用“宜家效應(yīng)”來(lái)看,用戶為何如此戀舊?
編輯導(dǎo)語(yǔ):宜家效應(yīng),是消費(fèi)者對(duì)于自己投入勞動(dòng)、情感而創(chuàng)造的物品的價(jià)值產(chǎn)生高估的價(jià)值判斷偏差現(xiàn)象。消費(fèi)者對(duì)于一個(gè)物品付出的勞動(dòng)(情感)越多,就越容易高估該物品的價(jià)值。本文作者通過(guò)“宜家效應(yīng)”,分析了用戶為何會(huì)如此戀舊。
前段時(shí)間我在網(wǎng)上買了一個(gè)鍵盤,結(jié)果買回來(lái)以后,我的電腦不兼容,我就找客服問(wèn)什么原因,客服就給我發(fā)了一個(gè)電腦設(shè)置的問(wèn)題,然后我就開始自己處理。
處理完了以后我發(fā)現(xiàn)還是連不上,然后我就自己在網(wǎng)上查找原因,說(shuō)可能是缺少驅(qū)動(dòng),然后我下載了驅(qū)動(dòng),重新連接,結(jié)果連上了,本來(lái)打算要是連不上我就退貨了,但是由于自己的付出,覺得退貨太沒(méi)必要了,最后決定還是繼續(xù)使用吧。
上面的情況很多朋友都遇到過(guò),為什么會(huì)這樣?這里就聊到著名的雞蛋理論:是源于消費(fèi)者的一種行為特征:我們對(duì)于一個(gè)物品付出的勞動(dòng)或者情感越多,就越容易高估該物品的價(jià)值。
美國(guó)行為經(jīng)濟(jì)學(xué)家丹·艾瑞里認(rèn)為,我們對(duì)某一事物付出的努力不僅給事物本身帶來(lái)了變化,也改變了自己對(duì)這一事物的評(píng)價(jià),付出的勞動(dòng)越多,產(chǎn)生的依戀越深。
這種現(xiàn)象,同樣也出現(xiàn)在宜家的身上。人們熱衷于購(gòu)買宜家的半成品家具,回家自己組裝。雞蛋理論,也被很多人稱為:宜家效應(yīng)。
宜家官方對(duì)“宜家效應(yīng)”的解釋是這樣的:自己親手組裝的宜家產(chǎn)品,無(wú)論最終成果如何,都會(huì)特別在意它。因?yàn)槲覀兺度氲男难?,已?jīng)讓我們愛上了這個(gè)產(chǎn)品。
其實(shí)“宜家效應(yīng)”也好,“雞蛋理論”也好,其中核心一點(diǎn)就是通過(guò)認(rèn)知偏差,增加了消費(fèi)者消費(fèi)時(shí)候的參與感,通過(guò)這種方式拉近了用戶和產(chǎn)品的距離,本質(zhì)上是為了和用戶產(chǎn)生情感上的關(guān)聯(lián)。
具體來(lái)說(shuō)有下面幾個(gè)特征:
- 消費(fèi)者的一種認(rèn)知偏差:消費(fèi)者對(duì)參與感的需求并非流于表面,他們需要感受自己勞動(dòng)的價(jià)值。也就是對(duì)于自己付出勞動(dòng)的東西,會(huì)更加看重。比如說(shuō)自己親手組裝的視如己出的書架如果需要二手出售時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)比世界上任何一個(gè)書架高貴。
- 創(chuàng)造高貢獻(xiàn)度的價(jià)值:由于宜家效應(yīng)是在用戶完成任務(wù)的基礎(chǔ)上,并對(duì)付出勞動(dòng)的結(jié)果評(píng)估增加了主觀的“心血”價(jià)值。宜家效應(yīng)產(chǎn)生的基礎(chǔ)是“結(jié)果”是需要能夠得到的或者是能夠被預(yù)見的。比如樂(lè)高、十字繡等,用戶會(huì)按照提供的說(shuō)明書進(jìn)行組裝,在組裝前,用戶對(duì)于整個(gè)付出的努力所獲得的結(jié)果是可以預(yù)見的。
- “恰到好處”的門檻:當(dāng)任務(wù)設(shè)置超出用戶的能力程度很高時(shí),會(huì)使用戶產(chǎn)生恐懼,止步不前,當(dāng)任務(wù)難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于用戶的能力范圍時(shí),會(huì)讓用戶無(wú)法產(chǎn)生足夠的成就感。就比如游戲闖關(guān)難度一樣,當(dāng)游戲闖關(guān)難度與游戲用戶技能相匹配時(shí),適量的給予玩家適量的挑戰(zhàn),才能保證用戶保持長(zhǎng)期的游戲熱情。
利用宜家效應(yīng)最有效的策略就是把低付出(low effort)、高效果(high perceived contribution)的環(huán)節(jié)留出來(lái)給顧客做。正如Anton Nikolov在設(shè)計(jì)原則Ikea Effect文中提出的,低投入,高貢獻(xiàn)度價(jià)值,高回報(bào)的任務(wù)才能夠讓用戶產(chǎn)生很好的宜家效應(yīng)。
那怎么把“宜家效應(yīng)”應(yīng)用到我們自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或品牌策略中呢?
一、提升用戶的參與感
一款app從開發(fā)到上線的每一步都是與用戶有關(guān)系的,每一個(gè)環(huán)節(jié)用戶都應(yīng)該參與,提出自己的意見與建議,構(gòu)建好參與感讓用戶真正參與每個(gè)環(huán)節(jié),不斷認(rèn)同app推出的各項(xiàng)新功能,提高滿意度。
在開發(fā)階段可以建立用戶論壇,在論壇上公布開發(fā)的進(jìn)度,邀請(qǐng)用戶參與測(cè)試,用戶可以在論壇上提出自己的建議,參與開發(fā)的過(guò)程,這樣app開發(fā)人員可以充分收集用戶的建議,確保自己的產(chǎn)品推出以后,可以受到大多數(shù)用戶的認(rèn)可。
可以推出用戶分享功能,讓用戶上傳自己的作品到app中,參與app的內(nèi)容填充,其他人可以看到用戶的作品,并且做出評(píng)價(jià),這個(gè)過(guò)程可以讓用戶獲得滿足感,更有興趣使用app。
運(yùn)營(yíng)人員可以設(shè)置一些獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),用戶在分享app內(nèi)容到社交媒體或者是每天簽到以后就可以獲得一定數(shù)量的積分。可以激勵(lì)用戶使用app,提高參與度。
早期的小米也是個(gè)成功的案例,讓一開始的理工男參與了MIUI操作系統(tǒng)功能和體驗(yàn)的設(shè)計(jì),由此獲得了第一批非常鐵粉的用戶,成為了小米手機(jī)擴(kuò)散的基礎(chǔ)。蘋果公司提供的免費(fèi)激光雕刻也是為了增加消費(fèi)者的參與感。
二、營(yíng)造用戶對(duì)產(chǎn)品的擁有感
玩微博的用戶通常都會(huì)在意自己擁有了多少粉絲,玩QQ空間的用戶通常都會(huì)在意自己擁有多少訪客,這就是用戶的擁有感。
分析擁有感的成因,我們知道這是一個(gè)過(guò)程量,首先的一點(diǎn)是讓用戶接受我們的產(chǎn)品,第二步是設(shè)計(jì)和推出各種吸引用戶的功能,讓用戶為了達(dá)到該目標(biāo)而不斷地為網(wǎng)站做一些事。
由此,我們可以利用雙方互惠的原則,讓用戶在得到擁有感的同時(shí)為我們做一些事情。
其次,對(duì)產(chǎn)品的撫摸和試用,也會(huì)讓消費(fèi)者產(chǎn)生擁有感。我們拿起一個(gè)產(chǎn)品,去摸一個(gè)產(chǎn)品,去體驗(yàn)一個(gè)產(chǎn)品,都會(huì)形成擁有感。
比如很多淘寶上有一些大牌會(huì)推出30天免費(fèi)試用,不滿意你隨時(shí)退換全額退款等等,但是當(dāng)你擁有一樣?xùn)|西的時(shí)候,想要放棄掉時(shí)很難的,所以試穿試用的這些人,最后要退貨的比例并不高。
三、為用戶刷足存在感
還是淘寶的例子,比如說(shuō)我對(duì)這個(gè)產(chǎn)品不滿意,我去投訴,但是客服的回應(yīng)非常得當(dāng),讓我覺得很舒服,我就覺得你很在乎我的想法,就是當(dāng)我們覺得對(duì)方很在乎自己的想法,對(duì)方在傾聽自己,重視自己的意見的時(shí)候,我就會(huì)覺得你很重視我。
比如為什么星巴克要把你的名字寫在杯子上,并且取咖啡的時(shí)候會(huì)把你的名字喊出來(lái)。寫上你的名字后,它就不只是一杯咖啡,而是只屬于你的一杯咖啡,這會(huì)讓你和這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)不同層次的聯(lián)系。強(qiáng)化產(chǎn)品對(duì)于消費(fèi)者“專屬”的意義,讓用戶感受到被重視。
四、最后
無(wú)論是產(chǎn)品設(shè)計(jì)還是品牌策劃,想要擁有更高的用戶粘性,并且希望現(xiàn)有用戶能夠?yàn)槲覀儙?lái)更多的用戶,那么把握好和營(yíng)造好用戶的參與感、擁有感和存在感很重要,只要始終圍繞這三點(diǎn),再結(jié)合具體需求落地實(shí)施,你也可以將“宜家效應(yīng)”價(jià)值最大化。
作者:諸葛io,微信公眾號(hào):諸葛io
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