對(duì)VR社交的期待——為何說(shuō)VRChat方向?qū)α耍?/h2>
編輯導(dǎo)語(yǔ):在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們每天都在與許多人接觸,但真正能建立社交聯(lián)系的又有多少?陌生人社交平臺(tái)大多令人失望,底層原因是其技術(shù)不匹配。本文從VR社交的角度出發(fā),探討VRChat方向,一起來(lái)看看。
一、期待中社交的樣子
我們希望生活中充滿了可能。比如打球時(shí)認(rèn)識(shí)的球技好的對(duì)手/隊(duì)友、幾句玩笑話聊得來(lái)、再一問(wèn)同在一個(gè)院/社團(tuán)/興趣愛(ài)好,常約球一來(lái)二去成了朋友、其他領(lǐng)域也逐漸有所接觸、甚至相互介紹更多朋友認(rèn)識(shí);再如英語(yǔ)角認(rèn)識(shí)、聊得很好、恰巧有共同好友/共同興趣愛(ài)好,接觸多了成為朋友。這是我們生活中十分順其自然的社交,甚至如呼吸一樣簡(jiǎn)單,我們憑借這種方式觸摸到社會(huì)無(wú)限的可能性,并成功建立了一部分社交關(guān)系。
然而在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)世界中,這卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低概率的事件。我們每天花費(fèi)大量時(shí)間生活在互聯(lián)網(wǎng)中,每天會(huì)與大量的人直接接觸,但我們卻只建立起了很少的社交關(guān)系。我們收獲并給予了很多的贊與評(píng)論、彈幕與私信、右滑與打招呼、組隊(duì)與隊(duì)內(nèi)溝通,但我們卻很少交到朋友。
二、現(xiàn)實(shí)中社交產(chǎn)品的樣子
1)文字閑聊,除了尷尬之外,很難稱得上一項(xiàng)樂(lè)趣滿滿的活動(dòng),并且很難沉淀真正的朋友關(guān)系。
2)MMO游戲中的社交,更多是為了游戲體驗(yàn)而存在,人來(lái)人往、卻只有很少人能跳脫游戲本身(有但很少)。
3)興趣社區(qū)如qq,更像一個(gè)討論和吐槽的地方,大家安于這樣的環(huán)境,相互的認(rèn)知一般僅限于群里活躍的某某某。
4)語(yǔ)音閑聊,相對(duì)好很多(對(duì)于能聊會(huì)聊的人),但一通電話聊完彼此的緣分基本就到這,日拋周拋不勝枚舉。
5)多人語(yǔ)音房,亂糟糟的、也不知道誰(shuí)在說(shuō)話,更像臺(tái)下一群人干巴巴聽(tīng)臺(tái)上幾個(gè)人聊天,臺(tái)下幾乎沒(méi)有互動(dòng)。
甚至在商業(yè)變現(xiàn)壓力之下淪為直播秀場(chǎng)、py交易平臺(tái)、騙子聚集地、菠菜游戲平臺(tái)等。
為何陌生社交平臺(tái)如此令人失望?大大小小的原因很多,但底層的原因是技術(shù)的不匹配,立體的人被壓縮為一個(gè)個(gè)單維度的信息切面,使得信息的交互局限在該切面緯度,而難以建立起人與人緯度的聯(lián)系。
三、實(shí)時(shí)語(yǔ)音技術(shù)可提高社交效率
社交效率影響社交意愿。社交只是人生活中的一部分,甚至只是精神娛樂(lè)中的一個(gè)選項(xiàng),當(dāng)信息傳遞效率很低、交流很累時(shí),當(dāng)社交成功率很低、熱情總是換來(lái)冷水、時(shí)間投入只換回一場(chǎng)空,人們會(huì)放棄社交生活(或者放棄陌生社交、只深耕熟人社交),轉(zhuǎn)向游戲、影視、吃喝、工作等其他事情上面。
而實(shí)時(shí)語(yǔ)音比文字形式的社交效率更高。文字是人類后天學(xué)會(huì)的編譯工具,需要編解碼的過(guò)程,在交流上效率相對(duì)較低。
1)打字動(dòng)作本身比說(shuō)話的速度更慢。大部分人說(shuō)話的速度都快于打字,所以很多人愿意發(fā)語(yǔ)音或者語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字。
2)文字要求比語(yǔ)言更精煉,因此編碼時(shí)的斟酌降低了輸出效率。很多時(shí)候電話2分鐘能說(shuō)清楚的事,文字編輯要5分鐘以上。
3)語(yǔ)言的冗余性保證了信息的完整度。文字編碼時(shí)需要對(duì)信息進(jìn)行提煉壓縮、因此會(huì)失去某些切面信息,而語(yǔ)言相對(duì)冗余、能夠保證信息的完整度。所以重要的事電話談/當(dāng)面談,而非文字溝通。
4)相比于文字的字面意思,語(yǔ)言還包含語(yǔ)氣、節(jié)奏、情緒等信息。文字想傳達(dá)上述信息只能通過(guò)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、表情動(dòng)畫等粗糙的形式,精準(zhǔn)度和效率都較低。情侶文字溝通的鬧矛盾率是要遠(yuǎn)高于電話溝通的。
實(shí)時(shí)語(yǔ)音是人盡皆知的老技術(shù),但在陌生社交產(chǎn)品應(yīng)用得還不夠。座機(jī)電話、大哥大、YY語(yǔ)音、吃雞語(yǔ)音等都是實(shí)時(shí)語(yǔ)音技術(shù),soul語(yǔ)音匹配、clubhouse閑聊房等都是在陌生社交產(chǎn)品的應(yīng)用,但卻仍然有很多陌生社交產(chǎn)品以低效的文字交流為主,主要原因是:
- 實(shí)時(shí)語(yǔ)音壓迫感強(qiáng),文字異步交流的社交壓力更低(但代價(jià)是極大地犧牲了社交體驗(yàn)和社交效果,淪為雞肋);
- 手機(jī)時(shí)代的思維慣性,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是用戶,都會(huì)覺(jué)得使用手機(jī)實(shí)時(shí)語(yǔ)音進(jìn)行陌生社交有些刻意、還沒(méi)有到像呼吸般自然的地步,本質(zhì)是手機(jī)的沉浸感和交互性還不夠。
四、沉浸感/交互性的VRAR技術(shù)將解決很多問(wèn)題
貼兩個(gè)老視頻,沒(méi)看過(guò)的朋友可以感受一下:
1)韓國(guó)媽媽看到虛擬“女兒”,不是單純的聲音模擬能夠?qū)崿F(xiàn)的
https://www.bilibili.com/video/BV147411t7pX?from=search&seid=5237048584864275186&spm_id_from=333.337.0.0
2)VRChat中閑聊的體驗(yàn),不是soul中群聊派對(duì)所能夠比擬的
https://www.bilibili.com/video/BV1aQ4y1i7nN?from=search&seid=15050012719332810016&spm_id_from=333.337.0.0
VRAR技術(shù)的本質(zhì)是視覺(jué)和交互技術(shù)。PC的本質(zhì)是計(jì)算技術(shù),手機(jī)的本質(zhì)是通信技術(shù),因此VRAR并非PC和手機(jī)的簡(jiǎn)單延伸,而是在視覺(jué)和交互層面的革命。
VRAR技術(shù)的沉浸感和交互性,將把人還原為更立體的多維度。PC和手機(jī)將人壓縮為若干維度的信息切片以進(jìn)行信息的處理和傳輸,而人本身是立體維度的生物,只有完整(或者相對(duì)完整)的立體緯度才能真實(shí)的構(gòu)建人與人之間的聯(lián)系,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)也會(huì)隨之發(fā)生變化。
視頻技術(shù)是VRAR技術(shù)之前的階段性產(chǎn)物。相比于語(yǔ)音技術(shù),視頻技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)毋需多言(如ZOOM),但視頻本質(zhì)是從三維中精心挑選出的二維切面、因此導(dǎo)致其網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)是不靈活的、組網(wǎng)是刻意的,有人意識(shí)到這一問(wèn)題、于是將二維切面和3D組網(wǎng)方式結(jié)合起來(lái)、如Gather town(文尾附鏈接),但是這仍然面臨二維切面選擇不靈活的問(wèn)題、導(dǎo)致信息的維度仍然比較干癟,因此我們最終要走向三維技術(shù),即VRAR技術(shù)。
1)信息密度更高。語(yǔ)言只是傳遞信息的部分載體,人們交流時(shí)有大量的信息通過(guò)神態(tài)、表情、肢體語(yǔ)言、以及與環(huán)境的交互來(lái)傳遞。因此VRAR傳遞信息的密度更高、社交效率更豐富。
2)人的形象更立體。人不再是被壓縮的信息切面、而是多維立體的人,因此從一開(kāi)始社交就是以最終的形態(tài)來(lái)進(jìn)行,因此不存在升維或者切換維度時(shí)的頓挫和落差感。一方面形象更立體印象更深刻,另一方面更利于雙方進(jìn)行多維度的信息交互。
3)交互具有指向性,提高了組網(wǎng)的靈活度。人與人之間的指向性交互使得對(duì)象之間交流更加明確,并且便于在多人中快速組建當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的子集、且該子集是開(kāi)放性的(比如聚會(huì)中隨時(shí)和一位或幾位朋友咬耳朵),從而大大提升多人社交網(wǎng)絡(luò)中組網(wǎng)的靈活性。
其實(shí)上述分析有些好笑,因?yàn)檫@是人天生就具有的社交方式,而我們現(xiàn)在卻還要反過(guò)來(lái)拆解它的合理性,而原因只是因?yàn)橹凹夹g(shù)的限制使我們忘記了事情本來(lái)的樣子。
另附:文中提到的國(guó)外一款3D化視頻社交/辦公產(chǎn)品Gather town:https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1m7tU?from=search&seid=15202975258274753800&spm_id_from=333.337.0.0
注:上述所有視頻鏈接系轉(zhuǎn)載,侵權(quán)刪
本文由 @Figo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議
更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
編輯導(dǎo)語(yǔ):在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們每天都在與許多人接觸,但真正能建立社交聯(lián)系的又有多少?陌生人社交平臺(tái)大多令人失望,底層原因是其技術(shù)不匹配。本文從VR社交的角度出發(fā),探討VRChat方向,一起來(lái)看看。
一、期待中社交的樣子
我們希望生活中充滿了可能。比如打球時(shí)認(rèn)識(shí)的球技好的對(duì)手/隊(duì)友、幾句玩笑話聊得來(lái)、再一問(wèn)同在一個(gè)院/社團(tuán)/興趣愛(ài)好,常約球一來(lái)二去成了朋友、其他領(lǐng)域也逐漸有所接觸、甚至相互介紹更多朋友認(rèn)識(shí);再如英語(yǔ)角認(rèn)識(shí)、聊得很好、恰巧有共同好友/共同興趣愛(ài)好,接觸多了成為朋友。這是我們生活中十分順其自然的社交,甚至如呼吸一樣簡(jiǎn)單,我們憑借這種方式觸摸到社會(huì)無(wú)限的可能性,并成功建立了一部分社交關(guān)系。
然而在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)世界中,這卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低概率的事件。我們每天花費(fèi)大量時(shí)間生活在互聯(lián)網(wǎng)中,每天會(huì)與大量的人直接接觸,但我們卻只建立起了很少的社交關(guān)系。我們收獲并給予了很多的贊與評(píng)論、彈幕與私信、右滑與打招呼、組隊(duì)與隊(duì)內(nèi)溝通,但我們卻很少交到朋友。
二、現(xiàn)實(shí)中社交產(chǎn)品的樣子
1)文字閑聊,除了尷尬之外,很難稱得上一項(xiàng)樂(lè)趣滿滿的活動(dòng),并且很難沉淀真正的朋友關(guān)系。
2)MMO游戲中的社交,更多是為了游戲體驗(yàn)而存在,人來(lái)人往、卻只有很少人能跳脫游戲本身(有但很少)。
3)興趣社區(qū)如qq,更像一個(gè)討論和吐槽的地方,大家安于這樣的環(huán)境,相互的認(rèn)知一般僅限于群里活躍的某某某。
4)語(yǔ)音閑聊,相對(duì)好很多(對(duì)于能聊會(huì)聊的人),但一通電話聊完彼此的緣分基本就到這,日拋周拋不勝枚舉。
5)多人語(yǔ)音房,亂糟糟的、也不知道誰(shuí)在說(shuō)話,更像臺(tái)下一群人干巴巴聽(tīng)臺(tái)上幾個(gè)人聊天,臺(tái)下幾乎沒(méi)有互動(dòng)。
甚至在商業(yè)變現(xiàn)壓力之下淪為直播秀場(chǎng)、py交易平臺(tái)、騙子聚集地、菠菜游戲平臺(tái)等。
為何陌生社交平臺(tái)如此令人失望?大大小小的原因很多,但底層的原因是技術(shù)的不匹配,立體的人被壓縮為一個(gè)個(gè)單維度的信息切面,使得信息的交互局限在該切面緯度,而難以建立起人與人緯度的聯(lián)系。
三、實(shí)時(shí)語(yǔ)音技術(shù)可提高社交效率
社交效率影響社交意愿。社交只是人生活中的一部分,甚至只是精神娛樂(lè)中的一個(gè)選項(xiàng),當(dāng)信息傳遞效率很低、交流很累時(shí),當(dāng)社交成功率很低、熱情總是換來(lái)冷水、時(shí)間投入只換回一場(chǎng)空,人們會(huì)放棄社交生活(或者放棄陌生社交、只深耕熟人社交),轉(zhuǎn)向游戲、影視、吃喝、工作等其他事情上面。
而實(shí)時(shí)語(yǔ)音比文字形式的社交效率更高。文字是人類后天學(xué)會(huì)的編譯工具,需要編解碼的過(guò)程,在交流上效率相對(duì)較低。
1)打字動(dòng)作本身比說(shuō)話的速度更慢。大部分人說(shuō)話的速度都快于打字,所以很多人愿意發(fā)語(yǔ)音或者語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字。
2)文字要求比語(yǔ)言更精煉,因此編碼時(shí)的斟酌降低了輸出效率。很多時(shí)候電話2分鐘能說(shuō)清楚的事,文字編輯要5分鐘以上。
3)語(yǔ)言的冗余性保證了信息的完整度。文字編碼時(shí)需要對(duì)信息進(jìn)行提煉壓縮、因此會(huì)失去某些切面信息,而語(yǔ)言相對(duì)冗余、能夠保證信息的完整度。所以重要的事電話談/當(dāng)面談,而非文字溝通。
4)相比于文字的字面意思,語(yǔ)言還包含語(yǔ)氣、節(jié)奏、情緒等信息。文字想傳達(dá)上述信息只能通過(guò)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、表情動(dòng)畫等粗糙的形式,精準(zhǔn)度和效率都較低。情侶文字溝通的鬧矛盾率是要遠(yuǎn)高于電話溝通的。
實(shí)時(shí)語(yǔ)音是人盡皆知的老技術(shù),但在陌生社交產(chǎn)品應(yīng)用得還不夠。座機(jī)電話、大哥大、YY語(yǔ)音、吃雞語(yǔ)音等都是實(shí)時(shí)語(yǔ)音技術(shù),soul語(yǔ)音匹配、clubhouse閑聊房等都是在陌生社交產(chǎn)品的應(yīng)用,但卻仍然有很多陌生社交產(chǎn)品以低效的文字交流為主,主要原因是:
- 實(shí)時(shí)語(yǔ)音壓迫感強(qiáng),文字異步交流的社交壓力更低(但代價(jià)是極大地犧牲了社交體驗(yàn)和社交效果,淪為雞肋);
- 手機(jī)時(shí)代的思維慣性,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是用戶,都會(huì)覺(jué)得使用手機(jī)實(shí)時(shí)語(yǔ)音進(jìn)行陌生社交有些刻意、還沒(méi)有到像呼吸般自然的地步,本質(zhì)是手機(jī)的沉浸感和交互性還不夠。
四、沉浸感/交互性的VRAR技術(shù)將解決很多問(wèn)題
貼兩個(gè)老視頻,沒(méi)看過(guò)的朋友可以感受一下:
1)韓國(guó)媽媽看到虛擬“女兒”,不是單純的聲音模擬能夠?qū)崿F(xiàn)的
https://www.bilibili.com/video/BV147411t7pX?from=search&seid=5237048584864275186&spm_id_from=333.337.0.0
2)VRChat中閑聊的體驗(yàn),不是soul中群聊派對(duì)所能夠比擬的
https://www.bilibili.com/video/BV1aQ4y1i7nN?from=search&seid=15050012719332810016&spm_id_from=333.337.0.0
VRAR技術(shù)的本質(zhì)是視覺(jué)和交互技術(shù)。PC的本質(zhì)是計(jì)算技術(shù),手機(jī)的本質(zhì)是通信技術(shù),因此VRAR并非PC和手機(jī)的簡(jiǎn)單延伸,而是在視覺(jué)和交互層面的革命。
VRAR技術(shù)的沉浸感和交互性,將把人還原為更立體的多維度。PC和手機(jī)將人壓縮為若干維度的信息切片以進(jìn)行信息的處理和傳輸,而人本身是立體維度的生物,只有完整(或者相對(duì)完整)的立體緯度才能真實(shí)的構(gòu)建人與人之間的聯(lián)系,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)也會(huì)隨之發(fā)生變化。
視頻技術(shù)是VRAR技術(shù)之前的階段性產(chǎn)物。相比于語(yǔ)音技術(shù),視頻技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)毋需多言(如ZOOM),但視頻本質(zhì)是從三維中精心挑選出的二維切面、因此導(dǎo)致其網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)是不靈活的、組網(wǎng)是刻意的,有人意識(shí)到這一問(wèn)題、于是將二維切面和3D組網(wǎng)方式結(jié)合起來(lái)、如Gather town(文尾附鏈接),但是這仍然面臨二維切面選擇不靈活的問(wèn)題、導(dǎo)致信息的維度仍然比較干癟,因此我們最終要走向三維技術(shù),即VRAR技術(shù)。
1)信息密度更高。語(yǔ)言只是傳遞信息的部分載體,人們交流時(shí)有大量的信息通過(guò)神態(tài)、表情、肢體語(yǔ)言、以及與環(huán)境的交互來(lái)傳遞。因此VRAR傳遞信息的密度更高、社交效率更豐富。
2)人的形象更立體。人不再是被壓縮的信息切面、而是多維立體的人,因此從一開(kāi)始社交就是以最終的形態(tài)來(lái)進(jìn)行,因此不存在升維或者切換維度時(shí)的頓挫和落差感。一方面形象更立體印象更深刻,另一方面更利于雙方進(jìn)行多維度的信息交互。
3)交互具有指向性,提高了組網(wǎng)的靈活度。人與人之間的指向性交互使得對(duì)象之間交流更加明確,并且便于在多人中快速組建當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的子集、且該子集是開(kāi)放性的(比如聚會(huì)中隨時(shí)和一位或幾位朋友咬耳朵),從而大大提升多人社交網(wǎng)絡(luò)中組網(wǎng)的靈活性。
其實(shí)上述分析有些好笑,因?yàn)檫@是人天生就具有的社交方式,而我們現(xiàn)在卻還要反過(guò)來(lái)拆解它的合理性,而原因只是因?yàn)橹凹夹g(shù)的限制使我們忘記了事情本來(lái)的樣子。
另附:文中提到的國(guó)外一款3D化視頻社交/辦公產(chǎn)品Gather town:https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1m7tU?from=search&seid=15202975258274753800&spm_id_from=333.337.0.0
注:上述所有視頻鏈接系轉(zhuǎn)載,侵權(quán)刪
本文由 @Figo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議
哇塞,看完這篇文章真的期待有一天能用上VR微信,太期待啦!
XR時(shí)代也可以實(shí)現(xiàn),這種社交效率的提升,減少了很多隔閡
我的媽!真的嗎!真有這一天能看到VR微信嗎嗚嗚嗚嗚,好期待那天的到來(lái)!