沒想到B端和C端用戶居然這么玩
編輯導(dǎo)語:在推進(jìn)產(chǎn)品后續(xù)優(yōu)化迭代時,用戶體驗(yàn)是團(tuán)隊(duì)人員需要參考的一項(xiàng)重要依據(jù),通過用戶體驗(yàn)的洞察,我們可以了解用戶的潛在需求。與此同時,在進(jìn)行用戶體驗(yàn)洞察時,我們也要注意B端與C端面對用戶的差異。本篇文章里,作者就用戶體驗(yàn)一事做了總結(jié),一起來看一下。
- “我們要做用戶體驗(yàn)!”
- “我們重視用戶體驗(yàn)!”
- “請問用戶體驗(yàn)是做什么的?”
- ……
如果你說你是從事這類工作的,是不是能經(jīng)常聽到這些提問?
可是,如果你懂用戶體驗(yàn),那么你就會選擇目標(biāo)對象的不同,以“用戶”思維來進(jìn)行不同維度的解說。盡量以對方知識結(jié)構(gòu)進(jìn)行解釋,并滿足對方提問的無意識“情感”。
有人說,那這不是不科學(xué)或不真誠。其實(shí),我認(rèn)為并不然。你要知道,在不同的眼中,住著100個“哈姆雷特”,由于每個人的領(lǐng)域不同、知識體系不同、大家對同樣的事務(wù)關(guān)心側(cè)是不一樣的,你是會否能用對方的體系建立對話的機(jī)制也就成了十分重要的支點(diǎn)。
你無時無刻地輸出信息時都需要實(shí)時校對,“你面對的對象是誰?”“你能如何能讓他愉悅地和你協(xié)作”“他到底是想達(dá)到什么目標(biāo)成果?”
你把對方放在你的“眼里”,你是真正的在關(guān)注“他”的!
對人是如此,我們在設(shè)計(jì)產(chǎn)品中用戶體驗(yàn)也是同樣如此。要建立這種思考的能力,就是要把產(chǎn)品“體驗(yàn)化”,把客戶的注意力從產(chǎn)品本身轉(zhuǎn)移到包含產(chǎn)品的體驗(yàn)上來,贏得消費(fèi)者的心。因?yàn)闉椤绑w驗(yàn)”買單的產(chǎn)品價格是遠(yuǎn)大于初級產(chǎn)品功能的。
現(xiàn)在市場上的也出現(xiàn)很多重視體驗(yàn)的品牌,環(huán)球影城、迪士尼、華為體驗(yàn)店、星巴克、海底撈……而在互聯(lián)網(wǎng)中的體驗(yàn)更多的是承載在一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上,比如京東PLUS會員服務(wù)、唯品會超低折扣、大眾點(diǎn)評的霸王餐、掌上生活的刮刮樂等,它們都在用盡渾身力氣讓用戶感受到快樂。
很多產(chǎn)品包含的體驗(yàn)角度并不是只有一面的,而是有很多開發(fā)的方向,真正的好體驗(yàn)是潤物細(xì)無聲地傳遞給了用戶。
閑聊完閑話后,接下來我們進(jìn)入正題,跟大家一起從歷史的發(fā)展的長流中看看用戶體驗(yàn)是如何發(fā)展的。
約瑟夫·派恩提出“未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展屬于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時代”。他認(rèn)為繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是經(jīng)濟(jì)模式的必然發(fā)展,并且體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的輪廓也越來越清晰。
當(dāng)然在這個方面存在了不同的觀點(diǎn),這里只是基于在這些領(lǐng)域研究的前輩們來進(jìn)行討論,構(gòu)建“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”的理論體系及實(shí)踐框架,畢竟陳春花、喬老爺、約瑟夫派恩也都大多提出類似概念。從宏觀上去探究,有利于我們更好地提升工作。
為此,分享2個非常典型的觀點(diǎn)。
一、你始終要記得:用戶體驗(yàn)是偉大產(chǎn)品的靈魂
沒有任何一個企業(yè)希望把產(chǎn)品單純地作為一個產(chǎn)品來進(jìn)行售賣,它意味著在激烈的市場競爭中很容易被同質(zhì)化并且隨著市場的競爭者進(jìn)入利潤將會微不足道。
如何理解把初級產(chǎn)品競爭提升為客戶體驗(yàn)差別,是未來價值增長的持續(xù)動力。
舉一個咖啡的例子,顯而易見大家應(yīng)該都能感同身受。
二、始終要毫不動搖地相信用戶的感受,十分重要
“感受”這個詞本身就是主觀性特別強(qiáng)的行為,沒有道理可講。
一個好的感受可以影響,用戶后續(xù)可能會產(chǎn)生 8 次潛在需求,至少會發(fā)生一次以上的成功交易。
一個壞的感受可以影響,會影響身旁潛在的 25 位意 向客戶。
這就是它的重要性,好的體驗(yàn)給用戶帶來的附加價值是不言而喻的。
這啟發(fā)我們小到一個功能點(diǎn),達(dá)到整體的產(chǎn)品。一個好的用戶體驗(yàn)不是一個崗位決定,崗位只能盡量的設(shè)計(jì),而真正的執(zhí)行,需要一個系統(tǒng)化的體系來完成。
我一直認(rèn)為用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),不應(yīng)該只是服務(wù)于用戶,用戶應(yīng)該是無處不在的,它包含你的領(lǐng)導(dǎo)、上下游、運(yùn)營部門,只要經(jīng)過這條優(yōu)化線的人應(yīng)該都被設(shè)計(jì)進(jìn)來。
很多實(shí)際情況是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)完成后,沒有去做運(yùn)營追蹤或者體驗(yàn)反饋,這很容易導(dǎo)致無法去衡量到底是在哪個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題。
這對設(shè)計(jì)人員的要求已經(jīng)突破了崗位邊界,但是這又著實(shí)在職責(zé)邊界內(nèi),這個之間的平衡點(diǎn)是需要在實(shí)操過程中去認(rèn)真思考的地方。
前面我們奠定了一個共同認(rèn)知:建立越來越多的企業(yè)都意識到優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)是一個重要的、可持續(xù)發(fā)展的競爭力。
如果你用戶得到一次不好的體驗(yàn),他們將可能不再回來。而且,你很難會有第二次機(jī)會去糾正它。而創(chuàng)造吸引人的、高效的用戶體驗(yàn)的方法我們稱之為“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”,這個思想非常簡單,落實(shí)在產(chǎn)品上面就需要我們確保用戶在使用你的產(chǎn)品的時候盡量地去理解它們的每一步驟中的期望值。
接下來我們聚焦用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)上我們該如果具體去建立基本概念。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,廣義的將產(chǎn)品分為To B和to C。盡管如此,兩者仍然都是需要關(guān)注用戶在使用產(chǎn)品時候的體驗(yàn):清晰的信息展示、順暢的使用流程和高效的行為效率,以及有效引導(dǎo)都能幫助用戶完成目標(biāo)。
想要研究如何為兩者提供更好地用戶體驗(yàn),關(guān)鍵是需要了解兩者群體的本質(zhì)。兩類用戶群體在與產(chǎn)品互動的方式和他們的產(chǎn)品體驗(yàn)是全然不同的,這取決于其本身不同的業(yè)務(wù)場景和訴求,當(dāng)然還有你為之效力的企業(yè)或組織類型的不同耶是需要重點(diǎn)考慮的影響因素。
但是,如果你只是簡單地認(rèn)為B端用戶是面對企業(yè),C端用戶是面向個人的,那說明你真的還不夠懂它們。
值得注意的是,無論是C端、還是B端我們都倡導(dǎo)用戶與產(chǎn)品之間“關(guān)系”建立,你要了解用戶體會用戶之所需。用戶研究在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上是表現(xiàn)的最為明顯的,也有很多成熟的理論框架、概念模型提供大家使用。
其最基礎(chǔ)的是B端用戶群體和C端用戶群體無論是行為層面或者是心里層面的需求是完全不一樣的。
從對比圖可以清晰地看到兩個群體的定位是不一樣的,根據(jù)不同的畫像出發(fā)。
我們可以總結(jié)以下五點(diǎn)用于更好地輔助我們做好用戶體驗(yàn)研究。
正所謂,選擇了正確的出發(fā)點(diǎn)和路線,才能最快的方式走到終點(diǎn)。
1)體驗(yàn)需求不一樣
B端:用戶群體是非個體的獨(dú)立用戶,而是復(fù)雜的組織,同時一般具有集體人格。B端用戶的“性格”顯得非常理性,這要求功能直擊業(yè)務(wù)痛點(diǎn),在操作體驗(yàn)上絕不拖泥帶水。每一個功能都是一個閉環(huán),每一個功能都盡可能降低用戶各種操作成本,讓用戶感覺到“快捷”、“穩(wěn)定”、“高效”。
C端:C端用戶是一個個有鮮明特征的個體,他們較感性,共情力強(qiáng),注重體驗(yàn),容易被產(chǎn)品內(nèi)容打動。用戶更關(guān)注“你能讓我做什么”,所以C端遵循“用戶至上原則”。
C端用戶的特征主要是“花錢”,例如買衣服、買家電、吃美食等等。還有“花時間”,例如刷抖音、看資訊、玩游戲、社交等。一個功能讓用戶感覺到“爽”、“上癮”、“愉悅”,它就有可能成為用戶的需求,產(chǎn)品會盡可能地挽留用戶在產(chǎn)品中的停留。
2)業(yè)務(wù)需求不一樣
B端:以效率為王,本質(zhì)是商業(yè)盈利。B端產(chǎn)品少則幾十,多則幾百上千個功能,它的價值就在幫助客戶提升協(xié)作效率,解決組織增值需求。核心圍繞賺錢、賺價值,解決終端消費(fèi)者的特定場景需求。B端的產(chǎn)品功能一般同等重要,每一個功能都需要助力產(chǎn)品幫助其實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值。
C端:以體驗(yàn)為王,解決終端消費(fèi)者需求。C端產(chǎn)品包含了我們生活中的衣食住行方方面面,用戶使用C端產(chǎn)品的成本幾乎為零,在眾多同質(zhì)化的產(chǎn)品中,體驗(yàn)舒適的產(chǎn)品自然更有優(yōu)勢,這也讓設(shè)計(jì)師們對產(chǎn)品使用體驗(yàn)越發(fā)挑剔起來。一般是一個核心功能,附加上很多小的延展功能,迭代快速。
3)使用場景不一樣
B端:B端產(chǎn)品的使用場景多在企業(yè)內(nèi)部,也滿足外出辦公的場景,基本服務(wù)于我們的辦公場景。作為一個服務(wù)客戶的工具類產(chǎn)品,可以滿足客戶定制化需求。用戶使用時間較固定,且需沉浸式使用。
C端:時間碎片化,隨時隨地的消費(fèi),只要他有需要的時候。這點(diǎn),我們都感同身受。
4)設(shè)計(jì)師的關(guān)注點(diǎn)不一樣
B端:簡潔克制是B端獨(dú)特產(chǎn)品的產(chǎn)品風(fēng)格,在視覺體驗(yàn)上要求盡量保持干凈整潔。不難理解,為什么B端的設(shè)計(jì)都偏冷色調(diào),整體風(fēng)格較簡潔讓用戶更聚焦工作內(nèi)容。關(guān)鍵詞克制、做正確的事、效率、穩(wěn)健性。
C端:同質(zhì)化產(chǎn)品的今天很難吸引用戶注意力,所以要求產(chǎn)品增加更多的情感化。C端會格外注重在視覺體驗(yàn)上的設(shè)計(jì),不僅讓用戶有快速流暢的使用體驗(yàn),還需要用趣味性引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。突出品牌識別性也是爭取建立用戶忠誠度的必要競爭手段。關(guān)鍵詞吸引力、樂趣、游戲化思維。
5)設(shè)備端口不一樣
B端:PC、智能設(shè)備、移動端為輔,也會有特殊業(yè)務(wù)特殊設(shè)備要求,如收銀機(jī)、掃碼槍、豐富多樣。使用時間更多的是工作時間段,相對集中。但是,各行各業(yè)一般都會普遍一個后臺系統(tǒng)作為企業(yè)管理端,這也是促使他們電腦端會偏多的原因之一。
C端:終端端口會更加靈活便捷。他們可以在手機(jī)上刷、電腦上刷、平板上刷,其中手機(jī)端會比較方便占主要應(yīng)用設(shè)備。
無論是C端設(shè)計(jì)還是B端設(shè)計(jì),滿足這些條件無疑是可以給用戶帶來更好的體驗(yàn)。
研究產(chǎn)品群體差異化,有利于設(shè)計(jì)師更好地尋找到一種策略——試圖去尋找一種思考模式或者模型理論,將復(fù)雜的思考流程提煉出簡單的原則。盡管,在現(xiàn)實(shí)中很多事物分隔沒有那么明確,但是在設(shè)計(jì)前定下一個基礎(chǔ)原則,有利于設(shè)計(jì)師在發(fā)散思考的時候不偏離目標(biāo)。
后疫情時代催生了很多新的線上線下體驗(yàn),在未來用戶體驗(yàn)發(fā)展可能會催生新方向:更注重緩解社交疏離感、加速人和信息的強(qiáng)鏈接、關(guān)注以人為本……用戶體驗(yàn)這條路是沒有盡頭的,這些特性注定要求我們?nèi)チ私馊祟愂澜?,與變化共生。
本文由 @設(shè)繪閑人 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
看來,親也是妥妥的感同身受
B端和C端之間的愛恨情仇,其實(shí)質(zhì)都是在為用戶服務(wù)哈哈哈哈
看來,親也是妥妥的感同身受