)。
總感覺盲盒售價(jià)太高,只買過一個(gè),還抽到了配色最不好看的。
現(xiàn)在對(duì)泡泡瑪特沒有那么熱衷了,不會(huì)向之前那樣買那么多了
現(xiàn)在很多年輕人真的很喜歡盲盒啊,盲盒生意真的很不錯(cuò),市場(chǎng)挺好的
關(guān)于盲盒的玩法我實(shí)在是不得行,不過它們的這些形象是真的好看
“盲盒”文化和“潮玩”文化已成一番成熟的局面了
潮玩是我不感興趣也是沒有錢踏足的領(lǐng)域,盲盒還是評(píng)價(jià)一點(diǎn)點(diǎn)吧
感覺盲盒現(xiàn)在還是很受歡迎,但泡泡瑪特能不能維持他的地位卻是未知數(shù)
樂高終將一統(tǒng)江湖