一個地圖功能,居然能從《黑神話》中蹭到600w的流量

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《黑神話:悟空》爆火之后,滔天的流量讓各種相關(guān)不相關(guān)的公司都想分一杯羹。而作為游戲類的產(chǎn)品,也第一時間上線了地圖功能爭搶流量。這篇文章,我們就和作者一起,分析一下這個運營策略,效果如何。

《黑神話悟空》爆火,首周銷量達(dá)1000w套,截止至9/10,總銷量已達(dá)1870w套,總收入超63.92億。

這是國產(chǎn)3A大作史無前例的成績。“黑神話”在巨量算數(shù)上的關(guān)鍵詞指數(shù)甚至能達(dá)到“奧運會”的水平。

“巨量算數(shù)”關(guān)鍵詞指數(shù)分為綜合指數(shù)和搜索指數(shù),分別衡量該關(guān)鍵詞在抖音或頭條的綜合聲量和搜索熱度。

游戲火了,自然少不了大量的商家來蹭。

各種廠商爭先與之進(jìn)行商品聯(lián)名,期望進(jìn)行流量互通,比如瑞幸“騰云美式”、滴滴青桔“筋斗云”車型等。

沒法聯(lián)名的商家,就會通過抽獎這種方式蹭流量,比如北通手柄抽獎送游戲、買房送游戲(emm……這個操作有點迷)。

當(dāng)然我想聊的不是這些,因為我看到不少產(chǎn)品功能也在蹭《黑神話》熱度,其中不乏社區(qū)、內(nèi)容、外掛等方向的“蹭”,其中最值得一提的是“地圖功能”,像是游民星空、小黑盒、北通手柄就在他們的功能上提供了地圖功能。

其中從游民星空地圖披露的數(shù)據(jù)可知,截止至9/11日,游民星空的地圖功能給游民星空帶來了636.6w的流量,可見該功能蹭得十分成功,并給其廠商帶來相當(dāng)?shù)挠脩粼鲩L量。

一、那么,這個地圖功能到底是什么呢?

雖然各廠商的地圖能力參差不齊,但是都是基于靜態(tài)地圖能力的。靜態(tài)地圖是指僅顯示道路的形狀和各種內(nèi)容位置,用于輔助玩家識別當(dāng)前位置、目標(biāo)位置、距離、方位等信息。其形式有web頁面、APP、PC端程序等多種形式。

如圖依次為小黑盒的PC端地圖工具、北通手柄的PC端地圖工具、游民星空web端地圖工具、小黑盒APP端地圖工具

而各家廠商提供的能力各有差異,其中值得一提的差異化能力有:

1. 動態(tài)實時地圖

相比起靜態(tài)地圖,動態(tài)地圖能實時顯示角色的位置,玩家更容易知道“自己在哪”、“自己要去哪”。

這一點做得比較好的就是小黑盒的“黑盒語音”,這是一個PC端的軟件,下載并安裝到電腦上后,打開游戲后,“黑盒語音”會在電腦右上角顯示《黑神話》的地圖。地圖會隨著玩家的移動而移動,也支持展開后看大地圖。

如圖為小黑盒的地圖工具

2. 地圖標(biāo)記

地圖標(biāo)記功能是指允許用戶對地圖上的點位進(jìn)行標(biāo)記,標(biāo)識自己已經(jīng)完成/收集的物品/任務(wù)。

當(dāng)?shù)貓D上內(nèi)容非常多時候,這個功能就十分重要,避免玩家在推進(jìn)游戲的過程中忘了“我已經(jīng)做過了什么”、“我接下來要做什么”。

比如上面這張地圖,有下面幾個問題導(dǎo)致玩家很容易忘了“我已經(jīng)做過了什么”、“我接下來要做什么”:

  1. 點位量大:乍一看幾百個點位,全收集時間成本很大。
  2. 行動路線交錯:玩家在游戲內(nèi)的行動路線不是線性的,有些點位是需要玩家重復(fù)往返的。比如第二關(guān),我們打虎先鋒的時候要到臥虎寺,我們在拿到鑰匙之后需要跑回臥虎寺解鎖密道,在遇到野豬時候要在臥虎寺再次和他對話。這導(dǎo)致玩家極其容易混淆地圖上點位的“已辦”和“待辦”。
  3. 游戲時間不連續(xù):由于單個關(guān)卡的時間成本大,大部分玩家都是斷斷續(xù)續(xù)進(jìn)行游戲的,導(dǎo)致玩家玩家很容易玩著玩著就忘了自己哪些做過了、哪些沒做過。

因此,當(dāng)有了地圖標(biāo)記功能之后,我們就能像上班勾“checklist”一樣,一條條消掉已完成的內(nèi)容,只剩下“待辦”的內(nèi)容,這樣就不會由于“點位量大”、“行動路線交錯”、“游戲時間不連續(xù)”等問題被中斷了。

這個功能點游戲首發(fā)一兩周的時候只有看到游民星空有提供,深得我心,強迫癥看到一片“已完成”,真的是爽歪歪。

3. 點位互動評論

點位互動評論允許玩家在地圖上標(biāo)點留言,其他玩家看到后可以與之互動。

這補足了官方攻略在某些情況不夠詳細(xì)的缺點,比如有些點位很難找,藏的很深,或者有復(fù)雜的立體關(guān)系,地圖點位不夠清楚,那么這時候評論區(qū)就會有其他玩家的討論,我們能從中獲取一些有幫助的信息。

同時,在游戲的過程中會遇到一些十分值得討論的地方,比如遇到游戲地圖設(shè)計很爛、boss設(shè)計很糞,點位互通評論這個功能就給到了我們宣泄的出口。

就好像游民星空這里,當(dāng)玩家玩到很惡心的地圖設(shè)計時,會在評論區(qū)罵上幾口。

遇上大“屎”敢當(dāng)時,也會咒罵兩句。

而且由于是“趕”出來的,各家也有做得不好的地方,比如:

  1. 小黑盒的PC端地圖不能放大縮小,擰巴成一團(tuán)了,在后面幾章的地圖上非常難用。(這個問題在后續(xù)版本被優(yōu)化了)
  2. 小黑盒的地圖一開始不能標(biāo)記點位,因為這是個有收集要素的游戲,已收集的內(nèi)容標(biāo)記一下能夠提高玩家的效率。所以我是小黑盒和游明星空一起用的。(小黑盒這個問題在后續(xù)版本被優(yōu)化了)
  3. 各家的地圖其實都沒有畫得很好,特別是游民星空的地圖,完完全全是錯誤的方向、錯誤的比例,但是游民星空地圖出得最快,幫助玩家最多,勉強原諒他吧。
  4. 有些地圖有致命性的BUG,點名“北通手柄”,現(xiàn)在每次開機都會在右上角出現(xiàn)一個提示,關(guān)也關(guān)不掉,非常影響體驗,所以為了不影響我玩游戲,每次開游戲我都要自己關(guān)掉他們的手柄助手。

二、為什么地圖功能有如此威力?

因為《黑神話》本身是一個箱庭式游戲,需要玩家在地圖中探索,收集道具、收集裝備、與敵人戰(zhàn)斗,從而推動游戲的進(jìn)程。

這類箱庭式游戲往往會弱化地圖的存在,甚至是不提供游戲內(nèi)的小地圖(魂系列),旨在鼓勵玩家進(jìn)行自由探索。玩家通過依靠自己的記憶和定位能力來記住地圖的結(jié)構(gòu)和位置,在自發(fā)的探索下找到道具、boss,或者是觸發(fā)了陷阱,這些都不是“小地圖指引下的被動探索”,而是玩家自發(fā)進(jìn)行的“主動探索”,這個過程帶來的驚喜和成就感會比“被動探索”大得多。

但實際上能夠做到“主動探索”的玩家少之又少,所以大部分用戶都還是對地圖有強烈的需求的,像是老頭環(huán)這類魂游,游民和小黑盒也是提供了對應(yīng)的地圖能力。

而《黑神話》就是期望自己能做成魂類游戲那樣的優(yōu)秀地圖設(shè)計,所以在游戲設(shè)計上處處向魂類游戲靠攏,這也是《黑神話》沒有提供地圖的原因。

但是事實上《黑神話》的地圖設(shè)計做得并不好,這進(jìn)一步加強了用戶對地圖功能的需求。600w這個數(shù)字,就說明了其中需求之旺盛。

三、對這些APP而言,這些地圖功能有什么用?

1. 對這些APP而言,地圖功能是優(yōu)質(zhì)導(dǎo)流方案

為什么這么說?

首先不難發(fā)現(xiàn),地圖功能的受眾必定是PC端游戲群體,而提供這些能力廠商,也都是圍繞PC端游戲群體提供服務(wù)的廠商。游民星空、小黑盒提供以端游為主的內(nèi)容社區(qū),北通手柄助手是為PC端游中的手柄用戶提供能力服務(wù)的。這說明兩者之間的用戶畫像高度重合,是一次極其精準(zhǔn)用戶導(dǎo)流。

其次,地圖需求是幾乎所有玩家的剛需(除開喜歡探索的玩家),加上《黑神話》國民級的熱度,只要宣傳到位,對自家產(chǎn)品是巨大的流量。游明星空的600w導(dǎo)流量就可以說明這一點。

而且也不用擔(dān)心導(dǎo)流后的“用戶轉(zhuǎn)化率低”的問題,高重合的用戶群體導(dǎo)量保證了后續(xù)用戶“留存”、“付費”是較于其他人群處于更高的水平的。

2. 地圖功能并非一次性功能,而是面向他們用戶群體的“工具矩陣”的一環(huán)

可能有的人會想,地圖功能是一次性功能,用戶用完就沒用了。如果導(dǎo)流量級低且沒有較高價值的轉(zhuǎn)換動作,即“成本 > 收益(導(dǎo)流量 * 轉(zhuǎn)化率 * 單用戶價值)”的話,做了等于純屬浪費成本。

但我認(rèn)為不是這樣,地圖功能并非一次性功能,而是面向他們用戶群體的“工具矩陣”的一環(huán)。因為:

1)地圖功能是“工具 + 內(nèi)容”,是一個可復(fù)用的標(biāo)準(zhǔn)化框架。

地圖工具中的功能其實都可以抽象成一個功能框架,比如靜態(tài)地圖、動態(tài)地圖、地圖標(biāo)記、點位互動、點位篩選等。如此一來,可以做到換個游戲也能提供同等的地圖功能服務(wù),只需要有攻略組進(jìn)行游戲地圖測繪。

圖為游民星空中的《黑神話》和《艾爾登法環(huán)》的地圖

目前我看到游民星空和小黑盒都是如此實現(xiàn)地圖功能的,采用“工具 + 內(nèi)容”的標(biāo)準(zhǔn)化框架,這也是他們能在游戲上線后如此快整出地圖功能的原因吧(游民星空在游戲首發(fā)當(dāng)天就上線了第一章的地圖功能)。

2)基于復(fù)用框架,打造更多游戲工具,形成“工具矩陣”。

基于“工具 + 內(nèi)容”標(biāo)準(zhǔn)化框架,廠商可以圍繞PC端用戶的其他游戲需求打造更多的工具,形成“工具矩陣”,從而更多滿足他們核心用戶群體的需求,營造“我們這里能提供全面的游戲工具服務(wù)”,吸引用戶在廠商的應(yīng)用上留存下來。

同時,由于是“標(biāo)準(zhǔn)化框架”,對于后續(xù)市面上熱門的PC端游,廠商也可以低成本地打造該游戲的“工具矩陣”,給到該游戲的用戶群體提供服務(wù)。如此做法,一方面能夠吸引該新游戲的用戶群體,吸引一批全新的用戶。另一方面,能夠讓玩家感知到“后續(xù)同類的游戲,我們也會提供類似的能力,以便幫助您更好地游戲”,這些“工具矩陣”可以作為吸引玩家留存的關(guān)鍵能力。

就好像小黑盒APP,他們就基于不同的游戲提供了類似的“工具矩陣”服務(wù)。

但我們也可以從中發(fā)現(xiàn)一個問題。除開地圖這類需求,各類游戲的拓展工具需求并不統(tǒng)一,較難形成一個“標(biāo)準(zhǔn)化”功能框架,較難形成邊界成本降低效應(yīng)。就好像只有“地圖功能”才能適配所有游戲。

但整體來說,基于地圖功能的“工具矩陣”,能夠補足原本廠商的服務(wù)能力,給到他們的核心目標(biāo)群體更全面的服務(wù),提高核心業(yè)務(wù)的流量和留存,從而輔助到核心業(yè)務(wù)的增長。

就好像游民星空是內(nèi)容資訊網(wǎng)站,以內(nèi)容(資訊、攻略等)吸引用戶,以廣告、商城進(jìn)行變現(xiàn)。小黑盒是“高能玩家”(PC/主機游戲為主)社區(qū),以內(nèi)容、社區(qū)、游戲工具吸引用戶,以廣告、商城進(jìn)行變現(xiàn)。

這些廠商都利用基于地圖功能的“工具矩陣”進(jìn)行了服務(wù)邊界的拓展,起到了提高流量和留存的作用,從而給到核心業(yè)務(wù)輔助。

四、其中的啟發(fā)

從各廠商地圖功能的情況中,小的可以得出以下啟發(fā):

1. 在功能上限差不多的情況下,先發(fā)優(yōu)勢更重要

無論是從百度指數(shù),還是B站視頻播放量來看,游民星空由于2天的先發(fā)優(yōu)勢,流量方面遙遙領(lǐng)先于小黑盒的地圖功能。

在百度指數(shù)上,游民星空的熱度是小黑盒的一倍有余。

在B站對比兩家廠商的地圖功能首發(fā)視頻,游民星空是小黑盒的15倍左右。

雖然先發(fā)優(yōu)勢不是絕對的,后來者也有可能通過創(chuàng)新、差異化策略或更有效的市場定位來挑戰(zhàn)先發(fā)者的地位。但是對于較為缺乏創(chuàng)新、差異化空間小的領(lǐng)域,先發(fā)優(yōu)勢極其重要。

“地圖功能”就是這么一個缺乏創(chuàng)新、差異化空間小的領(lǐng)域,游民星空通過更早上線功能,搶占市場,并借著用戶對“地圖功能”的強盛需求,形成一定裂變效果,進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。使得晚兩天上線的小黑盒處于一個十分劣勢的地位,就算后續(xù)想要通過ASO、差異化的實時地圖功能等手段進(jìn)行反超,或許也較難彌補這兩天帶來的差值。

小黑盒的蘋果商城名稱改成了“黑神話悟空互動地圖”

2. 好蹭不是亂蹭,亂蹭價值不大

對小黑盒和游民星空來說,“地圖功能”是一個較好的導(dǎo)流功能。因為對小黑盒和游民星空來說,他們需要流量,從而通過廣告、電商等能力進(jìn)行變現(xiàn)。精準(zhǔn)的流量越多,意味著收益越高。

“地圖功能”服務(wù)于他們的“獲客”、“激活”、“留存”、“推薦”環(huán)節(jié),能提升“付費”階段的收益。

但是對于北通手柄來說,這個“地圖功能”屬于“可以,但必要性不大”的類型。

因為北通手柄做的并不是流量生意,不需要通過這個功能來實現(xiàn)銷量的增長。我買北通手柄是因為其好看、耐操,而不是他有黑猴的地圖!

“地圖功能”并不服務(wù)于“獲客”、“激活”、“留存”、“付費”、“推薦”的任意環(huán)節(jié),所以對廠商整體并不較大的益處。

而且,北通手柄的地圖體驗很差,屬于負(fù)向功能了……

小結(jié)

一個小小的“地圖功能”,沒想到也能有如此的用戶增長效果。這得益于廠商對PC用戶需求的深度理解,與平時對于PC用戶“工具矩陣”的積累,才能使得我們在《黑神話》上線的第一時間用上輔助工具,也能更好地體驗這款優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)3A大作。

BTW,《黑神話》拋開地圖問題不談,是一個非常好玩的游戲,小的十分期待DLC能上凌霄寶殿了。

專欄作家

檸檬餅干凈又衛(wèi)生,公眾號:檸檬餅干凈又衛(wèi)生,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一名游戲行業(yè)的B端產(chǎn)品,負(fù)責(zé)過游戲行業(yè)內(nèi)CRM 、風(fēng)控、BI、SDK、AI相關(guān)的內(nèi)容,定期輸出個人思考或總結(jié)文章~

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評論
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  1. 看下來最關(guān)鍵的還是有需求,有需求就有市場。

    來自廣東 回復(fù)