峰終定律,揭露用戶寧愿長痛不愿短痛的秘密
編輯導(dǎo)語:峰終定律是指如果在一段體驗的高峰和結(jié)尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的;在產(chǎn)中設(shè)計和用戶體驗中,對于用戶的心理活動比較重視,迎合人性是非常重要的一個點(diǎn);本文作者分享了關(guān)于峰終定律的思考,我們一起來了解一下。
用戶體驗的本質(zhì)其實是心理學(xué)在科技產(chǎn)品的運(yùn)用,需要的是讓技術(shù)順應(yīng)人性。
我在讀人機(jī)交互碩士時,學(xué)的也都是些心理學(xué)的研究成果和方法。
可在心理學(xué)這塊了解得越多就越發(fā)現(xiàn),很多人做不好體驗設(shè)計,是因為喝太多雞湯,導(dǎo)致腦子里不自覺地產(chǎn)生了很多反人性的思想。
而這些反人性的雞湯,雖然能夠幫助自己更加優(yōu)秀,對于理解用戶來說卻一點(diǎn)幫助都沒有,甚至可能適得其反。
例如今天我就用一個很經(jīng)典的心理學(xué)定律來給大家講講:
一、峰終定律 The Peak–End Rule
意思是,人們對于一件事物的記憶好壞,取決于高峰和結(jié)尾的感覺。
注意,這個高峰并不一定是正向高峰,也有可能是負(fù)向高峰。
諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)得主丹尼爾?康納曼(Daniel Kahneman)曾經(jīng)做過一次實驗,讓兩組人帶上耳機(jī)聽噪音。
兩組人聽的時長和音量都是一樣的,唯一不同的是,第一組聽完這段就結(jié)束了,而第二組聽完這段后,還會再聽一段音量小一些的。
從測試設(shè)計者的角度看,第一組的忍受噪音的時間更短,總量也更少,理論上應(yīng)該比第二組體驗好一點(diǎn)。
按常理推斷,第二組的人聽了更久的噪音,應(yīng)該比第一組感覺更痛苦,但事后調(diào)查,愿意繼續(xù)參加實驗的人,居然是第二組較多!
二、寧愿長痛不愿短痛?
我們都說長痛不如短痛,但為什么實驗中,而且哪怕長痛的總量比短痛的總量更大,大多人都寧愿長痛不愿短痛?
- 明知道高考的時候再努力一把,畢業(yè)后就能找到好工作了,可偏偏忍受不了。
- 明知道晚上少熬點(diǎn)夜,第二天神清氣爽工作效率高,可就是做不到。
- 明知道每天只要花半個小時鍛煉一下,不但體型能改善而且精氣神也能上去,可就是堅持不了。
- ……
看來,短痛什么的都只能是對自己的要求,對大多數(shù)人來說,還是長痛更加符合人性。
運(yùn)用到產(chǎn)品體驗上,那就是:便捷性比不過易學(xué)性,與其與讓用戶短時間內(nèi)完成一個高難度的操作,還不如花更長時間完成一個低難度操作。
例如我以前設(shè)計過一個控件,方便用戶快速滑動切換到某個日期。
結(jié)果用戶測試發(fā)現(xiàn),雖然這個控件操作效率高,但是幾乎所有的用戶都無法立即理解,于是效率反而下降。
三、結(jié)尾比過程更重要?
雖然很多雞湯文說,要重視過程而非結(jié)果。
但是對于只體驗一次的事情來說,大多數(shù)人更在意結(jié)果而非過程。
以電影為例,通常對于喜劇和悲劇的劃分,并不是根據(jù)過程,而是結(jié)尾。也就是說哪怕同樣的故事,只要結(jié)局反轉(zhuǎn),就會給人完全不同的感受。
把這個類比到產(chǎn)品體驗,就拿購物為例,不論搜索產(chǎn)品的過程有多么復(fù)雜,只要最終我能買到合心意的產(chǎn)品,用戶體驗就是美好的。
所以說拼多多這類主打?qū)嵒蓦娚唐脚_,根本沒有必要再一些體驗細(xì)節(jié)上死摳,點(diǎn)擊收貨時自動拉攝像頭什么的……都被拿到便宜商品后的愉悅感給逆轉(zhuǎn)了~
相反,如果一個電商平臺流程體驗上再考究,可只要在最后一步收貨階段讓用戶失望,前面的努力都白費(fèi)了。
四、腳踏實地比不上巧言令色?
通常我們受到的教育是,做事要腳踏實地,那些巧言令色的小人走不長遠(yuǎn)。
可如果真的是這樣,為什么不論是職場還是相親,「老實」這個詞都被認(rèn)為是貶義詞呢?
其實大部分人根本不喜歡穩(wěn)定,例如投資股票的朋友,經(jīng)常喜歡張口閉口就說“我最近賺了 50%”、“再加把勁,說不定可以翻倍”……
可是股神巴菲特的年均收益率不過 20% 左右,據(jù)我了解無論是創(chuàng)投還是私募,實際年收益率平均能超過 20% 已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
上圖藍(lán)色線為收益率,灰色線為復(fù)合收益率。
但是對于大多數(shù)業(yè)余股民來說,即便是自己年均收益率為負(fù)數(shù),只要曾經(jīng)有過一段高光時刻,那就很滿足了。
對應(yīng)在產(chǎn)品體驗上那就是:只要有一點(diǎn)讓用戶感到了「高光時刻」,那就足夠讓用戶記住要長時間了。
例如 iPhone 其實整個產(chǎn)品的用戶體驗,尤其是在剛需上未必比 Android 強(qiáng)多少,可他們抓住自己在細(xì)節(jié)上的優(yōu)勢,讓用戶在某些時候突然印象深刻一下,就能圈住不少果粉。
當(dāng)然,Android 也有自己的「高光時刻」,例如我在接到陌生電話,看到屏幕上顯示“詐騙電話”時,立即由路人轉(zhuǎn)粉。
當(dāng)然,這個「高光時刻」也可能是負(fù)面的「至暗時刻」,例如雖然拼多多能夠讓我買到便宜的商品,結(jié)尾通常是美好的,但是那個點(diǎn)收貨拉攝像頭實在是讓我的體驗一下子跌落谷底,所以我始終無法產(chǎn)生好感。
五、總結(jié)
雞湯本身就是反人性的,用來要求自己可以,用來要求他人可千萬別。
所以說用戶體驗要反雞湯,這個其實再合理不過。
以后可千萬別抱怨用戶這不好那不好,因為人性本來就是這樣,樣本大了從概率學(xué)上看,是一個絕對不可能改變的客觀事實。
體驗設(shè)計就是要運(yùn)用技術(shù)去迎合人性,而千萬不要妄圖改變什么。
作者:Z Yuhan,一名前華為騰訊留英設(shè)計師;公眾號:體驗進(jìn)階。
本文由 @Z Yuhan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
寫的真好!