為什么說(shuō)蘋(píng)果阻礙了“下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)”的出現(xiàn)?(下)
編輯導(dǎo)語(yǔ):在推動(dòng)過(guò)去15年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展上,沒(méi)有哪家公司做得比蘋(píng)果更多,但本文作者認(rèn)為,蘋(píng)果的政策不可能產(chǎn)生最繁榮的整體生態(tài)系統(tǒng),也沒(méi)有為 “下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)”(元宇宙) 打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。相反,蘋(píng)果正在抑制未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)。這不僅否定了使開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的原因,而且還阻止了競(jìng)爭(zhēng),并優(yōu)先考慮了蘋(píng)果自己的利潤(rùn)。蘋(píng)果所帶來(lái)的問(wèn)題每天都在變大,正如該公司前所未有的實(shí)力一樣。全球經(jīng)濟(jì)的未來(lái)是數(shù)字化和虛擬的,廣泛的繁榮取決于那些爭(zhēng)相為開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)創(chuàng)造價(jià)值的平臺(tái),并催生出同樣的新平臺(tái),蘋(píng)果公司沒(méi)有滿(mǎn)足當(dāng)下的需求。
五、第五章:優(yōu)先實(shí)現(xiàn)全面繁榮的重要性
為什么這很重要?我們到底應(yīng)該多關(guān)心App是如何制作的,誰(shuí)獲得報(bào)酬?或者允許使用的平臺(tái)?或者說(shuō)誰(shuí)能在哪種解決方案、服務(wù)或標(biāo)準(zhǔn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)?答案是,我們必須關(guān)心。
在2021年,幾乎每家公司都是一家數(shù)字公司,數(shù)字/虛擬世界的范圍、意義和復(fù)雜性也在不斷擴(kuò)大。
為了繁榮,新的贏(yíng)家必須能夠在 “新經(jīng)濟(jì)” 的每一個(gè)層面出現(xiàn),并且不受制于單一公司或需求。目前的情況并不可怕,在用戶(hù)、創(chuàng)客和創(chuàng)新方面,偉大的事情正在發(fā)生。
但是,正是這些讓蘋(píng)果公司今天如此成功的決定,也限制了參與虛擬經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)客數(shù)量,阻礙了他們產(chǎn)品和商業(yè)模式的創(chuàng)造力,并使每一筆交易變得更加昂貴。最重要的是,它阻礙了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的有機(jī)演進(jìn)。
蘋(píng)果的App Store的收費(fèi)就是一個(gè)明顯的例子。我們需要企業(yè)因創(chuàng)造價(jià)值而得到回報(bào),并能夠進(jìn)行相應(yīng)的投資。然而,美國(guó)的平均利潤(rùn)率在10-15%之間。
因此,蘋(píng)果從App收入中抽成15-30%,意味著蘋(píng)果從創(chuàng)造一個(gè)新的數(shù)字業(yè)務(wù)或數(shù)字銷(xiāo)售中收取的利潤(rùn)比那些投資并承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)來(lái)建立它的人更多。
由于蘋(píng)果是歷史上市值最高的的公司之一,產(chǎn)生的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流比歷史上任何一家公司都多,經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)品也是歷史上最成功的產(chǎn)品,因此,蘋(píng)果的收費(fèi)制度毫無(wú)爭(zhēng)議,可能不是一個(gè)理想的結(jié)果。
對(duì)于那些專(zhuān)注于虛擬體驗(yàn)的企業(yè)來(lái)說(shuō),蘋(píng)果的費(fèi)用尤其高昂,這個(gè)群體的戰(zhàn)略重要性和商業(yè)價(jià)值正在迅速增長(zhǎng)。正如分析師本·湯普森所指出的那樣,蘋(píng)果 “目前的組織原則是數(shù)字與模擬;任何數(shù)字的東西都必須有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),而任何模擬的東西,即與現(xiàn)實(shí)世界相連的東西,都可以隨心所欲地貨幣化。
這就是為什么亞馬遜或Uber可以用信用卡,Airbnb可以對(duì)房間做同樣的事情,但對(duì)數(shù)字體驗(yàn)卻不能(根據(jù)蘋(píng)果的說(shuō)法)?!?這是一個(gè)可怕的系統(tǒng),它將iOS對(duì)智能手機(jī)受眾的控制與創(chuàng)造所有基于智能手機(jī)的市場(chǎng)的作用混為一談,并懲罰了最需要投資的企業(yè):新的企業(yè)。
如果耐克決定在2021年建立一個(gè) “虛擬運(yùn)動(dòng)鞋” 商店,iOS是否要對(duì)這個(gè)機(jī)會(huì)負(fù)責(zé)?如果耐克建立一個(gè)新的實(shí)體運(yùn)動(dòng)鞋品牌,只能通過(guò)App購(gòu)買(mǎi),為什么蘋(píng)果要拿走這些交易額的30%,而實(shí)體店銷(xiāo)售額卻不分成?
蘋(píng)果在這里的角色(和投資)是不分伯仲的,但它的提成(字面意思)是無(wú)限高的,是不可商量的。而耐克可能有遺留的現(xiàn)金流來(lái)資助這個(gè)新生業(yè)務(wù),但一家初創(chuàng)公司面臨的環(huán)境更有挑戰(zhàn)。
此外,蘋(píng)果一貫給予其最大的合作伙伴(如亞馬遜或Vivendi)例外的待遇,否則其標(biāo)準(zhǔn)的支付條款。在這種情況下,價(jià)值1700億美元的耐克公司,可能會(huì)得到折扣,但初創(chuàng)企業(yè)NewCo不會(huì)。
蘋(píng)果的繁瑣規(guī)則是基于其十年前的議價(jià)能力,它區(qū)分了現(xiàn)存業(yè)務(wù)(蘋(píng)果在其中的影響力有限)、新生業(yè)務(wù)(蘋(píng)果是關(guān)鍵的增長(zhǎng)伙伴)和尚未創(chuàng)建的業(yè)務(wù)(蘋(píng)果是守門(mén)人)。
今天,這些原則在蘋(píng)果的影響下得以維持,現(xiàn)在幾乎所有的業(yè)務(wù)都是數(shù)字化的,西方的業(yè)務(wù)不可能有不通過(guò)iPhone的。而考慮到蘋(píng)果的整體競(jìng)爭(zhēng)地位,其規(guī)則基本上是無(wú)可爭(zhēng)議的。
虛擬世界的繁榮同樣受到蘋(píng)果對(duì)新業(yè)務(wù)、商業(yè)模式和技術(shù)存在以及何時(shí)存在的控制的阻礙。云游戲就是一個(gè)明顯的例子,WebGL和瀏覽器支持也是如此。
不過(guò),最好的例子是Roblox,它囊括了App Store的許多關(guān)鍵問(wèn)題,并明確地開(kāi)創(chuàng)了我們的虛擬未來(lái)。
1. 在Roblox中的問(wèn)題
雖然Roblox通常被描述為一款游戲,但它更適合被描述為一個(gè)平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)著無(wú)限數(shù)量的用戶(hù)生成的世界,這些世界可以在所有平臺(tái)上訪(fǎng)問(wèn)和整合,并得到身份和支付系統(tǒng)的支持,它通過(guò)交易、創(chuàng)造和稀缺性的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
似乎沒(méi)有人知道為什么這家估值超過(guò)300億美元、月用戶(hù)數(shù)超過(guò)1.5億的公司會(huì)被允許進(jìn)入App Store。
同樣值得注意的是,Roblox強(qiáng)調(diào)應(yīng)用商店的政策變化是其第六大風(fēng)險(xiǎn)因素,并寫(xiě)道:
“這些移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)的所有者和運(yùn)營(yíng)商······對(duì)我們的平臺(tái)在其系統(tǒng)上的部署有審批權(quán),并向消費(fèi)者提供與我們競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品······[它還擁有]廣泛的自由裁量權(quán),可以改變和解釋其服務(wù)條款和政策······如果我們違反,或者操作系統(tǒng)提供商或應(yīng)用商店認(rèn)為我們違反了其服務(wù)條款或政策,[它]可以限制或終止我們的訪(fǎng)問(wèn)…… 在某些情況下,這些要求可能并不明確,或者我們對(duì)要求的解釋可能與[它]的解釋不一致······這可能導(dǎo)致對(duì)我們的服務(wù)條款或政策執(zhí)行不一致,也可能導(dǎo)致……[限制或中止[我們]的訪(fǎng)問(wèn)······”。
Roblox還提到,這些政策風(fēng)險(xiǎn)橫跨 “數(shù)據(jù)收集和隱私慣例、商業(yè)模式、運(yùn)營(yíng)、慣例、廣告活動(dòng)、應(yīng)用內(nèi)容”。
這似乎是危言聳聽(tīng),但蘋(píng)果最近廢除IDFA的決定,估計(jì)會(huì)讓Facebook和谷歌,蘋(píng)果三大FAANG競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中的兩個(gè),在2021年分別損失數(shù)十億收入。
如果蘋(píng)果可以如此輕易地傷害世界上最大的公司,那么也就不足為奇了,雖然湯普森等分析師已經(jīng)與數(shù)十位對(duì)App Store不滿(mǎn)的開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了交流,但沒(méi)有一位開(kāi)發(fā)者 “因?yàn)楹ε录づO(píng)果而愿意公開(kāi)發(fā)表意見(jiàn)”。
而雖然Roblox溜過(guò)了蘋(píng)果的審批政策,但由于A(yíng)pp Store缺乏直接的支付競(jìng)爭(zhēng),其發(fā)展還是受到了限制。Roblox的平臺(tái)上有很多快樂(lè)的用戶(hù)和有才華的創(chuàng)作者。但這些創(chuàng)作者中很少有人能賺到錢(qián)。
雖然Roblox有20億美元的收入,每月30億小時(shí)的游戲時(shí)間和超過(guò)1.6億的用戶(hù),但2019年只有29個(gè)開(kāi)發(fā)者(即公司)的凈收入超過(guò)100萬(wàn)美元,3個(gè)開(kāi)發(fā)者的凈收入突破1000萬(wàn)美元。這是很糟糕的,更多的開(kāi)發(fā)者收入意味著更多的開(kāi)發(fā)者投資和更好的產(chǎn)品。
但是,通過(guò)Roblox的收入受到該公司微薄的支付率的限制。
100美元的iOS Roblox收入(估計(jì)占其所有收入的75-80%)。30美元?dú)w蘋(píng)果公司所有,而31美元?jiǎng)t被Roblox的核心基礎(chǔ)設(shè)施和安全成本所消耗,另外11美元?jiǎng)t被管理費(fèi)用所占用。這樣一來(lái),Roblox總共有28美元的稅前毛利率美元可用于再投資于其平臺(tái)。
這筆再投資橫跨三類(lèi):研發(fā)(讓平臺(tái)更好地服務(wù)于用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者)、用戶(hù)獲取(增長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、個(gè)人玩家的價(jià)值和開(kāi)發(fā)者的收入)、開(kāi)發(fā)者付費(fèi)(促使在Roblox上創(chuàng)造更好的游戲)。
如今,Roblox將23%的收入再投資于研發(fā),7%的收入用于銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo),而上述24.5%的收入則用于開(kāi)發(fā)者付費(fèi)。因此,它目前的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率大約為-25%。
Roblox無(wú)疑豐富了數(shù)字世界的內(nèi)容,并帶動(dòng)了數(shù)十萬(wàn)新的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者。但它每創(chuàng)造100美元,就會(huì)虧損25美元,開(kāi)發(fā)者收取24.5美元的凈收入(即未扣除所有開(kāi)發(fā)成本),而蘋(píng)果盡管沒(méi)有投入任何風(fēng)險(xiǎn),卻收取了大約30美元的純利潤(rùn)。
如今Roblox要想增加開(kāi)發(fā)者收入,唯一的辦法就是加大虧損或停止研發(fā),而這又會(huì)長(zhǎng)期損害Roblox和開(kāi)發(fā)者的利益。Roblox的經(jīng)濟(jì)效益應(yīng)該隨著規(guī)模的擴(kuò)大而改善。管理費(fèi)用、銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)的增長(zhǎng),應(yīng)該比收入增長(zhǎng)更慢。
然而,這將只釋放幾個(gè)百分點(diǎn)來(lái)彌補(bǔ)重大損失,或略微增加開(kāi)發(fā)者的收入份額。研發(fā)也應(yīng)該提供一些與規(guī)模相關(guān)的利潤(rùn)率的改善,但快速增長(zhǎng)的公司不應(yīng)該通過(guò)研發(fā)運(yùn)營(yíng)杠桿來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
公司最大的兩項(xiàng)成本約占收入的61%,基本上是固定的?;A(chǔ)設(shè)施,主要是隨著使用量的增加而伸縮,隨著平臺(tái)擴(kuò)大并發(fā)能力,擴(kuò)展到VR領(lǐng)域,其成本會(huì)越來(lái)越高。而且Roblox并不控制商店費(fèi)用,這完全由平臺(tái)決定。
2. 我的平臺(tái)上沒(méi)有平臺(tái)
這就是問(wèn)題的關(guān)鍵所在:Roblox的情況是一個(gè)功能,而不是一個(gè)bug。
蘋(píng)果的默認(rèn)立場(chǎng)是,所有在iOS平臺(tái)上創(chuàng)建并由iOS分發(fā)的產(chǎn)品,反而應(yīng)該是可以在其App Store上購(gòu)買(mǎi)的單個(gè) “應(yīng)用”。因此,蘋(píng)果永遠(yuǎn)是消費(fèi)者用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)應(yīng)用的平臺(tái),也是開(kāi)發(fā)者用來(lái)構(gòu)建、分發(fā)和盈利的平臺(tái)。
例如,考慮一下像EA這樣的 “專(zhuān)業(yè)” 游戲開(kāi)發(fā)商,而不是獨(dú)立的Roblox愛(ài)好者。EA絕不會(huì)在Roblox上做一款游戲,他們只能獲得25%的消費(fèi)者消費(fèi)的金額,而他們卻可以做一款iOS游戲并獲得70%的費(fèi)用。
同樣,蘋(píng)果的云游戲政策也阻止了每一個(gè)大科技公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:谷歌(通過(guò)Stadia)、亞馬遜(通過(guò)Luna)、Facebook(通過(guò)Gaming)和微軟(通過(guò)xCloud)在iOS上運(yùn)營(yíng)。
回到喬布斯2010年的 “對(duì)Flash的看法”備忘錄:
我們從痛苦的經(jīng)驗(yàn)中了解到,讓第三方軟件層介入平臺(tái)和開(kāi)發(fā)者之間,最終導(dǎo)致的是不合格的應(yīng)用程序,并阻礙了平臺(tái)的增強(qiáng)和進(jìn)步。如果開(kāi)發(fā)者越來(lái)越依賴(lài)第三方開(kāi)發(fā)、庫(kù)和工具,那么只有當(dāng)?shù)谌竭x擇采用新功能時(shí),他們才能利用平臺(tái)的增強(qiáng)功能。
我們不能任由第三方?jīng)Q定是否以及何時(shí)將我們的增強(qiáng)功能提供給我們的開(kāi)發(fā)人員。如果第三方提供的是跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具,情況就會(huì)變得更糟。第三方可能不會(huì)采用一個(gè)平臺(tái)的增強(qiáng)功能,除非這些增強(qiáng)功能在其支持的所有平臺(tái)上都可用。
因此,開(kāi)發(fā)人員只能使用最低共同點(diǎn)的功能。同樣,我們也不能接受這樣的結(jié)果,即開(kāi)發(fā)者因?yàn)槲覀兊膭?chuàng)新和增強(qiáng)功能在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)上不可用而被阻止使用。
Flash是一個(gè)跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具。幫助開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)最好的iPhone、iPod和iPad應(yīng)用不是Adobe的目標(biāo)。他們的目標(biāo)是幫助開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)跨平臺(tái)的應(yīng)用。而Adobe在采用對(duì)蘋(píng)果平臺(tái)的增強(qiáng)功能方面,一直慢得令人痛苦。
我們的動(dòng)機(jī)很簡(jiǎn)單,我們希望為開(kāi)發(fā)者提供最先進(jìn)、最創(chuàng)新的平臺(tái),我們希望他們直接站在這個(gè)平臺(tái)的肩膀上,創(chuàng)造出世界上最好的應(yīng)用。我們希望不斷提升這個(gè)平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)造出更多神奇、強(qiáng)大、有趣和有用的應(yīng)用。
大家都是贏(yíng)家,我們賣(mài)出更多的設(shè)備,因?yàn)槲覀儞碛凶詈玫膽?yīng)用,開(kāi)發(fā)者接觸到越來(lái)越多的受眾和客戶(hù)群,而用戶(hù)也會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)上最好、最廣泛的應(yīng)用選擇而感到高興。
喬布斯非常清楚:開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該使用跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具,而應(yīng)該使用iOS工具。
他們應(yīng)該做最好的iOS應(yīng)用,而不是最好的應(yīng)用。而這將對(duì)用戶(hù)更好,從而對(duì)開(kāi)發(fā)者更好。這個(gè)邏輯不僅僅適用于Flash、Unreal或Unity,還適用于Roblox Studio、Fortnite創(chuàng)意模式和Minecraft。
當(dāng)存在通用的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),喬布斯說(shuō)要使用蘋(píng)果創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)的標(biāo)準(zhǔn)。“蘋(píng)果甚至為網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)。
例如,蘋(píng)果從一個(gè)小型的開(kāi)源項(xiàng)目開(kāi)始,創(chuàng)建了WebKit,這是一個(gè)完整的開(kāi)源HTML5渲染引擎,是我們所有產(chǎn)品中使用的Safari網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的核心。WebKit已經(jīng)被廣泛采用。通過(guò)開(kāi)放WebKit技術(shù),蘋(píng)果為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。”
這種立場(chǎng)是一種迂回的壟斷邏輯。開(kāi)發(fā)者最好只為蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā),唯一的辦法就是蘋(píng)果公司的操作系統(tǒng)運(yùn)行所有相關(guān)設(shè)備,其標(biāo)準(zhǔn)為所有體驗(yàn)提供動(dòng)力,公司成功地為每一個(gè)可能的類(lèi)別開(kāi)發(fā)設(shè)備或服務(wù)。
這不是真的,也不會(huì)是真的。而iOS上的移動(dòng)游戲生態(tài)系統(tǒng)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者使用Unity而變得龐大,即使iOS驅(qū)動(dòng)了他們大部分的收入。這是因?yàn)閁nity作為一個(gè)跨平臺(tái)的引擎,讓開(kāi)發(fā)者可以輕松地將自己的游戲覆蓋到整個(gè)全球市場(chǎng),而不僅僅是iOS用戶(hù)。
有了更多的用戶(hù),就會(huì)有更多的收入和更好的游戲,從而使App Store收入和iOS用戶(hù)都受益。而由于Unity和Unreal專(zhuān)注于做最好的跨平臺(tái)游戲引擎,又得益于廣泛的客戶(hù)創(chuàng)新,整個(gè)游戲行業(yè)都能從更低的價(jià)格和更好的功能中獲益。
此外,像Fortnite、Roblox和《使命召喚》這樣的跨平臺(tái)游戲之所以如此強(qiáng)大,是因?yàn)樗鼈冞B接了每個(gè)設(shè)備上的玩家,而不僅僅是蘋(píng)果制造的設(shè)備。
跨平臺(tái)工具和體驗(yàn)的成功可能表明蘋(píng)果的控制并不是一個(gè)問(wèn)題。但這種評(píng)估忽略了蘋(píng)果試圖禁止虛幻引擎,它成功地阻礙了基于網(wǎng)絡(luò)的渲染引擎和云游戲,沒(méi)有人知道Roblox被允許在iOS上使用,是否只是一個(gè)意外,以及蘋(píng)果的傭金如何限制平臺(tái)類(lèi)應(yīng)用,如Roblox和Snapchat(正是這個(gè)原因,Snapchat沒(méi)有提供自己的 “內(nèi)購(gòu)商店”,盡管這種模式在亞洲非常流行和有利可圖)。
實(shí)際上,Roblox開(kāi)發(fā)商要想大幅提高自己的游戲收入份額,唯一的辦法就是:
- 蘋(píng)果建立自己的類(lèi)似Roblox的平臺(tái);
- 所有符合條件的用戶(hù)都有且只想使用自己的iOS設(shè)備玩Appleblox;
- 蘋(píng)果以盈虧平衡的方式運(yùn)營(yíng)Appleblox (App Store的本意是這樣,但并沒(méi)有這樣做),或者不向蘋(píng)果App Store支付費(fèi)用(蘋(píng)果自有服務(wù)都是這樣)。
蘋(píng)果為避免平臺(tái)中介所做的努力是廣泛的,而且不斷增加。2020年,該公司修改了App Store政策,(除了少數(shù)例外)任何使用第三方身份系統(tǒng)的iOS應(yīng)用(例如使用你的Facebook或Gmail賬戶(hù)登錄)也需要支持蘋(píng)果賬戶(hù)系統(tǒng)。
蘋(píng)果宣布,“如果你想讓你的應(yīng)用在iOS上,并且你的應(yīng)用支持我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的賬戶(hù)網(wǎng)絡(luò),你也必須部署我們的賬戶(hù)解決方案”。其他每一個(gè)賬戶(hù)提供商都必須賺?。ɑ蛸?gòu)買(mǎi))這項(xiàng)業(yè)務(wù)。這樣一來(lái),它就能夠咬定其橫向平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
總的來(lái)說(shuō),蘋(píng)果公司的反平臺(tái)政策和理念不僅阻礙了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的競(jìng)爭(zhēng),還阻礙了新互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
蘋(píng)果公司不希望有建立在可互操作標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)備/終端無(wú)關(guān)性、沒(méi)有Cupertino(蘋(píng)果總部所在地)的數(shù)字世界,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。在那里,虛擬物品或貨幣可以在應(yīng)用和虛擬世界之間自由交換。
有了勞動(dòng)、創(chuàng)造和消費(fèi)的市場(chǎng),使蘋(píng)果公司失去了中間環(huán)節(jié),或者控制了永無(wú)止境的分解和再分解的過(guò)程。
相反,蘋(píng)果認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)的下一次迭代應(yīng)該只是一個(gè) “虛擬應(yīng)用商店”,你的頭像只是你的Apple ID的虛擬版本,你的銀行是Apple Pay的虛擬版本,而你的體驗(yàn)則是基于蘋(píng)果的設(shè)想,以及蘋(píng)果的實(shí)現(xiàn),何時(shí)實(shí)現(xiàn)、如何實(shí)現(xiàn)。
這并不奇怪?!跋乱粋€(gè)”互聯(lián)網(wǎng)最大的機(jī)會(huì)是市場(chǎng)增長(zhǎng)和消費(fèi)者更快樂(lè),但也會(huì)取代今天的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者(就像蘋(píng)果的iOS取代微軟的Windows一樣)。
蘋(píng)果無(wú)法阻止,但這并不意味著沒(méi)有傷害。每增加一個(gè)用例和能力,都意味著消費(fèi)者將在數(shù)字/虛擬世界中花費(fèi)更多的錢(qián),而公司也將投入更多,制造更好的產(chǎn)品,并獲得更大的成功。
3. 和平、繁榮和善治
“蘋(píng)果問(wèn)題”最糟糕的地方在于,每個(gè)人都知道蘋(píng)果的政策是商業(yè)上的新創(chuàng)造、新商業(yè)模式和新產(chǎn)品的瓶頸,而主流的反應(yīng)只是等待蘋(píng)果做出改變。比如說(shuō),大家都知道蘋(píng)果在不必要地耽誤云游戲行業(yè)的發(fā)展,需要改變其規(guī)則。
于是在第一個(gè)服務(wù)出現(xiàn)9年后,在宣布這些服務(wù)存在安全隱患約兩個(gè)月后,蘋(píng)果允許云游戲應(yīng)用出現(xiàn)。
然而大家仍然認(rèn)為這些政策不盡如人意,所以業(yè)界又回到了等待。同樣,大家都知道蘋(píng)果不可能一直向Spotify等與之競(jìng)爭(zhēng)的服務(wù)收取商店的費(fèi)用,問(wèn)題是他們何時(shí)才能改變。
在蘋(píng)果修改了云游戲政策之后,The Verge寫(xiě)道:“不過(guò),爭(zhēng)論蘋(píng)果的指導(dǎo)方針是否包含了一件事是有點(diǎn)沒(méi)有意義的,因?yàn)樘O(píng)果擁有最終的權(quán)威。該公司可以按照自己的意愿解釋則,在自己想執(zhí)行的時(shí)候執(zhí)行,并隨意更改準(zhǔn)則?!?這不是未來(lái)的正確基礎(chǔ)。
六、第六章:解決蘋(píng)果問(wèn)題
積累的政策矛盾和越來(lái)越大的法律壓力,很可能會(huì)促使蘋(píng)果在未來(lái)幾個(gè)季度和幾年內(nèi)做出重要的讓步。而每一個(gè)重要的開(kāi)局都會(huì)帶來(lái)新的產(chǎn)品、公司,甚至可能是一個(gè)新的主流平臺(tái)。
同時(shí),我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,支撐iOS/App Store平臺(tái)的核心設(shè)計(jì)原則已經(jīng)有近20年的歷史了,它是從一個(gè)數(shù)字音樂(lè)商店發(fā)展起來(lái)的,然后是簡(jiǎn)單的應(yīng)用商店。
而盡管這段時(shí)間以來(lái),數(shù)字世界發(fā)生了巨大的變化,包括新增數(shù)十億互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)、數(shù)百萬(wàn)新的數(shù)字專(zhuān)用業(yè)務(wù)以及數(shù)十種新技術(shù)和新理念,但蘋(píng)果的原則從未進(jìn)行過(guò)全面的改革。
相應(yīng)地,該公司的讓步很可能過(guò)于復(fù)雜、繁瑣和不足。而鑒于iOS經(jīng)濟(jì)的重要性和影響力,我們不應(yīng)該僅僅依靠慢熱的壓力或自愿的讓步。
蘋(píng)果公司有權(quán)經(jīng)營(yíng)自己的商店,提供自己的標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬于自己硬件的服務(wù)。問(wèn)題的產(chǎn)生在于蘋(píng)果強(qiáng)行將硬件、操作系統(tǒng)、分發(fā)系統(tǒng)、支付方案和服務(wù)捆綁在一起。因此,有一個(gè)直接的補(bǔ)救措施,迫使蘋(píng)果在應(yīng)用分發(fā)和支付方面進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
具體來(lái)說(shuō),監(jiān)管機(jī)構(gòu)應(yīng)該要求蘋(píng)果:
- 允許iOS用戶(hù)從任何來(lái)源下載應(yīng)用程序(就像在Windows和Mac電腦上一樣),包括直接從軟件制造商那里下載。
- 允許iOS用戶(hù)在iOS設(shè)備上使用第三方應(yīng)用商店。
- 允許開(kāi)發(fā)者使用蘋(píng)果應(yīng)用商店以外的支付解決方案,無(wú)論何時(shí),甚至在通過(guò)蘋(píng)果應(yīng)用商店發(fā)布的情況下,都可以使用這些方案
這種部分解綁甚至?xí)屇切├^續(xù)只從蘋(píng)果下載應(yīng)用,并盡可能通過(guò)蘋(píng)果的計(jì)費(fèi)系統(tǒng)付費(fèi)的用戶(hù)受益。這是因?yàn)锳pp Store需要直接爭(zhēng)奪每一個(gè)應(yīng)用用戶(hù)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的業(yè)務(wù),而不是通過(guò)其iOS設(shè)備來(lái)贏(yíng)得這一業(yè)務(wù),然后通過(guò)iOS政策來(lái)控制它。
這并不意味著蘋(píng)果就不能向消費(fèi)者收取更高的價(jià)格,或者向開(kāi)發(fā)者收取高于平均水平的費(fèi)用。
但就像任何零售商一樣,蘋(píng)果App Store需要通過(guò)他們的品牌、策劃、易用性、可靠性、安全性來(lái)吸引消費(fèi)者,并通過(guò)扣除商店費(fèi)用后增加銷(xiāo)售額的能力來(lái)吸引供應(yīng)商(即開(kāi)發(fā)者)。
蘋(píng)果也仍然會(huì)有近乎霸權(quán)的優(yōu)勢(shì),比如它在iOS設(shè)備上的預(yù)安裝應(yīng)用、13年以上的先發(fā)優(yōu)勢(shì)、世界級(jí)的產(chǎn)品,以及最重要的是,無(wú)與倫比的用戶(hù)忠誠(chéng)度。
此外,該公司很可能會(huì)復(fù)制它在Mac上部署的軟件安裝政策,即告訴用戶(hù)它沒(méi)有簽收從Mac App Store以外下載的應(yīng)用。這將有助于它保持市場(chǎng)份額,并勸阻相當(dāng)一部分用戶(hù)考慮其他選擇。
但如果有機(jī)會(huì),許多開(kāi)發(fā)者會(huì)開(kāi)始直接分發(fā)和貨幣化他們的應(yīng)用程序,或通過(guò)第三方商店。這種途徑將為消費(fèi)者提供較低的凈價(jià)格,同時(shí)還能維持開(kāi)發(fā)者的單位凈收入,并可能導(dǎo)致更大的銷(xiāo)量?;蛘撸@將使開(kāi)發(fā)者能夠在現(xiàn)有價(jià)格下增加毛利。
這反過(guò)來(lái)又會(huì)給蘋(píng)果帶來(lái)壓力,使其降低和規(guī)范商店費(fèi)用,以留住用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者。
更廣泛地講,能夠選擇退出蘋(píng)果的App Store,意味著蘋(píng)果對(duì)行業(yè)技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)的控制力將略有下降,并希望鼓勵(lì)該公司證明其哪些限制是真正為了 “安全”。
Spotify、Prime Video和Game Pass等業(yè)務(wù)也將能夠與Apple Music、Apple TV+和Apple Arcade的毛利率相媲美。這似乎并不是一件壞事。
蘋(píng)果強(qiáng)迫放松,因此其取得空前的成功和實(shí)現(xiàn)應(yīng)用控制,這可能會(huì)讓人覺(jué)得不公平。
然而,蘋(píng)果的控制所帶來(lái)的問(wèn)題每天都在變大,正如該公司前所未有的實(shí)力一樣。全球經(jīng)濟(jì)的未來(lái)是數(shù)字化和虛擬的。廣泛的繁榮取決于那些爭(zhēng)相為開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)創(chuàng)造價(jià)值的平臺(tái),并催生出同樣的新平臺(tái)。
蘋(píng)果公司沒(méi)有滿(mǎn)足當(dāng)下的需求。它為其要求的控制措施所提供的辯解并不令人信服。它們既不能證明其政策主要有利于客戶(hù),也不能證明這些好處超過(guò)其缺點(diǎn)或反競(jìng)爭(zhēng)的副作用。
譯者:蒂克偉;原文作者:Matthew Ball
原文標(biāo)題:Apple, Its Control Over the iPhone, The Internet, And The Metaverse
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