虎撲APP產(chǎn)品分析報告

23 評論 35067 瀏覽 181 收藏 43 分鐘

本文從戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層、表現(xiàn)層五個方面對“虎撲”APP進行了產(chǎn)品體驗與分析。并以“騰訊體育”作為競品,結合虎撲自身的特點與其進行了核心功能對比,最后提出了虎撲新版本的迭代建議。

一、產(chǎn)品概況

1.1 體驗環(huán)境

1.2 產(chǎn)品名稱

虎撲目前在App store中的全名是“虎撲-籃球足球游戲影視”?;涑闪⒂?004年,最初的名稱叫做“HoopCHINA籃球論壇”,是一個專注于籃球的社區(qū)。后來虎撲開始加入足球、電競以及各種娛樂版塊。而現(xiàn)在的“籃球足球游戲影視”綜合的展現(xiàn)了虎撲社區(qū)內(nèi)容的范圍,也凸顯出虎撲從一個體育類社區(qū)到“一億年輕人的興趣社區(qū)”的轉(zhuǎn)型。

1.3 產(chǎn)品logo

虎撲的新logo是在2020年4月13日的ios 7.5.4版本上線的。logo設計為“虎撲+JR”,將HUPU改為虎撲,從英文回歸中文,意喻為將JR放在肩上,虎撲的未來由JRs共同書寫。表達了虎撲對于JRs的重視。JR有兩層含義,一層是戲謔釋義,另一層則是“家人”的溫暖象征,JRs雖會因為一些事情發(fā)起爭論,但他們永遠是虎撲大家庭中的一員。

1.4 產(chǎn)品簡介

“真實有趣有溫度,1億人的興趣社區(qū)”是虎撲最新版本的簡介?!澳贻p人的興趣社區(qū)”是虎撲7.5.1版本的簡介??梢钥吹叫潞喗闉椤吧鐓^(qū)”改變、添加了一系列的定語,更精確的表現(xiàn)了虎撲的產(chǎn)品定位。從“年輕人”到“一億人”,弱化了年齡范圍,強化了用戶數(shù)量,展現(xiàn)出虎撲的體量。而“真實有趣有溫度”體現(xiàn)了由JRs構建起的獨特虎撲社區(qū)文化?!芭d趣”則代表了虎撲內(nèi)容版塊的豐富,從體育、電競到娛樂內(nèi)容應有盡有。虎撲也從“全球體育運動資訊app”發(fā)展為現(xiàn)在的基于社區(qū)的興趣內(nèi)容平臺。

二、產(chǎn)品體驗分析

2.1 戰(zhàn)略層

2.1.1 產(chǎn)品定位

虎撲是1億年輕人的興趣社區(qū)。社區(qū)內(nèi)容涵蓋體育、電競、娛樂等各個版塊,同時擁有各類最新的賽事資訊、數(shù)據(jù),是億萬體育迷游戲迷影視迷的精神家園。

2.1.2 用戶需求

2.1.2.1 用戶畫像

1) 年齡分布

20-29歲的年輕人是虎撲的主要核心用戶,占比66.62%,虎撲的體育、競技、娛樂社區(qū)也更加符合具有競技精神、熱愛新鮮事物的年輕人的口味。相比年長的人,年輕人擁有更多的精力與時間活躍在虎撲的社區(qū)氛圍之中,發(fā)表自己的見解,觀看各類體育比賽,并與其他JRs進行交流。

2) 地域分布

虎撲的用戶主要集中在東南地區(qū),東南沿海省份用戶分布最多,此外西南地區(qū)的四川也有較高的搜索指數(shù)。廣東、長三角地區(qū)以及北京的用戶數(shù)據(jù)領先,主要因為該地區(qū)經(jīng)濟發(fā)達,高校、企業(yè)資源多,吸引了很多年輕人前來求學、打拼,且經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的年輕人也是最具變現(xiàn)潛力的用戶群體。

3) 性別分布

在全網(wǎng)APP性別分布較為平均的情況下,虎撲用戶的性別分布是一大特色。其中男性用戶占比90.95%,很好的解釋了為何虎撲步行街又名“直男一條街”?;湟曰@球起家,之后擴展的足球、電競等版塊也是男性感興趣居多,且男性對于運動裝備的喜愛高于女性,因此這樣的性別分布并不意外。

2.1.2.2 用戶需求

在2020/04/06~2020/04/12之間的虎撲用戶需求圖譜如上??梢钥吹骄哂袕娤嚓P、搜索上升趨勢的關鍵詞有“虎撲絕地求生”,“虎撲社區(qū)”,而“虎撲NBA”則呈現(xiàn)了熱度下降的趨勢。推測主要是由于疫情期間NBA及其它競技體育停賽的關系,導致了電競類內(nèi)容熱度的升高,同時也更加凸顯了虎撲的“社區(qū)”屬性。

從虎撲的產(chǎn)品定位出發(fā),其用戶需求主要可以分為兩個方面:

1) 基本需求——賽事資訊

隨著經(jīng)濟的發(fā)展以及國家對于體育運動的支持,用戶們對體育運動的關注度也持續(xù)上升。而移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓用戶隨時隨地觀看各類比賽,閱讀第一手信息成為了可能?;鋼碛凶罴皶r的賽前、賽后報道,以及海量全面的體育數(shù)據(jù)、電競新聞。在虎撲,可以了解賽事資訊,看實時數(shù)據(jù),分享專業(yè)觀點,打出客觀評分,滿足用戶及時的、深度的了解賽事的需求。這也是體育類平臺的基本功能之一。

2) 高階需求——社區(qū)文化

在觀看賽事、報道之外,用戶需要在平臺上進行相關的觀點交流。根據(jù)馬斯洛需求金字塔,虎撲的社區(qū)承載著用戶的社交需求,尊重需求,以及自我實現(xiàn)需求。社交對應著活躍、豐富的交流,尊重對應著和諧、文明的交流方式,自我實現(xiàn)則可以通過虎撲所提供的聲望值等成長系統(tǒng)來體現(xiàn)。用戶通過在虎撲社區(qū)中發(fā)表見解,幫助別人來交朋友,并贏得其他JRs的尊重。用戶對于虎撲社區(qū)的歸屬感也是用戶粘性提升的重要因素。

2.1.3 市場背景分析

2.1.3.1 體育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

近年來,我國大力支持體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中指出,到2020年中國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模要超過3萬億,產(chǎn)業(yè)增加值在國內(nèi)生產(chǎn)總值中的比重達1.0%,體育服務業(yè)增加值占比超過30%,體育消費額占人均居民可支配收入比例超過2.5%。體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模和質(zhì)量不斷提升,體育消費水平穩(wěn)步增長。


普華永道發(fā)布的《2019年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報告》顯示,未來3-5年全球體育市場的預計增長率為6.4%。報告指出,數(shù)字媒體版權預計將成為總體增長的關鍵動力,未來3-5年間的增長率預計將達到9.7%。此外,電子競技連續(xù)兩年在收入增加潛力方面排名第一,而傳統(tǒng)運動中,足球和籃球在收入增加潛力上依舊處于領先位置。

隨著政策的引導、經(jīng)濟的增長,人們對于體育運動越發(fā)重視。而移動互聯(lián)網(wǎng)、高清直播、5G、沉浸式觀看、智能穿戴設備的發(fā)展,為體育服務業(yè)帶來了新的技術平臺。從直播、轉(zhuǎn)播體系到體育用品電商服務,體育產(chǎn)業(yè)和娛樂文化、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合也越來越深入。但我國目前體育產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重依然小于發(fā)達國家,這同時也說明了我國體育行業(yè)的發(fā)展有著足夠的增長空間,但必須考慮的是人口老齡化的進程,可能會在一定程度上影響最終的行業(yè)峰值。


在2019年的中國體育用戶消費統(tǒng)計中,用戶在運動穿戴品、運動用具上的消費比例位于前列,這也展現(xiàn)出體育用品電商業(yè)務的巨大商業(yè)潛力。


2.1.3.2 市場競爭

目前互聯(lián)網(wǎng)體育服務平臺主要注重于賽事傳播以及社區(qū)平臺的打造。其中賽事IP版權是各大體育平臺的必爭之地,相比互聯(lián)網(wǎng)巨頭,虎撲在NBA賽事版權上的劣勢非常明顯。但由于長期的用戶積累以及社區(qū)文化的培養(yǎng),虎撲擁有最具特色的體育社區(qū)平臺,且虎撲引入了各種娛樂版塊,擴展用戶范圍,打造自己的線下賽事IP——路人王,在電競方面,虎撲也擁有較強的競爭力。此外,隨著電商的發(fā)展,各大體育平臺競相開啟電商入口,比如虎撲推出的“識貨”,騰訊體育推出的“體育商城”等。

在體育資訊類APP獨立設備排行榜中,騰訊體育位于第一,虎撲位于第五名。由于疫情導致的大量停賽,讓這些產(chǎn)品的環(huán)比增幅均為負數(shù)。


在App store體育(免費)排行趨勢圖中,可以看到虎撲、騰訊體育、PP體育位于前列?;浜蚉P體育的排名非常接近,不分上下。在2020.3.12之前,騰訊體育的排名大部分時間高于虎撲,而3.12之后虎撲的App排名高于其它幾個產(chǎn)品。推測是因為3月中旬之后國外疫情大面積爆發(fā),大量比賽暫停舉辦,對于賽事直播、轉(zhuǎn)播類的APP排名產(chǎn)生了影響。而虎撲由于自身的社區(qū)優(yōu)勢,用戶粘性較高,且虎撲目前定位更偏向體育、娛樂性興趣平臺,因此排名沒有太大波動。


2019年6月,字節(jié)跳動向虎撲投資12.6億元人民幣,持股比例為30%。雙方圍繞內(nèi)容互通和內(nèi)容創(chuàng)作者協(xié)同服務展開了全面合作,旨在讓信息為用戶創(chuàng)造更多價值。字節(jié)跳動在擴大業(yè)務類型的同時,虎撲也持續(xù)強調(diào)自己的社區(qū)屬性,逐步擴展產(chǎn)品版塊,開啟了短視頻內(nèi)容、資訊的大力發(fā)展。

2.2 范圍層

2.2.1 核心功能

1)賽事資訊

虎撲的賽事頻道非常齊全,包括籃球、足球、電競以及自創(chuàng)賽事IP路人王的相關新聞、賽程、賽事直播(圖文、視頻)、以及非常全面的隊伍、球員、比賽數(shù)據(jù)等等,滿足每個體育用戶的觀賽需求。并且虎撲的賽事新聞質(zhì)量非常高,廣受好評。同時用戶可以選擇自己的主隊,以獲得更好的資訊、觀賽體驗。以NBA為例,目前其賽事內(nèi)容包括:熱議、新聞、停賽進展、賽程、數(shù)據(jù)五個欄目。

熱議欄目主要是用戶們發(fā)的與NBA社區(qū)相關的帖子,讓JR了解關于NBA,大家最近都在聊些什么,更加偏向生活化。

新聞欄目則是更加偏向?qū)I(yè)化的最新資訊。

賽程欄目以清晰的列表方式展現(xiàn)了比賽的隊伍以及時間,點擊后即可進入直播、競猜等頁面。

數(shù)據(jù)欄目包括球隊、球員的各種數(shù)據(jù)榜單,且提供搜索的功能,讓用戶更好的了解隊伍。

虎撲由于賽事IP版權的原因,很多重量級比賽比如NBA,英超等只能為用戶提供圖文直播。而隨著4G的普及,流量降費等措施,圖文直播節(jié)省流量的優(yōu)勢越來越小。并且5G在快速布局,擁有版權的企業(yè)可以在未來的沉浸式視頻等技術上進行探索,這樣一來勢必會造成更多的用戶因為直播問題而流失。但虎撲在新聞質(zhì)量的把控,以及社區(qū)、數(shù)據(jù)資訊的深耕過程中積累了大量的用戶,形成了自己的產(chǎn)品調(diào)性,用戶粘性很高,因此用戶在其它平臺看完直播,通常會選擇在虎撲社區(qū)進行交流,所以虎撲“興趣社區(qū)”的定位是至關重要的。

其次虎撲打造了自己的賽事IP“路人王”,跟CBA合作,加入電競、娛樂等多個版塊,也吸引了很多用戶。

2)社區(qū)版塊

虎撲的特色社區(qū)文化是新用戶留存的關鍵所在。社區(qū)版塊承載著用戶發(fā)帖、評論交流、點亮分享、關注等一系列的社交性操作,虎撲的“步行街”“濕乎乎”等話題都是火到出圈的社區(qū)版塊。社區(qū)內(nèi)的用戶們有自己的專屬稱號,JRs,在其它平臺遇見JRs會產(chǎn)生獨特的親切感與歸屬感。

虎撲的“社區(qū)”導航tab位于整個導航欄的C位,體現(xiàn)出了社區(qū)版塊的重要性。且對于社區(qū),虎撲做出了非常清晰明確的垂直分類,確保用戶可以選擇自己感興趣的圈子進行分享與交流,提升用戶社交體驗。近幾年虎撲不斷拓展自己的社交版塊,體育、電競、影視、娛樂、數(shù)碼、汽車等應有盡有,滿足了各種類型的用戶,讓虎撲的社區(qū)不僅僅是一個體育社區(qū),更是JRs們的生活社區(qū)。在這里可以交朋友,答疑,消除無聊,找裝備…比賽會暫時告一段落,但生活不會。

在細節(jié)方面,虎撲對于帖子評論的排序、篩選機制給出了很多選擇,讓用戶可以更方便的以自己喜歡的方式查看評論。此外獨特的“點亮”、“點滅”機制區(qū)別于其它社交平臺的“贊”,為虎撲社區(qū)增添了辨識度。并且“亮了”要比“真贊”更符合JRs的調(diào)性。此外在觀看帖子時,只需點擊評論tab就可以直接跳轉(zhuǎn)到評論區(qū)。人性化的產(chǎn)品設計讓虎撲的社區(qū)功能更加完善、吸引人。

在用戶激勵方面,虎撲設置了聲望體系與等級體系。通過聲望值便可以判定這位JR對于虎撲的貢獻,聲望值也成為了JRs的專屬屬性,頗有一番江湖的味道。

3) 視頻區(qū)域

短視頻是目前最火的風口所在,搶占了用戶大部分的流量。對于強調(diào)社區(qū)性的虎撲而言,為了提高用戶留存率、使用時間與粘性,引入短視頻內(nèi)容是合理的選擇。而2019年6月字節(jié)跳動入股虎撲,更是讓虎撲有了進入短視頻領域的便捷入口。虎撲將“視頻”tab加入了一級導航欄,采用視頻流的形式呈現(xiàn)內(nèi)容,并且通過頻道欄目進行視頻垂直分類,讓用戶方便的進行觀看。進入全屏模式后,下滑即可觀看無限流視頻。


不過目前虎撲的視頻內(nèi)容更多是用戶從其它平臺上搬運而來的,并且搬運時只需輸入原視頻鏈接即可,非常方便。但搬運的視頻質(zhì)量參差不齊,有些內(nèi)容較低俗。虎撲也提供給了用戶拍攝、發(fā)布視頻的功能,但拍攝樣式只能選擇原始相機,形式太過單一,無法達到激勵平臺原創(chuàng)的目的。

2.2.2 特色功能

1)裝備鑒定

虎撲APP導航欄中原本專門有“識貨”的頁面,但后來因為業(yè)務區(qū)分而改變了布局。目前虎撲的電商集中在“識貨”APP。不過現(xiàn)在依然可以點擊虎撲推薦頁“頻道”欄目中的“裝備”進入裝備區(qū)。


裝備庫連接到裝備商城,裝備鑒別則可以通過虎撲幣邀請鑒別師進行鑒定?;涞呢浳镨b定在業(yè)內(nèi)具有權威性,因此很受推崇。在鑒別付費頁面,用戶可以通過分享好友的形式獲得一次免費鑒別機會,這樣的小激勵可以很好地實現(xiàn)產(chǎn)品傳播、拉新的目的。

2)社區(qū)答題機制

虎撲新用戶如果想要在比賽直播時發(fā)表熱線,需要先通過社區(qū)答題,確保價值觀一致之后才可以正式的成為一名JR.

區(qū)別在于之前的新用戶在步行街發(fā)帖、回帖之前需要先答題,但就新版本體驗而言,發(fā)第一個帖子時并不需要答題,只有在發(fā)布熱線時才會彈出社區(qū)測試頁面。

答題機制的優(yōu)勢在于凈化社區(qū),過濾不合適的用戶,同時通過題目讓用戶了解虎撲社區(qū)的規(guī)則。劣勢在于提高了普通用戶加入虎撲的門檻,可能在一定程度上使用戶留存下降。因此推測答題機制觸發(fā)的改變是為了平衡用戶質(zhì)量與數(shù)量之間的關系,讓用戶擁有更好的社區(qū)體驗。

2.3 結構層

虎撲利用五個導航欄來區(qū)分每個頁面的功能,在每個頁面下,有“頻道”導航欄供用戶選擇自己感興趣的垂直領域頻道,進行資訊閱讀。且每個頁面的頻道可以由用戶自行選擇并排序,以更好的提升用戶體驗。

  • “推薦”頁面以圖文信息流的形式個性化展示每個頻道的內(nèi)容。
  • “賽事”頁面則包括各類體育、競技比賽的資訊、新聞、賽程、數(shù)據(jù)等,供體育愛好者查看搜尋。
  • “社區(qū)”頁面包含了關注以及話題欄目,在話題欄可以根據(jù)自己的喜好進入不同的話題圈,跟志同道合的JRs進行交流。
  • “視頻”頁面則是各類視頻內(nèi)容、資訊的集合,全屏后可以無限下滑刷出新內(nèi)容,手指在屏幕上左右滑動即可以調(diào)整視頻時間進度,還有彈幕功能。
  • 在“更多”頁面則是個人資料類、相關設置以及虎撲的一些小工具、游戲。

2.4 框架層

2.4.1 推薦頁面

2.4.2 賽事頁面


2.4.3 社區(qū)頁面


2.4.4 視頻頁面

2.5 表現(xiàn)層

虎撲APP整體的UI設計采用紅、白色調(diào),非常簡潔。紅色代表著熱情洋溢與青春活力。同時社區(qū)頁面中每個話題的tab都是很可愛、很有辨識度的動漫logo,符合話題內(nèi)容的同時又體現(xiàn)了虎撲緊跟潮流與時尚前沿的氣質(zhì)。

在推薦與視頻頁面左右滑動便可以直接切換不同的頻道,非常便捷,從細節(jié)中體現(xiàn)出設計感。

三、競品分析

3.1 競品選擇

虎撲由籃球社區(qū)起家,但是NBA版權被騰訊體育納入麾下,產(chǎn)生了正面業(yè)務競爭。其次,騰訊體育也一直在發(fā)展社區(qū)版塊,并且開啟了騰訊體育商城進行體育電商的探索。不論是核心功能方面還是目標用戶方面,騰訊體育都與虎撲較為相似,是虎撲最強大的競爭對手,因此本次選擇騰訊體育作為競品。

3.2 基本信息對比

3.3 競品功能結構圖


騰訊體育的一級導航欄分為4個tab,分別是首頁、賽程、社區(qū)、我的頁面。

  • 首頁以二級導航欄垂直展示不同的體育分類,且類別可以自行增減、排序。相關類目下會顯示熱門比賽,并且會顯示比賽狀態(tài):集錦、回放、視頻直播、圖文直播、進行中等,非常直觀。除了熱門比賽之外,還有相關的新聞資訊、帖子推薦。
  • 賽程頁面中包含了豐富的體育賽事種類,并且賽程、排行、榜單等一應俱全,以及之前比賽的集錦視頻。
  • 社區(qū)頁面供用戶在自己感興趣的圈子內(nèi)互相交流,其中普通的帖子為圖文格式,而“嚯”欄目下的潮人社區(qū)可以發(fā)布視頻內(nèi)容?!班搿睓谀肯掠刑D(zhuǎn)潮品交易鑒定平臺的小程序鏈接。
  • “我的”頁面可以進入個人主頁,會員中心等。同時還有體育商城的入口。娛樂中心則包括游戲頁面以及趣味活動等。

3.4 核心功能分析對比

3.4.1 賽事直播、賽程信息

騰訊體育在2015年簽下了NBA五年互聯(lián)網(wǎng)端獨家版權,并且擁有多個電競項目的直播權限,豐富的視頻直播、集錦資源大大提升了騰訊體育對于體育愛好者們的吸引力。同時騰訊體育在賽事種類上非常齊全,除了籃球、足球、電競以外,還擁有排球、F1賽車等運動門類的視頻直播資源,可謂是最專業(yè)的體育媒體資源平臺之一。

騰訊體育的賽程界面右側(cè)會明確的標注比賽類型,包括視頻直播、圖文直播、集錦、回放等。讓用戶可以更明確的了解賽事觀看體驗。而虎撲因為賽事IP版權的劣勢,并沒有如此豐富的直播類型,因此在賽事直播領域,無法很好的與騰訊體育抗衡。

在用戶體驗層面上,騰訊體育的賽程除了以列表形式呈現(xiàn)之外,還有更加直觀的賽程日歷,方便用戶以更加宏觀的視角了解賽事的緊密程度,安排時間。

3.4.2 賽事資訊

賽事資訊方面,騰訊體育的賽事新聞、相關發(fā)帖都集中在首頁的賽事類目之下。其中、體育號的文章、新聞等會以列表的形式出現(xiàn),而用戶的相關帖子會以圖文信息流的方式呈現(xiàn)。二者交叉分布,讓界面有一絲雜亂。同時信息流之間會夾雜各種廣告,推薦信息等,不利于用戶觀看體驗。但推薦關注欄可以使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供者得到適度的曝光,激勵用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)。

相比騰訊體育的文章、帖子混合式資訊,虎撲對于新聞文章與用戶帖子的分類會更加明確,便于用戶更方便的分別、選擇信息來源。

3.4.3 社區(qū)版塊

1)圈子與話題

騰訊體育的圈子相對虎撲的話題數(shù)目而言,會少一些,并且騰訊體育圈子涉及的大部分是體育類型,生活娛樂類型的圈子較少,適合作為體育社區(qū)。而虎撲的話題涉及領域范圍更廣,適合作為生活社區(qū)。

騰訊體育的圈子導航采用上邊欄,虎撲為側(cè)邊欄。在騰訊體育的圈子模塊中,會顯示logo,名稱,粉絲數(shù),以及非常直接的關注按鈕,讓用戶可以一鍵關注,并且清晰的了解該圈子的關注人數(shù)。而虎撲在話題模塊中使用火爆程度來告訴用戶該話題的熱度,相比騰訊體育而言采用了不同的衡量標準。

2)評論區(qū)

騰訊體育帖子的評論區(qū)采用樓中樓的形式呈現(xiàn),用戶查看回復情況時會更加清晰?;湟灿袠侵袠切问?,但是沒有樓中樓評論預覽,而且在有樓中樓的同時,還會有引用回復型的評論,造成普通用戶觀看評論的體驗有些混亂。

此外在評論底部,騰訊體育會提示“哥,這回真沒了”,話語很幽默,也很符合年輕人的調(diào)性。不過即使騰訊體育男性用戶占比90%,也還有10%左右的女性用戶,因此這樣的提示會有一部分概率不符合場景。對于虎撲而言,其帖子評論區(qū)的底部會顯示“已經(jīng)到底了,為你推薦更多精彩內(nèi)容”,可以讓用戶持續(xù)下滑查看帖子而不用退出后再進入。不過該話術有些太過正式,而已改成更具JRs特色的話術,讓人感受到虎撲的年輕活潑感。

虎撲關于評論區(qū)的操作會更加多樣一些,比如評論排序可以“只看樓主”,此外“點亮”“點滅”的方式給予了用戶更多的反饋選項,非常有特色。騰訊體育的評論操作則更加常規(guī)一些。

3)發(fā)帖、瀏覽操作

虎撲的發(fā)帖操作有兩種,一種是點擊右上角,一種是點擊話題頁面內(nèi)的懸浮圖標,且兩種點擊下的發(fā)帖界面都是一樣的,可以發(fā)布文字、照片、視頻、投票內(nèi)容。而騰訊體育的社區(qū)發(fā)帖有個很有意思的設計。當點擊社區(qū)頁面的熱門欄目時,下邊欄導航的上方會出現(xiàn)兩個浮窗,分別是文字與圖片,提示用戶可以在這里發(fā)布圖文內(nèi)容。而“嚯”欄目下的浮窗提示變成了一個相機圖標,可以發(fā)布圖片、視頻等內(nèi)容,到了關注欄目,浮窗又變?yōu)榱藞D文。這樣的設計很具備交互感,并且讓用戶對于發(fā)布的內(nèi)容形式有了明確的概念。


在騰訊體育瀏覽帖子的時候,帖子都是以圖文信息流的形式呈現(xiàn)的,圖片內(nèi)容放大突出重點的同時吸引用戶進行點擊,并且在熱門欄目下,“關注”的符號出現(xiàn)在右手滑動區(qū)域,引導用戶通過關注來產(chǎn)生互動。此外,在信息流之中會放置廣告以及個性化推薦用戶關注的欄目,這樣的設置可以大大激發(fā)用戶探索的欲望,形成良好的社交互動模式,增加用戶點擊關注的幾率,還可以讓用戶有動力去生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

在用戶等級體系方面,騰訊有經(jīng)過認證的體育號,比較像社區(qū)內(nèi)的大V,也容易產(chǎn)生粉絲效應。

綜上,就引導關注的層面而言,騰訊有“右側(cè)關注tab”,“圈子一鍵關注的tab”以及信息流中的“推薦用戶欄”,用戶關注其它用戶的流程更加便捷,但是在虎撲想要關注用戶,必須進入到該用戶的個人主頁才可以點擊關注,流程較為繁瑣,在頁面點擊過程中會減少用戶關注其他人的概率。

4) 個人主頁

對于個人頁面,我挑選了騰訊體育的體育號用戶以及虎撲社區(qū)聲望超過9800的用戶作為對比。

騰訊體育的個人頁面包括四個欄目,分別是視頻,發(fā)帖,回帖,圈子。上方是用戶資料欄目,包括昵稱,粉絲、關注、獲贊,認證,等級和簡介,同時背景圖片可以自行設置。另外藍色的“關注”圖標非常的顯眼,可以吸引用戶點擊關注。在屏幕右上角有明顯的分享tab,用戶可以方便的將該用戶主頁分享給其他人。

  • 在視頻欄,內(nèi)容的呈現(xiàn)方式為視頻信息流,較大的展示畫面讓用戶具有點擊觀看的欲望。
  • 發(fā)帖欄下的內(nèi)容UI設計有點類似于微博的圖文信息流,圖片放大突出重點。
  • 回帖欄目下更加像微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)公眾號時的界面,突出了原帖的信息,且非常清晰地展現(xiàn)了該用戶回復的內(nèi)容。
  • 圈子欄目包括該用戶關注的圈子,讓點擊該用戶主頁的人快速的了解該用戶的喜好。

整體而言,騰訊體育的個人主頁重點明確,自定義操作多,足夠吸引用戶點擊內(nèi)容以及分享、關注,且整個設計都比較年輕化,文字、圖片、視頻都可以很好的得到展示。


虎撲的個人頁面上方為用戶的頭像、昵稱、聲望值,等級,加入虎撲的天數(shù),被點亮數(shù),被推薦數(shù),關注的人以及關注他的人。背景圖是頭像的放大虛化版,不能自定義設置?!瓣P注”的字體較小,并不是特別明顯。點擊右上角的“…”只能將該用戶加入黑名單,并不能進行主頁分享。并且顯而易見的是,即使該用戶聲望值非常高,被點亮數(shù)也很多,但關注他的人卻只有8個。

在回帖、發(fā)帖、推薦欄都只是以文字的形式展現(xiàn)帖子,除了極具吸引力的標題,其它的內(nèi)容很難引發(fā)用戶點擊的欲望。其次,通過隨機點擊虎撲用戶的主頁發(fā)現(xiàn),新聞評論欄目的數(shù)目一直是0,因此該欄目的存在性似乎不是很有必要。反倒是該用戶關注的話題,更能幫助JRs了解該用戶。

整體而言,騰訊體育的個人界面自定義程度更高,信息展示方式更加多元化,可以達到吸引人分享、關注的目的。而虎撲的個人界面比較單調(diào),無法吸引用戶點擊、分享、關注,不能達到對于創(chuàng)作者的激勵。


綜上,在社區(qū)版塊方面,雖然騰訊體育還未能形成自己的社區(qū)調(diào)性,擁有JRs一般的用戶歸屬感,但是騰訊對于社區(qū)的發(fā)展非常重視,在引導關注、多元化的帖子展現(xiàn)方式、對創(chuàng)作者的激勵等方面都領先于虎撲?;淙绻刖S持自己體育業(yè)內(nèi)社區(qū)性最強的產(chǎn)品地位,必須在不改變氣質(zhì)的基礎上,發(fā)展、迭代更多利于社區(qū)、用戶發(fā)展的功能與操作。

四、“虎撲”版本迭代建議

4.1 SWOT分析


整體而言,虎撲需要借助機會強化自己的優(yōu)勢,并盡可能彌補自己的劣勢,以迎接更好的挑戰(zhàn)。

4.1.1 賽事方面

1) 做好資訊、新聞的高質(zhì)量、及時報道;

2) 持續(xù)打造自己的賽事IP,并擴大其影響力;

3) 加強與CBA、體育類相關綜藝、品牌的合作;

4.1.2 社區(qū)方面

1) 發(fā)展社區(qū)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,激勵創(chuàng)作者,形成良性閉環(huán);

2) 加強內(nèi)容監(jiān)管,過濾低俗、引戰(zhàn)的水貼,維護社區(qū)的良好環(huán)境;

3) 培育、發(fā)展來自虎撲社區(qū)的明星JRs.

4.2 版本迭代建議

(1)為用戶提供點擊刪除自己評論內(nèi)容的功能。由于用戶的個人主頁中會顯示自己回帖的信息,而回帖時有時可能會打錯字,或者發(fā)表后改變自己當時的想法。提供刪除自己評論的功能,可以增加回帖的容錯率,提升用戶體驗;

(2)虎撲的帖子評論中既有引用回復型,又有樓中樓的形式,看起來有些混亂,影響普通用戶閱讀評論的體驗??梢詫⒃u論統(tǒng)一為樓中樓格式,采用騰訊體育的熱門回復預覽,或者微博評論區(qū)的格式;


(3)在推薦、視頻以及帖子正文頁面添加關注符號,引導用戶進行關注,形成對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的激勵;


(4)將話題區(qū)域內(nèi)以文字流列表形式排列的帖子改為推薦頁面、視頻頁面的圖文信息流、視頻流形式,利用圖片、視頻吸引用戶進行點擊觀看。同時用戶個人主頁中的回帖、發(fā)帖、推薦等內(nèi)容也以圖片、視頻為主。參考騰訊體育的設計;


(5)可以考慮將虎撲個人主頁中的“新聞評論”一欄替換成“話題”欄,或者“相冊”欄。大部分用戶的“新聞評論”欄數(shù)目都為0,并且似乎由于數(shù)據(jù)維護的問題,即使從新聞評論中點進用戶主頁,其“新聞評論”數(shù)目依然為0。該欄目作用、點擊率有待商榷。但“話題”欄可以讓新用戶更好的了解該用戶的喜好。而“相冊”欄可以當作JRs在虎撲的自留地,分享自己的生活畫面或者自己喜歡的圖片,或者作為用戶在帖子中發(fā)布的視頻、圖片的合集,加深用戶之間的社交性;

(6)目前虎撲視頻區(qū)內(nèi)容大都是從其它平臺搬運而來,原創(chuàng)空間不足。當用戶選擇拍攝時并沒有特效、濾鏡、音樂之類的輔助原創(chuàng)工具。不過虎撲的定位也不是短視頻社區(qū),因此不必加入太多花哨的設置,但可以參考微信朋友圈小視頻的拍攝后期。在微信中,可以對拍攝的小視頻進行四種操作,分別是:添加表情包,添加文字,添加背景音樂,進行簡單的裁剪。這四種操作也足夠用戶進行簡單的視頻處理了,可以在一定程度上達到激勵JRs原創(chuàng)的作用;

(7)增加更改個人主頁背景圖片的功能;將白色的“關注”tab加上紅色底,使其更加明顯化,同時符合虎撲的色彩風格;此外,在“…”中除了加入黑名單外,再加上分享用戶主頁的按鈕,增加用戶的傳播路徑;

五、總結

虎撲作為一個以體育內(nèi)容為主的社區(qū),賽事版權成為了其最大的劣勢。但是虎撲的“步行街”擁有一大批粘性很高的JRs,也正是這些用戶讓虎撲擁有了自己的特色,并且成為了體育平臺內(nèi)社區(qū)性最強的產(chǎn)品。JRs們在虎撲討論比賽,觀看資訊,分享自己的生活點滴。這些用戶愿意為虎撲的衍生業(yè)務付費,比如體育類電商,因此虎撲出品的識貨獲得了很高的關注度,也讓虎撲在電商業(yè)務的探索上更進了一步,拓寬了商業(yè)模式。2019年6月字節(jié)跳動投資了虎撲,開始涉足體育行業(yè)。而虎撲也借助著短視頻的風潮,開啟了視頻版塊,增強自己的社區(qū)屬性,并修改簡介為“1億人的興趣社區(qū)”。

虎撲相比微博、貼吧而言,最大的差別就是用戶群體的不同。體育類產(chǎn)品的男性用戶占比遠高于女性,虎撲步行街更是號稱“直男聚集地”,并且這些JRs對于虎撲有非常強烈的歸屬感。在賽事版權爭奪愈發(fā)激烈的今天,虎撲擴大社區(qū)化是勢在必行。現(xiàn)在的虎撲,將JRs放在肩上,一同前行,發(fā)掘更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,發(fā)展虎撲的特色,發(fā)現(xiàn)一個更大的世界,走出自己的一片天地。

 

本文由 @一只門門 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 個人的一些鄙見,如果有不恰當?shù)牡胤较M髡吣苤赋觯?.在戰(zhàn)略層中增加對虎撲商業(yè)模式的分析,并且分析虎撲如何平衡商業(yè)目的和用戶需求。2.在分析框架層時與用戶需求聯(lián)系起來,我舉一個例子:某個頁面中的“關注”按鈕為什么要這樣設計,或者說應該如何設計,對應了什么用戶需求,該用戶需求又可轉(zhuǎn)化為什么產(chǎn)品需求

    來自廣東 回復
  2. 你好,新人請教一下畫圖問題,比如框架層那些黃色框框剪頭是用什么軟件畫的呀?

    回復
    1. 用word就可以~

      回復
  3. 總結的很全面啊,特別是關于評論交互的小細節(jié)也有留意到。我是從研究毒和識貨才開始研究虎撲的,有空可以一起交流一下

    來自廣東 回復
    1. 謝謝,多多交流!

      回復
  4. 競品分析不如做懂球帝和直播吧

    來自山東 回復
    1. 懂球帝最近在App store下線了..

      回復
  5. 看見JR先點個贊再讀 ??

    來自四川 回復
    1. JR歸屬感實強!

      回復
  6. 作為資深jr和產(chǎn)品,關于“關注內(nèi)容創(chuàng)作者”的引導不敢茍同,社區(qū)用戶更多是消費內(nèi)容,而虎撲的內(nèi)容還是相對較輕的,屬于ugc,個人ip屬性不強,關注是優(yōu)先級較低的用戶行為,強引導關注更符合pgc內(nèi)容社區(qū)。

    來自廣東 回復
    1. 對,“引導關注”這個需求的優(yōu)先級目前會比較低。不過現(xiàn)在虎撲有了視頻版塊,如果未來PUGC數(shù)量增加了,這個需求會達到激勵用戶的效果。

      來自北京 回復
  7. 數(shù)據(jù)來源哪里啊?

    來自北京 回復
    1. 百度指數(shù)、七麥、艾瑞指數(shù)之類

      來自北京 回復
  8. 高鐵很晃

    回復
  9. 看見虎撲,作為JR必須點進來 ,支持支持

    回復
    1. JRs果然是一家人

      回復
  10. 支持一下

    回復
    1. ?? 謝謝

      來自北京 回復
  11. 身為JR的產(chǎn)品路過,支持下

    來自北京 回復
    1. 感謝!都是JR~

      來自北京 回復
    2. 那你做的很不合格

      來自山東 回復
  12. ??

    來自河北 回復
    1. :mrgreen:

      來自北京 回復