虎撲APP產(chǎn)品分析報告
本文從戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層、表現(xiàn)層五個方面對“虎撲”APP進行了產(chǎn)品體驗與分析。并以“騰訊體育”作為競品,結合虎撲自身的特點與其進行了核心功能對比,最后提出了虎撲新版本的迭代建議。
一、產(chǎn)品概況
1.1 體驗環(huán)境
1.2 產(chǎn)品名稱
虎撲目前在App store中的全名是“虎撲-籃球足球游戲影視”?;涑闪⒂?004年,最初的名稱叫做“HoopCHINA籃球論壇”,是一個專注于籃球的社區(qū)。后來虎撲開始加入足球、電競以及各種娛樂版塊。而現(xiàn)在的“籃球足球游戲影視”綜合的展現(xiàn)了虎撲社區(qū)內(nèi)容的范圍,也凸顯出虎撲從一個體育類社區(qū)到“一億年輕人的興趣社區(qū)”的轉(zhuǎn)型。
1.3 產(chǎn)品logo
虎撲的新logo是在2020年4月13日的ios 7.5.4版本上線的。logo設計為“虎撲+JR”,將HUPU改為虎撲,從英文回歸中文,意喻為將JR放在肩上,虎撲的未來由JRs共同書寫。表達了虎撲對于JRs的重視。JR有兩層含義,一層是戲謔釋義,另一層則是“家人”的溫暖象征,JRs雖會因為一些事情發(fā)起爭論,但他們永遠是虎撲大家庭中的一員。
1.4 產(chǎn)品簡介
“真實有趣有溫度,1億人的興趣社區(qū)”是虎撲最新版本的簡介?!澳贻p人的興趣社區(qū)”是虎撲7.5.1版本的簡介??梢钥吹叫潞喗闉椤吧鐓^(qū)”改變、添加了一系列的定語,更精確的表現(xiàn)了虎撲的產(chǎn)品定位。從“年輕人”到“一億人”,弱化了年齡范圍,強化了用戶數(shù)量,展現(xiàn)出虎撲的體量。而“真實有趣有溫度”體現(xiàn)了由JRs構建起的獨特虎撲社區(qū)文化?!芭d趣”則代表了虎撲內(nèi)容版塊的豐富,從體育、電競到娛樂內(nèi)容應有盡有。虎撲也從“全球體育運動資訊app”發(fā)展為現(xiàn)在的基于社區(qū)的興趣內(nèi)容平臺。
二、產(chǎn)品體驗分析
2.1 戰(zhàn)略層
2.1.1 產(chǎn)品定位
虎撲是1億年輕人的興趣社區(qū)。社區(qū)內(nèi)容涵蓋體育、電競、娛樂等各個版塊,同時擁有各類最新的賽事資訊、數(shù)據(jù),是億萬體育迷游戲迷影視迷的精神家園。
2.1.2 用戶需求
2.1.2.1 用戶畫像
1) 年齡分布
20-29歲的年輕人是虎撲的主要核心用戶,占比66.62%,虎撲的體育、競技、娛樂社區(qū)也更加符合具有競技精神、熱愛新鮮事物的年輕人的口味。相比年長的人,年輕人擁有更多的精力與時間活躍在虎撲的社區(qū)氛圍之中,發(fā)表自己的見解,觀看各類體育比賽,并與其他JRs進行交流。
2) 地域分布
虎撲的用戶主要集中在東南地區(qū),東南沿海省份用戶分布最多,此外西南地區(qū)的四川也有較高的搜索指數(shù)。廣東、長三角地區(qū)以及北京的用戶數(shù)據(jù)領先,主要因為該地區(qū)經(jīng)濟發(fā)達,高校、企業(yè)資源多,吸引了很多年輕人前來求學、打拼,且經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的年輕人也是最具變現(xiàn)潛力的用戶群體。
3) 性別分布
在全網(wǎng)APP性別分布較為平均的情況下,虎撲用戶的性別分布是一大特色。其中男性用戶占比90.95%,很好的解釋了為何虎撲步行街又名“直男一條街”?;湟曰@球起家,之后擴展的足球、電競等版塊也是男性感興趣居多,且男性對于運動裝備的喜愛高于女性,因此這樣的性別分布并不意外。
2.1.2.2 用戶需求
在2020/04/06~2020/04/12之間的虎撲用戶需求圖譜如上??梢钥吹骄哂袕娤嚓P、搜索上升趨勢的關鍵詞有“虎撲絕地求生”,“虎撲社區(qū)”,而“虎撲NBA”則呈現(xiàn)了熱度下降的趨勢。推測主要是由于疫情期間NBA及其它競技體育停賽的關系,導致了電競類內(nèi)容熱度的升高,同時也更加凸顯了虎撲的“社區(qū)”屬性。
從虎撲的產(chǎn)品定位出發(fā),其用戶需求主要可以分為兩個方面:
1) 基本需求——賽事資訊
隨著經(jīng)濟的發(fā)展以及國家對于體育運動的支持,用戶們對體育運動的關注度也持續(xù)上升。而移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓用戶隨時隨地觀看各類比賽,閱讀第一手信息成為了可能?;鋼碛凶罴皶r的賽前、賽后報道,以及海量全面的體育數(shù)據(jù)、電競新聞。在虎撲,可以了解賽事資訊,看實時數(shù)據(jù),分享專業(yè)觀點,打出客觀評分,滿足用戶及時的、深度的了解賽事的需求。這也是體育類平臺的基本功能之一。
2) 高階需求——社區(qū)文化
在觀看賽事、報道之外,用戶需要在平臺上進行相關的觀點交流。根據(jù)馬斯洛需求金字塔,虎撲的社區(qū)承載著用戶的社交需求,尊重需求,以及自我實現(xiàn)需求。社交對應著活躍、豐富的交流,尊重對應著和諧、文明的交流方式,自我實現(xiàn)則可以通過虎撲所提供的聲望值等成長系統(tǒng)來體現(xiàn)。用戶通過在虎撲社區(qū)中發(fā)表見解,幫助別人來交朋友,并贏得其他JRs的尊重。用戶對于虎撲社區(qū)的歸屬感也是用戶粘性提升的重要因素。
2.1.3 市場背景分析
2.1.3.1 體育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,我國大力支持體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中指出,到2020年中國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模要超過3萬億,產(chǎn)業(yè)增加值在國內(nèi)生產(chǎn)總值中的比重達1.0%,體育服務業(yè)增加值占比超過30%,體育消費額占人均居民可支配收入比例超過2.5%。體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模和質(zhì)量不斷提升,體育消費水平穩(wěn)步增長。
普華永道發(fā)布的《2019年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報告》顯示,未來3-5年全球體育市場的預計增長率為6.4%。報告指出,數(shù)字媒體版權預計將成為總體增長的關鍵動力,未來3-5年間的增長率預計將達到9.7%。此外,電子競技連續(xù)兩年在收入增加潛力方面排名第一,而傳統(tǒng)運動中,足球和籃球在收入增加潛力上依舊處于領先位置。
隨著政策的引導、經(jīng)濟的增長,人們對于體育運動越發(fā)重視。而移動互聯(lián)網(wǎng)、高清直播、5G、沉浸式觀看、智能穿戴設備的發(fā)展,為體育服務業(yè)帶來了新的技術平臺。從直播、轉(zhuǎn)播體系到體育用品電商服務,體育產(chǎn)業(yè)和娛樂文化、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合也越來越深入。但我國目前體育產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重依然小于發(fā)達國家,這同時也說明了我國體育行業(yè)的發(fā)展有著足夠的增長空間,但必須考慮的是人口老齡化的進程,可能會在一定程度上影響最終的行業(yè)峰值。
在2019年的中國體育用戶消費統(tǒng)計中,用戶在運動穿戴品、運動用具上的消費比例位于前列,這也展現(xiàn)出體育用品電商業(yè)務的巨大商業(yè)潛力。
2.1.3.2 市場競爭
目前互聯(lián)網(wǎng)體育服務平臺主要注重于賽事傳播以及社區(qū)平臺的打造。其中賽事IP版權是各大體育平臺的必爭之地,相比互聯(lián)網(wǎng)巨頭,虎撲在NBA賽事版權上的劣勢非常明顯。但由于長期的用戶積累以及社區(qū)文化的培養(yǎng),虎撲擁有最具特色的體育社區(qū)平臺,且虎撲引入了各種娛樂版塊,擴展用戶范圍,打造自己的線下賽事IP——路人王,在電競方面,虎撲也擁有較強的競爭力。此外,隨著電商的發(fā)展,各大體育平臺競相開啟電商入口,比如虎撲推出的“識貨”,騰訊體育推出的“體育商城”等。
在體育資訊類APP獨立設備排行榜中,騰訊體育位于第一,虎撲位于第五名。由于疫情導致的大量停賽,讓這些產(chǎn)品的環(huán)比增幅均為負數(shù)。
在App store體育(免費)排行趨勢圖中,可以看到虎撲、騰訊體育、PP體育位于前列?;浜蚉P體育的排名非常接近,不分上下。在2020.3.12之前,騰訊體育的排名大部分時間高于虎撲,而3.12之后虎撲的App排名高于其它幾個產(chǎn)品。推測是因為3月中旬之后國外疫情大面積爆發(fā),大量比賽暫停舉辦,對于賽事直播、轉(zhuǎn)播類的APP排名產(chǎn)生了影響。而虎撲由于自身的社區(qū)優(yōu)勢,用戶粘性較高,且虎撲目前定位更偏向體育、娛樂性興趣平臺,因此排名沒有太大波動。
2019年6月,字節(jié)跳動向虎撲投資12.6億元人民幣,持股比例為30%。雙方圍繞內(nèi)容互通和內(nèi)容創(chuàng)作者協(xié)同服務展開了全面合作,旨在讓信息為用戶創(chuàng)造更多價值。字節(jié)跳動在擴大業(yè)務類型的同時,虎撲也持續(xù)強調(diào)自己的社區(qū)屬性,逐步擴展產(chǎn)品版塊,開啟了短視頻內(nèi)容、資訊的大力發(fā)展。
2.2 范圍層
2.2.1 核心功能
1)賽事資訊
虎撲的賽事頻道非常齊全,包括籃球、足球、電競以及自創(chuàng)賽事IP路人王的相關新聞、賽程、賽事直播(圖文、視頻)、以及非常全面的隊伍、球員、比賽數(shù)據(jù)等等,滿足每個體育用戶的觀賽需求。并且虎撲的賽事新聞質(zhì)量非常高,廣受好評。同時用戶可以選擇自己的主隊,以獲得更好的資訊、觀賽體驗。以NBA為例,目前其賽事內(nèi)容包括:熱議、新聞、停賽進展、賽程、數(shù)據(jù)五個欄目。
熱議欄目主要是用戶們發(fā)的與NBA社區(qū)相關的帖子,讓JR了解關于NBA,大家最近都在聊些什么,更加偏向生活化。
新聞欄目則是更加偏向?qū)I(yè)化的最新資訊。
賽程欄目以清晰的列表方式展現(xiàn)了比賽的隊伍以及時間,點擊后即可進入直播、競猜等頁面。
數(shù)據(jù)欄目包括球隊、球員的各種數(shù)據(jù)榜單,且提供搜索的功能,讓用戶更好的了解隊伍。
虎撲由于賽事IP版權的原因,很多重量級比賽比如NBA,英超等只能為用戶提供圖文直播。而隨著4G的普及,流量降費等措施,圖文直播節(jié)省流量的優(yōu)勢越來越小。并且5G在快速布局,擁有版權的企業(yè)可以在未來的沉浸式視頻等技術上進行探索,這樣一來勢必會造成更多的用戶因為直播問題而流失。但虎撲在新聞質(zhì)量的把控,以及社區(qū)、數(shù)據(jù)資訊的深耕過程中積累了大量的用戶,形成了自己的產(chǎn)品調(diào)性,用戶粘性很高,因此用戶在其它平臺看完直播,通常會選擇在虎撲社區(qū)進行交流,所以虎撲“興趣社區(qū)”的定位是至關重要的。
其次虎撲打造了自己的賽事IP“路人王”,跟CBA合作,加入電競、娛樂等多個版塊,也吸引了很多用戶。
2)社區(qū)版塊
虎撲的特色社區(qū)文化是新用戶留存的關鍵所在。社區(qū)版塊承載著用戶發(fā)帖、評論交流、點亮分享、關注等一系列的社交性操作,虎撲的“步行街”“濕乎乎”等話題都是火到出圈的社區(qū)版塊。社區(qū)內(nèi)的用戶們有自己的專屬稱號,JRs,在其它平臺遇見JRs會產(chǎn)生獨特的親切感與歸屬感。
虎撲的“社區(qū)”導航tab位于整個導航欄的C位,體現(xiàn)出了社區(qū)版塊的重要性。且對于社區(qū),虎撲做出了非常清晰明確的垂直分類,確保用戶可以選擇自己感興趣的圈子進行分享與交流,提升用戶社交體驗。近幾年虎撲不斷拓展自己的社交版塊,體育、電競、影視、娛樂、數(shù)碼、汽車等應有盡有,滿足了各種類型的用戶,讓虎撲的社區(qū)不僅僅是一個體育社區(qū),更是JRs們的生活社區(qū)。在這里可以交朋友,答疑,消除無聊,找裝備…比賽會暫時告一段落,但生活不會。
在細節(jié)方面,虎撲對于帖子評論的排序、篩選機制給出了很多選擇,讓用戶可以更方便的以自己喜歡的方式查看評論。此外獨特的“點亮”、“點滅”機制區(qū)別于其它社交平臺的“贊”,為虎撲社區(qū)增添了辨識度。并且“亮了”要比“真贊”更符合JRs的調(diào)性。此外在觀看帖子時,只需點擊評論tab就可以直接跳轉(zhuǎn)到評論區(qū)。人性化的產(chǎn)品設計讓虎撲的社區(qū)功能更加完善、吸引人。
在用戶激勵方面,虎撲設置了聲望體系與等級體系。通過聲望值便可以判定這位JR對于虎撲的貢獻,聲望值也成為了JRs的專屬屬性,頗有一番江湖的味道。
3) 視頻區(qū)域
短視頻是目前最火的風口所在,搶占了用戶大部分的流量。對于強調(diào)社區(qū)性的虎撲而言,為了提高用戶留存率、使用時間與粘性,引入短視頻內(nèi)容是合理的選擇。而2019年6月字節(jié)跳動入股虎撲,更是讓虎撲有了進入短視頻領域的便捷入口。虎撲將“視頻”tab加入了一級導航欄,采用視頻流的形式呈現(xiàn)內(nèi)容,并且通過頻道欄目進行視頻垂直分類,讓用戶方便的進行觀看。進入全屏模式后,下滑即可觀看無限流視頻。
不過目前虎撲的視頻內(nèi)容更多是用戶從其它平臺上搬運而來的,并且搬運時只需輸入原視頻鏈接即可,非常方便。但搬運的視頻質(zhì)量參差不齊,有些內(nèi)容較低俗。虎撲也提供給了用戶拍攝、發(fā)布視頻的功能,但拍攝樣式只能選擇原始相機,形式太過單一,無法達到激勵平臺原創(chuàng)的目的。
2.2.2 特色功能
1)裝備鑒定
虎撲APP導航欄中原本專門有“識貨”的頁面,但后來因為業(yè)務區(qū)分而改變了布局。目前虎撲的電商集中在“識貨”APP。不過現(xiàn)在依然可以點擊虎撲推薦頁“頻道”欄目中的“裝備”進入裝備區(qū)。
裝備庫連接到裝備商城,裝備鑒別則可以通過虎撲幣邀請鑒別師進行鑒定?;涞呢浳镨b定在業(yè)內(nèi)具有權威性,因此很受推崇。在鑒別付費頁面,用戶可以通過分享好友的形式獲得一次免費鑒別機會,這樣的小激勵可以很好地實現(xiàn)產(chǎn)品傳播、拉新的目的。
2)社區(qū)答題機制
虎撲新用戶如果想要在比賽直播時發(fā)表熱線,需要先通過社區(qū)答題,確保價值觀一致之后才可以正式的成為一名JR.
區(qū)別在于之前的新用戶在步行街發(fā)帖、回帖之前需要先答題,但就新版本體驗而言,發(fā)第一個帖子時并不需要答題,只有在發(fā)布熱線時才會彈出社區(qū)測試頁面。
答題機制的優(yōu)勢在于凈化社區(qū),過濾不合適的用戶,同時通過題目讓用戶了解虎撲社區(qū)的規(guī)則。劣勢在于提高了普通用戶加入虎撲的門檻,可能在一定程度上使用戶留存下降。因此推測答題機制觸發(fā)的改變是為了平衡用戶質(zhì)量與數(shù)量之間的關系,讓用戶擁有更好的社區(qū)體驗。
2.3 結構層
虎撲利用五個導航欄來區(qū)分每個頁面的功能,在每個頁面下,有“頻道”導航欄供用戶選擇自己感興趣的垂直領域頻道,進行資訊閱讀。且每個頁面的頻道可以由用戶自行選擇并排序,以更好的提升用戶體驗。
- “推薦”頁面以圖文信息流的形式個性化展示每個頻道的內(nèi)容。
- “賽事”頁面則包括各類體育、競技比賽的資訊、新聞、賽程、數(shù)據(jù)等,供體育愛好者查看搜尋。
- “社區(qū)”頁面包含了關注以及話題欄目,在話題欄可以根據(jù)自己的喜好進入不同的話題圈,跟志同道合的JRs進行交流。
- “視頻”頁面則是各類視頻內(nèi)容、資訊的集合,全屏后可以無限下滑刷出新內(nèi)容,手指在屏幕上左右滑動即可以調(diào)整視頻時間進度,還有彈幕功能。
- 在“更多”頁面則是個人資料類、相關設置以及虎撲的一些小工具、游戲。
2.4 框架層
2.4.1 推薦頁面
2.4.2 賽事頁面
2.4.3 社區(qū)頁面
2.4.4 視頻頁面
2.5 表現(xiàn)層
虎撲APP整體的UI設計采用紅、白色調(diào),非常簡潔。紅色代表著熱情洋溢與青春活力。同時社區(qū)頁面中每個話題的tab都是很可愛、很有辨識度的動漫logo,符合話題內(nèi)容的同時又體現(xiàn)了虎撲緊跟潮流與時尚前沿的氣質(zhì)。
在推薦與視頻頁面左右滑動便可以直接切換不同的頻道,非常便捷,從細節(jié)中體現(xiàn)出設計感。
三、競品分析
3.1 競品選擇
虎撲由籃球社區(qū)起家,但是NBA版權被騰訊體育納入麾下,產(chǎn)生了正面業(yè)務競爭。其次,騰訊體育也一直在發(fā)展社區(qū)版塊,并且開啟了騰訊體育商城進行體育電商的探索。不論是核心功能方面還是目標用戶方面,騰訊體育都與虎撲較為相似,是虎撲最強大的競爭對手,因此本次選擇騰訊體育作為競品。
3.2 基本信息對比
3.3 競品功能結構圖
騰訊體育的一級導航欄分為4個tab,分別是首頁、賽程、社區(qū)、我的頁面。
- 首頁以二級導航欄垂直展示不同的體育分類,且類別可以自行增減、排序。相關類目下會顯示熱門比賽,并且會顯示比賽狀態(tài):集錦、回放、視頻直播、圖文直播、進行中等,非常直觀。除了熱門比賽之外,還有相關的新聞資訊、帖子推薦。
- 賽程頁面中包含了豐富的體育賽事種類,并且賽程、排行、榜單等一應俱全,以及之前比賽的集錦視頻。
- 社區(qū)頁面供用戶在自己感興趣的圈子內(nèi)互相交流,其中普通的帖子為圖文格式,而“嚯”欄目下的潮人社區(qū)可以發(fā)布視頻內(nèi)容?!班搿睓谀肯掠刑D(zhuǎn)潮品交易鑒定平臺的小程序鏈接。
- “我的”頁面可以進入個人主頁,會員中心等。同時還有體育商城的入口。娛樂中心則包括游戲頁面以及趣味活動等。
3.4 核心功能分析對比
3.4.1 賽事直播、賽程信息
騰訊體育在2015年簽下了NBA五年互聯(lián)網(wǎng)端獨家版權,并且擁有多個電競項目的直播權限,豐富的視頻直播、集錦資源大大提升了騰訊體育對于體育愛好者們的吸引力。同時騰訊體育在賽事種類上非常齊全,除了籃球、足球、電競以外,還擁有排球、F1賽車等運動門類的視頻直播資源,可謂是最專業(yè)的體育媒體資源平臺之一。
騰訊體育的賽程界面右側(cè)會明確的標注比賽類型,包括視頻直播、圖文直播、集錦、回放等。讓用戶可以更明確的了解賽事觀看體驗。而虎撲因為賽事IP版權的劣勢,并沒有如此豐富的直播類型,因此在賽事直播領域,無法很好的與騰訊體育抗衡。
在用戶體驗層面上,騰訊體育的賽程除了以列表形式呈現(xiàn)之外,還有更加直觀的賽程日歷,方便用戶以更加宏觀的視角了解賽事的緊密程度,安排時間。
3.4.2 賽事資訊
賽事資訊方面,騰訊體育的賽事新聞、相關發(fā)帖都集中在首頁的賽事類目之下。其中、體育號的文章、新聞等會以列表的形式出現(xiàn),而用戶的相關帖子會以圖文信息流的方式呈現(xiàn)。二者交叉分布,讓界面有一絲雜亂。同時信息流之間會夾雜各種廣告,推薦信息等,不利于用戶觀看體驗。但推薦關注欄可以使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供者得到適度的曝光,激勵用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)。
相比騰訊體育的文章、帖子混合式資訊,虎撲對于新聞文章與用戶帖子的分類會更加明確,便于用戶更方便的分別、選擇信息來源。
3.4.3 社區(qū)版塊
1)圈子與話題
騰訊體育的圈子相對虎撲的話題數(shù)目而言,會少一些,并且騰訊體育圈子涉及的大部分是體育類型,生活娛樂類型的圈子較少,適合作為體育社區(qū)。而虎撲的話題涉及領域范圍更廣,適合作為生活社區(qū)。
騰訊體育的圈子導航采用上邊欄,虎撲為側(cè)邊欄。在騰訊體育的圈子模塊中,會顯示logo,名稱,粉絲數(shù),以及非常直接的關注按鈕,讓用戶可以一鍵關注,并且清晰的了解該圈子的關注人數(shù)。而虎撲在話題模塊中使用火爆程度來告訴用戶該話題的熱度,相比騰訊體育而言采用了不同的衡量標準。
2)評論區(qū)
騰訊體育帖子的評論區(qū)采用樓中樓的形式呈現(xiàn),用戶查看回復情況時會更加清晰?;湟灿袠侵袠切问?,但是沒有樓中樓評論預覽,而且在有樓中樓的同時,還會有引用回復型的評論,造成普通用戶觀看評論的體驗有些混亂。
此外在評論底部,騰訊體育會提示“哥,這回真沒了”,話語很幽默,也很符合年輕人的調(diào)性。不過即使騰訊體育男性用戶占比90%,也還有10%左右的女性用戶,因此這樣的提示會有一部分概率不符合場景。對于虎撲而言,其帖子評論區(qū)的底部會顯示“已經(jīng)到底了,為你推薦更多精彩內(nèi)容”,可以讓用戶持續(xù)下滑查看帖子而不用退出后再進入。不過該話術有些太過正式,而已改成更具JRs特色的話術,讓人感受到虎撲的年輕活潑感。
虎撲關于評論區(qū)的操作會更加多樣一些,比如評論排序可以“只看樓主”,此外“點亮”“點滅”的方式給予了用戶更多的反饋選項,非常有特色。騰訊體育的評論操作則更加常規(guī)一些。
3)發(fā)帖、瀏覽操作
虎撲的發(fā)帖操作有兩種,一種是點擊右上角,一種是點擊話題頁面內(nèi)的懸浮圖標,且兩種點擊下的發(fā)帖界面都是一樣的,可以發(fā)布文字、照片、視頻、投票內(nèi)容。而騰訊體育的社區(qū)發(fā)帖有個很有意思的設計。當點擊社區(qū)頁面的熱門欄目時,下邊欄導航的上方會出現(xiàn)兩個浮窗,分別是文字與圖片,提示用戶可以在這里發(fā)布圖文內(nèi)容。而“嚯”欄目下的浮窗提示變成了一個相機圖標,可以發(fā)布圖片、視頻等內(nèi)容,到了關注欄目,浮窗又變?yōu)榱藞D文。這樣的設計很具備交互感,并且讓用戶對于發(fā)布的內(nèi)容形式有了明確的概念。
在騰訊體育瀏覽帖子的時候,帖子都是以圖文信息流的形式呈現(xiàn)的,圖片內(nèi)容放大突出重點的同時吸引用戶進行點擊,并且在熱門欄目下,“關注”的符號出現(xiàn)在右手滑動區(qū)域,引導用戶通過關注來產(chǎn)生互動。此外,在信息流之中會放置廣告以及個性化推薦用戶關注的欄目,這樣的設置可以大大激發(fā)用戶探索的欲望,形成良好的社交互動模式,增加用戶點擊關注的幾率,還可以讓用戶有動力去生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
在用戶等級體系方面,騰訊有經(jīng)過認證的體育號,比較像社區(qū)內(nèi)的大V,也容易產(chǎn)生粉絲效應。
綜上,就引導關注的層面而言,騰訊有“右側(cè)關注tab”,“圈子一鍵關注的tab”以及信息流中的“推薦用戶欄”,用戶關注其它用戶的流程更加便捷,但是在虎撲想要關注用戶,必須進入到該用戶的個人主頁才可以點擊關注,流程較為繁瑣,在頁面點擊過程中會減少用戶關注其他人的概率。
4) 個人主頁
對于個人頁面,我挑選了騰訊體育的體育號用戶以及虎撲社區(qū)聲望超過9800的用戶作為對比。
騰訊體育的個人頁面包括四個欄目,分別是視頻,發(fā)帖,回帖,圈子。上方是用戶資料欄目,包括昵稱,粉絲、關注、獲贊,認證,等級和簡介,同時背景圖片可以自行設置。另外藍色的“關注”圖標非常的顯眼,可以吸引用戶點擊關注。在屏幕右上角有明顯的分享tab,用戶可以方便的將該用戶主頁分享給其他人。
- 在視頻欄,內(nèi)容的呈現(xiàn)方式為視頻信息流,較大的展示畫面讓用戶具有點擊觀看的欲望。
- 發(fā)帖欄下的內(nèi)容UI設計有點類似于微博的圖文信息流,圖片放大突出重點。
- 回帖欄目下更加像微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)公眾號時的界面,突出了原帖的信息,且非常清晰地展現(xiàn)了該用戶回復的內(nèi)容。
- 圈子欄目包括該用戶關注的圈子,讓點擊該用戶主頁的人快速的了解該用戶的喜好。
整體而言,騰訊體育的個人主頁重點明確,自定義操作多,足夠吸引用戶點擊內(nèi)容以及分享、關注,且整個設計都比較年輕化,文字、圖片、視頻都可以很好的得到展示。
虎撲的個人頁面上方為用戶的頭像、昵稱、聲望值,等級,加入虎撲的天數(shù),被點亮數(shù),被推薦數(shù),關注的人以及關注他的人。背景圖是頭像的放大虛化版,不能自定義設置?!瓣P注”的字體較小,并不是特別明顯。點擊右上角的“…”只能將該用戶加入黑名單,并不能進行主頁分享。并且顯而易見的是,即使該用戶聲望值非常高,被點亮數(shù)也很多,但關注他的人卻只有8個。
在回帖、發(fā)帖、推薦欄都只是以文字的形式展現(xiàn)帖子,除了極具吸引力的標題,其它的內(nèi)容很難引發(fā)用戶點擊的欲望。其次,通過隨機點擊虎撲用戶的主頁發(fā)現(xiàn),新聞評論欄目的數(shù)目一直是0,因此該欄目的存在性似乎不是很有必要。反倒是該用戶關注的話題,更能幫助JRs了解該用戶。
整體而言,騰訊體育的個人界面自定義程度更高,信息展示方式更加多元化,可以達到吸引人分享、關注的目的。而虎撲的個人界面比較單調(diào),無法吸引用戶點擊、分享、關注,不能達到對于創(chuàng)作者的激勵。
綜上,在社區(qū)版塊方面,雖然騰訊體育還未能形成自己的社區(qū)調(diào)性,擁有JRs一般的用戶歸屬感,但是騰訊對于社區(qū)的發(fā)展非常重視,在引導關注、多元化的帖子展現(xiàn)方式、對創(chuàng)作者的激勵等方面都領先于虎撲?;淙绻刖S持自己體育業(yè)內(nèi)社區(qū)性最強的產(chǎn)品地位,必須在不改變氣質(zhì)的基礎上,發(fā)展、迭代更多利于社區(qū)、用戶發(fā)展的功能與操作。
四、“虎撲”版本迭代建議
4.1 SWOT分析
整體而言,虎撲需要借助機會強化自己的優(yōu)勢,并盡可能彌補自己的劣勢,以迎接更好的挑戰(zhàn)。
4.1.1 賽事方面
1) 做好資訊、新聞的高質(zhì)量、及時報道;
2) 持續(xù)打造自己的賽事IP,并擴大其影響力;
3) 加強與CBA、體育類相關綜藝、品牌的合作;
4.1.2 社區(qū)方面
1) 發(fā)展社區(qū)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,激勵創(chuàng)作者,形成良性閉環(huán);
2) 加強內(nèi)容監(jiān)管,過濾低俗、引戰(zhàn)的水貼,維護社區(qū)的良好環(huán)境;
3) 培育、發(fā)展來自虎撲社區(qū)的明星JRs.
4.2 版本迭代建議
(1)為用戶提供點擊刪除自己評論內(nèi)容的功能。由于用戶的個人主頁中會顯示自己回帖的信息,而回帖時有時可能會打錯字,或者發(fā)表后改變自己當時的想法。提供刪除自己評論的功能,可以增加回帖的容錯率,提升用戶體驗;
(2)虎撲的帖子評論中既有引用回復型,又有樓中樓的形式,看起來有些混亂,影響普通用戶閱讀評論的體驗??梢詫⒃u論統(tǒng)一為樓中樓格式,采用騰訊體育的熱門回復預覽,或者微博評論區(qū)的格式;
(3)在推薦、視頻以及帖子正文頁面添加關注符號,引導用戶進行關注,形成對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的激勵;
(4)將話題區(qū)域內(nèi)以文字流列表形式排列的帖子改為推薦頁面、視頻頁面的圖文信息流、視頻流形式,利用圖片、視頻吸引用戶進行點擊觀看。同時用戶個人主頁中的回帖、發(fā)帖、推薦等內(nèi)容也以圖片、視頻為主。參考騰訊體育的設計;
(5)可以考慮將虎撲個人主頁中的“新聞評論”一欄替換成“話題”欄,或者“相冊”欄。大部分用戶的“新聞評論”欄數(shù)目都為0,并且似乎由于數(shù)據(jù)維護的問題,即使從新聞評論中點進用戶主頁,其“新聞評論”數(shù)目依然為0。該欄目作用、點擊率有待商榷。但“話題”欄可以讓新用戶更好的了解該用戶的喜好。而“相冊”欄可以當作JRs在虎撲的自留地,分享自己的生活畫面或者自己喜歡的圖片,或者作為用戶在帖子中發(fā)布的視頻、圖片的合集,加深用戶之間的社交性;
(6)目前虎撲視頻區(qū)內(nèi)容大都是從其它平臺搬運而來,原創(chuàng)空間不足。當用戶選擇拍攝時并沒有特效、濾鏡、音樂之類的輔助原創(chuàng)工具。不過虎撲的定位也不是短視頻社區(qū),因此不必加入太多花哨的設置,但可以參考微信朋友圈小視頻的拍攝后期。在微信中,可以對拍攝的小視頻進行四種操作,分別是:添加表情包,添加文字,添加背景音樂,進行簡單的裁剪。這四種操作也足夠用戶進行簡單的視頻處理了,可以在一定程度上達到激勵JRs原創(chuàng)的作用;
(7)增加更改個人主頁背景圖片的功能;將白色的“關注”tab加上紅色底,使其更加明顯化,同時符合虎撲的色彩風格;此外,在“…”中除了加入黑名單外,再加上分享用戶主頁的按鈕,增加用戶的傳播路徑;
五、總結
虎撲作為一個以體育內(nèi)容為主的社區(qū),賽事版權成為了其最大的劣勢。但是虎撲的“步行街”擁有一大批粘性很高的JRs,也正是這些用戶讓虎撲擁有了自己的特色,并且成為了體育平臺內(nèi)社區(qū)性最強的產(chǎn)品。JRs們在虎撲討論比賽,觀看資訊,分享自己的生活點滴。這些用戶愿意為虎撲的衍生業(yè)務付費,比如體育類電商,因此虎撲出品的識貨獲得了很高的關注度,也讓虎撲在電商業(yè)務的探索上更進了一步,拓寬了商業(yè)模式。2019年6月字節(jié)跳動投資了虎撲,開始涉足體育行業(yè)。而虎撲也借助著短視頻的風潮,開啟了視頻版塊,增強自己的社區(qū)屬性,并修改簡介為“1億人的興趣社區(qū)”。
虎撲相比微博、貼吧而言,最大的差別就是用戶群體的不同。體育類產(chǎn)品的男性用戶占比遠高于女性,虎撲步行街更是號稱“直男聚集地”,并且這些JRs對于虎撲有非常強烈的歸屬感。在賽事版權爭奪愈發(fā)激烈的今天,虎撲擴大社區(qū)化是勢在必行。現(xiàn)在的虎撲,將JRs放在肩上,一同前行,發(fā)掘更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,發(fā)展虎撲的特色,發(fā)現(xiàn)一個更大的世界,走出自己的一片天地。
本文由 @一只門門 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
個人的一些鄙見,如果有不恰當?shù)牡胤较M髡吣苤赋觯?.在戰(zhàn)略層中增加對虎撲商業(yè)模式的分析,并且分析虎撲如何平衡商業(yè)目的和用戶需求。2.在分析框架層時與用戶需求聯(lián)系起來,我舉一個例子:某個頁面中的“關注”按鈕為什么要這樣設計,或者說應該如何設計,對應了什么用戶需求,該用戶需求又可轉(zhuǎn)化為什么產(chǎn)品需求
你好,新人請教一下畫圖問題,比如框架層那些黃色框框剪頭是用什么軟件畫的呀?
用word就可以~
總結的很全面啊,特別是關于評論交互的小細節(jié)也有留意到。我是從研究毒和識貨才開始研究虎撲的,有空可以一起交流一下
謝謝,多多交流!
競品分析不如做懂球帝和直播吧
懂球帝最近在App store下線了..
看見JR先點個贊再讀 ??
JR歸屬感實強!
作為資深jr和產(chǎn)品,關于“關注內(nèi)容創(chuàng)作者”的引導不敢茍同,社區(qū)用戶更多是消費內(nèi)容,而虎撲的內(nèi)容還是相對較輕的,屬于ugc,個人ip屬性不強,關注是優(yōu)先級較低的用戶行為,強引導關注更符合pgc內(nèi)容社區(qū)。
對,“引導關注”這個需求的優(yōu)先級目前會比較低。不過現(xiàn)在虎撲有了視頻版塊,如果未來PUGC數(shù)量增加了,這個需求會達到激勵用戶的效果。
數(shù)據(jù)來源哪里啊?
百度指數(shù)、七麥、艾瑞指數(shù)之類
高鐵很晃
看見虎撲,作為JR必須點進來 ,支持支持
JRs果然是一家人
支持一下
?? 謝謝
身為JR的產(chǎn)品路過,支持下
感謝!都是JR~
那你做的很不合格
??