當產(chǎn)品經(jīng)理要招聘UI設計師,該怎么辦?
在某些公司的組織架構中,產(chǎn)品跟設計是兩個獨立分開的部門。但也有很多公司是將設計、甚至是前端工程師劃分到產(chǎn)品部門,歸產(chǎn)品老大一起管理,這樣的話產(chǎn)品經(jīng)理就要管著設計師,同時也要負責設計師的招聘工作。正好我們公司就是這種情況,我最近也正在招聘UI設計師,分享一些自己的感悟,總結一下我面試時主要看重的幾個方面。
1、了解對方的工作經(jīng)歷
確實有很多人并不太會寫簡歷,有的人說寫不好簡歷的人壓根就不要面試,我個人并沒有那么那么講究,也不介意對方用什么郵箱發(fā)郵件,簡歷寫成什么格式。
不過有一種做法還是讓我挺生氣的,有的求職者沒有做過出名的項目也沒有大公司的工作經(jīng)歷,還沒有附帶作品或作品地址。這樣的人我通常會忽略,因為簡歷太多了,這么一份簡歷我真的很難判斷你的實力,難道讓我去下載你做過的APP或者是百度一下你們公司嗎。
面試最開始,我通常會讓對方做一個自我介紹。有的人的簡歷上各家公司的工作內(nèi)容都是一樣的,所以我很多時候我會提醒一下應聘者,我希望在這個過程中聽到簡歷上沒有的東西,讓對方給我講一下工作這幾年、歷經(jīng)這幾家公司自己的一些變化,工作中的收獲和感悟。
2、考察工作的專業(yè)性
(1)個人介紹完后,我通常會拿出對方之前工作的某個項目詢問其具體的工作流程,了解他在其中扮演的角色。目的有二:第一是試探一下對方的簡歷是否有造假的成份;第二是看對方以前的工作方式和工作流程。面試也是個學習過程,如果對方有不錯的工作方法,正好自己也可以學習一下。
我一直認為工作流程是很重要的,如果對方的工作流程跟公司現(xiàn)在的有比較大的沖突,而且他對公司的工作方法又很不認可,這樣對于以后的工作是不利。所以有些事得提前溝通好,免得以后再出現(xiàn)矛盾。
對于設計師,我也不希望她是一個只會根據(jù)線框圖去美化的人,希望也有一些自己的想法。在這個過程中我也會考察對方跟之前的同事是如何溝通的,設計產(chǎn)品時自己的一些思考等等。這樣也能夠看出對方做事的專業(yè)性,另外在工作中一般都需要改很多設計稿,而我自己還是一個有強迫癥的人,所以也想了解一下設計師的耐性。
(2)從設計的角度講很多產(chǎn)品經(jīng)理并不專業(yè),我也不是學藝術的出身,所以在考核設計師專業(yè)水平這方面要弱一些。好在自己之前的工作經(jīng)歷跟設計師打交道比較多,審美能力還算不錯。對設計水平的評定,我主要還是通過看作品,本身來講更多的應該是看過程,既然過程考察不了,那就通過結果反推。
一個設計師即便是全能的但可能也不會做到樣樣精通,有強項也有弱項。根據(jù)職位的要求考察不同的作品,例如手繪、手機設計稿和PC網(wǎng)頁作品,所以也可以根據(jù)后續(xù)工作內(nèi)容的重心招一個對應方面比較擅長的設計師。
(3)設計師最重要的素質(zhì),不是工具的使用,而是審美能力。我在面試的時候不會考核求職者如何使用工具,但還是會問一下,主要也就是常見的幾種PS、AI等,只要會用即可。其實這個過程求職者可以說謊,不過我覺得如果撒謊的話,工作中也是很容易露餡的。
另外我會問之前設計一個作品所花費的時間,這樣其實也能間接的看出他使用工具的能力。
行業(yè)內(nèi)還流行著一種判斷設計師水平的方法,就是查看一個人的穿著和生活用品,通過這些確實能反映出一個人的品位。但我害怕這樣太主觀了,而且我見過穿著不修邊幅,但是設計水平很不錯的人,所以一直沒有將這個作為主要的判定因素。
3、了解對方的興趣
我們不像大公司對設計師的職責分配的非常細,我在招聘時遇到一種人他們只希望做手機界面的設計,其他的設計一律不做。這也沒錯,不過說實話,我覺得這種想法有些矯情,這種人的表現(xiàn)可能是讓她做一點自己不喜歡的工作就會鬧情緒。而我又不能保證只做某一類設計,所以我也不太會招這種人,在面試時一定要問清楚人家感興趣的設計方向。
當然,我們希望求職者如果有類似產(chǎn)品的工作經(jīng)驗肯定更好。因為產(chǎn)品的類型有很多,做一個音樂產(chǎn)品的設計跟做資訊的app是有所區(qū)別的,設計師也有自己擅長和傾向的風格。
4、如何看待大公司的人才
很多公司都喜歡招有大公司背景的人,但就像我以前公司的VP講的公司招人合適最重要,大公司的人并不一定就合適。有的人在大公司往往只是負責某個很小的模塊設計,而且還是在別人的基礎之上進行優(yōu)化,特別是當她優(yōu)化的地方又只需要很簡單的設計時,其實很難體現(xiàn)出很好的設計水平。
設計行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,網(wǎng)上有大量的分享和可供參考的資料。不夸張的說,對于某些設計只要找類似的素材,修改一下就可以了。所以我也會通過查看求職者作品的復雜性來判斷其能力,當然這個復雜不是指界面顏色的豐富,PS步驟的多少,而是指界面中設計元素的數(shù)量。
當然公司給予的機會是一方面,如果機會不夠,個人還可以通過業(yè)余時間設計作品來證明自己。但如果一個人本身對設計又沒興趣,平時也沒有學習,即便在大公司工作時間久了能力可能也不會有很好的提升。
結語
通過這段時間面試,我發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象很多設計師的第一份工作都是外包公司,有幾個人也跟我說了其中的原因,剛畢業(yè)沒經(jīng)驗工作并不是很好找,而外包公司的門檻比較低,可以先幫著積攢經(jīng)驗。但等到干了幾年后,有了經(jīng)驗,就不希望在外包公司呆了。
如果覺得一個人的能力不錯,剩下的就是看這個人的人品了。公司大多都喜歡那種比較老實的人,沒有太多野心,用著踏實,不容易跳槽。但這并不代表人家就沒有主見,可以隨意被使喚,我覺得更多的體現(xiàn)的是一種在工作中的責任感吧。
#專欄作家#
云瑞,微信公眾號:馬虎眼,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。片刻產(chǎn)品經(jīng)理,五年產(chǎn)品人,走在內(nèi)容社交產(chǎn)品路上,死磕產(chǎn)品設計,喜歡玩各種APP,玩桌球,打羽毛球,歡迎與大家交流。
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學UI行業(yè)的 但是沒有工作經(jīng)驗,想找個工作踏實的干下去 有什么好的建議嗎
我今天就要面試幾個UI設計師。。
寫的不錯,但是作為一個設計師出身的產(chǎn)品,我一般是把從大公司來的設計師PASS掉的,因為一個有上進心的設計師在大公司呆過,應該就不會去小公司應聘了吧?
產(chǎn)品,設計和程序相愛相殺的不老傳說 ??