年輕人愛(ài)玩的劇本殺,到底是什么?
編輯導(dǎo)讀: 年輕人線下社交最喜歡的活動(dòng),劇本殺一定榜上有名。近些年,劇本殺的興起讓號(hào)稱社恐的年輕人化身戲精,各類劇本殺店鋪越開(kāi)越多。本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,與你分享。
劇本殺相關(guān)介紹:
- 什么是劇本殺
- 劇本殺怎么玩兒
- 劇本殺線下行業(yè)店面裝修與劇本類型之間的關(guān)聯(lián)
- 劇本殺行業(yè)黑話
劇本殺行業(yè)分布:
- 劇本殺行業(yè)規(guī)模
- 劇本殺行業(yè)分布介紹及產(chǎn)業(yè)鏈
一、劇本殺相關(guān)介紹
1. 什么是劇本殺?
劇本殺是一款風(fēng)靡歐美的桌游 – 謀殺之謎演變而來(lái)的一種多人聚會(huì)游戲,一般游戲人數(shù)4-10人,6-8人體驗(yàn)最佳;主要依托一個(gè)虛構(gòu)的劇本故事,共同完成一個(gè)任務(wù);此任務(wù)一般都是虛構(gòu)一場(chǎng)殺人案件,根據(jù)線索交流找出真正的兇手,在此目的下個(gè)人再去完成個(gè)人任務(wù)。
2. 劇本殺怎么玩兒?
根據(jù)虛構(gòu)的劇本背景與人物,每個(gè)人自主或分配一個(gè)劇本人物角色,閱讀個(gè)人視角人物劇本,理解體會(huì)TA的人生故事,帶入角色,清晰所選角色的行為與心理,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)所發(fā)現(xiàn)的線索證據(jù)以及其他玩家視角的發(fā)言交流,完成集體任務(wù)與個(gè)人任務(wù)。以前的集體任務(wù)為找出本場(chǎng)虛構(gòu)殺人案件的兇手,隨著劇本殺內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)在的共同任務(wù)也不盡相同,可選故事類型也十分豐富。
3. 劇本殺店面裝修與劇本類型之間的關(guān)聯(lián)?(線下行業(yè))
劇本殺店面的裝修基于現(xiàn)市場(chǎng)上的劇本風(fēng)格,大類目有古風(fēng)、恐怖、民國(guó)、日式、歐式、架空;店家基于這些故事背景下結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)玩家喜好與個(gè)人喜好做一些裝修風(fēng)格調(diào)整,比如古風(fēng)可以向新中式、古風(fēng)恐怖、古風(fēng)仙俠、中式庭院等做裝修延展,恐怖可結(jié)合學(xué)校、醫(yī)院、浴室、封閉房間等裝修風(fēng)格做延展,以此類推,劇本殺店家裝修風(fēng)格多種多樣。
- 情感沉浸本:此類型本不重推理,重還原劇情與彼此情感體驗(yàn),劇本基于親情、友情、愛(ài)情、家國(guó)情做情感基淀,以演繹與信件形式做沉浸環(huán)節(jié),故市場(chǎng)上經(jīng)常做營(yíng)銷視頻的,內(nèi)容是玩著玩著哭沒(méi)了一盒紙巾,大多都是情感沉浸本。
- 硬核推理本:指推理難度很大,手法、劇情還原難度很大,需要很強(qiáng)的邏輯性的推理本
- 歡樂(lè)陣營(yíng)本:此類型本一般會(huì)有一個(gè)游戲機(jī)制,根據(jù)游戲機(jī)制劃分2-3個(gè)陣營(yíng),取得勝利的關(guān)鍵不是盤出殺人兇手,而是完成各自陣營(yíng)的終極任務(wù)。
- 恐怖本:恐怖本是行業(yè)一大類目,和任意場(chǎng)景時(shí)代結(jié)合,游戲中常用的套路是黑燈-鬼臉頭套-單人搜證-恐怖音樂(lè),幾大套路結(jié)合下來(lái),膽小者已經(jīng)跪地求饒了,因?yàn)楹苋菀壮鲂Ч?,體驗(yàn)容易很深刻,能寫(xiě)的時(shí)代題材又很多所以廣受歡迎。
4. 劇本殺的一些黑話?
DM:組織大家玩這場(chǎng)劇本的主持人
NPC:游戲中出現(xiàn)的非主角的其他人物,輔助劇情發(fā)展的人物,可能是演繹的店員NPC,可能是劇本中非兇手出現(xiàn)的其他玩家
上車:幾個(gè)人組成的劇本局叫做車,一般語(yǔ)境為:周六下午2點(diǎn),上車嗎?即:周六下午2點(diǎn)有 一場(chǎng)劇本,你能來(lái)參與嗎
菠蘿頭:不吃情感本的玩家,怎樣的劇情和沉浸都無(wú)法讓TA落淚的人,稱他為菠蘿頭
二、劇本殺行業(yè)分布
1. 劇本殺行業(yè)規(guī)模
根據(jù)艾瑞等數(shù)據(jù)媒體報(bào)道,2021年劇本殺市場(chǎng)達(dá)到百億規(guī)模(數(shù)據(jù)來(lái)自行行查)
2. 劇本殺行業(yè)分布介紹及產(chǎn)業(yè)鏈
- 上游:上游為內(nèi)容產(chǎn)生端,是劇本殺的根本
- 中游:中游為內(nèi)容呈現(xiàn)端,如何將一個(gè)文字劇本呈現(xiàn)給市場(chǎng),是發(fā)行端要做的主要事情,其主要的工作為品控、升級(jí)、營(yíng)銷
- 下游:下游為中游和上游買單的端口,其中上游與下游產(chǎn)生的成本,在下游為其付費(fèi)時(shí)便知道此劇本為盈為虧
其中中游和下游之間有一個(gè)橋梁:這個(gè)橋梁就是劇本殺線下展會(huì),主辦人一般是會(huì)展行業(yè)與劇本發(fā)行行業(yè)聯(lián)合拉起,為門店店家搭建一個(gè)劇本殺臨時(shí)市集,店家和發(fā)行端都需要買票進(jìn)入,店家能夠體驗(yàn)劇本;另一個(gè)橋梁是線上售賣平臺(tái),盤點(diǎn)市場(chǎng)上發(fā)行工作室的劇本,在平臺(tái)統(tǒng)一售賣。
三、劇本殺未來(lái)發(fā)展
綜合去看線上劇本殺平臺(tái),目前市場(chǎng)上做的比較好的都是融合了劇本殺業(yè)務(wù)+社交版塊業(yè)務(wù),劇本內(nèi)容的質(zhì)量與游戲形式的差異化決定了劇本殺線上平臺(tái)是否有競(jìng)爭(zhēng)力,但是掛機(jī)、劇透、匹配玩家質(zhì)量參差不齊,影響游戲體驗(yàn)依然是很難解決的痛點(diǎn);社交版塊業(yè)務(wù)無(wú)疑是營(yíng)收之重。
線下劇本殺未來(lái)發(fā)展到底會(huì)怎么樣呢?首先區(qū)分現(xiàn)劇本殺行業(yè)的兩種不同店鋪模式,一是桌面劇本殺,其裝修成本低,依托劇本內(nèi)容,類比當(dāng)初火熱的三國(guó)殺、狼人殺,呈井噴爆發(fā)式增長(zhǎng)后大浪淘沙;二是沉浸式劇本殺,類比密室,在裝修服化道都過(guò)硬的基礎(chǔ)上,通過(guò)高度還原場(chǎng)景、換裝、聲光電舞美等效果與劇情相結(jié)合,使人沉浸到內(nèi)容中,通過(guò)還原劇情或完成任務(wù),進(jìn)行一段沉浸式體驗(yàn)。
劇本殺的坪效在眾多行業(yè)來(lái)測(cè)算是不高的,劇本成本也是一直要付出的固定成本,人數(shù)與時(shí)間的硬性指標(biāo)限制固定了營(yíng)收潛能低的問(wèn)題,并不會(huì)因?yàn)樵黾尤斯こ杀九c擴(kuò)建場(chǎng)地提高營(yíng)收,還會(huì)面臨裝修成本更高,空?qǐng)雎矢叩娘L(fēng)險(xiǎn);個(gè)人認(rèn)為內(nèi)容、裝修、服化道精品化是線下劇本殺行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì);如何在最短的時(shí)間內(nèi)給最多玩家最極致的體驗(yàn),是值得深刻研究的課題。
四、為什么喜歡劇本殺
劇本殺是一個(gè)熱愛(ài)者>賺錢者從事的行業(yè),劇本人喜歡創(chuàng)作一個(gè)世界一個(gè)故事,講述每一個(gè)角色的下的悲歡故事,讓玩家能夠感同身受引起共鳴,并且能夠或多或少影響玩家一些對(duì)于生活的啟發(fā)和抉擇。體驗(yàn)一段未曾體驗(yàn)過(guò)的人生,或許是暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)世界的一種方式,那些現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有辦法躲開(kāi)的苦痛,那些性格中的缺陷,懦弱、固執(zhí)或許都能從另一個(gè)世界、另一個(gè)人的身上找回來(lái)。喜歡劇本殺,是喜歡每一次邏輯推理過(guò)后的快感,是喜歡每一次還原故事后對(duì)于情感的感受,是喜歡了解一個(gè)新的世界,新的故事,是喜歡一種情懷。
從我的劇本殺從事生涯來(lái)看,大多數(shù)從事劇本殺的行業(yè)的人都沒(méi)有人是以賺大錢為目的,聚一個(gè)場(chǎng)地,每天可以輕松自由的上班,選本、帶場(chǎng)、和朋友一起玩本、討論劇本的優(yōu)劣、精進(jìn)自己的演繹與帶場(chǎng)能力,是每一個(gè)劇本人享受這個(gè)行業(yè)的理由,所以劇本人可以接受熬夜作息紊亂、加班、甚至是不高的薪資,也愿意在這個(gè)行業(yè)去翻滾,一切終歸原子熱愛(ài)。
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作為投資者,這個(gè)行業(yè)的投產(chǎn)比如何
可以說(shuō)極低。喜歡的話投個(gè)一點(diǎn)點(diǎn)兒自己玩玩得了。 我就是開(kāi)了個(gè)店,主要是喜歡玩。
主要是店鋪收入太有天花板