VR將如何發(fā)展?是玩具、鏡子還是藝術(shù)?
相比于現(xiàn)階段,VR仍有極為廣闊、長遠(yuǎn)的發(fā)展空間,而要想跨越現(xiàn)有階段,實現(xiàn)技術(shù)突破與創(chuàng)新,VR還有一段路要走。
在上一篇文章里,我們回顧了人類社會幾種主要媒介的發(fā)展變化,以及它們?nèi)绾胃淖兞巳说恼J(rèn)知。
除了大名鼎鼎的麥克盧漢(Marshall McLuhan),在媒介學(xué)中還有一位重要人物:保羅·萊文森(Paul Levinson),他不僅被稱為「數(shù)字時代的麥克盧漢」,還是上篇提到的《娛樂至死》一書的作者尼爾·波茲曼(Neil Postman)的學(xué)生。
這次我們就借Levinson的「媒介進(jìn)化論」——媒介會向著「玩具→鏡子→藝術(shù)」的方向演化——來聊一聊VR這種媒介會如何發(fā)展。
一、「玩具-鏡子-藝術(shù)」理論
當(dāng)一個詞和「進(jìn)化」二字結(jié)合在一起說時就變得很有意思,因為我們這時在把這個詞代表的事物當(dāng)做一種“生物”來看待。
譬如「媒介進(jìn)化」這個詞,研究的是媒介這種生物在它的“自然環(huán)境”作用下會如何演化。而媒介生物所處的“自然環(huán)境”——即它們所存在的地方、承載它們的載體、滋養(yǎng)它們的資源——就是我們?nèi)祟愐约罢麄€人類社會。似乎就不難得出這樣的結(jié)論:媒介生物為了長久生存,會根據(jù)人類社會的發(fā)展而適應(yīng)性地改變自己。
如何改變呢?
具體來說,Levinson認(rèn)為任何一種新的媒介形式的演化都會分為「玩具」「鏡子」「藝術(shù)」三種階段。而單獨看某一種媒介形式,不一定會經(jīng)歷所有這三種階段,有些媒介會停留在「玩具」階段,少數(shù)媒介會進(jìn)入「藝術(shù)」階段。
最經(jīng)常被拿來舉例的媒介就是電影了。
在電影發(fā)明初期,人們覺得它是一個有趣的新玩意兒,看的是演員在電影里唱歌、大笑、打噴嚏,對這種新技術(shù)帶來的體驗贊不絕口,它就像新玩具一樣吸引著每一個人;而后,電影逐漸向「紀(jì)錄片」的方向發(fā)展,拍攝素材變成了人們的日常生活,像鏡子一樣反映著社會現(xiàn)象;在剪輯技術(shù)出現(xiàn)后,電影具備了對現(xiàn)實進(jìn)行抽象和重構(gòu)的能力,成為了一種通俗藝術(shù),達(dá)到了媒介進(jìn)化的最高階段。
如果結(jié)合弗洛伊德的心理動力論就更有趣了,在媒介的「本我」階段,人們充滿欲望,注重享樂,看到的是「形式」,覺知在「外界」。
隨著媒介適應(yīng)人類而演化,逐漸進(jìn)入「自我」階段,開始與人類融合并反饋給人類,人們開始看到「自身」,覺知在「內(nèi)心」。
而當(dāng)媒介再一次突破限制,沖出人類社會的束縛后,媒介進(jìn)入「超我」狀態(tài),從人類頭頂俯視,給人類帶來「身外」感,讓人有了「我們」的覺知。
總的來說,Levinson這套「媒介進(jìn)化論」從一個側(cè)面闡述了「技術(shù)」與「內(nèi)容」相輔相成的變化趨勢——
新的技術(shù)剛出現(xiàn)時,人們往往把技術(shù)本身當(dāng)做可供消遣的“內(nèi)容”,獲得個人的、主觀的、淺顯的感知經(jīng)驗。
隨著技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用裝置的產(chǎn)生,技術(shù)的實現(xiàn)形式本身已經(jīng)讓人見怪不怪,這時適合于這種新技術(shù)的內(nèi)容逐漸被創(chuàng)造出來并得到廣泛傳播,人們開始有社會的、客觀的、大眾的感知經(jīng)驗。
當(dāng)這種技術(shù)蘊含著的重構(gòu)現(xiàn)實的潛力被釋放出來時,內(nèi)容的表現(xiàn)形式和深度進(jìn)一步升華并占據(jù)主導(dǎo)地位。
與此同時,這種技術(shù)及其展示的內(nèi)容在大眾的滲透率也逐漸提高,進(jìn)而使其成為大眾文化,或所謂「通俗藝術(shù)」。
二、現(xiàn)階段下,VR遇到的問題
至此,相信你對「玩具-鏡子-藝術(shù)」的理論已經(jīng)有了一些了解,但當(dāng)把這套理論應(yīng)用在VR這種媒介上時,會遇到很多棘手的問題。
- 比如Google推出的Tilt Brush,讓人們能在虛擬空間里畫立體圖形,它是「玩具」還是「藝術(shù)」?
- 比如拍攝一部全景紀(jì)錄片,用VR頭顯觀看,是否就能說這部影片反映了社會現(xiàn)實,因此VR處于「鏡子」階段?
- 比如戴著VR頭顯看電影時,是否因為電影是一種通俗藝術(shù),就能說這時VR處于「藝術(shù)」階段?
- 比如最近Steam平臺超火的音樂游戲節(jié)奏光劍(Beat Saber)是否發(fā)掘了VR獨特的應(yīng)用方式,從而為它帶來藝術(shù)性?
一開始我對這些問題也手足無措,于是借來《萊文森精粹》通讀了一遍,憑著我淺顯的理解,來為大家梳理一下如何看待VR的媒介進(jìn)化方向。
這時我要引入Levinson的另一個理論:補救性媒介(remedial media)理論。
他指出,由于任何一種媒介都是不完整的,因此總會有新的媒介為了「補救」舊媒介的某種“缺陷”而誕生,這時新媒介會部分繼承舊媒介的特點,并優(yōu)化自身以更適應(yīng)人們的需求。
例如Levinson認(rèn)為,手機是對固定電話的補救。Bell發(fā)明的電話打破了人與人之間用口語進(jìn)行交流的空間限制,一個人的聲音可以瞬間傳到大洋彼岸另一個人的耳朵里。
但同時電話的「固定性」也給它帶來了另一種空間限制,人們必須到有電話的地方才能完成語音傳遞的魔法。
為了“補救”這種不便、打破這種限制,移動電話(即手機)被發(fā)明出來,它保留了固定電話傳遞語音的能力,并且讓這種能力跟隨人移動,觸手可得。
在媒介種類如此豐富的今天,VR可謂是吸收天地精華,集萬千寵愛于一身。它是熒幕與視野等大的電影院,是能同時看很多個頻道的電視,是讓玩家突破次元壁的體感游戲機,是被三維化的電腦顯示屏,這些都是VR從已有媒介中繼承并發(fā)揚光大的。
而反過來,戴著VR設(shè)備看全景視頻、玩游戲、瀏覽網(wǎng)頁,就能讓VR成為一個全新的媒介么?
我認(rèn)為:不能。
理由有三點:從新維度、新技術(shù)、新社會結(jié)構(gòu)三個方面來看,VR作為一種媒介,仍在搖籃中,或是「玩具階段」。
1. 用VR實現(xiàn)「在場交流」的能力仍未被完全發(fā)掘
在VR世界里,我們或許能看更大視野范圍的紀(jì)錄片,或許能用更多的肢體互動參與游戲,但VR媒介引入的新維度「虛擬三維空間」在此時只是被用來復(fù)刻我們使用已有媒介的套路,它能達(dá)到的天花板還離我們很遠(yuǎn)。
在上一篇文章中我提到「在場交流」(communication at presence)這個概念,在Levinson的「人性化趨勢」(anthropotropic)理論里也有提及。實際上,人類為了在時間空間的限制下實現(xiàn)它可謂是煞費苦心,步步為營,一點一點奪下現(xiàn)實世界的控制權(quán)。如果解構(gòu)一下「在場交流」的要素,我們大致可以寫一個公式:
在場交流完整度R = (人1 + … + 人N) × 時間同步率T × 空間重合度S? × 可互動程度I
比如真實面對面交談時,我們有多個人待在同一個房間里,每個人的表達(dá)都能無延時地被其他所有人聽到,且每個人都可以給其他任何人言語、眼神、擁抱、扇一巴掌等等的反饋,甚至可以用紙筆、白板、顯示屏來協(xié)同表達(dá)。這時R = 100%。
而一切媒介的R都無法達(dá)到100%,有時甚至?xí)浅5汀?/p>
例如書籍是由作者向讀者在異步時間、書本空間內(nèi)單向意圖的表達(dá),但由于印刷術(shù)的存在,作者能一對多地表達(dá)意圖,從而提高了表達(dá)效率。
而用手機/電腦進(jìn)行視頻通話時,可以多個人同時透過攝像頭做口頭語言、肢體語言或文字的表達(dá),但每個人都無法影響他人所在的空間,達(dá)不到在同一個會議室一起在白板上寫寫畫畫的交流完整度。
回過頭來,我們看看VR有怎樣的可能性。
有了虛擬三維空間的存在,我是有可能把自己全身影像都投射到里面、實現(xiàn)tele-presence的。哪怕不是原本的面貌,只是一個虛擬Avatar,也足夠讓我獲得近似真實的表達(dá)能力(語言、表情、動作),且這種表達(dá)在網(wǎng)絡(luò)的幫助下可以做到基本實時。
而由于這個虛擬空間無限大,理論上我可以把想要交流的所有人都請進(jìn)來,大家處于同一個(虛擬)空間內(nèi),且每個人都有權(quán)限擺弄這個空間內(nèi)的任何(虛擬)物體,或跟任何人互動??上攵@時的在場交流完整度R會很接近100%。
誒?你是不是想到了最近一直很火的VRchat?
但我很抱歉地說,即使有VRchat這樣的產(chǎn)品,也無法提升VR的媒介階段,原因請看第二點。
2. 讓人們沉浸在VR世界的技術(shù)突破仍未產(chǎn)生
提到「虛擬現(xiàn)實」,人們提到最多的、最擔(dān)憂的、最向往的都是「沉浸感」。這個完全虛幻的空間具有無限的可能性,無論你想進(jìn)入夢、歷史、還是未來的場景,無論你想體驗身為人、汪星人、還是史萊姆,你都覺得可以做到。但噩耗是:現(xiàn)在還不行。
上一篇文章的結(jié)尾我說”Visual = Reality”,其實是對VR還原「視覺外感官體驗」的能力有所擔(dān)憂并推演到極端的說法,但也能反映現(xiàn)狀。
目前的VR觸覺反饋裝置里手柄占絕對多數(shù),但真實世界中我們并不會像用手柄那樣與物體交互;還有一部分研究者利用超聲波、空氣射流或氣動裝置模擬觸摸時的壓力,有可能發(fā)展成全身力反饋裝置,但仍無法還原真實物體的材質(zhì)觸感。于是短期內(nèi)我們無法獲得足夠豐富的交互體驗。
此外,VR設(shè)備的分辨率、處理能力與佩戴舒適度之間尚未解決的矛盾,也讓我們?nèi)淌苤w粒感畫質(zhì),時不時感到暈眩、脖子痛,無法長時間停留在那個空間里。
Levinson提到媒介從「玩具」跨越到「鏡子」階段時有一個非常重要的感知變化:對新媒介(技術(shù))的認(rèn)知從新奇的、個性的、主觀的變?yōu)楝F(xiàn)實的、社會的、客觀的。用人話說就是逐漸忽視了新媒介的「新」,認(rèn)為它普普通通平平常常,是個實用的裝置,且大多數(shù)人都有能力使用。
這一點VR仍未達(dá)到,大多數(shù)人還認(rèn)為它是一種商場里才有的體驗設(shè)備,一種高科技產(chǎn)品,一個很貴的游戲機?;蛟S新一輪技術(shù)突破后,我們能擁有更便宜、視野更清晰、佩戴更舒適的新VR設(shè)備,到那時才具備了階段跨越的可能性。
3. VR并未帶來新的社會結(jié)構(gòu)或范式的變化
當(dāng)McLuhan提出「媒介即信息」,并進(jìn)一步推論出「地球村」的存在后,媒介對人類社會的影響越來越多地被人討論。
的確,如果將媒介看做一種“生物”,它要在不斷變化的人類社會生存,就要對它的生存環(huán)境持續(xù)產(chǎn)生影響,來改善自己的生存狀態(tài)。
書籍改變了人們的口語表達(dá)習(xí)慣,互聯(lián)網(wǎng)將世界變成地球村,手機讓人與人的關(guān)系變得非常近又非常遠(yuǎn),這些深刻的社會變化、或者說社會范式的改變都與媒介的作用息息相關(guān)。當(dāng)一種媒介被大眾接受并在日常生活中使用,它對人們的影響將是漸進(jìn)的、隱喻式的,又不可倒退的。
而就像上一條提到的,VR對人的影響還非常微小,它帶來的體驗的不可替代性還很低,這也意味著它還有廣闊的發(fā)展空間。
三、VR的下一階段
好了,既然VR作為媒介還處在「玩具階段」,我們不妨一起來暢想一下當(dāng)它達(dá)到下一個階段時,會有怎樣的變化。
1. 在場交流更完整對社會協(xié)作的促進(jìn)
「媒介即信息」的另一層含義是當(dāng)媒介發(fā)生變化,信息的產(chǎn)生、傳播及反饋也會隨之改變。每一次媒介的變革,除了讓信息的豐富程度指數(shù)級增加,還將人與人的距離縮得越來越短。這就意味著,人類群體的交流效率和交流深度都會逐漸提高。
工作,是最常見的需要多人交流的場景,而各行業(yè)對交流能力的需求也不同?;ヂ?lián)網(wǎng)公司或許可以滿足于視頻會議、屏幕共享及在線協(xié)同文檔,設(shè)計公司還需要2D/3D的實時展示與標(biāo)注工具,自動化工廠甚至需要所有相關(guān)設(shè)備的參數(shù)儀表盤和遠(yuǎn)程操作系統(tǒng)。隨著VR的發(fā)展,被虛擬空間連接起來的你我他她都將能輕松完成這些任務(wù)。
此外,由于能更完整地表達(dá)意圖,溝通中的誤解、信息不充分等問題會得到緩解,新聞記者、環(huán)保工作者等群體挖掘出的信息得以更完整地呈現(xiàn),人們將更容易看到事情的全貌,減少偏見與猜疑。或許烏合之眾會逐漸變成精英之師也說不定呢?
2. 臨場感提高對人類聚居方式的影響
去年參觀南昌舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會時就感到,各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)者對VR技術(shù)的應(yīng)用,會讓虛擬空間里的內(nèi)容變得越來越豐富。當(dāng)人類的知識、經(jīng)驗、甚至人體本身都被轉(zhuǎn)移到虛擬空間后,這個世界的資源分配方式會有多大的改變啊!
人類現(xiàn)有的聚居習(xí)慣、城市化進(jìn)程、房價的提升,本質(zhì)上都受制于資源的稀缺或資源利用效率。能源水電、數(shù)字信號都需要承載它們的網(wǎng)絡(luò),于是想要享受現(xiàn)代生活就得與大多數(shù)人待在一起,否則資源利用效率下降,生活成本會大幅提高。
這個問題短期內(nèi)無法解決。但學(xué)校、醫(yī)院、商場、公司都要建在真實的土地上,于是離這些設(shè)施的距離被賦予了不同的價值,而隨著VR的發(fā)展,這些價值會在虛擬空間中被重新分配,從而改變?nèi)藗儗幼〉氐恼J(rèn)知。
試想一下,當(dāng)你可以在家用VR設(shè)備流暢地與同事交流協(xié)作,你的孩子在VR課堂里能接受到優(yōu)質(zhì)的教育,當(dāng)生病時有醫(yī)生遠(yuǎn)程望聞問切幫你診斷,需要化驗或手術(shù)時找到就近的無人醫(yī)院就都能搞定,這時你還需要花光積蓄背上負(fù)債去搶幾萬一平的學(xué)區(qū)房么?你還需要住在步行半小時以內(nèi)打車起步價但房租多50%的公司圈附近么?你還對一二線城市的“便捷”念念不忘么?
我會選擇一個山清水秀房價低的小地方,同時享受現(xiàn)代生活和大自然的美好。你呢?
參考文獻(xiàn)
* 《玩具、鏡子和藝術(shù):“媒介進(jìn)化論”視域下的攝影技術(shù)演變》https://wenku.baidu.com/view/8894e8b305a1b0717fd5360cba1aa81144318f97.html
* 《萊文森精粹》https://book.douban.com/subject/2363556/
* 《理解媒介》https://book.douban.com/subject/11595177/
* 《媒介化研究:一種新的傳播研究范式》http://www.doc88.com/p-0167879052919.html
* 《論新媒介對傳播方式及媒介范式的改變和影響》https://www.doc88.com/p-645582251321.html
* 《虛擬現(xiàn)實(VR)作為新媒介的新聞樣態(tài)考》https://max.book118.com/html/2019/0508/6015242152002030.shtm
本文由 @咖啡磨成醬 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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