用戶感知產(chǎn)品價值的基礎(chǔ)是極低的理解成本

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產(chǎn)品是為了滿足用戶的需求而生,需求和用戶之間的橋梁是觸發(fā),產(chǎn)品經(jīng)理需要在短時間內(nèi)讓用戶感知到產(chǎn)品是怎么用的,能為他們提供什么價值。本文作者圍繞用戶理解進(jìn)行了分析,希望對你有幫助。

一、滿足需求的本質(zhì)是為用戶提供情緒價值

需求這個詞對于產(chǎn)品人來說,已經(jīng)是老生常談了。很多人會覺得用戶需求是用戶在某一情境下觸及到痛點(diǎn)了,對解決這個痛點(diǎn)的方案有了迫切的需要。

當(dāng)我們?nèi)ド钔凇巴袋c(diǎn)”這個詞,我們會發(fā)現(xiàn)“痛點(diǎn)”之所以稱之為痛點(diǎn),是因?yàn)橛脩粲龅搅钊送纯嗟氖虑?,這里邊其實(shí)是帶有一種負(fù)面情緒的。所謂“爽點(diǎn)”,是指用戶遇到令人開心、爽快的點(diǎn),同樣也是帶有情緒的,一種積極向上的情緒。

舉個例子,共享單車還未出現(xiàn)的時候,地鐵口離家1公里,大白天天氣很熱,只能走過去,內(nèi)心是很痛苦的。當(dāng)你知道可以騎共享單車,起碼不用頂著大太陽走路,你內(nèi)心是愉悅的,情緒上有了明顯的變化。

所以,在本質(zhì)上,與其說是產(chǎn)品解決了用戶的痛點(diǎn),更不如說是產(chǎn)品為用戶提供了積極的情緒價值。那積極的情緒價值怎么傳遞到用戶的內(nèi)心,靠的是觸發(fā)。

二、需求與用戶之間的橋梁是觸發(fā)

在《上癮模型》這本書里,對觸發(fā)的定義是促使你完成某些行為的誘因。有了觸發(fā),你才有可能完成某些行為,所以是存在先觸發(fā)后行動這樣一個關(guān)系的。

那在我的理解里,刺激等同于觸發(fā),我認(rèn)為用刺激更能表達(dá)出這一含義。

刺激又分為外部刺激和內(nèi)部刺激。簡單來說,內(nèi)部刺激就是內(nèi)心驅(qū)動,內(nèi)心想去做。而外部刺激可以叫做外界因素刺激,是相對內(nèi)部刺激來說,外部刺激的形式是多樣的,比如,天氣也是一種外部刺激,今天太陽很大,自我感知到很曬,從而誘發(fā)你去打開傘的行為。

因此,這兩者的關(guān)系是通過外部刺激,使用戶內(nèi)心產(chǎn)生渴望,從而誘發(fā)后續(xù)的行動。

所以在產(chǎn)品層面,我們圍繞產(chǎn)品本身所做的一些文案,應(yīng)用消息推送、新手引導(dǎo)、等等,這其實(shí)就是一種外部刺激,利用這種刺激,使用戶內(nèi)心有了積極的情緒價值或者說產(chǎn)生了情感共鳴,愉悅的心情會誘導(dǎo)用戶產(chǎn)生行為。

因此,外部刺激就變得極其重要了,它是聯(lián)結(jié)用戶與需求的橋梁,如果缺少外部刺激或者外部刺激的設(shè)計(jì)不合理,這就會讓用戶沒有帶來情緒價值,也就沒有使用的欲望,用戶就很難有所行動了。

三、怎么提高外部刺激的效率?

1. 降低理解成本

用戶注意力越來越有限,也越來越?jīng)]有耐心,打開一個應(yīng)用后如果幾秒鐘沒有感知到APP怎么用?沒有產(chǎn)生“心動”的感覺,意味著這次刺激就不成功,用戶就極有可能離開,更談何后續(xù)用戶的行動。

因此,我們必須要在短時間內(nèi)讓用戶感知到產(chǎn)品是怎么用的,能為他們提供什么價值。而用戶感知產(chǎn)品的價值的基礎(chǔ)是理解,是對產(chǎn)品的認(rèn)知。用戶的理解能力是參差不齊的,我們是沒辦法要求用戶提高理解能力或者讓用戶的理解能力達(dá)到一定高度才來使用我們的產(chǎn)品。因此,我們唯一能做的是降低用戶理解成本,比如,簡練有力的文字,圖文并茂的形式等等。

這里舉一個圖文并茂的反面教材, 很多人做產(chǎn)品新手引導(dǎo)可能會喜歡用炫酷的插圖,配合上一些文案,以為這樣能夠幫助用戶降低理解成本。但是這里會有一個弊端,太精美的插畫會吸引用戶的目光,用戶都忽略感知產(chǎn)品價值,起到一個反效果。不是說圖片不能用,而是我們要清楚圖片的價值,是輔助用戶理解,更好理解文案的意思,所以不能喧賓奪主,重點(diǎn)不是好看,是看一眼就明白意思。

2. 適當(dāng)?shù)乩萌藗兂R姷恼J(rèn)知偏誤

前面也提到滿足用戶需求其實(shí)就是滿足用戶的情緒價值。

情緒價值=積極的情緒-負(fù)面的情緒,這意味著我們需要讓用戶產(chǎn)生情緒的起伏,情緒的起伏其實(shí)是源于用戶心理狀態(tài)的變化,那么我們可以適當(dāng)?shù)乩靡恍┯脩粜睦砩系恼J(rèn)知偏誤來帶動用戶產(chǎn)生情緒變化,從而讓用戶產(chǎn)生下一步行為的 沖動。

1)巧用損失厭惡

心理學(xué)上對“損失厭惡”的定義是,人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。

比如,你花了大價錢買門票去看一場球賽,看之前是滿心期待的(情緒高漲),但是你邊看邊發(fā)現(xiàn),球員狀態(tài)不佳,比賽很沉悶,內(nèi)心就會感覺到不值,但是因?yàn)橐呀?jīng)花錢了,所以感覺現(xiàn)在走是更虧了。

在產(chǎn)品層面,使用這一認(rèn)知偏誤比較多的是“花小豬”和“拼多多”,他們利用這一心理為自己產(chǎn)品起到拉新和留存的作用。

以上面這個花小豬為例,本身花小豬這一平臺就是一個滴滴推出的面向低端市場的打車應(yīng)用,用戶價格敏感度高。

對于這部分價格敏感度高的用戶,“5折優(yōu)惠券”是會很受誘惑的,若沒拿到就會覺得“自己吃虧了”,同時界面顯示“95%的進(jìn)度條”和“1名新人助力即可獲得券”,任務(wù)描述清晰易懂配合上進(jìn)度條,會讓用戶覺得“這一任務(wù)實(shí)現(xiàn)難度不難,這張券很容易拿到”(降低了拿券的門檻),因此用戶會更愿意更有動力去邀請新用戶助力,達(dá)到拉新的目的。

同時返券也會讓老用戶下一次在平臺上繼續(xù)用車,起到提升留存和單量的作用。現(xiàn)在用戶拉新成本愈來愈高,拉新越來越難,但最高10元優(yōu)惠券能同時帶來新用戶和老用戶留存的提升、單量的提升,其實(shí)是物超所值的。

2)框架效應(yīng)

心理學(xué)上對“框架效應(yīng)”定義是指,用戶對同一內(nèi)容的不同描述會產(chǎn)生不同的判斷和決策。

這一效應(yīng)在電商和外賣領(lǐng)域會用的比較多,比如,本來一個商品原價就是賣180元,但顯示的價格是230元,但你可以領(lǐng)取50元的優(yōu)惠券,本質(zhì)上付出的金錢是一樣的,但是因?yàn)轭I(lǐng)取了50元,內(nèi)心感覺是賺到了,用戶的獲得感和驚喜感是更高的,即為用戶帶來了更高的情緒價值。

所謂“框架效應(yīng)”,其實(shí)是我們要站在受眾的角度,去思考什么樣的表述能帶給用戶更大的獲得感和更積極向上的情緒。

部分內(nèi)容引用至《上癮》。

本文由 @小黃 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 用戶太弱智了該怎么辦,怎么設(shè)計(jì)都說不理解的。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 降低理解成本,產(chǎn)生情緒價值,找準(zhǔn)刺激點(diǎn),滿足用戶需求,就是產(chǎn)品價值

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  3. 降低理解成本,產(chǎn)生情緒價值,找準(zhǔn)刺激點(diǎn),滿足用戶需求,就是產(chǎn)品價值

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  4. 降低理解成本,產(chǎn)生情緒價值,找準(zhǔn)刺激點(diǎn),滿足用戶需求,就是產(chǎn)品價值

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  5. 降低理解成本,產(chǎn)生情緒價值,找準(zhǔn)刺激點(diǎn),滿足用戶需求,就是產(chǎn)品價值

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  6. 最后一個問題,我想到了之前看過的一個案例:
    1:電子版雜志50元/年
    2:電子版+紙質(zhì)雜志198元/年
    3:紙質(zhì)版雜志198元/年
    你會買哪一個?這就是價格陷阱!

    來自山東 回復(fù)
    1. 其實(shí)這個是另一個心理學(xué)效應(yīng):錨定效應(yīng),你這里的3,其實(shí)不是想讓用戶真正去買的,而是作為一個錨,給用戶參考用的,這樣就會顯得2物超所值。同樣的,奶茶店咖啡店,中杯跟大杯價格差不多也是這么個道理。

      來自廣東 回復(fù)
    2. 如今我選A

      來自廣東 回復(fù)
    3. 吃一塹長一智,哈哈

      來自山東 回復(fù)