Martech營(yíng)銷(xiāo)自動(dòng)化之歸因分析

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編輯導(dǎo)語(yǔ):當(dāng)一個(gè)消費(fèi)者完成多觸點(diǎn)消費(fèi)旅程后,品牌分不清究竟是哪個(gè)渠道的功勞。面臨多渠道消費(fèi),企業(yè)該如何選擇一種有效的渠道評(píng)估手段?作者分享了兩類(lèi)常見(jiàn)的歸因分析:規(guī)則歸因和算法歸因,幫助我們更好地進(jìn)行渠道評(píng)估,一起來(lái)看下。

企業(yè)在做全渠道營(yíng)銷(xiāo)時(shí),希望找到一種簡(jiǎn)單、有效的方式來(lái)評(píng)估渠道質(zhì)量,以此為依據(jù)來(lái)動(dòng)態(tài)優(yōu)化資源投放優(yōu)先級(jí)。一般企業(yè)用渠道點(diǎn)擊率或轉(zhuǎn)化金額來(lái)直接評(píng)估渠道質(zhì)量,這也是最容易理解、操作最簡(jiǎn)單的一種渠道質(zhì)量評(píng)估手段。當(dāng)面臨的渠道越來(lái)越多時(shí),怎樣才是一種有效的渠道評(píng)估手段呢?

首先,看一下某品牌典型的全渠道用戶旅程:

一個(gè)消費(fèi)者在朋友圈看到品牌發(fā)布的廣告,點(diǎn)擊查看了廣告詳情;第二天,他訪問(wèn)了品牌的微信公眾號(hào),了解了更多信息;接下來(lái)多次訪問(wèn)了品牌微商城,并到就近門(mén)店體驗(yàn)后領(lǐng)取了一張優(yōu)惠券,最后下載了品牌 APP 并使用優(yōu)惠券完成下單。

這樣一個(gè)多觸點(diǎn)消費(fèi)者旅程在當(dāng)下全渠道品牌企業(yè)中非常普遍,但品牌一直有一個(gè)疑問(wèn),最終這一筆轉(zhuǎn)化的功勞到底如何算到到各個(gè)渠道呢?

歸因分析就是為解決這一類(lèi)問(wèn)題而生的,只有算清楚了各渠道貢獻(xiàn)度,才能把有限的市場(chǎng)費(fèi)用投入得恰到好處,帶來(lái)更大的收益。

常見(jiàn)有兩類(lèi)歸因分析:規(guī)則歸因和算法歸因。

一、規(guī)則歸因:基于人工的啟發(fā)式歸因分析

規(guī)則歸因是一種基于運(yùn)營(yíng)人員經(jīng)驗(yàn)的歸因手段,帶有比較明顯的主觀判斷,可能因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)的選擇帶來(lái)完全不同的結(jié)果。主要包括如下:

1. 末歸因

在這幾個(gè)規(guī)則模型中,末歸因應(yīng)用最廣,也最容易理解。100% 功勞計(jì)算在最終轉(zhuǎn)化渠道。稍微思考一下會(huì)發(fā)現(xiàn)末歸因有一些問(wèn)題。以足球隊(duì)為類(lèi)比,渠道就是球員,每個(gè)球員都為最終獲勝做出了貢獻(xiàn),但獎(jiǎng)金只發(fā)給臨門(mén)一腳的人,這顯然是不公平的,會(huì)導(dǎo)致所有球員爭(zhēng)搶臨門(mén)一腳,不愿意配合,會(huì)導(dǎo)致整體能力退化。

這種規(guī)則適用于轉(zhuǎn)化路徑比較短,渠道比較單一的業(yè)務(wù),觸達(dá)既轉(zhuǎn)化,這是符合廣告初衷的,希望每一次都是臨門(mén)一腳,亞馬遜廣告采用的就是這種模型。

2. 首歸因

第一個(gè)渠道獲得 100% 的功勞。類(lèi)比足球比賽中每一次進(jìn)攻發(fā)起者獲得所有功勞,獎(jiǎng)金只發(fā)給發(fā)起進(jìn)攻的人,這顯然也不是很公平。

這個(gè)模型側(cè)重于引流,強(qiáng)調(diào)獲客,適用于知名度低、新品牌建設(shè)和產(chǎn)品推廣初期進(jìn)行歸因分析。比較有經(jīng)驗(yàn)的新銳品牌創(chuàng)始人在推廣產(chǎn)品初期非常喜歡用這種模型評(píng)估各個(gè)渠道價(jià)值,以此來(lái)加大渠道投入。

3. 線性歸因

每個(gè)渠道平均分配 100% 的功勞。類(lèi)比球場(chǎng)上每個(gè)球員不管貢獻(xiàn)大小,平分獎(jiǎng)金。這種模型也明顯具有弊端,容易造成吃大鍋飯,某些渠道的作用被夸大,同時(shí)某些渠道的作用被低估。相比前兩種模型,線性歸因最大優(yōu)點(diǎn)是一個(gè)多觸點(diǎn)歸因模型,可以將功勞劃分給每個(gè)不同階段的營(yíng)銷(xiāo)渠道。

線性歸因不適用于某些渠道價(jià)值特別突出的業(yè)務(wù)。比如,一個(gè)消費(fèi)者在線下門(mén)店體驗(yàn)了商品,然后回家搜索,連續(xù)三天都通過(guò)微商城了解商品信息,并在第四天成交。那么按照線性歸因模型,微商城會(huì)分配到 75% 的權(quán)重,而線下門(mén)店只得到了 25% 的權(quán)重,這種情況線下門(mén)店的重要性便被忽視了。

根據(jù)線性歸因模型的特點(diǎn),更適用于品牌期望在整個(gè)消費(fèi)者生命周期內(nèi)保持與客戶的聯(lián)系,并維持品牌忠誠(chéng)度的公司,比如一些決策周期長(zhǎng),購(gòu)買(mǎi)頻率低的商品。這種情況各個(gè)渠道在消費(fèi)者轉(zhuǎn)化過(guò)程中起到相同的促進(jìn)作用。

4. 時(shí)間衰減歸因

越靠近轉(zhuǎn)化時(shí)間的渠道功勞越大,這個(gè)模型兼顧了末歸因優(yōu)點(diǎn)同時(shí)兼顧了之前各個(gè)渠道的貢獻(xiàn),相比線性歸因模型的平均分配,時(shí)間衰減模型讓不同渠道得到了不同的權(quán)重,符合生活經(jīng)驗(yàn)和思維模式,容易被接受。

當(dāng)然時(shí)間衰減模型問(wèn)題是,在漏洞頂部的營(yíng)銷(xiāo)渠道永遠(yuǎn)得不到高分,因?yàn)樗鼈兛偸蔷嚯x轉(zhuǎn)化最遠(yuǎn)的那個(gè),這樣就會(huì)忽略某些渠道在業(yè)務(wù)增長(zhǎng)中的重要性。

根據(jù)時(shí)間衰減模型的特點(diǎn),更適用于消費(fèi)決策周期短、銷(xiāo)售周期短的商品。比如,做短期促銷(xiāo)、快閃店等,就做了兩天的營(yíng)銷(xiāo),那么這兩天的渠道應(yīng)獲得更高的功勞。

5. 原始?xì)w因

這種模型就不解釋了,基本沒(méi)人用。

二、算法歸因:基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的全局概率歸因分析

以上這些規(guī)則歸因都是基于一系列人工規(guī)則,獨(dú)立看每一次轉(zhuǎn)化,進(jìn)行功勞分配,再把相同渠道的功勞相加,得到每個(gè)渠道功勞。而隨著大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展,一種新的歸因手段逐漸發(fā)展,這就是算法歸因,也叫數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)歸因(DDA)。與人工規(guī)則最大的不同是,算法歸因站在整個(gè)轉(zhuǎn)化大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,全局的看各渠道與最終轉(zhuǎn)化的關(guān)系,自動(dòng)生成更加客觀,更加實(shí)證和科學(xué)的歸因結(jié)果。

在許多的算法歸因模型中,有兩種算法歸因效果十分顯著,夏普利值歸因(Shapley Value Attribution)和馬爾科夫鏈歸因(Markov-Chain Attribution),兩種算法的差別如下:

相同點(diǎn):都是基于全局視角,理清關(guān)系后求整體的渠道影響力。

不同點(diǎn):馬爾科夫鏈更加突出轉(zhuǎn)化路徑中各個(gè)渠道的先后順序,而沙普利值的計(jì)算只需知道有哪些渠道參與了轉(zhuǎn)化,對(duì)于數(shù)據(jù)量大,渠道多的業(yè)務(wù),沙普利值的算力要求會(huì)小一些。比如谷歌就采用了沙普利值歸因。

本文會(huì)重點(diǎn)介紹馬爾科夫鏈歸因。

數(shù)學(xué)家-安德雷·馬爾科夫

戰(zhàn)斗民族的數(shù)學(xué)家安德雷.馬爾科夫?qū)Q策的貢獻(xiàn)普遍應(yīng)用到了歸因上,下面舉一個(gè)例子說(shuō)明多渠道下馬爾科夫鏈的計(jì)算過(guò)程:

假設(shè)某品牌做了一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),在朋友圈(P),抖音(O),門(mén)店(S)三個(gè)渠道一共產(chǎn)生了八次互動(dòng),其中兩個(gè)轉(zhuǎn)化(C),兩個(gè)未轉(zhuǎn)化(N)。

第一步:把三個(gè)渠道的八次互動(dòng)畫(huà)成以下 4 條路徑。

第二步:把路徑拆成對(duì)子。

第三步:根據(jù)每個(gè)節(jié)點(diǎn)到其他節(jié)點(diǎn)的概率我們可以畫(huà)下面這張全路徑概率圖——決策樹(shù)。

第四步,計(jì)算出決策樹(shù)中 C 的概率。

由于決策樹(shù)里有三條路徑中含有無(wú)限循環(huán) PS,在計(jì)算 TOT2、TOT3、TOT4 時(shí)需要用無(wú)限等比數(shù)列求和公式,Sum = a / ( 1 – q ),計(jì)算過(guò)程省略,最后得到 C 概率 TOT 為 4/7。

第五步,利用損失效應(yīng),衡量每個(gè)渠道對(duì)于 C 概率的影響,也就是衡量渠道的重要性。

把 P 去掉,決策樹(shù)如下:

P 不存在,則 S 也無(wú)法實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化只能通過(guò) StarOC ,轉(zhuǎn)化概率從原始的 4 / 7 降到 1 / 8,因此 P 在轉(zhuǎn)化率中的 attribution 應(yīng)該是 1 – ( 1 / 8 ) / ( 4 / 7 ) = 25 / 32。

把 O 去掉,決策樹(shù)如下:

O不存在,路徑只剩下 TOT3 和 TOT 4,TOT = 11 / 28,轉(zhuǎn)化概率從原始的 4 / 7 降到 11 / 28,因此 O 在轉(zhuǎn)化率中的 attribution 應(yīng)該是 1 – ( 11 / 28 ) / ( 4 / 7 ) = 5 / 16。

把 S 去掉,決策樹(shù)如下:

S不存在,只剩下以上幾條路徑,TOT = 1/4。轉(zhuǎn)化概率從原始的 4 / 7 降到 1 / 4 因此 S 在轉(zhuǎn)化率中的 attribution 應(yīng)該是1 – ( 1 / 4 ) / ( 4 / 7 ) = 9 / 16。

綜上匯總,按照馬爾科夫鏈歸因三個(gè)渠道的 attribution 如下:

P : O : S = 25 : 10 : 18

對(duì)比規(guī)則歸因的三種模型結(jié)果:

(1)按照首歸因

P : O : S = 0 : 0 : 2

(2)按照末歸因

P : O : S = 1 : 1 : 0

(3)按照線性歸因

P : O : S = 5 : 2 : 5

首歸因,完全忽略了 P 和 O 渠道的貢獻(xiàn),高估了 S;末歸因則相反,完全忽略渠道 S 的貢獻(xiàn);線性歸因雖然三個(gè)渠道都考慮到,但實(shí)際上高估了渠道 S 的貢獻(xiàn)。

案例:

最后用 Python 對(duì)一份網(wǎng)上找到真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,其中包括 1 w 條互動(dòng)路徑、轉(zhuǎn)化數(shù)、轉(zhuǎn)化金額、無(wú)轉(zhuǎn)化數(shù),實(shí)際看一下馬爾科夫鏈算法歸因的效果。

以下為原始數(shù)據(jù)和代碼截圖:

以下為首歸因、末歸因、線性歸因、馬爾科夫鏈對(duì)轉(zhuǎn)化次數(shù)歸因的對(duì)比:

以下為首歸因、末歸因、線性歸因、馬爾科夫鏈對(duì)轉(zhuǎn)化金額歸因的對(duì)比:

 

作者:劉生,公眾號(hào):直隸暗察史

本文由 @劉生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 能否請(qǐng)教一下 馬爾科夫鏈計(jì)算案例中TOT4是哪一個(gè)轉(zhuǎn)換路徑呢

    來(lái)自四川 回復(fù)
  2. 好深?yuàn)W,后面就讀 不懂了

    來(lái)自河北 回復(fù)