微信這三款游戲打了誰的臉?

0 評論 6834 瀏覽 0 收藏 8 分鐘

最近幾天流傳出的微信游戲截圖掀起了對騰訊的新一輪口水戰(zhàn):一款“模仿”Ani Pang的消除類游戲We-Pang,一款連連看We-Link,還有一款不知道名字的跑酷類游戲。

不僅僅是同樣的游戲類型,We-Pang?Ani Pang!連名字都這么近似,難怪騰訊再次成為眾矢之的,又披上了“山寨巨頭”的斗篷。

除了對它吐口水,冷靜下來看,推出這三款游戲是騰訊順應(yīng)潮流的必然之舉。

眾所周知,“手游三板斧”:消除、跑酷、塔防,萬變不離其宗,休閑益智游戲向來有著廣大市場,上到七十老翁,下到三歲幼童,受眾廣博。這些游戲玩起來簡單,搭配上別具匠心的用戶界面和游戲形象,以及良好的游戲平衡性,很容易培養(yǎng)起一批簇?fù)碚?,一定時(shí)期內(nèi)能保持較高的用戶粘度。

另外,這些游戲中IAP的點(diǎn)也很好設(shè)定,因此這三個(gè)類型的游戲不但受用戶歡迎,更博得廣大開發(fā)商和發(fā)行商的青睞,比如《Candy Crush》、《神廟逃亡》、《保衛(wèi)蘿卜》。

因此,騰訊在微信上首先推出休閑益智類游戲是非常顯而易見的一步棋。有人會說它借鑒了Line,借鑒了Kakao Talk的路線,但從上文可以看出,無論是誰,想在手游紅海里試水,想初嘗勝利的果實(shí),“手游三板斧”的確是致勝捷徑。

然而,這次騰訊最值得吐槽的地方,是這三款微信游戲做歸做,做得那么沒有特色。

先來看看Line和Kakao Talk借力游戲成長的故事

2012年10月,Kakao Talk推出了消除類游戲Ani Pang,風(fēng)頭一度壓過跳騎馬舞的鳥叔,成為韓國國民級游戲。

同年11月,Line也乘勢推出Line Pop,同樣是一款消除類游戲,發(fā)布第一天下載量就突破300萬,12天后創(chuàng)收100萬美元。Ani Pang 和Line Pop在游戲玩法設(shè)置上幾乎沒有區(qū)別,總結(jié)4個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1、需要Kakao Talk或者Line的賬號才能登陸,直接抓取Kakao Talk或者Line的聯(lián)系人成為游戲好友;

2、限制游戲次數(shù),如果每天想多玩幾次,除了等待或者付錢,只能通過好友互動(dòng)來得到追加游戲次數(shù);

3、公開得分墻,只要是Kakao Talk或者Line的聯(lián)系人,同時(shí)是游戲玩家,那么游戲好友間的游戲排名是同一個(gè)“圈子”里的人都能看到的;

4、萌爆了的游戲人物和配樂,可愛的用戶界面,老少咸宜,而且這一點(diǎn)上,獨(dú)具特色的Line Pop更勝Ani Pang一籌。

竊以為,這四個(gè)點(diǎn)是Line和Kakao Talk成功的制勝法寶。

首先,借助有一定用戶基礎(chǔ)的IM應(yīng)用作為“母端”下載游戲、登陸游戲,而游戲本身又強(qiáng)調(diào)基于IM應(yīng)用的社交分享功能(通過聯(lián)系人/游戲好友互動(dòng)來獲得更多的游戲次數(shù)),這使得兩個(gè)App之間本身是種相互“推廣”(所謂“換量”)。

接著,在上述模式形成后,很容易地在用戶中間自發(fā)形成口碑營銷。舉個(gè)例子,筆者因?yàn)橛信笥言谌毡?,因此較早地用上了Line,去年12月時(shí)被朋友邀請一起玩Line Pop,原因是當(dāng)時(shí)朋友周圍的人都在玩Line,幾乎十個(gè)人里有九個(gè)人都在玩。

為了刷高分,和好友比賽,需要更多游戲次數(shù),因此需要更多游戲好友。這就會變成十個(gè)人里十個(gè)人都在玩,然后是一百個(gè)人,一千個(gè)人……這種 “病毒營銷”式的擴(kuò)散速度,曾經(jīng)讓Line官方都嚇了一跳。

針對第4點(diǎn),之所以說Line Pop更勝一籌是因?yàn)長ine Pop本身就是用Line的代表性人物們來玩,能夠加強(qiáng)玩家對Line的認(rèn)知度,同時(shí)更好地建立玩家與Line之間的關(guān)系——這更能推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品(人物周邊,甚至動(dòng)畫),鞏固Line的品牌地位與產(chǎn)業(yè)鏈。

而Ani Pang則是在2012年6月底推出后在韓國獲得成功,因此獲得了登陸Kakao Talk游戲平臺的資格??梢赃@么說,Line更多專注于獨(dú)立或合作開發(fā)“自家游戲”;而Kakao Talk則更側(cè)重于游戲中心。

127

回到微信游戲,微信有野心,既想做Kakao Talk式的游戲中心,又想做Line式的自產(chǎn)自銷產(chǎn)業(yè)鏈,兩手抓,兩手都要硬,試圖把既得利益最大化。

然而看到所謂“騰訊北京分部開發(fā)”的這三款游戲,看看We-Pang的截圖,界面和Ani Pang幾乎完全一樣,這就不說了,忍不住想要吐槽的是:坑爹呢這是,拿出QQ寵物或者QQ表情來做會死?。?/p>

雖然這三個(gè)游戲的主角是同一批人,但是從We-Pang中三消圖樣、We-Link主界面截圖上的人物形象可以看出,幾乎完全是Ani Pang與Line Pop角色形象的雜糅,毫無新意可言。

前幾天才有個(gè)海豹叼著企鵝說“這是我的QQ”的段子,如果騰訊要打自主研發(fā)的牌,為什么不用代表騰訊的那只胖胖的企鵝?微信非要硬著頭皮弄出一套沒什么辨識度的游戲主角,試圖用這些主角去出系列作,用它們代表微信,大膽猜測下,以后還會有基于這批主角的免費(fèi)或付費(fèi)微信表情、周邊玩具甚至騰訊自制的微信動(dòng)畫片。

微信游戲平臺是讓游戲人期待了許久的東西,結(jié)果一出來先讓人傻眼一下,沒有創(chuàng)新就算了,還沒有創(chuàng)意,沒有創(chuàng)意就算了,還沒有本地化——這是某種吊胃口的戰(zhàn)術(shù)嗎?

棄用現(xiàn)有騰訊資源,試圖打造一個(gè)新的微信王國,小兒子微信和大兒子QQ紛爭已蔓延至此,說到底,還是企鵝老爹的內(nèi)傷。

 

 

本文轉(zhuǎn)載于雷鋒網(wǎng),網(wǎng)站地址:http://www.leiphone.com/

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!