關(guān)于低頻場景的社交探索
本篇的低頻場景聚焦于以日、周或月為單位打開頻次低的產(chǎn)品,探討非社交功能性產(chǎn)品的社交化探索。
低頻,是相對“高頻”而言的一個概念,即用戶在一定時間內(nèi)重復(fù)做某件事的可能性低。以天為周期,微信、微博等強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品就是高頻場景;以周為周期,電商、視頻、OTA等產(chǎn)品也會隨著非工作日的到來提高打開頻率。
本篇的低頻場景聚焦于以日、周或月為單位打開頻次低的產(chǎn)品,探討非社交功能性產(chǎn)品的社交化探索。
一、知識學(xué)習(xí)場景下的社交關(guān)鍵詞:問答
1. 教育場景
以「得到」為例,導(dǎo)航欄的「知識城邦」是其社交化探索的一個入口。知識城邦的動態(tài)分享以賬號為單位,信息流按時間順序顯示,以訂閱為標(biāo)準(zhǔn)推送信息。
和微博類似,用戶可執(zhí)行的操作有APP內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)、評論、贊和分享。
除此以外,站內(nèi)設(shè)置了話題社區(qū),可以按照話題隨意瀏覽動態(tài),不限于關(guān)注人。
得到內(nèi)的虛擬貨幣被稱為“得到貝”,截止目前,知識城邦尚未和貨幣形成關(guān)聯(lián),不具備類似打賞的直接盈利屬性,更多承擔(dān)宣傳的功能。
2. 閱讀場景
拿「微信讀書」舉個例子,以微信朋友流量池為基礎(chǔ),用戶可以關(guān)注朋友,在讀書排行榜查看閱讀時長榜單,但范圍局限在已有好友圈中,并且沒有一級社交入口。
除此以外,微信讀書能夠提供的社交入口以書籍為單位,比如書籍下的網(wǎng)友精彩點評和閱讀中的想法分享,實現(xiàn)真正的以書會友。
對比其他讀書產(chǎn)品,「網(wǎng)易蝸牛讀書」則還提供了書籍問答討論區(qū),擴(kuò)大了社交場景。
舉例其他閱讀類產(chǎn)品,如商業(yè)資訊媒體「36氪」,其發(fā)現(xiàn)欄目類似貼吧,以投票、問答、話題為單位,形成新的帖子,用戶可以評論、收藏話題。
同樣來看看專業(yè)性更強(qiáng)的「人人都是產(chǎn)品經(jīng)理」,社交功能主要以「問答」欄目呈現(xiàn),不同的是該產(chǎn)品的問答和懸賞掛鉤,直接產(chǎn)生利益。
二、休閑娛樂場景下的社交關(guān)鍵詞:社區(qū)
1. 藝術(shù)類場景
先講兩款音頻類軟件。第一個是「網(wǎng)易云音樂」的「云村」,信息流以動態(tài)(一首歌)為單位呈現(xiàn),以隨意瀏覽為主(但推薦算法的依據(jù)可能是聽歌記錄、地理位置),用戶可以轉(zhuǎn)發(fā)、評論和點贊。此外,基于音樂類產(chǎn)品的特性,熱評墻也是其獨特的社交入口。
第二個是「喜馬拉雅」,「發(fā)現(xiàn)」欄目下的信息流以賬號動態(tài)為單位,用戶可以點贊、評論和轉(zhuǎn)發(fā)。此外,還有熱門話題的入口。
音樂外,藝術(shù)展覽是線下屬性更重的一個場景。以匯聚世界藝術(shù)展覽和展館的「iMuseum」為例,其社交入口表現(xiàn)為用戶「動態(tài)」:將用戶的收藏、標(biāo)記想去、照片分享等活動以動態(tài)形式呈現(xiàn),用戶還可以召集伙伴去某個展覽。用戶可以喜歡、評論動態(tài)。
2. 旅游場景
「馬蜂窩」是較典型的旅游社區(qū)產(chǎn)品,用戶可以上傳、評論、點贊旅游動態(tài)?;谌胱●R蜂窩平臺的旅游產(chǎn)品,用戶在帖子下可以看到同款旅游產(chǎn)品,從而利用社區(qū)向電商引流。
3. 運(yùn)動場景
以健身類軟件「Keep」為例,用戶基數(shù)大并且人群精準(zhǔn)的特性使得Keep可以輕而易舉的實現(xiàn)社交功能,以用戶分享健身動態(tài)為單位,用戶可以實現(xiàn)評論等社區(qū)功能。
三、其他功能性產(chǎn)品
除了知識學(xué)習(xí)和休閑娛樂兩大場景外,還有諸如記賬、裝修、結(jié)婚等低頻場景。記賬軟件「鯊魚記賬」建立了社區(qū),用戶可以分享動態(tài);而超低頻場景裝修、結(jié)婚可以參照「好好住」和「婚禮紀(jì)」產(chǎn)品,利用垂直人群打造社區(qū),其中婚禮紀(jì)更是圍繞戀愛、結(jié)婚、母嬰等話題開辟了問答論壇進(jìn)行變現(xiàn)。
四、低頻場景的社交探索
結(jié)合上述不同場景的社交探索,不難發(fā)現(xiàn)一半以上的產(chǎn)品在開發(fā)社交功能時,并未結(jié)合盈利方面的考慮,更多的是放在流量運(yùn)營上。那這些產(chǎn)品可以通過哪些方式,實現(xiàn)社交功能成長的同時,在變現(xiàn)上有所突破?
1. 問答懸賞
以知識學(xué)習(xí)類產(chǎn)品為主,這里大部分產(chǎn)品都擁有購買課程或書籍的虛擬貨幣,但虛擬貨幣的使用場景并未延伸到社交場景。
以書籍閱讀問答區(qū)來看,平臺在設(shè)計時可以考慮將虛擬貨幣加入問答懸賞,激勵回答者貢獻(xiàn)討論。懸賞機(jī)制可以是一次性懸賞或是多答案分成,衡量標(biāo)準(zhǔn)可以定義為時間、好評數(shù)或提問者選擇。
2. 電商引流
把社區(qū)和變現(xiàn)綁定在一起容易降低用戶滿意度,普遍的做法是用社區(qū)向產(chǎn)品內(nèi)的電商平臺引流。如運(yùn)動、旅游等產(chǎn)品可以借助社區(qū),引導(dǎo)用戶加入話題討論、商品分享。
值得注意的是,相比問答以問題為單位,社區(qū)場景以人為單位更容易形成頭部效應(yīng),平臺可以把握頭部用戶積極引導(dǎo)社區(qū)氛圍,逐步過渡到變現(xiàn)。
3. 一級入口和社交單元
結(jié)合上述案例來看,垂直功能性產(chǎn)品也可以為自己賦予社交屬性,把社交入口放到一級入口更容易增加打開頻率。
社交單元的概念,是指社交場景下用戶聚合的“場”。以問答為例,用戶們聚集以問題為單位;在社區(qū),以動態(tài)為單位;在圈子,則是以話題為單位。
長期以來,不同社交場景關(guān)鍵詞下的單位是固定的。但如果不這么設(shè)計呢?把上述的社交場景和社交單元想成一個nx2的矩陣,矩陣?yán)锏脑匾粤袨橄拗瓶梢郧袚Q,就可以拋出這些問題:社區(qū)下的信息流可以以話題呈現(xiàn)么?在圈子里,社交單元可以是用戶么?
可以這么設(shè)想一下,你打開人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,在問答下的信息流不以問題為單元呈現(xiàn),而是以問題類型為單元呈現(xiàn),即社交單元變成話題。用戶的集中樞紐變成了某一話題,是不是比加入某一問題討論要來的容易?
4. 互動形式
社區(qū)普遍采用的互動形式是點贊和評論,但巧妙利用勝負(fù)欲心理,也可以增加排行榜、打卡等游戲形式,吸引用戶參與社區(qū)互動。
五、寫在最后
由于低頻場景的特殊性,用戶發(fā)言、參與和反饋并不會像朋友圈、微博那么積極,所以社交探索其實是循序漸進(jìn)的一個過程。
讓用戶覺得瀏覽、參與有趣、值得花費(fèi)時間或是獲得滿足感,是喚醒低頻場景下社交功能一劑良方。
本文由 @47 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
低頻場景的社交產(chǎn)品,基本上都不賺錢。。。除非賣得是虛擬產(chǎn)品,比如得到的產(chǎn)品,可以一次成本,無限復(fù)制。。。
學(xué)習(xí),讀書,聽音樂,運(yùn)動健身這些例子,作者是不是對低頻產(chǎn)品有什么誤解
相比于一天要打開多次的社交軟件而言。
感謝樓主分享,什么是社交?怎么定義社交,是用戶在內(nèi)容下留言了就算社交,還是用戶和用戶之間產(chǎn)生了互動才算社交呢?其次就是社交對于內(nèi)容不同平臺的價值也是不容的,在上述場景中,做社交場景的目的是什么呢?是提升粘性還是輔助用戶決策還是其他,同樣是基于目標(biāo)決定社交的形式和內(nèi)容
確實,決策是否通過社交的形式在執(zhí)行工作,前提是工作標(biāo)的,就算將社交強(qiáng)加在標(biāo)的的實現(xiàn)路徑上,也會形成不同的操作和比例,這對于我近期的運(yùn)營方向,也是一個不錯的思考