被Pokemon Go游戲刷屏后,也許我們離和皮卡丘一起生活不遠(yuǎn)了
繼AR Cloud風(fēng)潮刮起之后,各大公司正在為該技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展布局,發(fā)掘新一輪的機(jī)會(huì)……
2017年底至今,AR Cloud掀起了一陣風(fēng)。
Niantic獲得數(shù)億美金B(yǎng)輪融資,繼Pokemon Go后續(xù)寫(xiě)多人交互的AR爆款傳奇,將要發(fā)布Harry Potter Wizards Unite游戲;Blue Vison Lab于今年三月獲得Google Ventures領(lǐng)投的1450萬(wàn)美金A輪融資; Ubiquity 6 在三月獲得Google Ventures參投的1050萬(wàn)美金A輪,并于8月獲得2700萬(wàn)美金B(yǎng)輪;AR Cloud先驅(qū)6d.ai也在三月拿到了General Catalyst領(lǐng)投的種子輪。
為何AR Cloud如此吸引眼球?AR Cloud對(duì)于AR/MR技術(shù)發(fā)展、交互變革有著哪些意義?現(xiàn)下的創(chuàng)業(yè)公司又能如何切入?
在這里,我們將從AR Cloud的產(chǎn)生原因入手,探討其定義和應(yīng)用場(chǎng)景,并結(jié)合當(dāng)今國(guó)內(nèi)外大廠、創(chuàng)業(yè)公司在該技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展布局,發(fā)掘創(chuàng)業(yè)公司的機(jī)會(huì)。
一、“感知”與“互動(dòng)”能力缺乏,AR應(yīng)用難以普及
自2014年起,AR行業(yè)經(jīng)歷了Pokemon Go時(shí)期的熱潮,也經(jīng)歷了2016年的泡沫破碎。而在2017年,隨著蘋(píng)果ARkit和谷歌ARCore的推出,以及各大旗艦手機(jī)紛紛搭載前置深度攝像頭,移動(dòng)AR迎來(lái)了“風(fēng)口”。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和大廠紛紛入局,以游戲、貼紙等泛娛樂(lè)為主的AR 功能和應(yīng)用層出不窮,如Facebook、Snapchat的AR camera,抖音的AR貼紙和特效、騰訊的AR+LBS游戲“一起來(lái)捉妖”等。
盡管如此,殺手級(jí)應(yīng)用卻至今沒(méi)有產(chǎn)生。其原因大致有以下三點(diǎn):
- 支持AR能力的機(jī)型有限,覆蓋用戶面窄。當(dāng)下蘋(píng)果只有iPhone6S以上機(jī)型支持ARkit, Android則只有13款機(jī)型支持ARcore,因而觸達(dá)人群面積有限,短期難以培養(yǎng)用戶習(xí)慣。
- C端AR應(yīng)用以視覺(jué)輔助為主,非高頻剛需產(chǎn)品。當(dāng)前C端應(yīng)用集中在特效相機(jī)、游戲、社交、教育等,AR主要用于視覺(jué)效果呈現(xiàn),不具備社交性、交互性,因而缺乏使用粘性。
- 當(dāng)前AR交互簡(jiǎn)單,缺乏對(duì)物理世界的感知能力。當(dāng)前的AR應(yīng)用大都實(shí)現(xiàn)的是貼紙效果,即虛擬物體在真實(shí)環(huán)境的簡(jiǎn)單疊加,無(wú)法實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合;且交互單一,無(wú)法遠(yuǎn)程多人實(shí)時(shí)互動(dòng)等復(fù)雜交互。
關(guān)于“物理世界的感知能力”,我們來(lái)舉個(gè)例子:
玩Pokemon Go,我們只能看到皮卡丘簡(jiǎn)單疊加在真實(shí)環(huán)境中,每次都隨機(jī)落在奇奇怪怪的位置上。但是如果透過(guò)手機(jī),你可以看到皮卡丘在真實(shí)世界的草木花叢中穿梭跳躍,仿若真實(shí)存在的生物在自然環(huán)境中生活,你甚至可以和其他人同時(shí)在同一空間和皮卡丘互動(dòng),Switch游戲Pokemon Let’s Go(精靈寶可夢(mèng) Let’s Go)也許真能走入AR。
Niantic AR lab的皮卡丘互動(dòng)案例
然而,現(xiàn)有的ARKit和ARCore只提供了基礎(chǔ)的平面識(shí)別、虛擬物體疊加能力,缺乏對(duì)物理空間環(huán)境的感知,也很難確定用戶和環(huán)境之間的關(guān)系、實(shí)現(xiàn)人人AR互聯(lián),離我們預(yù)期的虛實(shí)融合仍有差距。
而這個(gè)Gap,則需要AR Cloud去填充。
二、AR Cloud:架起物理世界數(shù)字化的橋梁
那什么是AR Cloud呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR Cloud可以被看成是連接虛擬世界和物理世界的空間瀏覽器。
將物理世界數(shù)字化后,用戶通過(guò)AR設(shè)備在物理世界中進(jìn)行理解和交互行為,從而解放人類雙手,增強(qiáng)人的感知能力。如多人在物理世界中跨地域溝通協(xié)作、物體輔助信息展示、空間導(dǎo)航等。
不同于其他云服務(wù),AR Cloud具備三個(gè)特征:
- 基于高精地圖的厘米級(jí)和持久性定位;
- 理解物理環(huán)境的3D空間結(jié)構(gòu)和語(yǔ)義;
- 用戶之間在相同參考系內(nèi)的空間信息互動(dòng)。
基于以上特點(diǎn),AR Cloud推動(dòng)了人看待世界的方式,從以建筑、交通為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀藶橹行牡氖澜纭?/p>
當(dāng)人在使用具有AR Cloud能力的設(shè)備時(shí),看到信息增強(qiáng)中的物理世界,獲取信息的方式將更加高效自然,同時(shí)令用戶再一次解放雙手。
而想要實(shí)現(xiàn)AR Cloud,從底層技術(shù)上則需要多模塊支持:
- 低延遲的5G網(wǎng)絡(luò);
- 區(qū)域性的高精地圖;
- 3D環(huán)境數(shù)據(jù)集;
- 計(jì)算機(jī)視覺(jué)中的物體識(shí)別和環(huán)境分割;
- 自然的人機(jī)交互。
當(dāng)世界變成人人可共享、編輯的空間瀏覽器,我們眼中的物理世界也將更加豐富:
我們路過(guò)的每條街道將充滿虛擬路標(biāo)指示信息;逛商場(chǎng)時(shí)可以有商場(chǎng)店面上的虛擬打折商品、快速的虛擬試衣體驗(yàn);就連我們的每一次面基都能看到更豐富的用戶信息,而不僅僅停留在TA是誰(shuí),還有加個(gè)微信的分離狀態(tài)。
Wikitude曾提出的物理世界數(shù)字化的暢想
三、跨越技術(shù)鴻溝,創(chuàng)業(yè)公司可以從“多人共享、交互”切入
在AR應(yīng)用普及道路上,AR Cloud是不可逾越關(guān)卡,而同時(shí)這也是個(gè)多模塊的復(fù)雜工程。
Ogmento——Flyby公司創(chuàng)始人、AR投資機(jī)構(gòu)Super Ventures 合伙人Ori Inbar曾在文章里提到:
“實(shí)現(xiàn)AR cloud需要強(qiáng)大財(cái)力和技術(shù)實(shí)力支撐,大概率是大廠游戲,最有可能是蘋(píng)果、谷歌和微軟這三家公司。”
在這三家中,蘋(píng)果和谷歌已默默在AR Cloud上發(fā)力:
蘋(píng)果推出的ARkit 2.0提供了多人互動(dòng)能力,WWDC2018演示的LEGO就可以通過(guò)3D對(duì)象檢測(cè),讓實(shí)體樂(lè)高模型直接生成AR游戲平臺(tái),支持多人實(shí)時(shí)共玩。
WWDC2018展示的游戲Lego
谷歌則在AR?core里引入了Cloud Anchor功能,通過(guò)采集視覺(jué)特征錨點(diǎn),進(jìn)行云端存儲(chǔ)然后生成獨(dú)立ID,云端錨點(diǎn)掃描ID則能實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備、多人共享。
基于這一能力,谷歌也發(fā)布了一款實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品Just a line,用戶可以通過(guò)掃描同一物體進(jìn)行設(shè)備鏈接,共享空間、內(nèi)容,多人協(xié)同進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
Google Cloud Anchors
之前提到,AR cloud包含多個(gè)模塊,且在技術(shù)發(fā)展尚不明朗的時(shí)期,即便是大廠也要在每個(gè)模塊上逐一突破,這也為創(chuàng)業(yè)公司提供了機(jī)會(huì)。
在各個(gè)模塊中,“創(chuàng)建多人交互的共享AR體驗(yàn)”是創(chuàng)業(yè)公司的首選切入點(diǎn),以Google Venture參投的Blue Vision Lab和Ubiquity 6為例,這兩者都在嘗試賦予AR社交互聯(lián)屬性。
Blue Vision致力創(chuàng)建“可共享的、可持續(xù)的AR程序”,基于云視覺(jué)能力、高精3D城市地圖推出同名App,可以支持多用戶同時(shí)使用AR,但目前還只能在倫敦、舊金山和紐約使用;Ubiquity 6則主要提供SDK,支持共享、多人共同編輯線下世界,今年也在舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館進(jìn)行了公開(kāi)測(cè)試。
Blue Vision Lab支持共享真實(shí)空間,并在AR世界里多人實(shí)時(shí)互動(dòng),賦予AR社交屬性
然而這一塊,國(guó)內(nèi)卻鮮少觸及:
無(wú)論是華為發(fā)布了《迎接未來(lái)Cloud VR/AR白皮書(shū)》,還是創(chuàng)業(yè)公司亮風(fēng)臺(tái)2016年推出AR云平臺(tái),看上去都還是解決儲(chǔ)存、傳輸問(wèn)題的普通云服務(wù),并未觸及感知、互聯(lián)層面的事情。
對(duì)于AR創(chuàng)業(yè)者,攻城守城都不容易:
單做硬件,則會(huì)過(guò)于碎片化,且容易受到蘋(píng)果、微軟、小米等大廠沖擊;單做上層應(yīng)用,基于現(xiàn)有ARKit、ARCore,場(chǎng)景結(jié)合限制多,只能做成展示層面的feature或者營(yíng)銷工具,難具備規(guī)模化和可拓展性。
放眼國(guó)內(nèi)AR創(chuàng)業(yè),?悉見(jiàn)、亮亮視野、Oglass等針對(duì)B端場(chǎng)景布局硬件整機(jī);奧本未來(lái)在著力上層應(yīng)用,基于不同行業(yè)、場(chǎng)景提供AR/MR應(yīng)用解決方案;還有疊境等公司專注3D重建,從內(nèi)容提供端切入。
面向未來(lái),AR 需要硬件、軟件、云共建生態(tài),誰(shuí)來(lái)補(bǔ)足AR Cloud這個(gè)缺口,又會(huì)從哪個(gè)模塊切入?我們拭目以待。
作者:鄭銦&Eric
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