狼人殺玩這么6 還管不好項目?

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不論是游戲還是項目,我們都需要一個善于引導(dǎo)的人作為領(lǐng)頭羊,游戲狼人殺的法官和現(xiàn)實中項目經(jīng)理的工作有異曲同工之處。

周末到了,你叫上三五好友,在群里喊了一波人,組了一局狼人殺。你當(dāng)上了法官,看著大家嬉笑怒罵,針鋒相對。

你淡定自若的縱觀全局,記錄流程,宣布贏家,復(fù)盤游戲。游戲結(jié)束后,大家都紛紛表示你法官當(dāng)?shù)煤茫麓芜€希望你當(dāng)法官。

那么你當(dāng)一個優(yōu)秀的項目經(jīng)理也綽綽有余。

我們來看看法官和項目經(jīng)理的相似性:

  1. 法官并不在乎誰贏誰輸,只在意游戲能不能完整走過流程——項目經(jīng)理不在乎項目內(nèi)部的細(xì)節(jié),只在意項目能不能完整的交付。
  2. 法官不參與游戲討論,是這個游戲的上帝——項目經(jīng)理不需要去親力親為,是這個項目的監(jiān)督者。
  3. 法官需要記錄幸存玩家和死亡玩家——項目經(jīng)理需要記錄成員執(zhí)行狀態(tài)。
  4. 法官是唯一可以解釋來龍去脈的人——項目經(jīng)理是唯一知道項目整體流程的人。
  5. 法官需要給大家復(fù)盤游戲——項目經(jīng)理需要向上級匯報進(jìn)度和結(jié)果。

狼人殺玩這么溜 還管不好項目?

是不是聽起來很容易?

但是,在所有狼人殺游戲里,法官都是老玩家,不會有新手上來就是法官的。

為什么?

因為照本宣科很容易,隨機應(yīng)變很難。

法官有多少次需要:

  • 給新玩家解釋規(guī)則。
  • 為爭論做出決策。
  • 決定發(fā)言順序。
  • 用新玩法激勵大家。

和法官一樣,項目經(jīng)理需要強大的全局掌握能力,并且要善于應(yīng)對其中的突發(fā)事件。如果一個項目經(jīng)理不能做到這些,那么他就很難去進(jìn)行有效的管理。

那么,通過狼人殺,我總結(jié)了一下做好項目經(jīng)理的幾個要點:

一、流程大于技術(shù)

法官能懂“上警”,“查殺”,“金水”當(dāng)然最好,但是不懂其實也并不重要。對于法官來說,更重要的是了解“游戲進(jìn)行到哪一個環(huán)節(jié)”。

項目經(jīng)理也是,他本身并不需要特別了解項目內(nèi)部的技術(shù)細(xì)節(jié),但是必須懂得在項目的下一步需要做什么。

沒人會將技術(shù)問題歸咎于項目經(jīng)理,因為這是工程師的問題。但是如果項目流程出了問題,項目經(jīng)理就必須首當(dāng)其沖。

二、適當(dāng)放權(quán)

作為游戲的服務(wù)者,法官的一個大忌就是插手游戲進(jìn)程。法官插手會導(dǎo)致玩家覺得“法官不夠公正”。

而作為項目的服務(wù)者,項目經(jīng)理也不能過于插手項目技術(shù)細(xì)節(jié)中。最好的項目經(jīng)理莫過于“保持自己的獨立性”。

如果項目經(jīng)理插手太多,被插手的員工會感覺自己的專業(yè)技能受到了鄙視,而不被插手的員工會感覺自己受到了歧視,最后兩頭不討好。

三、注意任務(wù)主線

有時候有玩家會開小差:玩手機,聊天,發(fā)呆……這時候,法官就需要注意到這些玩家,并且在適當(dāng)?shù)臅r候提醒他們。

對于項目經(jīng)理來說,他也需要將那些“開小差”的員工用合適的方式拉回項目中

不是除暴簡單對員工的命令,而是在員工需求得到滿足下的請求。員工的需求也是屬于項目流程的一部分,作為項目的組織者,項目經(jīng)理需要對于員工需求做具體分析,從而對于員工需求產(chǎn)生具體決策。

四、 控制時間

如果一個玩家發(fā)言時間太長,法官需要提醒他適當(dāng)?shù)臏p少時間,讓其他人也能參與進(jìn)來。

如果項目的某一階段持續(xù)時間過久,項目經(jīng)理要學(xué)會接受當(dāng)前的結(jié)果,進(jìn)行下一個階段。

有時候有些員工會陷入“完美”的誤區(qū)。想要在自己的階段做到盡善盡美。而我們的時間往往是有限的,項目經(jīng)理需要控制這種不必要的時間花費,讓項目能夠按時完成。

五、觀察,記錄,總結(jié)

法官作為唯一的掌控全局者,反而是說話時間最少的人。大多數(shù)時候法官在記錄游戲的過程與結(jié)果。

項目經(jīng)理作為項目的帶頭人,也不應(yīng)該隨意的發(fā)表言論。大多數(shù)時候項目經(jīng)理在記錄項目的流程與結(jié)果。

項目經(jīng)理要多聽少說。因為項目經(jīng)理的每一句話,都有可能會影響項目的走向,所以每個決定都要慎重。多多從員工處收集信息,可以減少錯誤判斷的可能性。

六、掌握全局

狼人殺有兩條線:白天玩家爭論的明線,與夜晚真實的暗線。只有法官知道所有事情的真實發(fā)展。

項目也一樣,大多數(shù)成員都只能了解到自己所做的和他人給予他的信息,只有項目經(jīng)理知道所有人的動向和期望。

作為唯一掌握全局,項目經(jīng)理常常會被其他員工誤解。而項目經(jīng)理就需要頂著這種誤解,將每個人的任務(wù)都安排妥當(dāng)。最后用項目成果來證明自己的成功。

七、遵守規(guī)則

如果有人在其他玩家發(fā)言的時候插入自己意見怎么辦?法官第一次會提醒,第二次會警告,第三次就不會再和他一起玩了。法官需要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,并且監(jiān)督成員們也遵守規(guī)則。

項目經(jīng)理也一樣,需要嚴(yán)格遵守項目的流程規(guī)則,并且監(jiān)督員工們遵守規(guī)則的發(fā)展。

這種規(guī)則必須在項目開始前就需要制定完善,對所有員工公示清楚,收集各方意見。達(dá)成一致后,項目經(jīng)理需要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,保證項目的正常進(jìn)行。

狼人殺玩這么溜 還管不好項目?

不論是游戲還是項目,我們都需要一個善于引導(dǎo)的人作為領(lǐng)頭羊。項目經(jīng)理作為項目的領(lǐng)頭羊,發(fā)揮自己的引導(dǎo)作用,讓員工能夠安心做好自己分內(nèi)的事情。下次,他們依然會選你當(dāng)項目經(jīng)理的。

 

本文由 @鹵豆干 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 我不太認(rèn)可作者的觀點。
    作者本文中有提到一點“項目經(jīng)理也是,他本身并不需要特別了解項目內(nèi)部的技術(shù)細(xì)節(jié),但是必須懂得在項目的下一步需要做什么?!?/p>

    拋開簡單傳統(tǒng)APP制作工藝來看。例如對接第三方的API等。以及內(nèi)部員工發(fā)現(xiàn)問題時互相甩鍋的情況。如若你不懂技術(shù)。你就是旁觀者。無力插入缺又組織不了矛盾的結(jié)束。 根據(jù)大公司來看有配一個技術(shù)經(jīng)理去緩解PM的壓力。如果你在創(chuàng)業(yè)公司。 這類似于代碼中的死循環(huán)。就算這題今天過了。后面也會發(fā)生。

    我的總結(jié)是:想要作為一個好的PM。你就必須要懂技術(shù)大概實現(xiàn)的邏輯。這樣對于項目管理有非常好的實際幫助。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 其實法官就是因為熟悉玩了每一個環(huán)節(jié)以及每一個角色,可能是作者沒把這點表達(dá)清楚

      來自廣東 回復(fù)
    2. 作者文章觀點我大部分認(rèn)同,僅文中提出的這句話有爭議而已。

      首先感謝作者。其次共同進(jìn)步!期待作者下一篇好文!

      來自廣東 回復(fù)